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[Guía versión 2.3] - [Gorou, Enabler y Buffer de Geo] - Explicado en profundidad

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¡Olah Viajeros!


En esta ocasión traeremos a Gorou, personaje nuevo de 4*.


Gorou es un personaje de arco de 4*, donde su rol principal seria el de "Enabler y Buffer de Geo", lo podemos utilizar como Enabler donde usaremos su habilidad definitiva para hacer daño durante un periodo corto de tiempo y además nos otorgara unas mejoras con su habilidad elemental y definitiva.


General del Sangonomiya, El General Canino




Pues muy bien, para empezar con la explicación veamos las estadísticas, escalados, habilidades y constelaciones de Gorou, General de las tropas de Watatsumi.



Lo primero que veremos son las estadísticas desde nivel 1 hasta el nivel 90


Lo primero que debemos de observar es con que asciende a medida que lo subimos de nivel, cómo podemos ver, lo hace con Bono de Daño Geo, esto es bastante bueno ya que nos mejorara el daño de sus habilidades significativamente en caso de que lo queramos buildear ofensivamente.


Por desgracia el resto de sus estadísticas base están por debajo de la media, aunque veremos más adelante que esto no es un problema para que sea un personaje excelente.


Ahora vamos a ver los escalados que tienen sus ataques y habilidades, tanto elemental como definitiva, pondremos como ejemplos los niveles 6 en adelante (6-10/13) ya que el nivel 6 es bastante fácil de conseguir.


Ataques básicos

Gorou es un personaje de arco, es por esto que, como solemos ver en el resto de personajes de arco, los escalados de sus ataques básicos no es demasiado grande, esto es debido a la mayor rapidez en los ataques de arco, en el caso de Gorou, esto es lo de menos, normalmente no buscaremos realizar ataques básicos o cargados con él.



Habilidad Elemental

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad elemental de Gorou tiene un escalado normal, no muy elevado, esto es debido a que Gorou es capaz de aumentar significativamente la defensa y el bono de daño Geo de todos los compañeros de equipo.


Gorou dejara un área con la habilidad elemental, esta creara un estandarte que nos otorgara distintas bonificaciones en función de cuantos personajes del elemento Geo tengamos en nuestro equipo, las distintas bonificaciones son las siguientes:


• Tener 1 miembro del grupo Geo (Robustez) otorga una Bonificación de Defensa.

• Tener 2 miembros del grupo Geo (Inquebrantabilidad) otorga Resistencia a la interrupción.

• Tener 3 miembros del grupo Geo (Fragmentación) otorga un Bono de Daño Geo.


Solo puede existir un único estandarte en el campo de batalla, si un personaje sale del área del estandarte, estos efectos se mantendrán durante 2 segundos y después desaparecerán.



Habilidad Definitiva

(Para los escalados de la habilidad elemental y definitiva tomaremos de referencia hasta el nivel 13 ya que con constelaciones podríamos llegar fácilmente a superar el nivel 10)

La habilidad definitiva de Gorou tiene los mismos efectos que su habilidad elemental, pero esta vez, creara una área de efecto que se ira moviendo a nuestro alrededor, esto pasara cada 1.5 segundos y además durante este tiempo de duración, se crearan unos derrumbamientos rocos que infringirán daño geo a los enemigos, esto pasara cada 1.5 segundos.


Prevalecerá siempre el estandarte creado por la habilidad definitiva.

Además de todo esto, con el primero de los talentos pasivos de ascensión, mejoraremos la defensa de todos los miembros del equipo en 25% durante 12 segundos en el momento de realizar la habilidad definitiva.


A su vez el segundo talento pasivo de ascensión, mejorara también el daño de la habilidad definitiva y de sus derrumbamientos en un 15.6% de la defensa total de Gorou, con este talento, también mejorara el daño de la habilidad elemental en un 156%.

Ahora vamos a ver las constelaciones de Gorou, que hacen y que nos aportan.


Gorou tiene unas constelaciones muy interesantes, cada una de ellas le aporta un extra a su kit de habilidades y capacidad de mejora grupal, podríamos decir que la constelación, no más importante, pero si la más interesante seria la 4, la mejor constelación, o al menos, la más diferencial seria la ultima de ellas, la 6.


La primera constelación de Gorou nos da la posibilidad de reducir en TdE de su habilidad elemental de 10 segundos a 8 segundos, esto es bastante bueno ya que podemos volver a lanzarla sin necesidad de que se termine el tiempo duración del efecto, de esta manera, podríamos tener permanentemente el efecto activo.


Esto únicamente puede activarlo un personaje del equipo (que no sea Gorou) del elemento Geo, esto lo activara al infligir daño de Geo a un enemigo dentro del área de alguno de los estandartes creados por la habilidad elemental o definitiva, esto no debería de ser un problema ya que Gorou es un personaje exclusivamente de apoyo a otros personajes Geo.

La segunda constelación de Gorou, nos permite aumentar la duración de nuestra área, tras utilizar la habilidad definitiva (gloria del general es como se llama el área de la habilidad definitiva), esta duración puede ampliarse hasta 3 segundos, para ampliar el efecto, deberemos de obtener un fragmento creado con la reacción de Cristalización.

La constelación 4 de Gorou, nos habilita la posibilidad de añadir un nuevo ROL al perfil del general, esta constelación nos permite hacer la función de healer del equipo, llegando a curar la vida de nuestros compañeros dentro del área creada por el estandarte de la habilidad definitiva, esta área nos curara cada 1.5 segundos en función al 50% de la defensa total de Gorou.

