DISCLAIMER!
Данный пост - субъективное мнение.
Если оно не совпадает с вашим - это норма.
Сколько людей, столько и мнений.
И я не претендую на звание "экспертнейший эксперт", поэтому на точность не претендую. Я тут расписываю всё, что я знаю по теме.
Если вы обнаружите ошибки - обязательно напишите в комментариях! Именно благодаря вашему фидбэку я также улучшаю посты! И сразу же приношу извинения за ошибки в тексте. Буду сразу их исправлять по возможности.

ВСТУПЛЕНИЕ
Внеплановая статья. Да, очередная. Честно говоря, я не хотел делать данную статью во многом потому, что материала достаточно мало. Но, внезапно, про данный прикол пока не написал никто из известных мне коллег, что достаточно странно, ибо ситуация... очень необычная.
Думаю, что многие из вас привыкли к тому, что перевод Геншина на русский язык порой имеет проблемы. Я не говорю, что перевод весьма плох, но он порой имеет моменты, которые могу ввести игроков в заблуждение. Особенно это касается смены характеров, что является большим грехом для любого локализатора. Да, есть много факторов того, что может повлиять на плохой перевод. Этим и интересны анализы переводов.
Сегодня речь пойдёт всего об одной реплике Ху Тао из текущего события - "Поэзия вод". Причём данный момент появляется чуть ли не с самого начала. В целом, одна из её первых реплик в данном событии сама по себе весёленькая, но есть вещь, которая, на моей памяти, нигде пока не встречалась - это смайлик. Ибо ни в одном из диалогов я не видел лично смайлики, так что данный случай реально стоит внимания. Сегодня мы разберём, реально ли смайлик присутствует в оригинальной реплике. Статья будет реально короткой, но данный момент всё же решил разобрать.

Итак, начнём!

