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ALBEDO [guía versión 2.3]

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Hola buenas queridisimos viajeros y viajeras, el día de hoy les tengo una guía sacada del horno, espero que les guste y la entiendan.


la guia es sobre el personaje 𝘼𝙇𝘽𝙀𝘿𝙊 que actualmente todavía lo pueden conseguir, pero bueno... sin mas preámbulos comenzamos!!!



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𝙄𝙉𝘿𝙄𝘾𝙀


1. 𝘾𝘼𝙍𝘼𝘾𝙏𝙀𝙍𝙄𝙎𝙏𝙄𝘾𝘼𝙎 / 𝘿𝙀𝙎𝘾𝙍𝙄𝙋𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀𝙇 𝙋𝙀𝙍𝙎𝙊𝙉𝘼𝙅𝙀


2. 𝙀𝙎𝙏𝘼𝘿𝙄𝙎𝙏𝙄𝘾𝘼𝙎 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝙋𝙊𝙍 𝙉𝙄𝙑. 𝘿𝙀𝙇 𝙋𝙀𝙍𝙎𝙊𝙉𝘼𝙅𝙀


3. 𝙈𝘼𝙏𝙀𝙍𝙄𝘼𝙇𝙀𝙎 𝘿𝙀 𝘼𝙎𝘾𝙀𝙉𝙎𝙄𝙊𝙉

(𝙉𝙄𝙑. 𝙮 𝙏𝘼𝙇𝙀𝙉𝙏𝙊𝙎)


4. 𝘼𝙏𝘼𝙌𝙐𝙀𝙎 𝘽𝘼𝙎𝙄𝘾𝙊𝙎, 𝘾𝘼𝙍𝙂𝘼𝘿𝙊𝙎 𝙔 𝘿𝙀𝙎𝘾𝙀𝙉𝘿𝙀𝙉𝙏𝙀𝙎 (𝙀𝙓𝙋𝙇𝙄𝘾𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉)


5. 𝙏𝘼𝙇𝙀𝙉𝙏𝙊𝙎 (𝙀𝙓𝙋𝙇𝙄𝘾𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝙔 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀 𝙈𝙀𝙅𝙊𝙍𝘼)


6. 𝘾𝙊𝙉𝙎𝙏𝙀𝙇𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉𝙀𝙎


7. 𝘼𝙍𝙈𝘼𝙎 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘿𝘼𝙎


8. 𝘼𝙍𝙏𝙀𝙁𝘼𝘾𝙏𝙊𝙎 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘿𝙊𝙎


9. 𝗘𝗙𝗘𝗖𝗧𝗢𝗦 𝗗𝗘 𝗟𝗢𝗦 𝗔𝗥𝗧𝗘𝗙𝗔𝗖𝗧𝗢𝗦

𝗠𝗘𝗡𝗖𝗜𝗢𝗡𝗔𝗗𝗢𝗦


10. 𝗙𝗔𝗥𝗠𝗘𝗢 𝗗𝗘 𝗖𝗘𝗖𝗜𝗟𝗜𝗔𝗦


11. 𝙁𝙊𝙍𝙈𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀 𝙀𝙌𝙐𝙄𝙋𝙊𝙎


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1


𝘾𝘼𝙍𝘼𝘾𝙏𝙀𝙍𝙄𝙎𝙏𝙄𝘾𝘼𝙎 / 𝘿𝙀𝙎𝘾𝙍𝙄𝙋𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀𝙇

𝙋𝙀𝙍𝙎𝙊𝙉𝘼𝙅𝙀



nombre: 𝘼𝙇𝘽𝙀𝘿𝙊


rareza: ⭐⭐⭐⭐⭐


elemento: 𝙂𝙀𝙊


arma: Espada ligera


rol: SUB DPS / SUPPORT


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2


𝙀𝙎𝙏𝘼𝘿𝙄𝙎𝙏𝙄𝘾𝘼𝙎 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝙋𝙊𝙍 𝙉𝙄𝙑. 𝘿𝙀𝙇

𝙋𝙀𝙍𝙎𝙊𝙉𝘼𝙅𝙀









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3


𝙈𝘼𝙏𝙀𝙍𝙄𝘼𝙇𝙀𝙎 𝘿𝙀 𝘼𝙎𝘾𝙀𝙉𝙎𝙄𝙊𝙉

(𝙉𝙄𝙑. 𝙮 𝙏𝘼𝙇𝙀𝙉𝙏𝙊𝙎)