La ultima de las constelaciones nos mejora el Daño Critico Geo que podamos realizar dentro de cualquiera de las áreas creadas, tanto por la habilidad elemental como por la habilidad definitiva, este daño aumentara en relación al nivel de dichas áreas.


• Tener 1 miembro del grupo Geo (Robustez) otorga una Bonificación de Defensa.

• Tener 2 miembros del grupo Geo (Inquebrantabilidad) otorga Resistencia a la interrupción.

• Tener 3 miembros del grupo Geo (Fragmentación) otorga un Bono de Daño Geo.

Las constelaciones 3 y 5 son aumentos de los talentos de habilidad normal y definitiva en 3 niveles

Ahora veamos en que habilidades debemos de priorizar nuestros libros de Filosofía de la luz.

En el caso de Gorou, sus propias descripciones nos indican el orden que deberemos de seguir a la hora de mejorar nuestros talentos y de darles prioridad.


El primer talento que deberemos de mejorar será nuestra habilidad definitiva, esta habilidad nos permite generar una buena cantidad de daño pasivamente, mientras que a su vez generamos los mismos beneficios que tendríamos con su habilidad elemental.

El segundo talento que mejoraremos será su habilidad elemental, la cual no deberemos de descuidar y es casi tan importante como su habilidad definitiva, tanto elemental como definitiva son las principales fuentes de potenciación de Gorou y en concreto su habilidad elemental es la que más veces llegaremos a utilizar, ya que, su duración podría llegar a ser casi permanente en el campo de batalla.

Por ultimo mejoraremos sus ataques básicos, estos últimos, podríamos llegar a ignorarlos en su totalidad y no subirlos si no tenemos pensado llevarlo como carry principal.

Gorou tiene varias posibles builds, con estas se busca aportar un extra al equipo, gracias a la cantidad de bonificadores que nos puede aportar con sus habilidades.


1.- Build "ofensiva" de defensa, 4 piezas del Set Cáscara de Sueños Opulentos

Para la build "ofensiva", deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Defensa porcentual), Cáliz (Bono Daño Geo), Sombrero (Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque y defensa porcentuales, probabilidad y daño crítico.


Con esta build intentaremos amplificar la defensa total y el daño Geo de Gorou de manera directa, por lo que si nos decantamos por esta Build seria muy importante que pudiéramos equipar a nuestro Gorou de la manera más ofensiva posible, aunque, también podría servirnos para un perfil más enfocado al apoyo.


2.- Build de apoyo, 4 Set Ritual de la Antigua Nobleza

Para la build de apoyo, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Recarga de Energía / Defensa porcentual), Cáliz (Defensa porcentual / Bono Daño Geo), Sombrero (Defensa porcentual / Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque y defensa porcentuales, probabilidad y daño crítico.


Con esta build podremos mejorar el daño global de nuestro equipo con un extra de ataque porcentual, aunque no siempre será tan importante como la mejora de Defensa que nos otorgara el anterior set.


3.- Build de Burst, 2 Set Cáscara de Sueños Opulentos y 2 Set Ritual de la Antigua Nobleza

Para la build enfocada al daño con la definitiva, deberemos de buscar las siguientes estadísticas en nuestros artefactos:

Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Recarga de Energía / Defensa porcentual), Cáliz (Defensa porcentual / Bono Daño Geo), Sombrero (Defensa porcentual / Probabilidad o Daño Critico) en substats buscaremos recarga de energía, ataque y defensa porcentuales, probabilidad y daño crítico.


Esta build esta enfocada a mejorar tanto la defensa como el daño de la definitiva, con esta build perderemos la posibilidad de mejora total al equipo, perdiendo la funcionalidad de ambos sets en sus 4 piezas.


(Nota: Para cualquiera de las builds, podemos simplemente buscar como estadística principal en nuestros 3 artefactos la Defensa porcentual, de esta manera lograremos compartir la mayor cantidad posible con nuestros buffs, aunque, estaremos perdiendo DPS con nuestro equipo al tener un personaje casi sin daño)



En cuanto a las armas que podemos utilizar en cualquiera de las posibles builds, tenemos las siguientes posibilidades.

Podemos utilizar alguno de los arcos que nos den Recarga de Energía, como podrían ser Arco de Favonius o del Sacrificio, este primero seria la mejor opción, debemos de tener en cuenta como funciona Gorou y es que, es un personaje con escalados de defensa, por lo tanto, aumentar su ataque base no siempre nos beneficiara, es por esto, que la mejor opción seria Arco de Favonius, nos dará una mayor cantidad de Recarga de Energía y además la posibilidad de generar partículas neutras para el beneficio de todo nuestro equipo.


Las opciones más ofensivas como los arcos del Pase de Batalla (Cazadora Esmeralda) o el Arco del Peñasco Oscuro serian buenas opciones, pero no tan útiles para la opción de apoyo al equipo.




Gorou es un excelente apoyo para los equipos enfocados al daño Geo y con un DPS basado en el daño otorgado por la defensa

Geodependiente, necesita de 2 o 3 personajes del elemento Geo en el equipo para poder demostrar todo su potencial

Si no tienes un DPS enfocado al daño por Defensa como Noelle o Itto pierde utilidad




Como siempre, mención muy especial a la viajera Suisei (すいせい), que me preparo el banner con el dibujo y frase de mi personaje favorito Keqing (Keching).

Redes de Suisei: TikTok, Instagram


También aprovecho y dejo por aquí al final mi Índice de guías donde podéis encontrar mis posts más interesantes.

Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

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