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‧₊ Guía de Mika◟ [Versión 3.6 | Main Abyss]



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Mika! ⊹ ⸼

El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre Mika. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!


Lamentamos subir el blog tan tarde en la versión, pero esperamos que sea útil la información 😅


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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.


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C O N T E N I D O

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           • Overview

           •  Talentos

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Constelaciones


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Mika es un personaje de 4 estrellas del elemento Cryo y usuario de lanza, aunque en sus animaciones también podemos verle manejar una ballesta y un libro. Es un joven miembro de los Caballeros de Favonius que forma parte de la Compañía de Reconocimiento de Eula y es el primer soporte especializado de daño físico. Conforme sube de nivel, aumenta su Vida%.




Mika - El agrimensor nieveclara


Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Lanza

Elemento: Cryo


 

⇉; Ataque normal:

“Lanza de Favonius - Punta afilada”


Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza y ballesta. También puede consumir una cierta cantidad de aguante para cargar hacia delante con la lanza (desplazándose y dañando con un hit a todos los enemigos en su camino)

⇉; Habilidad elemental:

“Vórtice hieloastral”

(TdE: 15 segundos)


Esta habilidad tiene distintos efectos dependiendo de si se activa pulsando una vez o se mantiene pulsada. En el primer caso, lanza rápidamente una saeta de escarcha que inflige daño Cryo a los enemigos contra los que impacta; en el segundo caso, apunta y selecciona un objetivo contra el que dispara un proyectil que inflige daño Cryo y, tras golpear al objetivo, se eleva y explota, lanzando esquirlas que infligen daño Cryo contra otros 3 enemigos cercanos. Además, otorga el estado aeroánima durante 12s a todos los aliados cercanos del equipo aumentando su velocidad de ataque en un 13% al nivel 1 del talento.



 ⇉; Habilidad definitiva:

“Himno plumiceleste”

(TdE: 18 segundos; Energía Elemental: 70)


Al usar la habilidad, Mika restaura vida para todos los personajes del equipo en función de su Vida máx. y les otorga el estado pluma aquilae durante 15s. Gracias a este estado, cuando un personaje golpea a un enemigo con un ataque normal, Mika les regenera vida en función de su propia Vida máx. (la de Mika) una vez cada 2.5s.


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El orden en el que priorizaremos los talentos de Mika es el siguiente:


Habilidad elemental ≥ Habilidad definitiva >> Ataques básicos


Nota: La habilidad elemental es la que aporta el buff de velocidad de ataque y éste escala hasta un 21% a nivel 9, así que será en lo que te quieras centrar si tu prioridad es mejorar tu DPS. Por otro lado, si requieres de algo de healing para tu equipo, tendrás que subir también la habilidad definitiva. Mika no es un personaje pensado para ser DPS en campo, por lo que puedes evitar gastar recursos en sus ataques básicos.



  ❝✧—Habilidades pasivas


›› “Supresión fuegorrápido” (Talento de ascensión 1):

El estado aeroánima concedido por la elemental otorgará el fortalecimiento de detección, el cual se podrá acumular hasta 3 veces otorgando cada carga un 10% de bono de daño Físico. Para otorgar este buff extra, la saeta de escarcha (elemental pulsada) deberá golpear a más de un enemigo, generando una carga por cada enemigo adicional golpeado o las esquirlas (elemental mantenida) generarán una carga por cada enemigo golpeado teniendo en cuenta que cada esquirla solo puede activar una vez este efecto. 


›› “Levantamiento topográfico” (Talento de ascensión 2):

Cuando el personaje en uso esté afectado por los estados de pluma aquilae (definitiva, 15s. de duración) y aeroánima (elemental, 12s. de duración) e inflija un crítico al atacar, se generará una carga de detección (talento pasivo: supresión fuegorrápido). Solo se puede generar una carga de detección de esta manera y, además, aumentará el máximo de acumulaciones de detección durante este estado, pudiendo alcanzar un máximo de 40% de bono de daño Físico.



›› “Demarcación” (talento de campo):

Muestra en el minimapa la ubicación de los objetos típicos de Mondstadt cercanos.

Lanza de favonius


Como no podía ser de otra forma, Favonius siempre es una de las mejores opciones en personajes soporte. Nos da la recarga de energía suficiente para que Mika tenga su definitiva constantemente, algo crucial para que el personaje brille. Además, la capacidad de hacer de batería para otros personajes que necesitan de mucha energía, como por ejemplo Eula, es un ventaja muy a tener en cuenta ya que nos permite buildear mucho mejor a nuestro personaje principal. 

