DISCLAIMER!
Данный обзор имеет не малую долю субъективного мнения!
Также перевод названий от вашего покорного слуги может отличаться от того, что ожидает вас в будущем
Также возможны спойлеры для тех, кто ещё вдруг не смотрел стрим! Будьте осторожны! Также информация будет исправляться и дополняться, ибо статья делалась в небольшой спешке.

ВСТУПЛЕНИЕ
Вот мы снова здесь, на обзоре стрима очередного обновления. Честно говоря, порой кажется, что время течёт слишком быстро, ибо у меня достаточно много планов и далеко не все пока реализованы. Дчестно, я не особо уверен, что смогу всё выложить до Фонтейна, но попытаюсь. Не просто так же я здесь пишу и являюсь лингвистом. Правда хоть нам и выложили чуть ли не всю территорию Сумеру, всё равно ощущается то, что нас ожидает что-то глобальное.
Сегодня мы рассмотрим уже обзор 3.6. и узнаем, что день грядущий нам готовит.
Итак, начнём!

КРАТКО О 3.5.
Но перед началом обзора - коротенько впечатление от того, что именно я увидел в 3.5. Если вам лень читать мои мысли об ещё актуальном обновлении - смело крутите до "Обзор 3.6.". Или воспользуйтесь функцией "Содержимое" и выберете данный пункт. Скажу сразу, что обо всём подробно я расскажу в отдельных статьях. Пускай они и откладываются.
Кариберт: Пожалуй, одно из самых неоднозначных заданий за всю историю Genshin Impact, ибо оно решило косвенно поломать имеющиеся на данный момент шаблоны, что косвенно разделило комьюнити на два лагеря: кто-то считает данное задание "сливом", а кто-то - достойным наследником прошлых заданий Близнецов. И из того, что я заметил, "сливом" данное задание считают ровно по трём причинам:
1) В данном задании было мало Дайнслейфа. И тут стоит заметить, что сами по себе задания, к которым относится "Кариберт", не являются заданиями именно Дайна, а являются заданиями именно что нашего ГГ и его близнеца. Просто в этот раз наш гид в плане поиска правды об Ордене Бездны решил отойти на второй план.
2) По сравнению с ЗА (Задания Архонтов) Сумеру, где каждое имело хронометраж примерно 3 часа, "Кариберт" занимает где-то 1,5 часа. Но как вы понимаете, качество редко судят по размеру. Размер в крайнем случае может учитываться, когда будут обсуждаться проблемы форсирования событий или чего-то ещё в плане повествования. В отличие от ЗА Инадзумы, где, соглашусь, были проблемы с повествованием (особенно когда речь шла о реальной истории Японии), "Кариберт" имеет разве что "бога из машины", но в данном случае он был сносно объяснён, бывало его объясняли вообще из ряда вон плохо.
3) Кэйа был просто так. И вот с этим лично я могу согласиться, ибо главная роль Кэйи тут была лишь в том, чтобы подвести к тому, что Альберихи были основателями Ордена Бездны.
Подробно об этом всём я расскажу позже, после того, как закончу с Микой.
Если говорить кратко, то мне понравилось то, что нам показали то, а кто именно основал данный Орден. Что весьма радует. Правда о подробностях мы, скорее всего, узнаем лишь через год. Но оно явно того стоит.
Дыхание анемонии: Очередное событие в Мондштадте, продолжение традиций Виндблума. И тут главными лицами были Коллеи и Сахароза, что само по себе радует, ибо оба героини не то, чтобы прям выходили на первый план. И да, моё предположение о том, что Лиза нам анонсировала данный фестиваль, оказалось верным. Сюжетная линия также была не особо длинной, правда била она прямо в цель, ибо тут нам впервые за долгое время рассказали о такой организации как "Ведьмин шабаш", в который входят могущественные чародейки со всего Тейвата. Помимо Алисы туда входят Рейндоттир Гольд, создательница Альбедо, Барбелот, наставница Моны, Андерсдоттер, автор "Принцессы-кабан" (не просто так нам также о данной книге сказали в 3.4.) и И. Ивановна Н., чьей последовательницей является Скарлетт. Правда остальных нам пока не раскрыли.
Об этом событии я также расскажу позже, но могу сказать сразу. Да, был малый хронометраж, но информации там предостаточно.
Исследование кристаллов 2.0.: Как ни странно, но в этот раз мы будем общаться уже с Анатолем, другим изобретателем из Фонтейна. Дело в том, что Патрис, с которым мы ранее встречались, не смог обрести успех. Во многом потому, что его опыт не был оформлен нужными бумагами, поэтому проверить все данные, которые вышли у него, невозможно. Поэтому... нужен был кто-то, кто повторил бы его исследования по букве закона. Для этого и был выбран Анатоль. А вообще ... меня прикололо не только предисловие данного квеста, но и имена учёных, которые там упоминаются. Возможно я расскажу про них. как это делал с Дворжаком. Ибо история там весьма любопытна.
Грибомеханикус: честно говоря, данное событие - одно из немногих, которое вызывает у меня прям горечь. Как вы знаете, я люблю первый Театр Механикус, который является классическим Tower Defence. А вот дальше всё как-то не особо завлекало. Плюс до сих пор мне кажется странным скрещивание двух событий. К слову, данное событие является продолжением события с плесенниками, в котором мы выиграл турнир и главным условием было продолжение дела организатора. Да, как лороведа мне понравилось возвращение Бом-бом шапочки, но как-то осталось небольшое послевкусие после четвёртого (!!!) Театра.
Пряности запада 2.0.: В данном событии вам снова предстоит побыть поваром. Если вдруг вы забыли, то в данном событии вам даётся возможность создать специи, которыми можно приправить любое блюдо, даже если оно странное. За то, что вы покормить нужного героя приправленным блюдом вы получите опыт дружбы + реакцию на вашу стряпню. Пока событию всего 4 часа, так что прямо много я пока не скажу.
Задание легенд Дэхьи + Встреча с Фарузан: Весьма крепкие сюжетки. Да, в плане геймплея персонажи не прям однозначные, но всё же мой канал посвящён самому важному на мой взгляд в игре - лору. Поэтому прям каких-то жалоб я не имею.
Итог: В целом, обновление весьма неплохое. Да, оно больше сюжетное, но в целом я не жалуюсь. Да и это было небольшой передышкой перед чем-то глобальным.
Оценка: 7,5/10

