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Introducción
Arlecchino es un personaje femenino alto, de Snezhnaya, con visión Pyro y usuario de lanza. Su estadística especial es el DañoCRIT (+38.4% en la 6ta ascensión).
Su Ataque Normal es diferente si Arlecchino tiene un pacto vital igual o superior al 30% de su Vida Máxima. Entra en el estado "mascarada de la muerte roja" en que sus Ataques se convierten en Daño Pyro, aumenta el daño del Ataque Normal según su ATQ y pacto vital, y consumen un 7.5% del pacto vital (TdE0.03s). Tras este consumo, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce 0.8s.
Su Habilidad Elemental, Que todo sea cenizas (TdE30s), libera "llamas lunaciagas" que infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos y hace un tajo Pyro en el AdE que aplica a los enemigos golpeados un "decreto deudosangriento" (30s), que inflige Daño Pyro hasta 2 veces cada 5s. Su Ataque Cargado y su Habilidad Definitiva eliminan este estado y le adicionan a Arlecchino, por cada uno, 65% de su Vida Máxima como pacto vital (máx.145%).
Su Habilidad Definitiva (EE60), Ascenso lunaciago (TdE15s), inflige Daño Pyro en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, quita el pacto vital y recupera Vida.
Sus Talentos Pasivos, Solo la luna aciaga podrá saber (A0), Solo el sufrimiento podrá redimir (A1) y Solo la fuerza podrá proteger (A4), le otorgan un Daño Pyro +40% y también +1% de todas las RES por cada 100 pts de ATQ superior a los 1000 pts (máx.20%, obtenible con 3000 de ATQ), y le permiten a Arlecchino curarse solamente con su Definitiva y obtener un pacto vital del 130% de su Vida Máxima (sin exceder el límite de su Elemental) si derrota a un enemigo afectado por un decreto o si lo absorbe tras 5s de su aplicación.
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Builds

Prioridad de Talentos
En primer lugar destacan sus Ataques Normales en los que se centra gran parte de su tiempo on-field. La Habilidad Definitiva y la Habilidad Elemental se centran más en roles de habilitación; sin embargo, pese a tener un multiplicador altísimo, la Definitiva no es muy deseada porque le quitará el pacto vital, relegándose tan solo a momentos cruciales.
Constelación
- C1: En el estado "mascarada de la muerte roja", su aumento de daño se duplica y la RES a interrupción aumenta con los Ataques Normales y Cargados.
- C2: Al absorber cualquier decreto deudosangriento obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máxima. Cada 10s, al hacer esto, libera unas "llamas lunaciagas" que infligen Daño Pyro en el AdE (900% de su ATQ) y aumentan todas sus RES (15s).
- C3: Aumenta +3 niveles su Ataque Normal, el talento que tiene la mayor relevancia.
- C4: Cada 10s, al absorber un decreto deudosangriento, recupera 15 pts de Energía Elemental y reduce 2s el TdE de su Definitiva. Muy útil en términos de QoL, habilitando rotaciones de 26s con doble Definitiva (a costa del buff de Bennett).
- C5: Aumenta +3 niveles su Habilidad Definitiva, que tiene una relevancia relativa (máxima con su C6).
- C6: Arlecchino-nuke. El daño de su Definitiva aumenta un 700% de su pacto vital multiplicado por su ATQ, y tras usar la Elemental aumenta +10% la ProbCRIT y +70% el DañoCRIT de su Ataque Normal y de su Definitiva por 20s (TdE15s).
Armas
El arma insignia de Arlecchino, Semblante de la Luna Carmesí (★★★★★), se adapta perfectamente a su kit: otorga pacto vital, ProbCRIT, un buen ataque base y un importante bono de daño. En segundo lugar, Halcón de Jade (★★★★★) tiene idénticas estadísticas y aporta una buena cantidad de ATQ adicional. Arlecchino agradece los escudos para no recibir golpes letales, y por eso la Lanza perforanubes (★★★★★) es una sólida opción de muchísimo ATQ. Otras opciones son: Báculo de las Arenas Escarlatas (★★★★★) (mucha ProbCRIT y ATQ para build de Reacciones) y Báculo de Homa (★★★★★) (mucho DañoCRIT y ATQ).
Para quienes hayan podido participar del evento de la versión 3.1, la lanza Alabarda del Viento Epistolar (★★★★☆) es una muy buena opción por su ATQ y Maestría Elemental. También así la lanza del Pase de Batalla Balada de los Fiordos (★★★★☆), con su ProbCRIT y Maestría Elemental. En caso de necesitar todavía un poco de Recarga de Energía, Púa Celestial (★★★★★) puede permitirnos centrarnos en las estadísticas de daño.
La mejor opción F2P es Borla Blanca (★★★☆☆), aportando ProbCRIT y un buff de daño de los Ataques Normales. Le siguen Lanza del Duelo (★★★★☆) y Lanza del Peñasco Oscuro (★★★★☆), y finalmente Perdición del Dragón (★★★★☆) para composiciones de Vaporizados.
Artefactos
- 4pc Fragmento de la Armonía Fantasiosa. El set ideal y específico de Arlecchino. Le otorga ATK+18% y un altísimo Bono de Daño de 54%.
- 4pc Final del Gladiador. Una opción sólida y accesible del que puede tomar un gran bono adicional. Eco del Sacrificio también es una buena opción de reemplazo, aunque no muy recomendable para quienes no les convenga farmear el dominio o no tengan un internet estable (100ms o menos).
- 4pc Sueños Áureos. Un set para composiciones a Vaporizados. Pueden tomarse aquí también los sets de Bruja Carmesí en Llamas o una mezcla de ambos (2pc Pyro+15% & 2pc EM+80).
- 4pc ATK+18% & 2pc Pyro+15%. ¿No tienes completos los sets anteriores? Entonces prueba esta mezcla, o también con 2pc Cazador Fantasmal. Si se trata de una composición de Vaporizados, entonces puede añadirse cualquier set de EM+80 a la ecuación. Además, es viable llevar Retroceso del Meteorito al ir con un shielder fuerte.
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Equipos y Rotaciones
- lista completa -
Arlecchino funciona sobre la base del pacto vital.
Gracias a su pasiva, puede llevar healers, aunque los shielders son más convenientes:
Zhongli, Thoma, Yanfei C4+, Laila.
Debido al daño colateral, no es conveniente llevarla a Burning o Burgeon.
Sus posibles equipos, entonces, se reducen a:
Mono Pyro, Vaporizados, Sobrecarga (con Chevreuse) y algo más difícilmente Derretidos.
Vaporize Arlecchino
Arlecchino - Bennett - Yelan - Zhongli

