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Introducción
Furina es un personaje femenino mediano, de Fontaine, con visión Hydro (Ousía por defecto y también Pneuma) y usuario de espada. Su estadística especial es la ProbCRIT (+19.2% en la 6ta ascensión).
Su Ataque Cargado le permite cambiar la alineación de su Arjé.
Su Habilidad Elemental, Salón Solitaire (TdE20s), trae al campo "huéspedes del Salón" diferentes (30s) dependiendo de su Arjé. Si es Ousía, trae tres "miembros": "Gentilhombre Usher" (Esferoctópodo), "Madame Chevalmarine" (Caballito Burbumarino) y Mademoiselle Crabaletta (Cangrejo Acorazado). Cada uno inflige a los enemigos cercanos Daño Hydro según la Vida Máxima de Furina (cada 2.9s, 1.19s y 4.8s respectivamente). Al atacar consume un porcentaje de Vida (2.4%, 1.6% y 3.6% respectivamente) de todos los personajes del equipo con más del 50% de Vida para potenciar el daño (+10/20/30/40% según el número de personajes de los que se ha consumido Vida). Por otro lado, si Furina es Pneuma, trae a un "juglar de las aguas", el cual restaura la Vida del personaje activo. Mientras dure su Habilidad Elemental, Furina puede caminar sobre la superficie del agua.
Su Habilidad Definitiva (EE60), ¡Que el mundo entero festeje! (TdE15s), inflige Daño Hydro en el AdE y aplica a todos los miembros del equipo el estado "jolgorio ecuménico" (18s), durante el cual se obtiene 1 pt. de algarabía por cada 1% que varíe la Vida de cada uno de los personajes hasta un máximo de 300 pts. Por cada punto de algarabía aumenta el daño y el bono de curación de todo el equipo. Una vez terminada la duración, se pierden todos los puntos de algarabía.
Sus Talentos Pasivos, Vals irrefrenable (A1) y Confesión inaudible (A4), permiten que, si el personaje activo recibió curación de un personaje que no fuera Furina teniendo el 100% de su Vida, ella cure durante 4s un 2% de la Vida Máxima de los personajes cada 2s. Además, por cada 1000 pts de Vida Máxima de Furina (máx 40.000), aumenta el daño de los "miembros del salón" un 0.7% y la frecuencia de la curación del "juglar de las aguas".
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Builds

Prioridad de Talentos
En términos de daño total, la Habilidad Definitiva tiene mayor prioridad que la Habilidad Elemental. Sin embargo, en términos de daño personal, su Habilidad Elemental es la mayor fuente de daño. El talento de los Ataques Normales solo cobra relevancia con la C6 de Furina.
Constelación
- C1: Jolgorio ecuménico inicia con 100 pts de algarabía hasta un nuevo máximo de 450 (+50%), lo que permite un bono de daño de +112.5% para todo el equipo.
- C2: Cada alteración del 1% de Vida obtiene 2.5 pts de algarabía y los puntos sobrantes aumentan la Vida Máxima de Furina +0.35% (máx +140%). Se alcanza el bono de daño más rápido y aumenta el daño de Furina.
- C3: Aumenta 3 niveles el talento que más nos interesa.
- C4: Cada 5s, cuando un huésped del Salón golpea a un enemigo o recupera la Vida de un personaje, Furina recupera 4 puntos de Energía Elemental. En una rotación de 20s, 4 puntos cada 5s son 16 pts de Energía Elemental, es decir, poco más de un cuarto del total (60EE).
- C5: Aumenta 3 niveles el talento de su mayor daño personal.
- C6: Furina-GOD. Al usar la Definitiva, Furina obtiene el efecto "atención del pueblo" (10s), durante el cual el daño de sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se transforma en Daño Hydro y aumenta un 18% de su Vida Máxima. Al golpear a un enemigo, si Furina es Ousía, restaura la Vida de todo el equipo un 4% de la Vida Máxima de Furina cada segundo durante 2.9s. Si es Pneuma, el daño del primer Ataque Normal, Cargado o Descendente aumenta +25% de la Vida Máxima de Furina y todo el equipo pierde 1% de su Vida actual. Ambos efectos pueden activarse hasta 6 veces. El combo ideal en C6 será: E+Q+(NC)x12.
Armas
Como suele suceder, la mejor arma para Furina es la del banner promocional de armas paralelo: Fulgor de las Aguas Calmas (★★★★★), con su bono de DañoCRIT y Vida y de daño de la Habilidad Elemental. Le sigue con buenas estadísticas Cortador de Jade Primordial (★★★★★) con un alto porcentaje de ProbCRIT y Vida. Luego, un arma de evento (1.2) de la que Furina puede sacar mucho provecho: Deseo Ponzoñoso (★★★★☆) que potencia el daño y la ProbCRIT de la Habilidad Elemental con un buen aporte de Recarga de Energía.
Llave de la Coronación (★★★★★) no es ideal, pero tampoco deja de ser una opción viable por su bono enorme de Vida y de Maestría Elemental. La opción más accesible a los F2P es Vado del Río Ceniciento (★★★★☆) que permite desentendernos de la Recarga de Energía a la vez que aumenta la ProbCRIT de la Habilidad Elemental. La espada del Pase de Batalla, Colmillo Lupino (★★★★☆), aumenta el daño de la Habilidad Elemental y la ProbCRIT de ella y de todo el personaje.
También son dignos de mención: Sable de la Dársena (★★★★☆) por el bono de Vida, Espada del Alba (★★★☆☆) por el DañoCRIT y ProbCRIT (si se puede mantener la Vida de Furina sobre 90%), y Espada de Favonius (★★★★☆) si el equipo está necesitado de un poco más de Energía Elemental.
Artefactos
- 4pc Compañía Dorada. Con un bono de +70% de daño para su Habilidad Elemental, es el mejor set para una Furina DPS off-field.
- 4pc Tenacidad de la Geoarmada. Priorizando su rol de Support, potencia los escudos y el ATQ del equipo junto con un bono de Vida para sí. Si se prefiere su rol Healer (Pneuma) sobre el DPS (Ousía), puede considerar usarse Perla Oceánica. Aquí no se quedan atrás sets como Instructor y Recuerdos del bosque (casos muy específicos y poco recomendados).
- 2pc Corazón de las Profundidades & 2pc Tenacidad de la Geoarmada. ¿No tienes completos los sets anteriores? Prueba mezclando estas posibilidades: Hydro+15% (Corazón de las Profundidades, Sueño de la Ninfa), Vida+20% (Tenacidad de la Geoarmada, Fulgor de Vurukasha), Recarga de Energía +20% (Emblema del Destino, Erudita, Exiliado), Daño de la Habilidad Elemental +20% (Jugadora, Compañía Dorada).
- 4pc Cazador Fantasmal. Si tienes la C6, este es tu set. Darás tus golpes más duros por 10s.
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Equipos y Rotaciones
(con más detalles aquí:)
Furina es un Support y DPS Hydro off-field con mucha versatibilidad.
Pueden armarse muchísimos equipos con ella,
pero tomaremos tan solo algunos ejemplos para retratar su adaptabilidad.
Hypercarry Neuvillette
Neuvillette - Furina - Jean - Zhongli

