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▹ ¡Guía completa de Arataki Itto! Mejores armas, artefactos y más - PJAbyss [Guía versión 2.3]

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⌦ ¡Sean Bienvenidos a esta guía de Itto!

Nosotros somos Projekt Abyss, presentándonos (a como habíamos prometido) con una guía completa de Itto. En esta guía encontrarás las mejores builds para este personaje, que seguro te serán de ayuda para mejorarlo, o confirmarte el que la build que ya le tienes puesta es la mejor. ¡Esperamos te sean de gran ayuda!


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─➭ Contenidos ↷


Overview

Talentos

Armas

Artefactos

Composiciones

Constelaciones





Itto es el primer personaje 5* de elemento Geo que utiliza mandoble, se trata de un DPS On-Field que destaca por el gran daño Geo que puede llegar a hacer a los enemigos y la facilidad para buildearse que este tiene (en comparación a otros DPS), aspecto que se ve muy reflejado en una opción de arma completamente F2P y el escalado basado en DEF que tiene en la habilidad definitiva.


Aunque de primeras parece un personaje que sólo debe encajar en composiciones geo o mono-geo, uno de sus puntos fuertes es, de hecho, la flexibilidad de equipos que tiene. Mono-geo sigue siendo viable, pero puede emparejarse con muchos más personajes. Además de la simplicidad de su kit y jugabilidad que este tiene dentro de Genshin Impact, resulta muy fácil de entender y jugar cómodamente. De cualquier forma, si tuviste la fortuna de conseguir a Albedo en su banner anteriormente Itto podría ser el compañero perfecto para él.


El orden de priorización de talentos es:

Ataques básicos > Habilidad definitiva > Habilidad elemental.



Ataque normal: Héroe del combate

Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Al golpear un enemigo con el segundo y el cuarto ataque, se crea respectivamente 1 y 2 cargas del efecto “fuerza sobrenatural”, pudiéndose acumular hasta un máximo de 5 veces.

Además, luego de usar la habilidad elemental o de esprintar, durante un breve periodo de tiempo la secuencia de ataques normales no se reiniciará.


Ataque Cargado: Cuando Arataki Itto posee cargas de fuerza sobrenatural, mantener pulsado realizara un combo de ataques cargados considerados golpes de espada kesagiri, los cuales no consumen aguante. Cada ataque de este movimiento consumirá una carga de fuerza sobrenatural. Luego de consumir todas las cargas, Itto realizara un golpe final aún más poderoso.

Si no se posee ninguna carga de fuerza sobrenatural, consumirá aguante y realizará un solo tajo de ataque cargado común.


Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.




Habilidad elemental: Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!

Al pulsar una vez invoca a Ushi, el toro ayudante de la Banda de Arataki, este inflige daño geo en área y atrae a los enemigos cercanos para que lo ataquen, hereda el 100% de la vida máxima de Itto; y le otorgara a Itto una carga de fuerza sobrenatural según diferentes condiciones: al golpear un enemigo al ser invocado, al recibir daño de los enemigos otorga una carga cada 2s, y tras quedarse sin vida o terminar su duración.

Al mantener pulsada la habilidad permite ajustar la dirección en la que se lanza Ushi, este se considera una creación geo y solo puede haber uno a la vez.


Esta habilidad es recomendable lanzarla justo después de activar la habilidad definitiva para poder aprovechar el aumento de ataque al momento de invocar a Ushi y procurar golpear la mayor cantidad de enemigos para obtener el número máximo de partículas posible.



Habilidad definitiva: Rey oni maligno ¡Itto contra todos!

Durante el tiempo que dure esta habilidad, el daño realizado con los ataques normales, cargados y descendientes se transforma en daño geo.

Aumenta su ataque en proporción a su defensa y aumenta su velocidad de ataque, pero todas las resistencias elementales y físicas de Itto disminuyen en un 20%.

El primer y tercer golpe de los ataques normales otorgaran cada uno una carga de fuerza sobrenatural al golpear un enemigo.

Esta habilidad hace snapshot, tomando para el aumento de ataque la defensa que tenga Itto al momento de lanzar la habilidad, es decir que, si después de lanzarla su defensa aumenta, ya no se contabilizara para la mejora de ataque.

Durante esta habilidad básicamente cada golpe de los ataques normales otorgara una carga de fuerza sobrenatural debido a la combinación del talento de ataques normales y la habilidad definitiva.