𝙉𝙄𝙑𝙀𝙇


𝙏𝘼𝙇𝙀𝙉𝙏𝙊𝙎


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4


𝘼𝙏𝘼𝙌𝙐𝙀𝙎 𝘽𝘼𝙎𝙄𝘾𝙊𝙎, 𝘾𝘼𝙍𝙂𝘼𝘿𝙊𝙎 𝙔

𝘿𝙀𝙎𝘾𝙀𝙉𝘿𝙀𝙉𝙏𝙀𝙎 (𝙀𝙓𝙋𝙇𝙄𝘾𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉)


𝘼𝙏𝘼𝙌𝙐𝙀𝙎 𝘽𝘼𝙎𝙄𝘾𝙊𝙎

cada personaje jugable en genshin impact tiene su manera de acertar sus golpes, claro algunos personajes repiten o tienen las mismas formas de golpear, pero por lo regular cada una de las armas tiene su propia manera


𝙚𝙟𝙚𝙢𝙥𝙡𝙤


los movimientos que hace un personaje con espada ligera no son iguales a los movimientos que hace un personaje con libro o catalizador en este caso albedo realiza 5 ataques rápidos


𝘼𝙏𝘼𝙌𝙐𝙀𝙎 𝘾𝘼𝙍𝙂𝘼𝘿𝙊𝙎

consume cierta cantidad de aguante para lanzar un golpe de espada cruzado


𝘼𝙏𝘼𝙌𝙐𝙀𝙎 𝘿𝙀𝙎𝘾𝙀𝙉𝘿𝙀𝙉𝙏𝙀𝙎

se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo daño en el AdE en el momento del impacto


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5


𝙏𝘼𝙇𝙀𝙉𝙏𝙊𝙎

(𝙀𝙓𝙋𝙇𝙄𝘾𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝙔 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀

𝙈𝙀𝙅𝙊𝙍𝘼)


los únicos que yo recomendaría mejorar serían:


-𝗔𝗯𝗶𝗼𝗴𝗲𝗻𝗲𝘀𝗶𝘀: 𝗜𝘀𝗼𝘁𝗼𝗺𝗮 𝘀𝗼𝗹𝗮𝗿

este principalmente lo tendríamos que subir ya que es el daño más recurrente que estaremos haciendo en el campo de batalla


-𝗖𝗿𝗲𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻: 𝗠𝗮𝗿𝗲𝗮 𝘁𝗲𝗰𝘁𝗼𝗻𝗶𝗰𝗮

Este sería la habilidad definitiva y por los atributos que tiene no veo por qué tendríamos que dudar en subirlo


-𝗧𝗲𝗰𝗻𝗶𝗰𝗮 𝗱𝗲 𝗲𝘀𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗙𝗮𝘃𝗼𝗻𝗶𝘂𝘀 - 𝗔𝗹𝗯𝗼𝗿

Este no es tan recomendable subir ya que no lo utilizaremos tanto


de todas maneras si no les quedó muy claro aquí abajo les explico todos los talentos y los que les acabo de recomendar mas a fondo


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1. 𝗧𝗲𝗰𝗻𝗶𝗰𝗮 𝗱𝗲 𝗲𝘀𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗙𝗮𝘃𝗼𝗻𝗶𝘂𝘀 - 𝗔𝗹𝗯𝗼𝗿

(Ataque normal)


ataques normales o básicos que realiza albedo


-Ataques básicos


-Ataques cargados


-Ataques descendentes


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2. 𝗔𝗯𝗶𝗼𝗴𝗲𝗻𝗲𝘀𝗶𝘀: 𝗜𝘀𝗼𝘁𝗼𝗺𝗮 𝘀𝗼𝗹𝗮𝗿

(Habilidad elemental)


-crea una isotoma solar que inflige daño Geo en el AdE

-Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo Daño Geo en el AdE proporcional a la DEF de Albedo.

-Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.

(la flor fugaz son las explosiones)


-Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.


-Solo puede existir a la vez una isotoma creada por Albedo. La isotoma solar se considera una creación Geo.


-Mantener pulsado Controla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad


-otra cosa importante, si algún enemigo con escudo como por ejemplo


-magos del abismo


-slimes Cryo


-slimes Geo


-etc. por más que les hagas daño no harán la explosión Geo por lo mismo de que tienen el escudo, para hacer que puedan causar las explosiones es necesario quitarles el escudo antes, hay otro caso que es el de los soldados fatui con escudo, a estos si se les hará daño ya que su escudo no anula por completo el daño sólo lo disminuye, en contrario a los magos del abismo o slimes Cryo o Geo que lo anulan por completo


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3. 𝗖𝗿𝗲𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻: 𝗠𝗮𝗿𝗲𝗮 𝘁𝗲𝗰𝘁𝗼𝗻𝗶𝗰𝗮

(Habilidad definitiva)


-Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo Daño Geo en el AdE

-Si en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige daño Geo en el AdE.

-El daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz


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4. 𝗙𝘂𝗲𝗿𝘇𝗮 𝗰𝗮𝗹𝗶𝘇𝗮

(Pasivo 1)


-Aumenta en un 25% el daño infligido por la flor fugaz de Abiogénesis: Isotoma solar contra los enemigos con menos del 50% de Vida


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5. 𝗦𝗮𝗯𝗶𝗱𝘂𝗿𝗶𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗵𝗼𝗺𝘂𝗻𝗰𝘂𝗹𝗼

(Pasivo 2)


-Creación: Marea tectónica aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos durante 10 s


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6. 𝗚𝗲𝗻𝗶𝗼 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗮𝗹𝗾𝘂𝗶𝗺𝗶𝗮

(Pasivo 3)


-Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble


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6


𝘾𝙊𝙉𝙎𝙏𝙀𝙇𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉𝙀𝙎


las constelaciones son atributos que se consiguen por medio del gachapon, específicamente consiguiendo al mismo personaje varias veces.

bueno también se pueden conseguir en algunos eventos, como por ejemplo el del viajero que se consiguen en las misiones de Arcontes, o por otro lado en algunos eventos que te den de premio a algunos determinados personajes


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𝗙𝗹𝗼𝗿 𝗱𝗲𝗹 𝗘𝗱𝗲𝗻


-Cuando explota una flor fugaz de Abiogénesis: Isotoma solar creara por Albedo, este recupera 1.2 pts. de Energía Elemental


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𝗘𝗼𝗻 𝗙𝗮𝗻𝗲𝗿𝗼𝘇𝗼𝗶𝗰𝗼


-Al explotar, las flores fugaces de Abiogénesis: Isotoma solar otorgan a Albedo aritmética fatídica durante 30 seg. :

Cada acumulación de aritmética fatídica aumenta el daño de Albedo en una cantidad igual al 30% de su DEF.


-Puede acumularse un máximo de 4 veces.


-Creación: Marea tectónica consume la aritmética fatídica, eliminando todas sus acumulaciones y aumentando el daño infligido por las explosiones de Creación: Marea tectónica y de las flores de la muerte.

cada vez que golpeas con explosiones de isotoma solar a enemigos, obtenemos 30% de DEF que sólo servirá para la habilidad definitiva, sólo se puede acumular 4 veces lo que quiere decir 4 × 30 = 120% de DEF adicional


-si no me equivoco esta DEF solo afecta a las 7 explosiónes que se causan cuando activamos la habilidad definitiva dentro del rango de la isotoma solar.