Neuvillette C1 combina maravillosamente bien con Furina. Zhongli y Jean ayudan a mantener con vida al equipo y a activar la pasiva de Neuvillette mientras reducen la RES Hydro enemiga. Este equipo puede considerarse también un Mono Hydro, pero definitivamente es el Daño Hydro de Neuvillette el que destaca aquí. Jean puede ser reemplazada por Sayu y Kazuha; Zhongli, por Laila, Dehya, Fischl, Beidou, etc.


Mono Hydro Kokomi
Kokomi - Kazuha - Yelan - Furina

Las habilidades curativas de Kokomi y el daño que introduce con el estado de su Definitiva son perfectamente compatibles con la mecánica de las habilidades de Furina. Yelan comparte su Daño off-field y el bono de daño, mientras que Kazuha potencia el Daño Hydro de todo el equipo. Kokomi podría reemplazarse por una Bárbara DPS (hay que dejarse sorprender) y Neuvillette (Tartaglia y Ayato no tienen habilidades curativas); Yelan por Xingchiu; Kazuha por Sacarosa C6, Jean, Sayu y Venti.


Mono Geo Noelle
Noelle - Albedo - Gorou - Furina

Furina consume la Vida de todo el equipo mientras que Noelle tiene la habilidad de curarlo con sus ataques Geo (la única healer Geo). La Recarga de Energía puede ser un problema, pero Albedo ayuda a encontrar una solución.


Taser Furina
Sacarosa - Beidou - Furina - Fischl

Una versión alternativa del clásico Taser cambiando a Xingchiu por Furina. Puede alternarse entre Ousía y Pneuma en cada rotación para evitar abandonar a los personajes con un 50% de su Vida. En todo caso, puede reemplazarse a Fischl con Dori, o a Sacarosa con Jean o Sayu, buscando conservar el núcleo Beidou + Furina.


Vaporize Yoimiya
Yoimiya - Bennett - Furina - Kazuha

Yoimiya pegará superpotenciada con los buffs de Bennett, Furina y Kazuha y aprovechando la reacción Vaporización. Puede reemplazarse a Kazuha por Xingchiu o Yelan para asegurar el aura Hydro, o por Bennett si se reemplaza a Kazuha por otros healers como Jean o Sayu.


Melt Wriothesley
Wriothesley - Furina - Bennett - Xiangling

Wriothesley puede aumentar y disminuir su Vida de modo que congenia bien con Furina. La aplicación Hydro permite congelar a los enemigos para activar luego Derretidos con Xiangling.


Freeze Furina
Ayaka - Shenhe - Furina - Jean

La aplicación continua, off-field y versátil de Hydro por parte de Furina hace de ella una excelente unidad para los equipos de Congelados. Aquí Shenhe puede reemplazarse por Mika y Diona; Jean por Kazuha y Sayu; y Ayaka por Ganyu y Wriothesley.


Bloom Furina
Baizhu - Furina - Nilou - Nahida

Baizhu es una buena opción para conseguir rápidamente los puntos de algarabía y mantener al máximo el daño de los miembros del Salón. Nahida y Furina sostienen la industria de creación de núcleos Dendro para que Nilou potencie el daño de explosión haciendo rentable esta composición. Baizhu podría reemplazarse por Kaveh o por otra unidad Hydro como Kokomi.


Hyperbloom Alhacén
Alhacén - Nahida - Furina - Kuki Shinobu

El núcleo clásico de Hyperbloom (Nahida + Xingchiu + Kuki Shinobu) cede su lugar a Furina para potenciar al equipo de la mano de Alhacén. De este modo, es más fácil crear núcleos Dendro en el AdE y maximizar el daño de Sobreflorecimiento.


Fastbloom Cyno
Cyno - Nahida - Furina - Baizhu

Cyno aprovecha su elevada estadística de Maestría Elemental para infligir Daño Electro a la vez que activa Sobreflorecimiento con las habilidades de Nahida y Furina (antes Xingchiu o Yelan). Baizhu cura a todo el equipo y le proporciona un frágil escudo. Cyno podría (aunque difícilmente) ser reemplazado por Keching y Raiden.


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Muchas gracias por la lectura!
Y mucha suerte en la versión 4.2!