Borla negra


La curación de Mika depende de su Vida máxima, por lo que la Borla negra siempre será nuestra opción de confianza, arma de 3 estrellas, fácil de conseguir y que nos otorga  una gran cantidad de vida. Si queremos llevar un equipo donde únicamente dependamos de Mika para mantener vivos a nuestros personajes, llevar la mayor cantidad de vida posible es lo más recomendable.


En el juego no tenemos muchas lanzas orientadas a los personajes soporte, la gran mayoría de estas armas se enfocan en el daño del personaje. Por lo que, en caso de no tener la Lanza de favonius o Borla negra, recomendamos usar cualquier otra arma que nos dé recarga de energía, como la captura, Prototipo estelar, Cruz de kitain y Luz del segador.


Y en el caso de que se os ocurra usar a Mika como DPS (que daremos una composición de equipo) recomendamos usar lanzas que potencien principalmente los ataques básicos del personaje y su daño físico, como el Prototipo estelar o la Pica de luna creciente.


4 pzs de Nobleza


Nobleza parece ser la opción más intuitiva y segura. Si bien el tiempo de reutilización de la definitiva de Mika (18s) no encaja del todo bien con el efecto de Nobleza (12s), de igual forma, en caso de no llevar otro personaje con este set en el equipo, es una opción muy buena para aumentar el daño general del equipo.


El tiempo de activación de las habilidades de apoyo de Mika son de 15s la definitiva y 12s la elemental, con lo cual encajaría muy bien otro beneficio extra de ataque que dure 12s. En caso de ya llevar un personaje con este set, creo que sería interesante incluso buscar otra alternativa de equipación a ese primer personaje (quizá más centrada en aumentar su propio daño) y construir a Mika con las cuatro piezas de este set.



2 pzs Tenacidad de la Geoarmada y Emblema de Destino


Una combinación simple que busca potenciar las dos principales estadísticas que nos pide el personaje, Recarga de energía y Vida; en el caso de ya tener un portador de Nobleza en el equipo y no querer cambiarlo, ésta otra combinación para nuestro lancero Cryo sería su segunda mejor opción. En caso de ya tener un portador de Nobleza en el equipo, esta es la mejor opción para Mika como soporte.


══════════════════════


Existen otras opciones como usar sets que nos potencien la curación del personaje como Doncella amada o Perla oceánica. La curación de Mika es suficiente y no hace falta usar un set para mejorarla, sería limitar al personaje específicamente a la curación, dejando un poco de lado el rol de buffer que depende de la recarga de energía. Pero en caso de necesitar de esa curación, estás opciones pueden funcionar.


El set completo de Tenacidad de la geoarmada no funciona ya que Mika no puede mantener activo el efecto de este set de manera constante. No recomendamos sets como Instructor, pues al ser un personaje orientado al daño físico, la Maestría Elemental no nos será útil. 


El set de Exiliado puede ser una muy buena opción si tenemos grandes problemas de Recarga de energía en nuestro equipo.


Para Mika DPS recomendamos usar 2 piezas de Caballería sanguinaria y 2 piezas de Llamas albinas.


En cuanto a stats, debemos priorizar conseguir aproximadamente 160-180% de Recarga de energía para mantener la definitiva activa del personaje de manera constante. Para ello podemos usar un arma que nos de dicha Recarga y sub stats en artefactos. Llevar un reloj de recarga también es una buena opción. Recomendamos hacer pruebas con el equipo que se quiera usar al personaje ya que en cada equipo que se haga, se necesitará recarga de energía diferente para usar la definitiva cada vez que la tengamos disponible.


Una vez obtenida la recarga necesaria, debemos buscar toda la vida posible. 


Por lo que nuestros stats principales serían:


Reloj: Recarga/Vida%

Copa: Vida%

Corona: Vida% o Probabilidad de crítico si le llevamos con Favonius



En caso de usar a Mika DPS, buscaremos estadísticas típicas de un DPS, ATQ%/Bono de Daño físico/Probabilidad y Daño Crítico junto a una Recarga de energía suficiente para poder mantener su definitiva activada.



