Cet article est juste une mise à jour de la fiche personnage que j'avais créée pour le concours de Cheshire13 (partie "description" du concours).
D'autres idées complétant ce qui avait déjà été écrit me sont venues depuis, notamment grâce à une discussion très enrichissante dans l'espace commentaires (j'ignore si la personne en question préfère ne pas être taguée...
) et j'ai eu envie de partager une version possible de son apparence du même coup !
Voici donc ce cher Alan :
Ces deux dessins étaient originellement séparés. Le premier était celui de droite, sur lequel j'ai testé plusieurs arrangements de sa coiffure avant de trouver quelque chose qui me plaisait vraiment, ainsi que des bases de couleurs satisfaisantes. Pour le dessin de gauche, je voulais le représenter en entier avec son uniforme, en faisant un effort sur la couleur. J'ai bien galéré à trouver un angle qui me convenait au niveau des jambes, haha... La frange est un poil différente mais considérez que la plus fidèle à ce que j'avais en tête est celle de droite. Pour l'uniforme, il s'agit du même que celui des mélusines, à quelques détails près (j'ai eu peur que le véritable uniforme humain de cette branche ne soit dévoilé dans la quête histoire de Neuvillette, mais heureusement ce ne fut pas le cas). Il est donc simple par nature, ce qui me semble globalement convenir à un personnage 4 étoiles. Son œil divin Dendro aurait dû être ousia, mais je me suis rendue compte trop tard que j'avais reproduit le mauvais design... Alan sera donc pneuma !

Interprétation de l'apparence d'Alan basée sur sa description physique (voir ci-dessous)
En ce qui concerne son histoire, lire le profil de Kaveh a confirmé mon penchant pour les aventures des "gens ordinaires", si j'ose dire. Des histoires relativement réalistes auxquelles il est possible de s'identifier. Alan n'a pas de passé tragique ; il a grandit avec des centres intérêts ordinaires pour un fontainois et a connu des déceptions toutes aussi ordinaires qui n'étaient pas particulièrement injustes. Comme n'importe qui, il a tenté de se faire une place dans son contexte, ce qui l'a mené là où il est aujourd'hui : là où ses points forts sont exploités, là où il devra faire de son mieux pour surmonter ses points faibles.

PROFIL
NOM : Alan (★★★★)
* Anniversaire 27 novembre
* Affiliation Maréchaussée fantôme
* Œil divin Dendro
* Constellation Oculus Scriptor
* Arme Arme d’hast (baïonnette)
APPARENCE :
* Peau bronzée
* Cheveux couleur lilas, courts à l’arrière, avec une mèche longue de chaque côté lui arrivant sous le menton (la mèche de droite est partiellement blanche)
* Yeux mauves, pupilles ordinaires
* Mesure 1m74
* Porte l’uniforme des agents de la Maréchaussée fantôme, dont un pantalon blanc, des bottes bleu foncé (avec lignes blanches), et des demi-gants blancs ne recouvrant pas toute la surface de ses paumes. Il ne porte son chapeau – trop encombrant – que lorsqu’il doit paraître au Palais Mermonia. Son œil divin pneuma est attaché à la sangle enroulée autour de sa taille, lui faisant office de ceinture et retenant ses deux pochettes marrons contenant divers carnets, stylos et en-cas.

HISTOIRE
* Info. personnage
Alan est à ce jour la toute dernière recrue humaine des agents de la Maréchaussée fantôme, l’un des départements de la Maison Gardiennage, spécialisé dans la prise en charge des scènes de crimes et du travail d’enquête qui en découle.
L’écrasante majorité de ses membres étant des mélusines, il lui arrive régulièrement d’être confondu avec un agent de sécurité ordinaire et d’être arrêté en pleine rue pour régler des problèmes habituellement pris en charge par la Garde. Malgré cette méprise, Alan fera tout son possible pour apporter une aide immédiate s’il en a le temps et le pouvoir – et délèguera l’affaire à un collègue de la Garde le cas opposé.
On le retrouve fréquemment au café Lucerne, à boire une tasse en compagnie de l’officière Menthe.
* Histoire du personnage 1
Peu de gens à Fontaine connaissent ce jeune homme discret. Pourtant, son ascendance est loin d’être quelconque. Les parents d’Alan font partie de la noblesse de Fontaine, et leur famille est implémentée au sein de la Maison Ordalie depuis maintenant plusieurs générations. Néanmoins, en tant que benjamin d’une fratrie de deux frères et d’une sœur ainés, peu de responsabilités et de contraintes reposaient sur ses épaules, ce qui lui a donné plus de liberté d’action durant l’enfance… dont la liberté d’esquiver certains événements sociaux.