La primera y más eficiente opción de Vaporizados para Arlecchino. Con mucha aplicación Hydro off-field y un importante buff de ATQ y Daño Elemental para elevar sus números hasta las 6 cifras.


Mono Pyro Arlecchino (Shielded)
Arlecchino - Bennett - Xiangling - Zhongli

Con una poderosa defensa como la que aporta Zhongli (junto con el debuff de su Escudo de Jade y el buff del set Petra Arcaica), Arlecchino puede focalizarse en el daño de su propio elemento y añadir a Xiangling a la fórmula. Esto quita la posibilidad de desencadenar Vaporizados (con Yelan o Xingqiu), pero crea un estilo de combate más fácil, seguro y multi-target.


Mono Pyro Arlecchino (VV)
Arlecchino - Kazuha - Bennett - Xiangling

Esta es una versión más agresiva del Mono Pyro anterior, pero se desarrolla mejor en multitarget, donde no se reciba demasiado daño por rotación.


Vaporize Double Hydro Arlecchino
Arlecchino - Yelan - Xingqiu - Zhongli

Tomando el clásico Double Hydro de Hu Tao, podemos introducir a Arlecchino para poder hacer su propia versión de este equipo y aprovechar mejor el Daño Hydro off-field de estos dos personajes.


Melt Arlecchino
Arlecchino - Laila - Charlotte - Furina

Los equipos Melt o Derretidos con el Main DPS Pyro son difíciles de conseguir por lo haber DPS off-field Cryo con la suficiente aplicación elemental. En este caso podemos intentar conseguirlo con la ayuda de Furina y su valiosa Habilidad Definitiva contrastada por la Definitiva de Charlotte y el escudo de Laila para Arlecchino. En caso de ir seguros con Arlecchino, Laila podría ser reemplazada por otros DPS Cryo como Rosaria, Ganyu.


Vaporize Arlecchino
Arlecchino - Jean - Bennett - Furina

Este equipo se centra en la sinergia difícil entre Furina y Arlecchino a la par que potencia los Vaporizados del equipo.


Plunging Arlecchino
Arlecchino - Xianyun - Furina - Zhongli

Arlecchino + Furina puede ser una combinación fuertísima, pero no es fácil conectar esta sinergia sin un poderoso healer de todo el equipo. Xianyun es una de ellos, y habilita esta novedosa forma de juego a Descendentes. Convendrá conectar más Ataques Normales intermedios si se lleva Borla Blanca para aprovechar el buff de su pasiva.


Overload Arlecchino
Arlecchino - Bennett - Chevreuse - Fischl

Chevreuse vino a resucitar los equipos Pyro+Electro con Sobrecarga. Esta es una versión F2P y muy poderosa para llevar a la Sota.


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Muchas gracias por la lectura!
Y mucha suerte en la versión 4.6!


