Post Details Page
Featured

‧₊ Guía de Alhacén ◟ [Versión 3.4 || Main Abyss]

From Guía de Personajes - Sumeru








◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Alhacén! ⊹ ⸼


El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre Alhacén, el escriba de la Akademiya. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!


Si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. ¡También pueden preguntar las dudas que puedan tener y responderemos con gusto!



╭──────────────────────────────────────────╮


『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


╰───────────────────────────────────────────╯





C O N T E N I D O

┉┅━━━━━━━━━━━━━━━┅┉


           • Overview

           •  Talentos

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Constelaciones


──────────── • • • •




Alhacén es un personaje de 5 estrellas del elemento Dendro y usuario de espada ligera. Se trata de un ON-field DPS cuya principal fuente de daño es su habilidad elemental y, además, es un aplicador fuerte de Dendro, ya que es capaz de imbuir sus ataques normales en dicho elemento.


Alhacén - El Instructor Severo

Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Espada Ligera

Elemento: Dendro



El orden en el que priorizaremos los talentos de Alhacén será el siguiente:


Ataques Elemental > Habilidad Definitiva = Ataques básicos


Nota: Aunque, es importante subir todo, te interesará subir antes la definitiva o los ataques básicos de Alhacén según la rotación del equipo y los prismas que consuma la definitiva a la hora de usarse.




 ⇉; Ataque normal:

Método Abductivo


Realiza hasta 5 ataques rápidos. También puede consumir una cierta cantidad de aguante para lanzar un golpe de espada cruzado (dos hits).



⇉; Habilidad elemental:

Universalidad: Emulación Teorética


( Tiempo de Espera: 18 segundos )


Carga hacia delante infligiendo Daño Dendro y creando prismas rutilantes en función de los que ya tenga. Si mantienes pulsada la habilidad, te permite elegir la dirección de la carga, pudiendo apuntar hacia arriba para poder lanzar un ataque descendente. Alhacén creará dos prismas rutilantes si no tiene ninguno al usar la habilidad; si ya tuviera uno o dos creados, solo generará uno.


Los prismas rutilantes tienen los siguientes efectos:


- A partir de un prisma, los ataques normales, cargados y descendentes infligirán Daño Dendro, el cual no podrá sustituirse con otro elemento (no se verá afectado por la definitiva de Bennett a C6, la elemental de Chongyun, la definitiva de Candace, etc.)


- Se pueden tener hasta 3 prismas rutilantes activos que irán desapareciendo de uno en uno cada cuatro segundos o desaparecerán por completo cuando el personaje abandone el campo.


- Cuando Alhacén golpee a un enemigo con un ataque normal, cargado o descendente, las pantallas de luz infligirán Daño Dendro en el AdE (cada 1.6s) en función del número de prismas que tenga; este daño escalará tanto por el Ataque como por la Maestría Elemental del personaje (siendo el escalado por Maestría Elemental el doble que por Ataque).


 ⇉; Habilidad definitiva:

Enajenación: Constricción Fenomenológica


Crea un campo, con forma de cubo, frente al personaje e inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas rutilantes que tenga consumiéndolos en el proceso: sin prismas, efectuará 4 golpes; con uno, 6; con dos, 8 y con tres, 10. Dos segundos después de lanzar la definitiva, se crearán prismas rutilantes en función de los que se hayan consumido: si no consumió ninguno, se generarán 3; consumiendo uno, 2; consumiendo dos, 1 y consumiendo tres, 0.


Estos dos segundos de margen entre el lanzamiento de la definitiva y la creación de los prismas, te permiten cambian a otro personaje rápi****nte para usar su habilidad elemental y volver a Alhacén sin perder los prismas (por ejemplo, tras la definitiva de Alhacén, cambias a Kuki Shinobu para activar su elemental y cambiar de nuevo a Alhacén, que conseguirá el número correspondiente de prismas, al poco de entrar de nuevo al campo). Este cambio rápido requerirá no solo de una buena conexión de internet, sino también de que el personaje en campo no sea interrumpido en el proceso de lanzar la elemental y cambiar, ya que, si te demoras mucho en volver a Alhacén, perderás los prismas creados.


Este ataque también escala tanto por Ataque como por Maestría Elemental; pero, en este caso, el escalado de Ataque es aproximadamente un 20% superior con el talento a nivel 8.



