
Итак, я наконец-то приступаю к большой прогулке по Фонтейну. По сюжету именно многоярусный порт Ромарин стал первым местом региона справедливости, которое встретило Путешественника на пути к Архонту, и было бы по крайней мере странно начни я заметки с другого оживленного места, которых в королевстве воды безусловно много, а со временем станет еще больше…


Жандарм по имени Ожеро будет первым персонажем, который встретиться на пути игроков по прибытию в Фонтейн. По крайней мере для большинства из них, потому что на причале патрулируют два представителя правопорядка. Как и положено жандармам, он отвечает за порядок в отведенном участке, а именно в порту Ромарин и его самые первые слова: «Привет! Нужна помощь?» должны косвенно показать, что просто так с персонажем никто не станет заговаривать, только по делу. Но это мелочи. Слово за слово жандарм донесёт интересную мысль, которую под небом Тейвата не раз обыгрывали, но вот озвучивают впервые, что у стражей правопорядка несколько ролей: «У меня зоркий глаз и я быстро бегаю. Если какой-нибудь разыскиваемый преступник захочет сбежать отсюда за границу, ему сначала придется пройти мимо меня». И хотя под конец он свёл разговор к шутке, он также обозначил разницу между Фонтейном и другими ныне открытыми регионами: часть его (и не только) обязанностей на землях Гидро Архонта выполняют машины.
После завершения первой сюжетной арки 4.0 в диалоге с Ожеро появится новая ветка с просьбой рассказать о пророчестве, которое в Фонтейне выставлено в глазах игроков как дамоклов меч. Что ж, не смотря на занимаемую должность, жандарм склонен верить в загадочные вещи, но в то же время он проявляет осмысленную позицию, хотя в итоге он может кому-то показаться слабохарактерным: «… в результате слухи противоречат друг другу. Если бы я слишком сильно полагался на них, то жил бы в постоянном смятении. Думаю, можно всему верить, но не стоит слишком близко принимать к сердцу. Я обычный человек, и у меня нет амбиций менять свою судьбу. Какой бы слух не оказался правдой, я приму любой исход».


Вторым патрульным на причале является мелюзина Эвераллин, но в отличие от Ожеро, в диалоге с ней нет пометки, что она жандарм, хотя и носит соответствующую униформу. Возможно, дело в том, как считают мои англоязычные коллеги по перу, что и такие мелюзины состоят при Сумеречном дворе. Эвераллин встретит Путешественника словами: «Здравствуйте! Сегодня ни ветра, ни волн. Историй тоже не намечается, но зато можно спокойно отправится в путь». В одной из веток диалога мелюзина уточнит, о каких именно историях идёт речь: «Гавань – это не только точка, где пересекаются водные пути и корабли, но и место, где собираются истории. Гавань всегда переполнена туристами, торговцами и любителями книг, которые прибывают из пустынь и тропических лесов. Многим нравится разговаривать со мной, потому что они, вероятно, впервые видят мелюзину…». Её слова могут показаться забавными после того, как любопытные игроки наткнуться на курьёзное объявление на доске порта.
В другой ветке диалога Путешественник попросит Эвераллин рассказать о море, благодаря чему читателю раскроется правда о должности мелюзины: «Наблюдать за морем – моя работа… Со мной люди не беспокоятся о штормах и ливнях, я предупреждаю их заранее». Далее она пояснит, что по словам Нёвиллета, все представители её расы тесно связаны с морем и конкретно Эвераллин хорошо чувствует любые изменения в нём, предполагая, что это главная причина почему её отправили работать в гавань. «Моя задача – сообщать о том, что происходит на поверхности моря, и мне не приходится блуждать в морских глубинах. Работа довольно лёгкая». В дополнение мелюзина скажет пару слов о главной отличительной черте Фонтейна – о погружениях, одновременно с тем высказывая своё непонимание некоторых мелочей: «Честно говоря, я не уверена, что моё понимание морских глубин совпадает с человеческим. Мне лишь известно то, что погружение под воду представляет сложность для большинства людей, требует длительных тренировок и использования тяжёлого снаряжения».


На том же причале, где патрулирует Эвераллин, можно встретить матроса по имени Лектур. Диалог с ним интересен исключительно как источник крошечных деталей о Натлане. Дело в том, что возлюбленная моряка родом из земель Пиро Архонта. «Плаванье очень утомляет, но я с нетерпением жду нового путешествия, чтобы отправится в Натлан и встретиться со своей любимой девушкой. Я воспринимаю наши отношения со всей серьёзностью. И если они сложаться хорошо, я готов сменить работу и остаться с ней жить. Но, кажется, там есть несколько племён, и в каждом из них разные правила… Смогу ли я адаптироваться к местной жизни?».