(por si no lo sabias cuando activamos la habilidad definitiva dentro del rango de la isotoma solar se crean aparte 7 explosiónes que causan daño GEO aleatorias dentro del rango de la isotoma solar)


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𝗚𝗿𝗮𝗰𝗶𝗮 𝗱𝗲 𝗛𝗲𝗹𝗶𝗼𝘀


-Aumenta el nivel de habilidad de Abiogénesis: Isotoma solar +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15


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𝗖𝗮𝗶𝗱𝗮 𝗱𝗶𝘃𝗶𝗻𝗮


-Si los personajes en uso están en el área de la isotoma solar, aumenta en un 30% el daño de sus Ataques Descendientes.


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𝗠𝗮𝗿𝗲𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗛𝗮𝗱𝗶𝗰𝗼


-Aumenta el nivel de habilidad de Creación: Marea tectónica +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.


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𝗧𝗶𝗲𝗿𝗿𝗮 𝗽𝘂𝗿𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮𝗱𝗼𝗿𝗮


-Aumenta en un 17% el daño de los personajes si estos están en el área de la isotoma solar y bajo la protección de un escudo creado mediante Cristalización


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                                   7


             𝘼𝙍𝙈𝘼𝙎 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘿𝘼𝙎


las armas recomendadas para albedo le sirven mientras tengan


-𝗗𝗘𝗙

-𝗣𝗥𝗢𝗕 𝗖𝗥𝗜𝗧

-𝗗𝗔Ñ𝗢 𝗖𝗥𝗜𝗧

-𝗥𝗘𝗖𝗔𝗥𝗚𝗔 𝗗𝗘 𝗘𝗡𝗘𝗥𝗚𝗜𝗔


ya que estas le benefician para que puedan causar más daño


-𝗗𝗘𝗙


esta sirve para que la isotoma solar o las 7 explosiónes aparte que generan las habilidad definitiva y la isotoma solar aumenten su daño ya que estas generan su daño a partir de la DEF que tenga tu personaje


-𝗣𝗥𝗢𝗕 𝗖𝗥𝗜𝗧

-𝗗𝗔Ñ𝗢 𝗖𝗥𝗜𝗧


esta nos sirve para aumentar el daño tanto de la isotoma solar como de la habilidad definitiva


-𝗥𝗘𝗖𝗔𝗥𝗚𝗔 𝗗𝗘 𝗘𝗡𝗘𝗥𝗚𝗜𝗔


está nos sirve para poder spamear más la habilidad definitiva o la isotoma solar


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𝗗𝗲𝘀𝗲𝗼 𝗣𝗼𝗻𝘇𝗼𝗻𝗼𝘀𝗼 (4★) ⭐⭐⭐⭐

Tipo: Espada ligera

Secundario: Recarga de Energía


Una espada muy recta y misteriosa que parece sedienta de vida. De ella gotea un veneno capaz de corromper hasta a un dragón.


Ataque normal

Realiza hasta 5 golpes rápidos.


Ataque cargado

Consume una cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos.


Ataque en picado

Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO en área al impactar.


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𝗛𝗼𝗷𝗮 𝗔𝗳𝗶𝗹𝗮𝗱𝗮 𝗖𝗲𝗹𝗲𝘀𝘁𝗶𝗮𝗹 (5★)  ⭐⭐⭐⭐⭐

Tipo: Espada ligera

Secundario: Recarga de Energía


Una espada de caballero que simboliza el honor de Dvalin. Las bendiciones del Arconte Anemo descansan sobre el filo de su hoja, impregnando la espada con los poderes del cielo y del viento


Ataque normal

Realiza hasta 5 golpes rápidos.


Ataque cargado

Consume una cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos.


Ataque en picado

Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO en área al impactar


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𝗘𝘀𝗽𝗮𝗱𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗔𝗹𝗯𝗮 (3★) ⭐⭐⭐

Tipo: Espada ligera

Secundario: Daño CRIT


Una espada que solía brillar como el sol. Su portador será bendecido con una sensación de poder y bienestar. El material reflectante de su hoja se desgastó hace mucho tiempo.