  ❝✧—Habilidades pasivas


›› Rectificación de las cuatro causas (Talento de ascensión 1):

Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un ataque cargado o descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 segundos.


›› Revelación de incógnitas (Talento de ascensión 2):

El daño de la pantalla de luz (ataque de los prismas rutilantes en el AdE) y el de la definitiva aumentan en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén, pudiendo aumentar hasta un 100% como máximo, si se tienen 1000 puntos de ME.


›› Teorema de la reducción sobredeterminada (talento de campo):

Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.





Clorofilo Resurgente


El arma con que es presentado Alhacén, es, sin lugar a dudas, su primera y mejor opción. Su Ataque básico (542) no es tan alto como la Espada Larga del Peñasco Oscuro (565); sin embargo, su atributo secundario y su pasiva (totalmente aprovechada por su Habilidad Elemental) la hacen insuperable. 


Aporta muchísimo DañoCRIT (88.2%), y, según el rango, algo de ProbCRIT (4-8%) y un gran aumento de daño para sus Ataques Normales y para su Habilidad Elemental (120-240% de la Maestría Elemental). Solo con esta espada, su DañoCRIT sube hasta 138.2%, obligando a centrarse en levantar su ProbCRIT, de 9-13%.y



Cortador de Jade


En segundo lugar, el Cortador de Jade Primordial tiene el mismo ataque básico junto con un aumento del 44.1% en ProbCRIT, 20-40% en Vida y 1.2-2.4% de la Vida Máxima en Ataque. La gran cantidad de ProbCRIT que da permite centrarse en el DañoCRIT.



Otras opciones 5★


Reflejo de las Tinieblas (cuyos emblemas cortatinieblas Alhacén puede fácilmente conseguir), Luna Ondulante de Futsu (que beneficia los Ataques Normales) y Juramento por la Libertad (particularmente apreciable en composiciones de Aceleración) son las siguientes opciones viables.





Espada Negra


La Espada Negra es la mejor opción de entre las espadas de cuatro estrellas. Tiene un buen ataque básico (510), permite recuperar vida y aumenta la ProbCRIT en 27.6% y el daño de los Ataques Normales y Cargados en 20-40%. Esto último le es sumamente beneficioso a Alhacén, ya que, después de usar su Habilidad Elemental, sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes irán acompañados del daño de área adicional que producen sus prismas.




Diluvio Florifero || Espina de Hierro


Diluvio Florífero y Espina de Hierro, centradas en Maestría Elemental, de cuatro estrellas y más accesibles a los F2P, no difieren mucho de la Espada Negra. Por sus pasivas, Espina de Hierro es mejor frente a muchos enemigos; mientras que Diluvio Florífero, fijando un único objetivo.




Otras Opciones 4★


Finalmente, se pueden incluir: Luz Lunar de Xifos

(que le aporta Maestría Elemental y también Recarga de Energía para él y para los demás miembros del equipo), Deseo Ponzoñoso (que le da Recarga de Energía junto con un aumento del daño y de la ProbCRIT de la Habilidad Elemental), Espada del Alba (que sube el DañoCRIT y, si la Vida es mayor al 90%, la ProbCRIT, exigiendo un buen escudo o healer), y Espada de Favonius (con más Recarga de Energía y generación de partículas).









4 pzs Recuerdos del Bosque


Esta combinación de artefactos es una buena alternativa si no se tiene a Nahida o a algún personaje Dendro que reduzca las defensas con este set de artefactos. Al querer llevarlo como Main DPS, este set le brinda la capacidad de hacer bastante daño mientras se reinicia la rotación con los Supports.




4 pzs Sueños Áureos


La opción más segura en cuanto a composiciones. Si se tiene a un buen Support Dendro, puede reemplazarse el anterior set de artefactos por éste, ya que usa ahora el daño extra que le brinda el tener personajes con elemento diferente a Dendro en el equipo, subiendo su Maestría Elemental desde 50 hasta 150 puntos extra (esto considerando que es preferible subirlo con Maestría Elemental).



Combinaciones de 2 piezas


La última alternativa y un poco más sencilla al momento de buildearlo. La mayoría de los jugadores posee al menos piezas de Orquesta Errante. Brindando este set Maestría Elemental extra y el 15% adicional de daño Dendro que brinda Recuerdos del bosque, es una sólida opción para empezar y para experimentar en qué composiciones se desea usar a Alhacén.