La habilidad definitiva es como tal un amplificador de daño para los ataques normales de Itto, pero no realiza ningún daño de habilidad definitiva ni al activarse ni dentro de su duración, por lo cual se le considera daño de ataques normales en lugar de daño de habilidad definitiva, lo más optimo es subir los tres talentos por igual, pero preferiblemente dejar como ultima prioridad la habilidad elemental, que aunque es bastante el daño que se realiza con Ushi, hay una mayor prioridad en sus otras habilidades para el combo de ataques con los que se recomienda jugar al personaje.

 

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Habilidades pasivas

Itto, el único e inimitable (talento de ascensión 1): Cuando Arataki Itto realiza su combo de ataque cargado de forma continua obtiene un 10% de velocidad de ataque por cada golpe hasta un máximo de 30% y aumenta su resistencia a interrupción. Los efectos desaparecerán cuando Itto deje de realizar ataques continuos.


Linaje de oni escarlata (talento de ascensión 2): Aumenta el daño del combo de ataques cargados en proporción al 35% de su defensa, este aumento de daño no se ve afectado por la snapshot de la habilidad definitiva lo cual permite tomar en cuenta la defensa que pueda ganar itto incluso después de haber activado esta habilidad para aumentar el daño de los ataques cargados.


Itto el leñador (talento de campo): Los personajes del equipo tienen un 25% de probabilidad de obtener un trozo de madera extra al talar árboles con sus ataques.





Espadón Cornirrojo

Como puede suponerse esta es la mejor arma para Itto, es una arma especialmente creada para encajar con su Kit a pesar de que también funcione con otros personajes como Noelle. El daño crítico que nos brinda es bastante alto para mejorar nuestro DPS al igual que el aumento de Defensa de su pasiva, además de todo esto aumenta el daño de los ataques normales y cargados de Itto en base a su defensa, no puede haber mejor arma que ésta. El ataque base de esta arma es un poco bajo pero realmente no importa tanto en un personaje como este que transforma su defensa en ataque, la cantidad no es realmente un problema para él.



Médula de Serpiente Marina



Aquí saltaremos directamente a las armas de 4 estrellas, Itto es un personaje que escala por defensa por lo que otras armas de 5 estrellas que únicamente benefician en ataque acaban siendo totalmente inferiores a opciones de 4 estrellas que puedan cumplir mejor su función, y como era de esperarse la Médula viene siendo nuevamente la mejor opción de 4 estrellas para un personaje, su pasiva tiene unos buffs tan altos que es muy difícil que otra arma que llegue a superarla en algún momento, a pesar de lo difícil que pueda llegar a ser mantener su pasiva el 100% del tiempo sigue sin ser del todo necesario debido a que con solo 2 o 3 stacks estaríamos superando el daño de las demás armas. 



Sombra B*****


*n arma de herrero que puede llegar a ser el piso insuperable de DPS, siendo un arma totalmente F2P no hay razón alguna para conseguir otro tipo de arma perdiendo tiempo en el gachapón, esta arma podrá cumplir muy bien su rol sin tener nada que envidiar a armas que estén arriba en el top. Esta arma nos dará de sub stat un aumento considerable de defensa mientras que con su pasiva tendremos un segundo aumento de ataque y defensa, por lo que nos permitirá centrarnos en conseguir otro tipo de sub stats como recarga de energía.



Orgullo Celestial

No hay mucho que decir sobre esta arma, es solo por si tienes demasiados problemas de energía esta podría ayudar un poco pero sin llegar a ser mejor que ningún otro arma de más arriba, mas no llega a ser peor que otras armas de 5 estrellas en este personaje.




4 piezas de Cascara de sueños opulentos


Este es su mejor set con diferencia, podemos llegar a conseguir un 54% de defensa y 24% de daño geo con las cargas al máximo. Pero, a pesar de otorgarnos tantas estadísticas, este set tiene un problema


Como se explicó anteriormente, la ulti de itto hace snapshot, transforma únicamente la defensa que tiene en el momento de ser tirada, en atk. El bono de 4 piezas de este set se activa cada vez que hacemos daño geo, por lo que será complicado cargarlo antes de entrar en la ulti y durante ese momento, la defensa a través de los stacks que se generen no se transformarán en atk. 


A pesar de tener esta anti sinergia, este set sigue siendo el mejor. Aunque no recomendamos cambiar las 4 piezas, algunas variables posibles son 2 piezas de cáscara de sueños y 2 piezas de Petra arcaica/emblema del destino/gladiador/Shimenawa, las estadísticas que ganaremos son claramente inferiores, pero son opciones viables.