Ataque normal

Realiza hasta 5 golpes rápidos.


Ataque cargado

Consume una cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos.


Ataque en picado

Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO en área al impactar


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𝗛𝘂𝘀𝗼 𝗱𝗲 𝗖𝗶𝗻𝗮𝗯𝗿𝗶𝗼 (4★) ⭐⭐⭐⭐

Tipo: Espada ligera

Secundario: DEF%


Una espada forjada con materiales que no son de este mundo. El poder que contiene podría incluso resistir la corrupción de un veneno capaz de derribar a un poderoso dragón.


Ataque normal

Realiza hasta 5 golpes rápidos.


Ataque cargado

Consume una cierta cantidad de aguante para desencadenar 2 golpes de espada rápidos.


Ataque en picado

Se sumerge desde el aire para golpear el suelo debajo, dañando a los oponentes a lo largo del camino y causando DAÑO en área al impactar.


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                                      8


        𝘼𝙍𝙏𝙀𝙁𝘼𝘾𝙏𝙊𝙎 𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙀𝙉𝘿𝘼𝘿𝙊𝙎


los artefactos son muy relativos para los distintos personajes que existen en el juego, todos pueden hacer buenos conjuntos dependiendo de las necesidades de cada personaje, pero los que les voy a mostrar son los que en mi opinión son los mejores para albedo


(hasta abajo terminando los artefactos recomendados estarán los efectos de cada artefacto)


empezaremos por:


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2 = 𝗥𝗜𝗧𝗨𝗔𝗟 𝗔𝗡𝗧𝗜𝗚𝗨𝗢 𝗗𝗘 𝗟𝗔 𝗡𝗢𝗕𝗟𝗘𝗭𝗔

2 = 𝗣𝗘𝗧𝗥𝗔 𝗔𝗥𝗖𝗔𝗜𝗖𝗔

este es el set de artefactos es el más estable

ya que te puede servir en cualquier situación, no te afectará enfrentarte a determinados enemigos por que lo que hace este set es aumentar las propias estadísticas del personaje (como todos) a lo que me refiero es que no pierden potencia contra enemigos determinados a los que los artefactos no les afectan


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4 = 𝗥𝗜𝗧𝗨𝗔𝗟 𝗔𝗡𝗧𝗜𝗚𝗨𝗢 𝗗𝗘 𝗟𝗔 𝗡𝗢𝗕𝗟𝗘𝗭𝗔

esta es una buena opción, en primer lugar por que aumenta en un 20% el daño de la habilidad definitiva, y en segundo por que después de lanzar una habilidad definitiva el ATQ de todos los miembros de tu equipo aumenta en un 20% durante 12 seg.


lo malo es que este set no se acumula por lo que solo un personaje en el equipo puede llevar este set por lo que tenemos que estar seguros de que albedo será el único que lo lleve


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4 = 𝗣𝗘𝗧𝗥𝗔 𝗔𝗥𝗖𝗔𝗜𝗖𝗔

Lo bueno de este set es que cada ves que recojamos un cristal sacado con Cristalización, este nos bufa un 35% el daño elemental del propio cristal que hemos obtenido, lo malo es al momento de enfrentarnos contra enemigos que proporcionan su mismo elemento, por ejemplo un slime de cualquier elemento por ejemplo Pyro, al recojer su cristal "Pyro" nos bufaria un 35% el daño Pyro que no nos sirve de nada contra el slime Pyro, sería el mismo caso para cualquier otro slime ya sea Cryo o Geo


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4 = 𝗖𝗔𝗦𝗖𝗔𝗥𝗔 𝗗𝗘 𝗦𝗨𝗘𝗡𝗢𝗦 𝗢𝗣𝗨𝗟𝗘𝗡𝗧𝗢𝗦

este artefacto nos dan 30% de DEF lo que quiere decir más daño a la hora de la habilidad elemental (isotoma solar) aparte de eso cuando nuestro personaje (albedo) o cualquier otro personaje que lleve este conjunto obtiene el efecto "curiosidad" mientras se cumplan las siguientes circunstancias:


-golpear a un enemigo con el elemento Geo


cuando esto sucede, nuestro personaje obtiene una carga que aumenta en un 6% la DEF y en un 6% el daño Geo, este efecto se puede acumular 4 veces lo que quiere decir que aumenta en total 24% la DEF y el daño Geo.


la carga se obtiene cada 0,3 seg. Si nuestro personaje está en combate y 3,0 seg. Si no está en combate.


si vamos a utilizar este set es recomendable activar la carga con la isotoma solar, si este es el caso una ves tengas las 4 cargas tienes que volver a activar la isotoma solar para que hagan efecto, si no vuelves a activar la isotoma solar no se van activar


𝗲𝗷𝗲𝗺𝗽𝗹𝗼


colocamos la isotoma solar, completamos las 4 cargas y volvemos a poner la isotoma solar, de esta manera ya se estarán activando las cargas


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9


𝗘𝗙𝗘𝗖𝗧𝗢𝗦 𝗗𝗘 𝗟𝗢𝗦 𝗔𝗥𝗧𝗘𝗙𝗔𝗖𝗧𝗢𝗦

𝗠𝗘𝗡𝗖𝗜𝗢𝗡𝗔𝗗𝗢𝗦


𝗥𝗶𝘁𝘂𝗮𝗹 𝗔𝗻𝘁𝗶𝗴𝘂𝗼 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗡𝗼𝗯𝗹𝗲𝘇𝗮


2 piezas

Daño de Habilidad Definitiva +20%.


4 piezas

Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.


𝗣𝗲𝘁𝗿𝗮 𝗔𝗿𝗰𝗮𝗶𝗰𝗮


2 piezas

Bono de Daño Geo +15%.


4 piezas

Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez.


𝗖𝗮𝘀𝗰𝗮𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗦𝘂𝗲𝗻𝗼𝘀 𝗢𝗽𝘂𝗹𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀


2 piezas

DEF +30%


4 piezas

El personaje que equipe este conjunto de artefactos obtendrá el efecto de "curiosidad" en las siguientes circunstancias: al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s; mientras está en tu equipo pero no en combate, obtiene una carga cada 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces, y cada carga aumenta en un 6% la DEF y otorga un 6% de Bono de Daño Geo. Si en 6 s no obtiene una carga de curiosidad, el personaje perderá una acumulación.


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10


𝗙𝗔𝗥𝗠𝗘𝗢 𝗗𝗘 𝗖𝗘𝗖𝗜𝗟𝗜𝗔𝗦


uno de los objetos que necesitamos para poder subir de nivel a Albedo "cecilias" se pueden conseguir relativamente fácil solo tenemos que recojerlas en una ubicación exacta


ruta que yo recomiendo


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11


𝙁𝙊𝙍𝙈𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉 𝘿𝙀 𝙀𝙌𝙐𝙄𝙋𝙊𝙎


la composición de equipos para albedo puede ser muy variada ya que albedo encaja en casi cualquier equipo, lo que yo recomendaría sería ponerlo en algún equipo con elemento Anemo ya que este nos puede servir para juntar a los enemigos


𝗲𝗷𝗲𝗺𝗽𝗹𝗼


equipo: Albedo / Venti


utilizamos la habilidad de Albedo (isotoma solar) y después con Venti juntamosa los enemigos dentro de la zona de la isotoma solar, con esto conseguimos hacer daño constante tanto Anemo como Geo.


también para los equipos podría servir llevar a dos o más personajes Geo ya que con la constancia elemental la protección de escudo aumenta en un 15% y más aparte al causar daño contra un enemigo, la resistencia Geo de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 25 seg.


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como ya les dije los equipos pueden ser muy flexibles y albedo entra en casi cualquier equipo 


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espero que les allá gustado esta pequeña guia de Albedo y que les sirva de algo y como siempre les digo "si tienen alguna sugerencia pueden dejarla en los comentarios" se los agradecería mucho si fuera así.


GRACIAS!!! 

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