Eula Física


Eula - Mika - Fischl - YunJin


La primera opción que nos viene a la mente es Eula. Mika activa la consonancia elemental Cryo, le sirve de batería, aumenta su daño físico (ya alto de por sí) y la cura. Fischl asegura la reducción de RES Física del enemigo con la reacción Superconductor. Puede ser reemplazada por Kuki Shinobu cuando haya muchos enemigos con gran movilidad. Por otro lado, Yun Jin puede aumentarle el daño de los ataques normales con su habilidad definitiva, aunque también puede tomar su lugar el Arconte Geo, Zhongli, para proteger con su escudo mientras reduce todas las RES de los enemigos cercanos. Xinyan también puede reducir un 15% las RES Físicas con su cuarta constelación y aumentar un 15% el daño físico de los personajes bajo el escudo de su habilidad elemental. Sin embargo, es mejor dejarla como tercera o cuarta opción por el hecho de ser Pyro y por las limitaciones de su escudo que, o es frágil y podemos perder así el bono de daño físico, o aplica Pyro sobre los enemigos. Cabe finalmente agregar que para este mismo equipo podríamos reemplazar a Eula por Rosaria y tendríamos resultados semejantes.


Si pudiéramos armar una rotación, sería:


Fischl Q/E, Yun Jin EQ, Mika QE, Eula EQ + NAx4 + hE + NAx4



Razor Físico o "Guardianes de Mondstadt"


Razor - Mika - Rosaria - Fischl


Otra alternativa de Daño Físico y más F2P es Razor. Al ser Electro hace Superconductor por sí mismo con Mika y no necesita de otro personaje. Sin embargo, es conveniente que Mika tenga otro compañero Cryo que le ayude generar partículas y a mantener la aplicación Cryo en el campo para reducir las RES Físicas de los enemigos. Para ello puede elegirse como tercer miembro a Rosaria, Kaeya, Ganyu o Diona. El cuarto personaje puede ser más flexible. Fischl activa la Consonancia Electro y le sirve de batería a Razor para que pueda usar su habilidad definitiva. Yun Jin también puede aportar con su definitiva aumentando el daño de los ataques normales de Razor. Finalmente, el inigualable Asesor de la Funeraria, Morax, es opción siempre vigente.


Rotarían más o menos de esta manera:


Fischl Q/E, Kaeya QE, Mika QE, Razor EQ + NAs


Mika DPS


Mika - Rosaria - Fischl - Yun Jin


¿Te gustó el personaje de Mika y quieres mandarlo al frente de combate? Siguiendo el esquema de ambas composiciones anteriores, ponemos a Rosaria como su Support. La aplicación continua de Cryo y Electro que aportan Rosaria y Fischl junto con el Bono de ataques normales de Yun Jin potencian a Mika para dar un paso adelante y guardarse sus bonos para sí mismo. Este equipo de tres lanzas puede generar suficiente energía con dos Lanzas de Favonius. Podría dársele lugar a la Bibliotecaria de los Caballeros de Favonius, Lisa, por el puesto de Fischl; sin embargo, se dificulta el armarla con gran cantidad de Recarga de Energía para poder activar su Habilidad Definitiva en cada rotación.


La rotación de este equipo alternativo puede ir más o menos así:


Fischl Q/E, Rosaria EQ, Yun Jin EQ, Mika QE + NAs

C1: “Amistad predestinada”

El estado de aeroánima, de la habilidad elemental, reduce el intervalo con el cual el estado de pluma aquilae, de la habilidad definitiva, restaura vida en la misma proporción con que aumenta la velocidad de ataque (min 12% a nivel 1)



C2: “El camino que nos une”

Cuando la saeta de escarcha de la elemental pulsada golpea por primera vez a un enemigo o cuando el proyectil de la elemental mantenida golpea a los enemigos, se general 1 carga de detección del talento pasivo “Supresión fuegorrápido”



C3: “Batidor veterano”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.



C4: “Alabanza de la cencellada”

Cuando el estado de pluma aquilae de la habilidad definitiva cura a los personajes del equipo, Mika recupera 3 puntos de Energía Elemental; hasta un máximo de 5 veces (llegando a recuperar hasta 15 puntos)



C5: “Flecha tintineante”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.



C6: “Asistencia táctica”

Aumenta en 1 el máximo de cargas de detección acumulables durante el estado de aeroánima de la habilidad elemental. Además, cuando el personaje en uso está bajo los efectos de aeroánima, el daño crit. de sus ataques físicos aumenta un 60%.



¡Gracias por leer!


Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos ayudar a más personas.


¡Hasta luego!


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