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Itto tiene ciertos problemas de recarga de energía, ya que su elemental tiene un cd alto (10s) y no genera muchas partículas, necesitaremos como mínimo un 120% de recarga de energía, siempre y cuando sepamos orientar las partículas de manera correcta (es recomendable intentar no cambiar de personaje luego de usar la Elemental para que sea itto quien recoja las partículas) y tener equipos que generen energía con algún personaje batería, consonancia electro o equipos monogeo. Lo ideal es tener entre 140-160% de recarga para ir completamente seguros, para que independientemente del equipo que llevemos, no tengamos problemas para cargar una ulti por rotación.


No debería ser muy complicado llegar a esos niveles con sub stats, pero en el caso de que  que tú itto no cargue una ulti por rotación, usar un reloj de recarga de energía es recomendable. Puede que suene como una gran perdida de daño usar un reloj de recarga, pero la realidad es que la principal fuente de daño del personaje es con su ulti activa y sino logramos cargarla de manera correcta, estar mucho tiempo pegando básicos normales esperando el largo CD de nuestra elemental supondrá una pérdida de dps mucho mayor a no llevar un reloj de atk o defensa.


Si se logra controlar bien la recarga, un reloj de defensa% es lo más recomendable, aunque, puede ser sustituido por uno de atk%. Recomendamos usar el artefacto que mejores sub stats tenga, en caso de tener ambas opciones, y si están en un rango similar, se prioriza el de defensa%


Luego de esos casos en específico, buscaremos estadísticas normales de todo dps


Reloj: Atk%/Def%/ER

Cáliz: Bono de daño Geo

Sombrero:Prob o daño crítico


Sub stats

ER (hasta que se tenga la suficiente)>prob/daño critico>def%>atk%






Composiciones 


Antes de empezar a hablar de los variados equipos de Itto quisiéramos dedicarle un breve espacio a el combo de ataques del personaje para sacarle el máximo provecho en el campo de batalla. 



Q - E - N3 - Cargado - N3 - C - E - Cargado


Este es el combo más estándar de Itto, siendo el combo que siempre intentaremos realizar cuando activamos nuestra habilidad definitiva. Las principales cosas a tener en cuenta para usar esta sucesión de ataques son, en primer lugar, saber que todos los ataques cargados que hagamos se tienen que completar hasta el final. Quizás el último ataque cargado no lo logren terminar antes de que se acabe la definitiva, esto debido a que el combo es muy justo con ese tipo de cosas, pero es lo que más nos va a aumentar el daño. También es muy importante recoger las partículas de energía de la segunda habilidad elemental con Itto antes de cambiar de personaje, si no lo hacemos perderemos bastante energía y tendremos problemas para reiniciar la rotación.



Itto, Albedo, Gorou y Bennet


 El equipo del que vamos a hablar ahora es posiblemente la mejor opción para llevar con Itto. 

Con la salida de Gorou los equipos mono geo recibieron un buff bastante considerable, y esta es la principal razón por la que este equipo es tan fuerte. Itto, como el buen hypercarry que es, tiene un muy buen daño por sí solo, por lo que lo que más nos va a aumentar el daño del equipo será potenciar sus ataques. Gorou y Bennet están en este mismo equipo por la razón ya mencionada, y contrario a lo que muchos piensan sobre que los buffs de Bennet no son buenos en personajes que escalan con defensa quisiéramos arrojar el dato de que Bennet, incluso en este tipo de personajes, es probablemente el mejor buffer, incluso pudiendo estar por delante de Gorou en algunos casos. Albedo está en este equipo debido a las buenas partículas que le aporta a Itto y el buen daño que hace fuera del campo de batalla, aunque con la suficiente recarga de energía en Itto puede ser reemplazado por Zhongli sin ningún problema. De igual forma Bennet se puede reemplazar con algún otro personaje Geo (Zhongli, Albedo o Traveler Geo), aunque es poco recomendable. Noelle no es un buen reemplazo de Bennet en este equipo.


Rotación: Gorou - Bennet - Albedo - Itto



Itto, Zhongli, Xiangling y Bennet


Así es, el potencial de Itto va más allá de equipos Geo. Entre sus mejores equipos tenemos uno con Xiangling, y es que resultó que Itto es mucho más versátil de lo que muchos creíamos. 

