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[Guía versión 4.3] Navia: Equipos y rotaciones

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Introducción

Navia es un personaje femenino alto, de Fontaine, con visión Geo y usuario de mandoble. Su estadística especial es el DañoCRIT (+38.4% en la 6ta ascensión).

Su Habilidad Elemental, Etiqueta vidriopírica (TdE9s, con dos cargas), inflige Daño Geo al disparar vidriobalas rosáceas según el número de fragmentos de metralla obtenidos. Cada uno se consigue al recoger cualquier miembro del equipo un fragmento creado con Cristalización, hasta un máximo de 6 por 300s desde el último recogido. Si se tienen 0/1/2/3+ fragmentos de metralla, se dispararán 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas hacia adelante, y cuantas más alcancen al enemigo más daño recibirá (máx.200%). Por cada fragmento de metralla superior a 3, aumenta el daño +15%. Al mantenerse pulsada la habilidad, se puede direccionar el disparo y se recogen los fragmentos de Cristalización cercanos.

Su Habilidad Definitiva (EE60), Aluvión artillero (TdE15s), inflige Daño Geo en el AdE en el momento y un bombardeo auxiliar (12s) cada 0.75s en su radio (16 golpes). Si este bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla (TdE2.4s).

Sus Talentos Pasivos, Canal no identificado (A1) y Red de apoyo mutuo (A4), tras usar la Habilidad Elemental, aumentan +40% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y se convierten en Daño Geo por 4s. Además, por cada personaje Pyro, Electro, Cryo o Hydro en el equipo, gana +20% de ATQ (máx.+40%).


Builds

Prioridad de Talentos

El talento que lleva la mayor prioridad es la Habilidad Elemental, gracias a sus escalados altísimos. Le siguen los Ataques Normales, que se aprovechan de la pasiva para superar por poco a la Habilidad Definitiva. Aunque el daño porcentual de la Elemental sea notablemente mayor, también es conveniente subir el nivel de los demás talentos, ya que colaboran para crear los fragmentos de Cristalización mientras infligen su propio daño.


Constelación

  • C1: Por cada fragmento de metralla consumido con su Elemental (máx.3), recupera 3pts de Energía Elemental y se reduce 1s del TdE de su Definitiva.
  • C2: Por cada fragmento de metralla consumido con su Elemental (máx.3), esta aumenta +12% su ProbCRIT y libera una bomba de bombardeo auxiliar de la Definitiva al alcanzar a un enemigo.
  • C3: Aumenta +3 niveles el talento de mayor prioridad, la Elemental.
  • C4: Disminuye 20% la RES Geo de los enemigos alcanzados por Aluvión artillero (8s).
  • C5: Aumenta +3 niveles la Habilidad Definitiva.
  • C6: Al usar la Elemental con más de 3 fragmentos de metralla, se recupera ese excedente y aumenta +45% su DañoCRIT por cada uno.


Armas

Sentenciadora (★★★★★) es su arma insignia y BiS: concede mucho ATQ, daño de Habilidad Elemental y ProbCRIT. Sin embargo, no es mucha la diferencia que guarda con la siguiente opción: Médula de la Serpiente Marina (★★★★☆), que también proporciona ProbCRIT y un buff de Daño.

Entre los mandobles de cinco estrellas (★★★★★) destacan: Emblema del Mar de Juncos (ProbCRIT y ATQ) , Espadón Cornirrojo (DañoCRIT y Ataques Normales), Espada de la Desidia (ATQ y protección) y Lápida del Lobo (ATQ).

Entre los de cuatro estrellas (★★★★☆): Superespada Mágica Suprema (Recarga de Energía y ATQ), Sombra de la Marea (ATQ al ser curado), Prototipo Arcaico (ATQ) y Asesinato de Katsuragi (Recarga de Energía y Habilidad Elemental).


Artefactos

  • 4pc Murmullo del Bosque Reverberante. Es el set de Navia, para sacar a relucir todas sus habilidades. En caso de llevar a Furina con su consumo vital, Cazador Fantasmal compite en rendimiento.
  • 4pc Compañía Dorada. Realzando la prioridad de su Elemental, este set puede ser de gran beneficio siempre que se active inmediatamente después de entrar al campo e interponiendo un personaje entre una activación y otra.
  • 2pc Compañía Dorada & 2pc Petra Arcaica. Esta mezcla poco convencional puede conseguir muy buenos resultados superando incluso la opción anterior. En vez de Petra Arcaica pueden usarse otros sets de ATQ+18% o ER+20%.
  • 2pc Petra Arcaica & 2pc ATQ+18%. ¿No consigues nada de lo anteriores? Si tampoco consigues Petra Arcaica, ya puedes probar con dos sets de ATQ+18%.


Equipos y Rotaciones

(con más detalles aquí:)

[4.3] Rotation ֎ -Navia Hypercarry- ֎ Navia Bennett Furina Zhongli
2592
[4.3] Rotation ֎ -Navia Double Pyro- ֎ Navia Xiangling Bennett GeoTraveler
18 mil
[4.3] Rotation ֎ -Crystallize Navia- ֎ Navia Yelan Fischl Albedo
13 mil

Navia es un DPS Geo on-field que depende de la reacción Cristalización.

Tener una segunda unidad Geo le será muy conveniente para aprovechar la Consonancia Elemental.

Además, puede llevar supports dedicados (Hypercarry team) o aplicadores off-field de elemento (Crystallize team)

para conseguir su objetivo y potenciar su daño.


Navia Hypercarry

Navia - Bennett - Furina - Zhongli

Uno de los equipos más utilizados con Navia es este estilo Hypercarry, llevando estos notables buffs y la Consonancia Elemental Geo de Zhongli.

[4.3] Rotation ֎ -Navia Hypercarry- ֎ Navia Bennett Furina Zhongli
2592


Navia Double Pyro

Navia - Xiangling - Bennett - Geo Traveler

Como Navia escala con Ataque, no viene mal tomar el núcleo anterior y reemplazar a Furina por Xiangling para conformar un equipos Doble Pyro. El Viajero Geo puede aumentar con su C1 la ProbCRIT de Navia mientras que Bennett potencia su ATQ y Xiangling aplica constantemente Pyro.

[4.3] Rotation ֎ -Navia Double Pyro- ֎ Navia Xiangling Bennett GeoTraveler
18 mil


Navia Crystallize

Navia - Yelan - Fischl - Albedo

Finalmente, el núcleo más sencillo y voluble de Navia: una Unidad Geo, y dos unidades de elementos susceptibles de Cristalización (Pyro, Hydro, Electro y Cryo). Yelan y Fischl, Xiangling y Furina, son algunos de muchos ejemplos: Xingchiu, Rosaria, y con Cuentos de Cazadores de Dragones: Klee, Kokomi, Mona, YaeMiko. Lo importante es que se aplique el elemento en demasía para desencadenar Cristalización y obtener muchos fragmentos de metralla.

[4.3] Rotation ֎ -Crystallize Navia- ֎ Navia Yelan Fischl Albedo
13 mil


Muchas gracias por la lectura!

Y mucha suerte en la versión 4.3!

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