Alhacén es un personaje que se puede usar en distintos tipos de equipos que giren en torno a las reacciones Dendro. Los dos roles principales que puede ocupar son el de aplicador de Dendro en campo y, de la manera que la mayoría querrá usarlo, de ON-field DPS centrándonos principalmente en el daño de Alhacén.


Crecimiento/Agrav**




*lhacén, Yae Miko , Fischl, Zhongli



En este equipo buscamos explotar el daño de Alhacén y de nuestras SubDPS Electro usando la reacción de Agravar. Dicha reacción potencia todo el daño que aplique Dendro y Electro por un tiempo, y, ya que Alhacén y sobre todo Fischl son muy buenos aplicadores de estos elementos, podremos explotar al máximo el potencial de esta reacción.


Alhacén será nuestro ON-field DPS, quien permanezca la mayor cantidad de tiempo en batalla, intentando mantener siempre los 3 prismas conseguidos por sus ataques cargados, habilidad elemental y definitiva. Debemos cambiar solo para reponer la habilidad elemental de los demás personajes.

Es un equipo de rotaciones muy rápidas y sencillas, donde el orden no afecta tanto al gameplay del equipo.

Podemos hacer algunos reemplazos como usar a Beidou, Nahida, Raiden Shogun, Kazuha, Lisa, Sara. Necesitamos un personaje defensivo, por lo que, en caso de no tener a Zhongli, cualquier otro que nos proporcione escudo, como Diona, o que nos cure, como Yaoyao, puede estar bien.




Florecimiento - Sobreflorecimiento





Alhacén, Xingqiu, Flex, Flex 


En este arquetipo de equipos nos centraremos en aprovechar la aplicación Dendro de Alhacén en campo. Nuestra principal fuente de daño serán las semillas creadas por la reacción de Bloom, por lo que estos equipos suelen ser mucho más fáciles de armar, ya que solo necesitaremos tener bien equipado al personaje de donde provenga el daño de las semillas.


Una de las opciones más usadas desde la salida del elemento Dendro es usar a Raiden Shogun equipada con toda la Maestría Elemental posible. De esta forma, nuestro aplicador Dendro (en este caso Alhacén) y nuestro aplicador Hydro (que puede ser Xingchiu o Yelan) crearán muchas semillas que Raiden Shogun explotará al aplicar Electro con su habilidad elemental, generando mucho daño. Otra opción que puede cumplir el mismo rol que Raiden es Kuki Shinobu.


Podemos optar por un equipo de Bloom clásico con Nilou, donde solo usaremos personajes Dendro e Hydro para aprovechar la pasiva de Nilou. Por ejemplo, Alhacén, Xingchiu, Nilou y Yaoyao puede ser un buen equipo.


En último lugar, intentaremos buscar un personaje defensivo para el equipo, como puede ser Kokomi, Zhongli, Yao Yao, etc.


C1: “Intuición”


Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz (ataque en el AdE de los prismas rutilantes), el TdE de la elemental se reduce 1.2s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.[b][c]




C2: “Retórica”


La ME de Alhacén aumenta en 50 puntos durante 8 segundos por cada prisma rutilante creado hasta un máximo de 200 puntos, ya que puede activarse aunque se haya alcanzado el máximo de prismas rutilantes. Cada acumulación tiene una duración individual.




C3: “Antítesis”


Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.




C4: “Elucidación”


Al utilizar la definitiva, se producen los siguientes efectos en función de los prismas rutilantes consumidos y creados:

- La ME de los personajes del equipo cercanos aumenta en 30 puntos durante 15 segundos por cada prisma rutilante consumido.

- Alhacén obtiene un 10% de bono de Daño Dendro durante 15 segundos por cada prisma rutilante creado.




C5: “Entendimiento”


Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.




C6: “Razón”


- Dos segundos después de usar la habilidad definitiva, ignora el número de prismas consumidos y crea tres.


- Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 10% y el Daño Crítico en un 70% durante 6 segundos. Si el efecto vuelve a activarse antes de que concluya la duración, volverá a reiniciarse la duración.




¡Gracias por leer!

Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos ayudar a más personas.


¡Hasta luego!


Genshin Impact • Guides & Analyses
Repost allowed
Guides & Walkthroughs
Alhaitham
Version 3.4
Guía de Personajes - Sumeru 2 / 10
249
41
125
249
3
All comments 41

Loading...

All Tools

Recommended Users