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‧₊ Guía de Dehya◟ [Versión 3.5 | Main Abyss]

From Guía de Personajes - Sumeru



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Dehya! ⊹ ⸼

El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre Dehya. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!


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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


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C O N T E N I D O

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           • Overview

           •  Talentos

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Constelaciones


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Dehya es un personaje de 5 estrellas del elemento Pyro y usuaria de mandoble. Valiente y poderosa, es uno de los miembros más fuertes dentro de las Eremitas; se enfoca en mantener con vida a sus aliados incluso estando fuera del campo y promueve las reacciones elementales con Pyro gracias a su elemental. Este personaje, conforme sube de nivel, aumenta su Vida%.




Dehya - La Leona Ardiente


Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Mandoble

Elemento: Pyro





 

⇉; Ataque normal:




“Sacudida áurea”


Realiza hasta 4 ataques consecutivos usando su mandoble y técnicas marciales. También puede consumir una cierta cantidad de aguante para realizar golpes de espada continuos y finalizar con un último golpe aún más poderoso.


⇉; Habilidad elemental:




“Fundición Infernal”

(TdE: 20 segundos; Duración del área: 12 segundos)


Dehya realiza distintas técnicas de combate según la circunstancia de la batalla. Si no hay ningún cerco ígneo, se libera una llama indómita que inflige daño Pyro en AdE y crea un área llamada cerco ígneo. 


Un cerco ígeno es un área que inflige daño Pyro en AdE en función del ATQ (60.2%, lvl 1) y la Vida máx. (1.03%, lvl 1) de Dehya cuando el enemigo es atacado (solo puede ocurrir una vez cada 2.5s). Además aumenta la RES a la interrupción y parte del daño recibido por los aliados es mitigado (32%, lvl 1) y transferido a Sangre de la leona escarlata, de modo que Dehya recibirá el daño a lo largo de 10 segundos hasta que dicho daño alcance o supere un 200% de la Vida Máx, momento en el cual deja de absorber más daño. Solo puede existir un cerco ígneo por Dehya al mismo tiempo.


Si ya hay un cerco ígneo creado en el campo, realiza una acometida ardiente con un salto, que inflige daño Pyro en AdE, creando un nuevo cerco ígneo alrededor del nuevo impacto (el nuevo cerco hereda la duración del original y solo se puede liberar una acometida ardiente por cerco ígneo).



 ⇉; Habilidad definitiva:



“Dentellada ignívoma de la leona”

(TdE: 18 segundos; Energía Elemental: 70)


Dehya deja a un lado su mandoble para entrar durante 4 segundos en el estado de leona fogosa, aumentando su RES a la interrupción. Encadena varios ******zos leoninos que hacen daño Pyro en función de su ATQ (98.7%, lvl 1) y Vida máx. (1.69%, lvl 1) y acaba la secuencia de golpes con una patada incineradora que inflige daño Pyro en AdE en función también de su ATQ (139.3%, lvl 1) y Vida máx. (2.39%, lvl 1). 


En este estado, Dehya no podrá lanzar su elemental ni ejecutar ataques normales, cargados o descendentes; tanto Sacudida áurea como Fundición infernal se verán sustituidos por Andanada rugiente y, si liberas esta nueva habilidad 0.4s después de asestar un ******zo con la definitiva, asestarás el siguiente ******zo más rápidamente.


Al usar esta habilidad (Andanada rugiente), si existe un cerco ígneo, lo retirará de combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco hereda la duración del que fue retirado. 


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Nota importante: Actualmente (versión 3.5) Cuando tienes la definitiva de Dehya activada y saltas, ésta se anula, lo mismo ocurre cuando Dehya es sometida al estado Congelado.

Además, no combinan con otras definitivas como la de Xingchiu, Yelan o Beidou debido a que el daño de los ******zos no derivan de los ataque básicos.


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El orden en el que priorizaremos los talentos de Dehya es el siguiente:


Habilidad elemental >> Habilidad definitiva > Ataques básicos


Nota: Este orden de prioridades están enfocados a sacarle el mayor partido al papel de tanque de Dehya ya que su mitigación de daño aumenta hasta un 50% al coronar la elemental y mejorar el daño que produce su elemental, tanto al pulsarse como al causar ataques coordinados ya que sus escalados también aumentan con el nivel. Si quisiéramos sacarle más partido a Dehya como DPS Nuke o DPS on field deberíamos equilibrar todas sus habilidades para sacarles mayor rendimiento en daño, priorizando la definitiva y los ataques básicos respectivamente.



  ❝✧—Habilidades pasivas


›› Auxilio abnegado (Talento de ascensión 1):

Tras retirar un cerco ígneo mediante la acometida ardiente de la elemental o la definitiva, el daño que recibe Dehya a través de Sangre de la leona escarlata se reduce un 60% durante 6s. Este efecto puede activarse una vez cada 2s. 


Además, tras usar acometida ardiente, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de forja áurea durante 9s, lo que aumenta aún más la RES a la interrupción dentro del área. Este estado solo se puede adquirir una vez cada 18s.