Ближе к лифту на верхний ярус порта игроки встретят какое-то подобие таможенника и овчарки, занимающихся проверками грузов, и не важно, что роль последней исполняет пудель. Этьен и Багеточка забавная пара, но со своими проблемами, которые мешают хозяину собаки нормально жить. Так для начала зевающий парень даже не заметит Путешественника, но слово за слово он разговорится: «… Прошу прощения, утомился и не заметил тебя. Во время работы со мной редко кто разговаривает. Ведь все члены экипажа не участвуют в проверке груза. Как видишь, именно этим я и занимаюсь. Но на самом деле за проверку груза отвечает моя собака Багеточка, а мне остаётся только следить за ней». Отдельную историю он расскажет и о служебной собаке: «Ох, Багеточка – очень преданная и милая девочка, я её очень люблю. У неё острое обоняние, и она может унюхать любые контрабандные и запрещенные товары. Ни один человек не смог бы сделать эту работу лучше, чем она, но… На работе Багеточка не знает усталости, и с той же энергией она крушит мой дом. Эх, жаль, что дома она не ведёт себя спокойно». Конкретно эту историю продолжает поручение местных жителей (задания репутации региона), дающее понять, что вне работы Этьен иногда кормит собаку до отвала (8 кусков мяса как-никак), чтобы просто отдохнуть.
К слову, в третьей ветке диалога, касающейся пророчества, Этьен вспомнит об участии Путешественника в раздачи волшебных сумок по просьбе Лини, а заодно показывая, что у подарка нашлось другое применение: «Неважно, сбудется ли пророчество или нет, в кармане очень удобно хранить вещи. Мне следовало заранее положить в него всё ценное дома. Даже если бы мне не пришлось переезжать, хотя бы удалось спасти вещи от Багеточки».


Морской капитан Галатея – один из остальных персонажей, которые находятся на верхней части порта Ромарин. Она стоит на обзорной площадке у статуи Семи и смотрит через подзорную трубу в сторону Заоблачного предела, тихо вздыхая: «Смогу ли я когда-нибудь доплыть до края света?». Собственно говоря, этими словами она сообщила игрокам мечту всей её жизни, но не подумайте, что это отсылка к сумерскому заблуждению о том, что земля плоская (напомню: да, многие ученые Академии именно так считают) и у неё есть границы, просто время проведенное Галатеей в море кажется ей недостаточно наполненным впечатлениями: «Мы со старпомом ещё не планировали следующий маршрут, но я надеюсь отправится в более далёкое путешествие. Каждый раз, когда возвращаюсь на сушу и вспоминаю проделанный путь, то невольно вздыхаю… Даже самый длинный маршрут кажется таким кратким мигом, когда уже потом оглядываешься… Но раз уж я выбрала эту профессию, то пока не попробую, не узнаю, какие пейзажи встретятся на моем пути. Моя цель – путешествие на край мира, но сам процесс её достижения не менее важен. Пусть я не искательница приключений, мои приключения не менее захватывающие». Скажем так, в тот момент в Галатее говорил дух авантюризма.
Возвращаясь к ветке диалога о пророчестве, капитан выскажет Путешественнику третье мнение из цепочки «Верю, не знаю, не верю». Я хочу сказать, каждый, кто получил от Лини волшебную сумку, в итоге обозначил свою позицию: «В истории Фонтейна случались подъёмы воды, но я склоняюсь к тому, что пока «пророчество» не сбылось, нужно сосредоточится на жизни здесь и сейчас. Я имею в виду, что после многочисленных морских путешествий каждый однажды возвращается и обосновывается дома. Что же касается призрачной катастрофы из «пророчества», то переживать о ней скорее стоит бессмертным божествам».


На той же обзорной площадке, чуть в стороне от Галатеи можно застать занимательную пару, Бай Цзи и Сиору. В их диалоге нельзя поучаствовать, но зато можно подчеркнуть один важный для понимания «молодой расы» момент. Девушка, как уроженка Ли Юэ, приняла хвостатую кроху в униформе за кого-то вроде Адепта, только маленького и милого, и это является корнем недопонимания разговора, основная часть которого будто осталась за кадром. Самая интригующая часть заключается в том, что мелюзины – это долгожители, о чём прямо говорит Сиора: «Я только кажусь маленькой. А мне уже несколько сотен лет», и в своём сравнении с Адептом Бай Цзи, возможно, была в чем-то права.


Других персонажей, с которыми можно завести диалог, игрокам предстоит встретить уже у причала аквабусов. Один из них сумерский ученый по имени Задра, которого в регион справедливости привел, как ни странно, отпуск. Он встретит Путешественника бормотанием: «За час здесь всё обойдёшь, поэтому в свободное время можно…». Основная проблема этого персонажа в том, что даже на отдыхе он остаётся ученым и зацикливается на вещах, не требующие много времени. «Я составляю план грядущей поездки. До приезда в Фонтейн у меня уже был примерный план. Но я только что побеседовал с любезным господином Шерье и выяснил, что нужно внести некоторые коррективы». Свою щепетильность Задра поясняет с характерной для сумерца логикой: «Как видишь, план путешествия очень похож на исследование. Он должен быть новаторским и с изюминкой, строгим, но чтобы его можно было изменить в зависимости от реальной ситуации. Если так задуматься, то даже составление бланков становится интересным занятием…».