De nos jours, si vous deviez mentionner son nom dans une conversation, il serait peu probable que votre interlocuteur sache de qui il s’agit. Il arrive fréquemment que d’autres nobles remettent en cause son existence même. Un bien pour un mal, son manque de présence est au moins utile dans son travail.
* Histoire du personnage 2
Les débuts d’Alan en tant que détective de la Maréchaussée fantôme ne furent pas de tout repos.
« Oh, pourquoi portez-vous un déguisement de mélusine ? »
Une question innocente qui poussa cette nouvelle recrue à grincer des dents plus d’une fois, tout particulièrement lorsque sa réponse honnête était perçue comme une blague. Les agents humains étaient rares, peut-être trop rares…
C’est force d’un entraînement sans précédent dans sa vie, ainsi que d’un acharnement auparavant jamais vu par ses proches qu’Alan réussit à être muté au sein la Maréchaussée fantôme après deux ans passés comme gestionnaire de la Maison Ordalie.
Doué dès sa naissance d’un sens de l’observation aiguisé et d’une large curiosité pour le comportement humain, le travail de détective – qu’il n’avait pourtant envisagé que depuis peu – lui correspondait parfaitement, et il décida donc de tout donner pour se créer une place ne reposant que sur ses efforts.
Le combat n’est point un élément important de son travail, mais Alan réussit néanmoins à se démarquer des autres candidats à ce poste en avançant que les mélusines seraient en danger si aucun agent n’était pleinement capable de se défendre. Cette déclaration fit très bonne impression auprès des mélusines présentes, mais Alan – bien qu’ayant été sincère – se garda bien de préciser qu’il n’avait jamais suivi de formation officielle pour se servir de sa baïonnette, qu’il ne pouvait en aucun cas toucher une cible un peu trop éloignée avec ses balles, et qu’il avait justement choisi une arme d’hast pour leur facilité de prise en main en comparaison aux autres alternatives… son œil divin Dendro ferait donc la plus grande partie du travail en cas de conflit.
* Histoire du personnage 3
Avant d’en arriver là où il se trouve actuellement, Alan eut le cœur brisé par deux fois.
La liberté dont il jouit dans son enfance le mena à développer un intérêt pour la lecture – tout particulièrement fictive – et la vie marine de Fontaine. C’est avec des étoiles plein les yeux qu’il s’est très tôt plu à imaginer des contes sous-marins, qu’il écrivait ensuite avec la maladroite plume de l’enfant qu’il était.
Des années plus tard, à peine entré dans l’âge adulte, Alan se précipita aux portes des locaux du journal L’Oiseau de vapeur pour y proposer ses services de journaliste investigateur afin de contribuer à la chronique maritime du journal. Il se fit rejeter immédiatement dû à son absence d’expérience. Voyant son air dépité, une aimable journaliste lui proposa d’écrire un article « test » pour prouver ses compétences. En voyant le résultat final quelques jours plus tard, elle ne put s’empêcher de grimacer.
« Ça ne va pas être possible. »
* Histoire du personnage 4
Il fallut un certain temps à Alan pour se remettre de sa première peine de cœur.
Fort heureusement pour lui, il retrouva sa motivation grâce à un ami de longue date devenu plongeur. Si l’écriture n’était visiblement pas son fort, il pouvait toujours revenir à son autre passion : la vie maritime !
Enthousiasmé par cette nouvelle possibilité, il s’inscrivit à des cours de plongée sous-marine menant à une certification de plongeur professionnel. Ne possédant jusque-là aucune compétence particulière ni talent en la matière, il lui fallut longuement entraîner son corps à la nage avant de pouvoir se sentir légitime à porter sa combinaison fraîchement achetée et de s’enfoncer dans les fonds marins.
Après plusieurs mois de formation en groupe vint le temps de l’examen de certification. Lorsqu’arriva le tour d’Alan, ses yeux perçants observant tous les détails de l’espace aqueux autour de lui, il remarqua au loin un bébé boudiné prit en chasse par deux Meks submersibles. Ne perdant pas une seconde pour partir à la rescousse de l’animal, le jeune homme abandonna ses consignes de plongée pour distraire les Meks hors de contrôle. Le boudiné réussit à s’enfuir, mais malheureusement, le coup puissant d’un Mek projeta Alan contre une paroi naturelle. Une fente apparu alors dans sa bouteille d’oxygène. Ce n’est que grâce à l’intervention de ses camarades plongeurs qu’Alan parvint à sortir vivant de cette épreuve.
L’examinateur, qui l’avait jusqu’ici toujours considéré avec bienveillance, jugea – le regard lourd et les lèvres pincées – son action comme irresponsable et un danger envers lui-même.
« Ça ne va pas être possible. »
L'œil divin apparu au creux de sa main lui donna l'impression d'une mauvaise blague.