›› Rectitud Incondicional (Talento de ascensión 2):

Cuando la vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera un 20% de su vida máx; además, durante los siguientes 10s, recupera vida cada 2s. en una cantidad equivalente al 6% de su Vida máx. Tras 10s después de haber bajado del 40% de la vida, Dehya recuperaría un 50% de su vida máxima. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20s.



›› Camino soleado (talento de campo):

La velocidad de movimiento de todos los miembros del equipo aumenta un 10% por el día, es decir, desde las 6:00 hasta las 18:00 (horario del juego). Este efecto no podrá activarse en dominios ni en el abismo y tampoco podrá acumularse con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.



Emblema del Mar de Juncos




Es el arma hecha para ella, por ende es su mejor arma. Aprovecha bastante la pasiva para así aumentar el daño de su elemental un 20%. Si ella recibe daño, puede aumentar su ataque un 20% abonando un 40% de daño extra en total. Es recomendable llevarla sin escudo ya que con esta arma se busca usarla como un tanque de HP que funcione correctamente tanto en el campo como fuera de éste.  



Lápida del Lobo



Es la segunda opción 5★ viable, no hay mucho que agregar con esta arma ya que únicamente aumenta su daño y el del equipo por igual, es excelente si se desea darle una build main DPS o si se tiene una de estas extra que le brinde daño sólido. En R5 únicamente aporta a unos mejores stats y un poco aumento de daño, no es del todo necesario pero si preferible.


Rey de los Mares (R1- R5)



Su mejor opción F2P, ésta únicamente aumenta el daño de la elemental, lo cual es lo que más se va a usar con ella para hacer daño o recibirlo. Además, la pasiva le brinda un poco de daño extra dependiendo del ataque que lleve.


Gran Espada de Favonius



Un arma para llevarla como soporte, su única manera de apoyar el equipo es por medio de la recarga de energía para ser una batería única. Específicamente, necesita buildearse con un poco más Prob. Crit de lo normal para así conseguir las partículas y recarga relativamente fácil.


Gran Espada del Sacrificio



Junto a su substat de recarga de energía, le permite usar la E mucho más seguido para así apoyar al equipo como tanque y en daño extra. 


Asesinato de Katsuragri (R1 - R5)



Segunda mejor opción F2P, si se consigue llegar al R5 aumenta el stat del daño de la elemental de un 6% a un 12%. Es relativamente fácil de conseguir y una excelente opción si a la build le falta un poco de recarga de energía.





2 pzs Final del Gladiador y 2 pzs Bruja Carmesí


Excelente alternativa si no se consiguen buenos stats para el set completo de Bruja Carmesí, pues Gladiador le brinda el ataque extra para aumentar su daño en el campo gracias al bono de 35% que le dan los artefactos al usar mandoble.





Soporte




4 pzs Tenacidad de la Geoarmada


Su mejor set para support; si usa su elemental le va a brindar más ataque (un 20%) a todos los miembros del equipo. Toma lugar cada 0.5 segundos y aunque Dehya deje el campo, los bonos seguirán activos para todo el equipo, pero no es recomendable llevarla con escudo para no afectar su absorción de daño como tanque. Se va a enfocar más los stats en HP y recarga de energía.



4 pzs Bruja Carmesí en Llamas


Es su mejor build si se desea llevar con Mono-Pyro, al ser el main DPS, los Supports van a girar en torno a ella junto al daño extra que brinda el set. Específicamente, su elemental le da un bono de 50% de daño extra durante 10 segundos, excelente si se hace bien la correspondiente rotación en el campo.



Dehya es un personaje que encaja en equipos que hemos visto ya anteriormente y, pese a que podamos encontrar opciones con mejores resultados en cuanto a daño, sigue siendo un personaje útil y funcional en sus composiciones llegando a ser útil para pasarse el abismo con éstas. Si empezaste hace poco y quieres tirar por ella, has de tener en cuenta esto y también entender las necesidades actuales de tu cuenta.



Crepitar

Dehya, Nahida, Ayato, Kazuha


Haciendo uso de la habilidad elemental de Dehya hay una insinuación bastante fuerte a configurar un equipo de Crepitar + Quemadura donde ella sea quien explote las semillas. Para crear las semillas necesitaremos en el equipo personajes de los elementos Dendro e Hydro. Sin duda, para la aplicación de Dendro, Nahida es el personaje más destacable y que mejor función haría en el equipo; por la parte de Hydro iría genial un Ayato (aunque a modo f2p podríamos usar a Xingchiu) y de último integrante podríamos emplear un Anemo como Kazuha (o Sacarosa), otro Hydro como Mona (si usamos a Xingchiu) u otro Dendro, e ir doble Dendro (Viajero + Yaoyao) si no disponemos de la arconte.


Rotación Nahida + Ayato + Kazuha: 


Nahida E + Q, Ayato Q, Kazuha (E) + Q, Dehya E, Kazuha E, Ayato E. 