РАЗБОР МОМЕНТА
Итак, первое задание - "Задушевная встреча", где мы встречаем Венти и Ху Тао. Само собой это связано с поэтическим праздником, но нас интересует самая первая реплика Ху Тао после Венти:
Раз - путешественник, два - дружная компания, трое - толпа в моем понимании. Бродят дуэтом наши дарования. Четыре, пять, шесть - бродят по полям, обретая друзей тут и там. Семь, восемь - это не лесть. И сокровищ горы, никак не счесть. Должно быть девять жизней у наших друзей. ;) Надеюсь, суждено им меньше десяти смертей.
Да, можно подметить то, что переводчики неплохо справились с римфой и это реально ощущается как стих, но есть момент, который прежде всего зацепил - это неестественный для диалогов Геншина смайлик, который нам подмигивает. Мы привыкли к тому, что обычно идёт текст, но чтобы было что-то кроме текста, как в Honkai: Star Rail... Это реально что-то новенькое. И это выглядит реально свежо...
Правда есть нюанс: а есть ли это в оригинале? Да, Ху Тао - очень своеобразный персонаж, и для неё данные моменты могут быть типичны, но ... всё равно не верится в то, что разработчики так резко решили впихнуть в подачу смайлик. Всё-таки у них - относительно сдержанный стиль в GI. Давайте-ка обратим внимание на оригинальный текст:
哼哼,我们说到有这么一位旅行者和他(她)的伙伴,二人游历诸国,交三朋四友,行五湖六海,七上八下,九死十生…
Даже при беглом осмотре мы... не видим никаких специальных символов... Да, предчувствую некое разочарование у вас. Данную реплику мы ещё разберём, но хочется прям понять: раз в китайской версии нет смайлика, то может он есть в английской? Ведь часть отсебятины имеет корни как раз при переводе с английского языка.
Heh, we were talking about one certain Traveler, and how two's company but three's a crowd as the inseparable duo tour around Teyvat, making four friends here and five more there, often at sixes and sevens as they brave the lakes and seas collecting pieces of eight and countless other treasures. They clearly must have nine lives *wink wink* let's hope they have less than ten deaths...
И тут мы видим корень проблемы: в английском языке хоть и нет смайлика, но есть что-о типа того: "wink wink". Данное слово является идеофоном, т.е. словом, значение которого основано на имитации звуков окружающей действительности.
Идеофоны часто обозначают виды движения, световые явления, атрибуты объектов (форма, размер, расстояние, свойства их поверхности), а также походку, мимику, физиологические и эмоциональные состояния человека и животных. Критериями выделения звукосимволических слов являются, среди прочего, редупликация (т.е. повторение слога), экспрессивная геминация (удлинение) и изоморфизм звукосимволических слов по языкам мира. Если переводить "wink wink", то это будет показывать то, что Ху Тао нам подмигивает, намекая на тёмный смысл стишка.
Однако прикол в том, что в азиатских версиях, которые хоть и имеют погрешность, но порой чуть лучше передают китайский, ничего не имеют. Разве что некий смешок, который также передан в английской версии, но не передан в русской. Точнее даже не смешок, а некое "хм-хм". Максимум. В японском, к примеру, используется ふふん (fufun), что как раз и показывает подобные звуки некоего недоверия или просто хм...
Ради интереса я проверил абсолютно все версии локализаций, которые доступны нам на данный момент. И часть либо переводила прямо с китайского, как это сделали большая часть языков, либо переводила английский вариант (из того, что увидел, это, вроде, сделал лишь турецкий). Однако нигде смайлика я так и не увидел.
Но что-то мы долго говорим о том, что там в других языках. Давайте разберём китайскую реплику.
Может там есть намёки на смайлик?
我们 (wǒmen) - мы, наш
说到 (shuōdào) - упомянуть, сказать
有 (yǒu) - иметь, в наличии.
这么 (zhème) - таким образом, здесь.
一位 (yīwèi) - единицы, но в нашем случае это указание на то, что это - один человек.
旅行者 (lǚxíngzhě) - путешественник.
和 (hé) - и, с.
他 (tā) - он, она, его, её.
的 (de) - иероглиф-связка.
伙伴 (huǒbàn) - партнёр, компаньон.
二人 (èrrén) - два человека.
游历 (yóulì) - путешествовать, странствовать.
诸 (zhū) - много, все
国 (guó) - страна, государство. Тут нет прямой отсылки на Тейват (提瓦特 - tíwǎtè), но по контексту понятно то, что имеются в виду все области Тейвата. Так что замена допускается.
交 (jiāo) - связываться, пересекаться, заводить знакомства.
三朋四友 (sān péng sì yǒu) - если переводить дословно, то будет "три друга и четыре товарища". Но это китайская идиома, так что тут работают иные правила. Данная идиома вполне обозначает "друзей", правда с данным выражением нужно быть супераккуратным, ибо достаточно часто оное используют для обозначения "плохой компании", т.е. "дружки, кенты, братаны" и прочий криминальный элемент. И данная идиома появилась именно с негативным значением. И слава Богу, что этим наши не воспользовались, хотя не редки случаи того, что они заставляют персонажей говорить по-блатному. Но данную идиому передать на русский очень тяжело, поэтому... тут прям сильно ругать не буду.
行 (xíng) - идти, отправляться.
五湖 (wǔ hú) - пять озёр. Честно, есть какие-то мысли о том, что вроде бы была такая идиома, но пока оставлю под вопросом.
六海 (liù hǎi) - шесть морей. Такое ощущение, что тут отсылка на то, что путь будет большим, ибо Тейват огромен.
七上八下 (qīshàng bāxià) - "семь взлётов (верхов), восемь падений (низов)". Это если переводить дословно. А на деле это - очередная идиома, которая показывает то, что человек в данный момент чувствует себя как на американских горках, т.е. внутри есть некое беспокойство.
九死 (jiǔ sǐ) - "девять смертей". Это также местная идиома, которая показывает то, что ситуация настолько стрёмная, что от страху умер аж 9 раз. Ну или опасность соизмерима с 9-ю смертями.
十生 (shíshēng) - десять жизней. Видится мне то, что тут обыграли присказку "девять жизней - одна жизнь", которая переводится как "чудом выжить". Т.е. госпожа Ху показывает то, что шансов выжить куда больше, чем умереть. Ведь иметь десять жизней куда круче, чем одну?
И как мы видим, ничего подобного нет. Единственное, за что лично с моей стороны можно зацепиться - это первая конструкция - 哼哼 (hēngheng), которую я не упоминаю специально. Данный конструкт используется как идеофон (но это не синонимы). Правда тут ещё можно притянуть и ономатопею. Продемонстрирую разницу.
Звукоподражание, или ономатопея, обычно представляет собой слово, определяющее какие-либо звуки путем их имитации. Идеофоны же затрагивают несколько типов чувств, вызывая визуальные, фонетические, вкусовые и тактильные ассоциации. Тут у нас всё же ближе к ономатопее, хотя вроде как это может быть и глаголом, который описывает этот процесс.. Это может обозначать как некий звук по типу "хм", "ох" и "ах", но также это может быть этаким показателем животного. В данном случае свиньи или комара, которые могут хрюкать и пищать.
В итоге у нас возникает ситуация, что смайлик выглядит... весьма неуместно с точки зрения оригинала, ибо никаких знаков Ху Тао в оригинале нам не давала. Она это делала лишь в английской + ещё в некоторых локализациях. Правда у нас нет этого самого "хм-хм"/"хи-хи"/"хех" в начале, что делает наш перевод уникальным в этом роде, ибо мы - единственные, кто не затронул этот момент. Можно ли это считать некой заменой? Честно говоря, трудно сказать. Если смотреть с этой точки зрения, то ... можно натянуть то, что наши пошли таким путём, и в этом ничего крамольного нет. Правда если смотреть с точки зрения графики, последовательности и других факторов, то это уже можно притянуть за излишнюю вольность и просмотр чужих идей.
Да и честно говоря, смайлик с точки зрения концепции, которую задал Геншин, выглядит весьма неуместно. Если бы данных примеров было достаточно много, я бы понял решение локализаторов. Но Геншин это не Honkai: Star Rail или Zenless Zero Zone. Игра не направлена на использование трендов, она скорее этакая аниме-адаптация парасредневекового произведения с элементами современного фэнтези, где стиль более строгий и сдержанный, и всякие смайлики не допускаются. Это бьёт очень сильно по стилистике. Если бы в самой игре были мотивы использовать смайлик, я бы понял это, но их всё-таки нет. Да, изначально я сказал в тг-группе, что ничего страшного в смайлике нет. Правда я не рассматривал уместность с точки зрения стиля. А вот для стиля Геншина смайлик не подходит. Мы ж не переписываемся с Ху Тао, а являемся участниками своеобразной пьесы. Да и вопрос: как мы произнесём смайлик?
Да, в английском есть также отсебятина с "wink wink", но она оформлена ... не так резко, как у нас. И данные моменты в игре порой бывают (правда в виде скобочек).
Правда стоит отдать должное - со стихотворением наши локализаторы сделали всё, что у них было в силах. Да, в плане дословности англичане сделали лучше, но в плане именно стилизации под стих наши постарались получше. Да, есть пара спорностей, ибо либо специально, либо нет перепутали с количеством жизней и смертей, но тут ещё можно чуть-чуть простить наших, т.к. смысл передан верно. Я лично сам попытаюсь перевести данную реплику под стих в полной версии статьи, которая выйдет в тг-группе со временем.