* Histoire du personnage 5
Face à ces deux échecs, Alan abandonna ses aspirations et décida, comme le reste de sa fratrie, comme ses parents, comme ses grands-parents, de prendre place à la Maison Ordalie – comblant ainsi la place de gestionnaire que lui avait réservé ses parents. Au moins, son nouveau travail lui permettait de profiter du cadre huppé du Palais Mermonia. La nourriture offerte au déjeuner était plus que satisfaisante également… mais ne pouvait lui faire oublier son cruel manque de motivation et d’espoir pour l’avenir.
Pendant ses moments de trou, Alan aimait reprendre son ancien passe-temps. Posant une feuille blanche sur son bureau, il écrivait lignes après lignes d’histoires fantastiques et farfelues pour son propre plaisir. Il découvrit qu’il était particulièrement friand des contes pour enfants. Alan était ainsi libre d’y faire figurer autant d’animaux marins que possible, et de les faire vivre et parler en faisant fi des lois de la logique humaine.
Un beau jour – le meilleure jour, si on lui demandait d’en choisir un – Alan interchangea malencontreusement un document administratif de la plus haute importance à l’attention du juge suprême de Fontaine avec l’un de ses contes. Se rendant compte trop tard de son erreur, il prit le risque, empli d’humiliation, de frapper à la porte de l’iudex Neuvillette pour procéder à l’échange. Avec choc puis panique, il découvrit que dans le laps de temps nécessaire à la réalisation de son erreur, le juge suprême avait déjà commencé à lire le brouillon de son conte inachevé. Loin de le sermonner pour son erreur, l’homme lui demanda simplement s’il comptait écrire une suite, car il était curieux du destin de la loutre héroïne de l’histoire. Alan échangea quelques mots de plus avec son supérieur et, se rendant compte du véritable intérêt que ce dernier portait à ses écrits, il ne put s’empêcher d’éclater en sanglots devant lui.
« Je donnerais ma vie pour vous, monsieur Neuvillette ! »
« Ah… Cela serait problématique, je préférerais que vous restiez en vie. »
C'est cet événement qui motiva Alan à rejoindre la Maréchaussée fantôme, où il se sentit enfin à sa place.
« Ma mèche blanche ? Oh... C'est juste une teinture. La personne que j'admire en a des bleues, alors je voulais me donner du courage en l'imitant un peu. »
* Horreur et contes pour enfants
Motivé par la validation offerte si gracieusement par le juge suprême, Alan entreprit de polir certains de ses contes dans l’espoir de les faire publier. Enchaînant refus sur refus, il s’accrocha à sa motivation jusqu’à ce qu’une maison d’édition accepte enfin l’un de ses manuscrits. Il fut reçu par un éditeur très enthousiaste.
« C’est vraiment terrifique ! La description des créatures et de l’atmosphère oppressante des profondeurs marines sont si graphiques que toute mon équipe en a eu des frissons ! »
Trop euphorique pour questionner ce compliment - ou au moins faire plus que lire son contrat en diagonales, ce n’est que plusieurs semaines plus tard qu’Alan découvrit la signification de ces mots. Sa tête prise entre ses mains, les coudes posés sur une table du café Lucerne, l’officière Menthe l’observant avec sympathie, il se rendit compte que son histoire avait été publiée non pas dans la catégorie Éveil ni Jeunesse, mais dans la catégorie Horreur.
« Moi, je le trouve mignon ton poulpe géant aux 36 tentacules toxiques. »
« … Merci. Ça signifie beaucoup pour moi. »
* Œil divin
Recevoir un œil divin signifie avoir reçu la bénédiction de Celestia. C'est un honneur réservé à ceux possédant un destin incroyable, ceux s'étant démarqué du reste de la population par un acte de bravoure ou force de conviction sans failles. Ou du moins, ce qu'Alan avait entendu dire il y a longtemps. Son reflet sur cet objet incroyable lui semblait pourtant assez lamentable. Malgré son échec lors de la poursuite de ses ambitions, avait-il obtenu cette récompense divine pour avoir pris la défense d'une créature sans défense ? Cela lui semblait peu plausible, étant donné tous ses gens bien plus valeureux que lui, qui défendaient chaque jour humains et animaux.
Non... vraiment, cet œil divin semblait contenir une blague de mauvais goût. Alan fut tenté de s'en débarrasser. Que dire si on le questionnait sur les faits héroïques lui ayant permis de l'obtenir ? Néanmoins, les avantages étaient certains : il pouvait à présent nager dans les profondeurs de Fontaine sans soucis, et se défendre de toute créature ou machine agressive grâce à l'élément Dendro tout à fait maniable sous l'eau. Posséder un tel artéfact n'avait rien de légitime pour lui, mais il aurait été un vrai gâchis de le cacher au fond d'un tiroir... alors il le cacha sous ses vêtements à la place, sans jamais le mentionner.