No hay mucha ciencia detrás de este equipo, ya que su fuente principal de daño es pegar con el pyronado de Xiangling mientras Itto está en el campo, haciendo un muy buen daño en área. Este equipo no superará en daño y versatilidad al National Team, pero no está muy alejado de él en cuestión de daño y es una de las mejores opciones que podemos elegir si es que queremos hacer un equipo con Itto.


Rotación: Zhongli - Bennet - Xiangling - Itto



Itto, Zhongli, Mona y Bennet


Mona es uno de los personajes que muchos nunca esperarían ver junto a un dps Geo, y la razón por la que recomendamos este equipo es muy curiosa. Verán, las rotaciones de los equipos más usados de Itto duran entre 20 a 24 segundos, y sin embargo este equipo con Mona tiene rotaciones de 18 segundos, haciendo que sean hasta 6 segundos menos que nos ahorramos, segundos que podemos usar para hacer varios golpes con Itto. Parece una tontería, pero el desempeño de este equipo es muy considerable principalmente por esto. Sin mencionar de que Mona también da buffs gracias a su habilidad definitiva, que pese a ser muy breves es daño extra al fin y al cabo. No será el mejor equipo, pero es una buena opción si no quieres invertir tanto en buildear a otro dps como Xiangling o si no tienes los personajes Geo necesarios para otro equipo.


Rotación: Zhongli - Bennet - Mona - Itto





C1: Calla y escucha

“Al realizar Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!, Arataki Itto obtiene 2 cargas de fuerza sobrenatural. 1 s después, obtiene una carga cada 0.5 s durante 1.5s.”

Esta constelación le permite a Itto mas constancia en dps al tener ya 2 cargas al activar la habilidad definitiva e ir ganando otras 3 cargas al cabo de 2.5 s, dando lugar a variaciones en el combo de ataques cargados y/o mayor facilidad al momento de acumular cargas.


C2: ¡Todos contra todos!

“Tras realizar Rey oni maligno ¡Itto contra todos!, por cada personaje Geo que haya en el equipo, el TdE de dicha habilidad se reduce en 1.5 s y se regeneran 6 pts. de Energía Elemental para Arataki Itto.

Como máximo, este TdE se puede reducir en 4.5 s y se pueden regenerar 18 pts. de Energía de hasta manera.”

Con solo poner otros 2 personajes de geo dentro del equipo, Itto se ve bastante beneficiado de esta constelación quedando con un coste total de 52 puntos de energía para la habilidad definitiva y 13.5 s de tiempo de espera solo por llevar 2 personajes de geo mas en el equipo, lo cual será bastante común en las composiciones de Itto.

 

C3: ¡El toro por los cuernos!

“Aumenta el nivel de Exterminio del mal: ¡Embestida taurina! en +3.”

 

C4: La cárcel es mi casa

“Al terminar la duración del estado de rey oni enfurecido de Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!, la DEF y el ATQ de todos los miembros del equipo cercanos aumentan en un 20% durante 10 s.”

Esto le da a Itto una pequeña parte de support para los demás personajes del equipo mientras se realiza la rotación antes de volver a Itto.

 

C5: Los envidiosos dirán que no soy famoso

“Aumenta el nivel de Rey oni maligno: ¡Itto contra todos! en + 3.”

 

C6: Ante ustedes, ¡Arataki Itto!

“Aumenta en un 70% el Daño CRIT del Ataque Cargado de Arataki Itto. Ademas, al ejecutar golpes de espada kesagiri, hay un 50% de probabilidad de no consumir cargas de fuerza sobrenatural.”

Esta es la constelación más destacable del personaje pues aumenta en gran medida el daño que se lograra hacer con el combo de ataques cargados debido al aumento de daño crítico y da la posibilidad de realizar más golpes dentro dicho combo pues hace que almenos uno de cada dos golpes no consuman cargas de fuerza sobrenatural.


¡Gracias por leer!

¡Felices fiestas a todos! Esperamos puedas disfrutar estas fechas en familia, con amigos, mascotas o de la forma en la que puedas estar feliz.

Dentro de Projekt Abyss también nos tomaremos un debido descanso, así que probablemente volveremos con otro blog hasta Enero.

Mientras tanto, recuerda que igualmente puedes contactarnos mediante nuestro Discord, siempre habrá alguna personita dispuesta a ayudarte.


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Que la pases bien, y cualquier duda o buen comentario es recibido. ¡Nos vemos!

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