ОБЗОР 3.6. - "ТОРЖЕСТВО РАЗУМА"

После краткого обзора нынешнего обновления - об обновлении грядущем.
Дата обновления: 12.04.2023 - 24.05.2023
Для тех, кто не успел заценить обновление в 15 часов по МСК - запись стрима на английском языке и трейлер 3.6.
Трейлер:
Запись стрима:

БАННЕРЫ


Первая половина: 5★ Нахида (Дендро), 5★ Нилу (Гидро)
Вторая половина: 5★ Гань Юй (Крио) , 5★ Бай Чжу (Дендро) + 4★ Кавех (Дендро).
4* персонажи в баннерах, кроме Кавеха, на данный момент неизвестны, узнаем уже ближе к обновлению.
Мини-комментарий:
В плане реранов вопросы... скажем так имеются, но это можно объяснить.
Нахида и Нилу - потому что событие в Сумеру. Бай Чжу - потому что... его долго ждали? Вот тут да, трудно уследить логику. Как и с Гань Юй.
Если говорить о моей ситуации, то я благополучно пропускаю первую фазу, ибо все есть. А вот во второй попробую выбить Бай Чжу.
(И да, нет Эолы, господа)

НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Тут уже будет есть где разгуляться.
Про данных персонажей я уже успел рассказать тут:
БАЙ ЧЖУ
«Господин Бай Чжу... Его что-то беспокоит, но он не говорит мне. Ненавидит смерть, но всё время исследует её... Я не понимаю... Неважно, Ци Ци знает - господин Бай Чжу хороший».
Вырванная кем-то страница из записной книжки Ци Ци

Редкость: 5 звёзд
Титул: Преодоление бренности
Созвездие: Сосуд Лекаря
Стихия: Дендро
Оружие: катализатор
Род деятельности: владелец хижины "Бубу", фармацевт.
Актёр озвучки (EN): Шон Дури
Актёр озвучки (JP): Юса Кодзи
«В Ли Юэ есть хижина "Бубу", которая принадлежит господину Бай Чжу. Он может вылечить любые болезни, но его лекарства очень горькие».
Эта присказка популярна на торговой площади Фэйюнь, где родители предупреждают своих детей, чтобы те остерегались болезней, а не то придётся принимать горькие лекарства.
Однако дети вовсе не боятся хозяина хижины и называют его дядюшкой Бай Чжу.
Это можно объяснить вежливыми манерами и добрыми словами господина Бай Чжу. При виде его мудрой улыбки пациент чувствует себя спокойнее, как бы сильно ни волновался.
Жаль только, что его лекарства не могут вылечить всех пациентов. И даже самого господина Бай Чжу.
Травник Гуй из хижины «Бубу» говорит, что у Бай Чжу слабое здоровье. Он часто возвращается домой отдохнуть после приёма пациентов. Но как бы он ни устал, улыбка не сходит с его лица.
Однажды Травник Гуй спросил Бай Чжу об этом и получил такой ответ: «Если врач выглядит больным, как может пациент, обратившийся за медицинской помощью, обрести уверенность, что справится с болезнью?»
День за днём Бай Чжу принимает пациентов, а его улыбка скрывает бесчисленные горькие лекарства, которые он принимает, и боль, которую переносит в одиночестве.

БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ
БЕСШОВНЫЙ ЩИТ

Бай Чжу - лекарь. А лечение бывает у Бай Чжу аж трёх видов:
1) Когда Дух, который создаёт Бай Чжу, будет активен, выбудете получать здоровье
2) При наличии Бесшовного щита. Бесшовный щит восстанавливает здоровье вашего активного персонажа + когда персонаж находится под защитой Бесшовного щита и создаётся новый Бесшовный щит, или когда время действия Бесшовного щита завершается или его разбивают, соперники также получат Дендро урон.
3) Когда Бай Чжу находится в отряде, взаимодействие с некоторыми подбираемыми предметами восстанавливает HP активного персонажа.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Весьма вариативный Дендро лекарь, который сможет вылечить даже мёртвого (почти). Будет очень любопытно на него посмотреть. Плюс он также бужет наносить урон через Духа или через Щит, что тоже любопытно.

КАВЕХ
«Сумерские учёные в большинстве своём скрывают, что для кого-то талант порой может стать бременем. Впрочем, не исключено, что эта точка зрения всего лишь отговорка - в действительности судьбу в первую очередь определяет характер. Подобные рассуждения относятся к числу теорий, которые Кавех упорно пытается опровергнуть».

Аль-Хайтам
Редкость: 4 звезды
Титул: Отражение эмпирея
Созвездие: Райская птица
Стихия: Дендро
Оружие: двуручный меч
Род деятельности: выпускник даршана Кшахревар, архитектор.
Актёр озвучки (EN): Бэн Бальмакеда
Актёр озвучки (JP): Утида Юма
Известный в Сумеру архитектор, светоч даршана Кшахревар, неоспоримый авторитет в своей отрасли.
Архитектор и выдающийся выпускник Кшахревара, Кавех имеет хорошую репутацию среди студентов даршана. Его часто считают примером для подражания. К сожалению, его карьера не была такой гладкой, как можно было бы ожидать. То же самое можно сказать и о других аспектах жизни Кавеха.
Ореол, слухи, слава... всё это лишь сопутствующие пустяки. В своём мастерстве Кавех выходит за рамки обыденности. Он вкладывает все свои силы в работу, стремясь к идеальному воплощению идеала эстетики и архитектоники. Архитектор не является конечным исполнителем строительных работ, но отвечает за все аспекты, а потому должен тщательно перепроверить все детали дизайна, безопасность и функциональность здания. Как ведущий специалист в своей области, Кавех также уделяет особое внимание связи искусства с гуманизмом. Для него оторванные от реальности проекты классифицируются как фантазии, а находить воплощение в жизни должны лишь проекты, имеющие истинную ценность.
Трудно поверить, что такой гениальный архитектор мог разориться из-за одного-единственного проекта. К счастью, мало кто знает об этом, и большинство посвящённых держат это в секрете. Что касается самого Кавеха, то он страшно боится, что о его банкротстве станет известно. Его жизнь далека от идеала.

БОЕВОЙ ПРОФИЛЬ
МЕХРАК (да, это имя чемодана)

При создании предметов декора Кавех имеет шанс восстановить часть использованных материалов. Использует способность картографирования Мехрака для атаки, проводя сканирование и нанося Дендро урон по площади. Также чемодан сканирует все Дендро ядра в области действия и детонирует их. И не волнуйтесь за то, что Кахева могут ранить ядра. Если Кавех получает урон от Дендро ядер, он вместо этого восстанавливает HP.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Весьма любопытный персонаж, который имеет весьма необычные анимации (и да, он дерётся с помощью чемодана и его меч может весьма необычно крутиться). Скорее всего он будет наносителем урона: главный или второстепенный пока трудно сказать.