Упомянутый господин Шерье отыщется всего в паре шагов от ученого. Он работает проводником и уже с первых слов он даёт любопытным понять, что в его услугах сумерец, собственно говоря, и не нуждается, но, к сожалению, в некоторых его репликах присутствует ошибка, из-за чего смысл искажается. «Этот господин из Сумеру, кажется, очень осторожный человек. Ему можно было и не приглашать меня в качестве проводника». Именно из дальнейших реплик Шерье любопытные узнают с какой целью Задра посетил Фонтейн, а также о том, что дотошность ученого только вредит его отдыху: «Кажется он работает в Академии и специально приехал в Фонтейн в отпуск. Говорят, он очень дотошен в исследованиях и в жизни. Он задействовал множество знакомств, чтобы связаться со мной и попросить стать его проводником. Это конечно хорошо. У меня много времени и я проведу его везде, куда он захочет отправится. Но, похоже, планирование путешествия доставляет ему куда большее удовольствие, чем само путешествие. Он даже рассчитал, сколько времени займут поездки на аквабусе…». К слову, проделанную сумерцом работу нельзя в конечном итоге назвать бесполезным трудом и это нашло своё отражение среди записок и объявлений на доске порта.


Навбед Рене, которая тоже легко отыщется в паре шагов от ученого из Сумеру, довольно сложный для понимания персонаж, потому что в разговоре с Путешественником перескакивает с темы на тему, но, возможно, дело в том, что на работе ей просто скучно. Тем не менее, нельзя сказать, что все сказанное ею не интересно, кое-что даже поучительно: «… Я вдруг подумала, что, когда у меня будет выходной, нужно сходить с другом в оперный театр на представление или на судебное заседание. Я готова к любому варианту. В последнее время я постоянно дежурю в порту. Каждый день делаю рутинную проверку техники. Ничего особенного. Но если хорошенько подумать… Хотя скучная работа не приносит удовольствия, по крайней мере, она безопасна. Если бы я по-прежнему работала по назначению в Исследовательском институте Фонтейна и совершенствовала свои знания о технике, я, вероятно, сейчас была бы не на суше…». Кто-то может подумать, что речь о взрыве в исследовательском институте, а значит в словах девушки звучит сарказм, но давайте не спешить с выводами.
Также Рене объяснит игрокам, как пользоваться местным транспортом, хотя некоторые её советы вполне могут запутать: «… Если хочешь прокатиться по водным путям до Кур-де-Фонтейна, сядь на одну из скамеек неподалёку, и через несколько минут прибудет аквабус. На борту будет гид-мелюзина, который расскажет… ну… всякую всячину. Так что следи за новостями!».


Самопровозглашенная искательница приключений по имени Эрмоса на самом деле фотограф-любитель с большими амбициями и склонностью к романтизму: «Фотограф? Нет-нет, я хорошо фотографирую, но предпочитаю называть себя искателем приключений. Я брала с собой кота во все уголки мира и делала его снимки, по которым можно было узнать о наших приключениях. Кто сказал, что изображения не могут рассказать историю? Некоторые из этих фотографий отберут для публикации в газетах, другие – в качестве иллюстрации для книг. И мой любимый кот всегда присутствует на снимках. Поэтому их легко узнать». К слову, белый кот действительно рядом с девушкой.


Хвостатая кроха Эваль – одна из нескольких гидов-мелюзин, упомянутых Рене. В действительности, её реплики сильно меняются в зависимости от точки отправления, и каждый раз она рассказывает что-то интересное. Так, например, перед отправлением из порта Ромарин в столицу региона справедливости она кое-чем дополнит общеизвестные факты о мелюзинах, едва не выболтав какой-то секрет: «Вам интересно узнать о мелюзинах, дорогой пассажир?.. Я только слышала, что мы молодая раса – нам всего около четырёхсот лет. Это месьё Нёвиллет привёл нас из пещеры Элианаса в Кур-де-Фонтейн, чтобы мы могли жить с остальными». А вот по прибытию хвостатая кроха по желанию игроков даст короткую характеристику некоторым знаковым местам Кур-де-Фонтейна, а так же поделится одним занимательными фактам об аквабусах, а также их истории: «Боюсь, этому транспортному средству годиков уже достаточно. Я слышала, что аквабусы - это маленькие морские катера из флота Фонтейна, переделанные после его расформирования. Сперва они были намного быстрее, чем сейчас, но были замедлены, чтобы снизить эксплуатационные расходы...».

Прочитавшим - спасибо!
P.S. Удивительно, Ромарин кажется людным, но на деле оказалось, что разговорчивых НПС чуть больше десятка...