ЧТО ПО ИТОГУ?
Итог следующий: имеется ли смайлик в оригинале или где-нибудь ещё? Ответ - нет.
Уместен ли он? Честно говоря, после более детального анализа, скорее нет, чем да, ибо Ху Тао в оригинале максимум хихикнула. Да, если смотреть на то, что у нас как раз отсутствует смех, то это можно предположить, что это замена. Но замена, честно говоря, сомнительная, ибо в игре в диалогах ни разу не использовался смайлик. А то, что ни одна локализация не использовала смайлик, является отягчающим обстоятельством.

А что вас заинтересовало больше всего? И стоит ли продолжать вести разборы в таком формате?
Ну и также не забудьте про мой телеграм-канал, если вам интересно что-то из моего творчества, кроме Геншина. Плюс там будут выходить статьи в docx-формате, чтобы никакой HoYoLAB в следующий раз не снёс мне статью.
А так, надеюсь на то, что вам моя короткая статья понравилась.
Буду постепенно втягиваться в режим.
Также подписывайтесь на мой телеграм-канал о франшизе Honkai. Совсем скоро там выйдут перезаливы с форума.

Если вы хотите с удобством ознакомиться с моим творчеством, советую обратиться к Серебряному сборнику Арклайтов, где приведена большая часть ссылок на мои статьи.