НОВОЕ ОРУЖИЕ
5★ - "ВЕЛИКОЛЕПИЕ НЕФРИТОВОГО (ЛАЗУРНОГО) НЕБОСВОДА".

Скорее всего будет лучшим оружием Бай Чжу по цифрам, но вряд ли там будет затрагиваться лор, который будет связан именно с фармацевтом.

НОВЫЕ ЗАДАНИЯ ЛЕГЕНД

Новая встреча с Бай Чжу, но уже в рамках Задания легенд. Вы прекрасно знаете, что я её очень жду, ибо хочется с улыбкой посмотреть на то, что в течении почти 3 лет строили различные теоретики уже после прохождения квеста.
Однако Бай Чжу не одинок. Уже второе задание легенд получит Нахида. И есть большая вероятность того, что оно будет связано с тем, о чём я поговорю позже.

НОВАЯ ВСТРЕЧА

За новой встречей Фарузан следует новая встреча Лайлы. И вот тут будет весьма любопытно встретиться как с её дневной, так и с её ночной личностью. О данном расстройстве личности я как-то говорил вот тут.

ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ - "ТОРЖЕСТВО РАЗУМА".

Сумеру успело уже многим удивить. Но как насчёт местного "Гарри Поттера и Кубка Огня" (правда тут уже не сражение скорее, да и факультеты из одной школы), в котором будут состязаться между собой 6 Даршанов Академии? Да, да, очередной фестиваль, в котором мы встретим наших знакомых.

Спантамад будет представлять Сайно, Хараватат - Фарузан (её, кстати, можно получить бесплатно по итогам события), Кшахревар - Кавех, Амурту - Тигнари, а Ртавахист - Лайла. Однако вопрос - кто будет представлять Вахуману? Я уже как-то говорил, что от Вахуманы пока нет играбельных персонажей. Однако разработчики сказали, что всё же есть. Теперь историю и социологию будет изучать Странник (тайны не вышло, это прекрасно видно по силуэту)... что иронично, учитывая, что он стёр о себе все данные.
И да, 6 Даршанов - 6 режимов.

Спантамад будет PvE-ареной, в которой вы должны будете выбирать усиления и побеждать монстров.

Хараватат - мини-викторина, в которой правильный ответ продолжит историю, которую повествует рассказчик.

Амурта - вы будете должны управлять животными, чтобы добраться до монеток.

Ртавахист - головоломка со звёздами в духе The Room

Кшахревар - нужно построить всё так, чтобы продолжить игру

А Вахумана - вы должны будете ставить датчики, чтобы отслеживать изменения.
В целом, скучно явно не будет. Плюс будет интересно, как мы смогли пристроить Странника в истфак.

НЕУЛОВИМАЯ ПЕСЧАНАЯ БУРЯ

Здесь нам предстоит проводить исследования, а также биться с монстрами и унутами. Да, с теми самыми змеями, которые бьют своим буром из-под песка. И да, чтобы всё это начать, нужно будет поговорить с исследователем, который будет возле деревни Аару (да, Академия вновь просит нас что-то исследовать).

РАЗВИТИЕ ЭЛИКСИРОВ

Тут уже, насколько я помню, нас ожидает реран события, в котором мы изучали эликсиры, которые являются усилениями для героев, и за каждого побеждённого монстра мы получаем n-нное количество очков. Думаю, что будет интересно.

ТРОПА ВОСПОМИНАНИЙ

А вот данное событие будет косвенно связано с исследованиями новой области, в которых нам будет помогать существо по имени Соруш (о данном имени я как-то уже говорил оффтопом, но возможно напомню вновь). Сначала мы будем помогать ей тренироваться, а потом уже приступим к делу. И да, порой нам придётся играть именно за Соруш. Правда жаль, что судя по приведённым наградам, мы её не получим. А может и получим, кто знает.

НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ

1) Сон нимфы
Два артефакта: Даёт 15% бонус Гидро урона.
Четыре артефакта: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения (или Отражённой) нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга.
2) Сияние Вурукаши
Два артефакта: Увеличивает НР на 20%.
Четыре артефакта: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект увеличения может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются даже если экипированный персонаж не на поле боя.
Мини-комментарий (я не гайдодел или минмаксер, так что воспринимайте моё мнение максимально критически):
Тут скорее всего были продемонстрированы артефакты для Нилу и Дэхьи соответственно.

НОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ

Кто-то думал, что пустыня Сумеру закончилась? Если вы так думали, то поздравляю, вы ошиблись. Это скорее всего будет уже финальной частью пустыни. И по совместительству - самой жуткой её частью, ибо именно тут находится эпицентр всего того, что произошло с пустыней 500 лет назад. Бездна очень сильно повлияла на данную область: климат, монстры, скверна повсюду. Явно будет интересно всё это изучить.
Кстати, в опмсании упоминается некий забытый даршан. Скорее всего это есть Нагарджуна, о котором я говорил ещё в ономастике.
Правда стоит также упомянуть о том, что появилось то, что было ещё в манге... почти. Летающие хиличурлы-разбойники: Анемо и Гидро.

Сами по себе они одиночки, но порой могут устроить неприятный сюрприз, объединившись с соседним племенем. Так что будьте осторожны.

НОВЫЕ БОССЫ
Также стоит отметить новых боссов: Несущий нечисть и ужас креститель и Апеп.

Креститель - один из монстров Ордена Бездны, который готов пойти на всё, чтобы вы уверовали силам Бездны и преклонили колено перед Близнецом.

А вот о втором я уже как-то рассказывал, и скорее всего я был прав по поводу того, что с ним будет связано именно второе задание Нахиды.
Битва с Апепом будет состоять из трёх фаз: обычная битва, защита ядра и финальная битва со змеем. Так что лёгким бой не будет.

РАЗЛИВ АРТЕРИЙ
Также советую обратить внимание на то, что в конце 3.6. будет как и всегда больше материала для возвышения талантов.

ПРОМОКОДЫ
(действительно до 01.04.2023)
Вы их можете ввести не только в игре, но и на сайте: click
9ARE6VLJT34H

KBRE7D4KA2MM

7S9X6V4JB2M9 (вводить без подчеркивания)


Примерный подсчёт Камней истока за обновление:
Технические работы перед обновлением: 600 (300 - за ошибки в 3.5., 300 - за задержку)
Тестовый забег: 20x4 = 80 (по 20 на каждого 5* персонажа)
Задания Бай Чжу: 60
Задания Нахиды: 60
Встреча Лайлы: 60
Магазин Паймон 1 мая: 5 ивентовых круток + 5 стандартных молитв
Ежедневные отметки HoYoLab: 20 (за апрель) + 60 (за май).
Ежедневные поручения: 42х60 = 2520
Боевой пропуск (обычный): 5 стандартных молитв
Ивенты: 2100 (учитывая закономерности обновлений)
Бездна (16 апреля, 1 мая, 16 мая): 600*3=1800 (при расчёте на полное прохождение Витой Бездны (фаза Лунная спираль) на 36 звезд, но для себя можете пересчитать, 3 звезды - 50 Камней истока)
Промокоды стрима 3.6: 300 (3 промокода по 100)
ПРИ ВЫГОДНОМ P2P-ДОНАТЕ:
Благословение луны: 42x90=3780
Боевой пропуск (Жемчужный гимн/хор): 680 + 4 ивентовые молитвы
ИТОГО:
F2P-заработок: ~ 52 ивентовых + 10 стандартных круток
P2P-заработок: ограничен лишь вашим кошельком (но если брать в расчёт выгодные P2P-траты, то выходит ~ 85 ивентовых + 10 стандартных круток).
Мини-комментарий: Учтите, тут не берутся в расчёт веб-ивенты, исследования локации и достижения, потому что каждый игрок проходит игру в своём темпе и мы точно не знаем, какие веб-ивенты нас ожидают. И расчёты - максимально теоретические, поэтому советую не прям сильно доверять расчётам.

ИТОГОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ СТРИМА 3.5.
Пускай возможно это не будет прям самым ярким обновлением, но надеюсь, что оно не разочарует. Особенно фестиваль Сумеру в стиле детской версии Форта Боярд (кто смотрел ФБ по "Карусели"?).
В общем всё было шикарно, хотя меня разочаровало то, что нам показали не так много названий. Они явно намечались интересными... Но в итоге мы имеем лишь парочку.
А как вам анонс 3.6.? Что вас заинтересовало больше всего? И стоит ли продолжать вести обзоры обновлений в таком формате?
Плюс подписывайтесь на мой телеграм-канал, если вам интересно что-то из моего творчества, кроме Геншина.
А так, надеюсь на то, что вам моя короткая статья понравилась.
Всем благ и удачной гачи! И помните, что самообразование - это залог к победе над этим пластмассовым миром, чтобы люди не говорили о том, что "расширение кругозора ради саморазвития - это удел ограниченных людей".