Ce n'est qu'après avoir rejoint la Maréchaussée fantôme qu'Alan osa porter son œil divin par-dessus ses vêtements. Entre sa faculté naturelle d'observation, sa vision élémentaire, ses connaissances sous-marines, les quelques altercations violentes qu'il avait parfois à prendre en charge, et la fierté d'avoir réussi à se créer une place parmi les mélusines officières aux ordres directs de monsieur Neuvillette, il méritait enfin sûrement d'accrocher un "œil" à sa ceinture ?
Alan ne s'imaginait pas être du même ressort que ces personnes véritablement extraordinaires qui possédaient ou non un œil divin, mais une pensée lui traversa l'esprit : peut-être était-il justement supposé veiller de loin sur ces personnes extraordinaires ? Les écrivains sont rarement les protagonistes des aventures qu'ils racontent. Si les yeux d'Alan lui permettaient de percevoir le prodigieux, alors son devoir serait de coucher fidèlement sur papier ce que ces êtres hors du commun avaient accompli par le passé et accompliraient à l'avenir.

APTITUDES
Je ne suis pas douée pour les noms alors je laisse à votre imagination la possibilité de combler les trous.
* Attaque normale : Quatre coups de lance suivis par un tir au fusil [type "baïonnette"]. Attaque chargée ordinaire. Attaque plongée ordinaire.
* Compétence élémentaire : Attaque Dendro de zone créant un cercle de plantes et algues marines qui figent l'élément Dendro sur les ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Les ennemis ne subissent pas de dégâts supplémentaires à l'intérieur de la zone. Tous les ennemis se trouvant à l'intérieur de la zone voient leur vitesse d'attaque et leur vitesse de déplacement diminuer de moitié. La zone ne disparaît pas en cas de changement de personnage. [Durée de l'effet variable en fonction du niveau d'aptitude. Taille du cercle augmente après activation de sa deuxième constellation.]
- Appui simple : Le cercle se forme autour du personnage actif et le suit dans chacun de ses mouvements jusqu'à la fin de sa durée. [Après activation de la quatrième constellation, une zone d'effet supplémentaire vient se placer à l'avant du cercle triangulairement pour former un "champ de vision" plus profond, réduisant la vitesse des ennemis qui s'y trouvent de 25%.]
- Appui long : En mode visée, Alan utilise son fusil pour figer le cercle à une certaine distance de lui. Ce cercle ne suit pas le personnage actif.
* Déchaînement élémentaire : Attaque Dendro de zone, qui part d'Alan avant de s'étendre autour de lui puis de revenir vers lui. Lorsque l'attaque revient à lui, le personnage actif voit la puissance de ses attaques chargées et la puissance des attaques touchant un point faible augmenter respectivement, en fonction du niveau d'aptitude.
* Aptitude passive 1 : La vitesse de charge des attaques chargées du personnage actif augmente en fonction du nombre d'éléments différents présents au sein de l'équipe (5/10/15/20%).
* Aptitude passive 2 : Après déclenchement du déchaînement élémentaire d'Alan, si le personnage actif se situe dans la zone d'effet de la compétence élémentaire d'Alan lorsqu'il utilise une attaque, celle-ci comptera automatiquement comme une attaque touchant un point faible, à condition que l'ennemi possède un point faible. [Après activation de la sixième constellation, même les ennemis ne possédant habituellement pas de point faible seront considérés comme possédant un point faible.]
* Aptitude passive 3 : Lors de l'exploration sous-marine, le personnage actif ne déclenchera pas l'hostilité des Aberrants Fontemarins (hors boss et mini-boss) en s'approchant d'eux lorsqu'Alan se trouve dans l'équipe.

ANIMATIONS D'INACTION
1) *sort son chapeau/casque de sous son manteau* "Mmh..." *le met sur sa tête et l'ajuste avant de soupirer, la tête basse, puis de l'enlever* "Non... ça ne me va vraiment pas..." *range son chapeau*
2) *immobile* "Il y a tellement de ruines sous l'eau... Je me demande ce qui a bien pu se passer..."
3) "Ah !" *sort vite un carnet et un stylo de sa poche et commence à écrire rapidement dessus* ""Mais la raie qui transformait les plongeurs en pierre en les touchant rencontra un crabe géant qui, lui, les changeait en gaz"... Ouais, ça pourrait faire une jolie histoire !" *hoche la tête en souriant puis range son carnet*
4) *immobile* "Avons-nous le temps de passer au café Lucerne ? J'ai vraiment envie de boire un café préparé par Arouet..."

C'est tout pour cette version 2.0 de la fiche personnage d'Alan. Je n'en ferai probablement rien, mais il était important pour moi de la compléter ! ![]()