Tener siempre en cuenta que hay que renovar con prioridad la E y la Q de Nahida, mantener el set de Sombra verde y los buffs de Kazuha y emplear la E de Dehya para dejar en el campo el mayor tiempo posible su cerco ígneo para que ataque junto a Ayato. Si imbuimos la definitiva de Kazuha en Hydro y la E de Nahida está activa con tiempo suficiente, podríamos también atacar con la definitiva de Dehya.





Derretidos


Dehya, Ganyu, Bennett, Kazuha


La aplicación Pyro de su habilidad elemental también nos facilita otras reacciones elementales como Derretido, Vaporizado y Sobrecarga. Sin embargo, la aplicación es muy lenta para los equipos de Vaporizado y la Sobrecarga es poco conveniente si nos enfrentamos a enemigos pequeños, sobre todo con personajes melés, así que nos quedaremos con la reacción de Derretido.


La habilidad elemental de Dehya aplica Pyro cada 2.5s con un ataque coordinado. La segunda carga del ataque cargado de Ganyu demora 2s. Para aumentar la aplicación Pyro podemos ayudarnos con la habilidad definitiva de Kazuha o con la de Xiangling junto a Guoba (en cuyo caso se podría reemplazar a Bennet por Zhongli). Otras opciones de personaje Cryo podrían ser Rosaria o Kaeya.


Rotación Ganyu + Bennett + Kazuha: 


Bennet E + Q, Kazuha E + Q, Ganyu E + Q, Dehya E, Ganyu CAs



Mono-Pyro




Dehya, Xiangling, Bennett, Kazuha


No podemos evitar intentar armar un equipo donde Dehya sea DPS y haga uso de su habilidad definitiva.


La estructura central del Mono-Pyro suele ser Xiangling - Bennet - Kazuha junto con el DPS, en este caso, Dehya. Aquí Dehya podría lucirse en este equipo “internacional” donde la Leona Ardiente mostrará su valentía haciendo uso de todos sus ataques en el campo. En este caso la rotación la iniciará Dehya con su elemental para darle un aguante extra a todo el equipo y posteriormente iremos rotando a los demás personajes que, usando sus habilidades elementales y definitivas, irán potenciando el daño final de Dehya. Tras los buffs, Dehya entrará al campo para hacer uso de su habilidad definitiva y terminar de incinerar a los enemigos.


Multi-reacción



Dehya, Nahida, Xingchiu, Kuki


Este es otro equipo centrado en el elemento Dendro que puede funcionar. En este caso, los puestos de Nahida y Xingchiu (preferiblemente C6 para una mayor aplicación de Hydro) son esenciales. Por otro lado, encontramos a Kuki con triple maestría y Dehya, quienes se irán turnando para romper las semillas Dendro, bien con el Electro, bien con el Pyro. 


Showcase Dehya



Dehya, Mona, Bennett, Kazuha


Este equipo se centra en darle todo el potencial posible a Dehya y a su ulti para que durante los cuatro segundos que dura el estado de Leona fogosa ella sola pueda encargarse de cualquier enemigo. Como en la mayoría de equipos de este estilo, la rotación de personajes se iniciará con la propia Dehya para dejar su cerco ígneo; luego  sigue Bennett, quien usará su elemental y su definitiva; pasaremos a Kazuha, quien activará sus habilidades junto con la bajada de resistencias del set Sombra Verde Esmeralda  y, antes de pasar a nuestro DPS, emplearemos la definitiva de Mona para aplicarles a los enemigos Presagio. Finalmente, entraremos con Dehya quien usará su definitiva para acabar con los enemigos.



C1: “Filoígneo impoluto”


La vida máxima de Dehya aumenta un 20%. Además, el daño que inflige con sus habilidades aumenta en proporción a su Vida máx. siendo un 3.6% extra para el daño de su habilidad elemental y un 6% extra para el daño de su habilidad definitiva.


C2: “Hoja de las arenas rutilantes”


Cuando Dehya realiza una acometida ardiente con su habilidad elemental, el cerco ígneo recién creado aumenta en 6s su duración. Además, cuando hay un cerco en el campo y el personaje en uso es atacado dentro de él, el daño infligido por el siguiente ataque coordinado dentro del cerco aumentará en un 50% (se aumentará el daño que causará Dehya off field, no el del personaje en campo)



C3: “Furia calcinadora”


Aumento de +3 niveles en la habilidad definitiva.



C4: “Juramento inquebrantable”


Al golpear a un enemigo con algún ataque de la habilidad definitiva, Dehya recupera 1.5 puntos de Energía Elemental y también un 2.5% de su Vida máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2s.



C5: “Leona desmelenada”


Aumento de +3 niveles en la habilidad elemental.



C6: “Zarpazo flamígero”


La Prob. Crit. de la definitiva de Dehya aumenta un 10%. Además, después de que un ******zo leonino golpee al enemigo e inflija un crítico, el daño crit. de la definitiva aumentará en un 15% mientras dure la habilidad y la duración del estado Leona fogosa se extenderá 0.5s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2s. y la duración del estado puede aumentar un máximo de 2s. y el Daño Crít. un máximo de un 60% de esta manera.


¡Gracias por leer!


Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos ayudar a más personas.


¡Hasta luego!


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