Hola Viajeros!!! Por fin, tras meses esperándola, llega Arlecchino, Padre, La Sota... vamos, la que nos va a dejar secos de protogemas; y como siempre os traigo una guía donde os explico sus materiales de ascensión, explicación sencilla de sus talentos e ideas de builds y equipos! Lo 1º que tenemos que saber es que es un personaje 5 Estrellas con visión Pyro y usuaria de Lanza y va a ocupar el rol DPS en los equipos
Friendly reminder de que estas guías son un idea base de como llevar a un personaje con unos equipos orientativos, de todas formas estoy atento a los comentarios por si tenéis alguna duda o aportación 💜
Dicho esto aquí os explico rápidamente las siguientes cosas:
- Materiales
- Build
- Talentos
- Armas
- Artefactos
- Equipos
-MATERIALES ARLECHINNO-

- La piedras de Pyro las podemos obtener de bosses como el Hipostasis Pyro (Inazuma) o de la Regisvid Pyro (Liyue). También recordad que podéis usar el Polvo de Azoth para poder cambiar el tipo de estas piedras.
- El material del boss de mundo es el que droppea el Golem Legado ubicado en el Nuevo mapa abierto en la 4.6
- La especialidad de Fontaine son las Rosarcoiris que se encuentran por Liyue y aqui os dejo una Guía para que os sea más facil recolectarlas!
- En cuanto a los enemigos tendremos que ir por todo Teyvat derrotando Fatuis
- Sus talentos se farmean en Fontaine los Miércoles, Sábados y Domingos y el boss semanal necesario es Arlecchino y su drop las Velas.
-BUILD ARLECCHINO-
Arlecchino tiene el rol de DPS en los equipos, y su gameplay se basa en los pactos vitales, ese estado que nos confieren algunas armas (como las de la forja de Fontaine) que nos pone parte de la vida en rojo y cuando recibimos curas primero se reducirá esta barra roja antes de empezar a curarse la vida del personaje. Además cuando Arlecchino tiene cierto valor de Pacto Vital se imbuye en Pyro.

-TALENTOS-
Los talentos de Padre son los siguientes:
- Ataques Básicos (NA): Secuencia de ataques donde se incluyen los descendientes y Cargados. Además de esto cuando Padre tiene un pacto vital igual o mayor al 30% de su Vida Máxima entra en el estado Mascarada de la Muerte Roja en el cual imbuye todos sus ataques en Pyro, haciendo también que el daño de estos aumente en base a su ATQ y el valor del Pacto Vital actual. Además al golpear con ATAQUES NORMALES se consumirá parte del Pacto Vital.

Por último, tanto dentro como fuera de este estado, al mantener pulsado el ataque cargado se podrá mover de forma
rápìda durante un tiempo mientras consume stamina

- Habilidad Elemental (E): Hace daño Pyro en Area y se abalanza sobre un enemigo, a su vez, todos los enemigos alcanzados se verán afectados por un Decreto Deudosangriento. Este estado dura 30 segundos y va haciendo daño periódico Pyro al usuario afectado (un máximo de 2 veces). Si usa un ataque Cargado o la Ulti quita estos estados de los enemigos y por cada uno de ellos obtiene un Pacto Vital en base a la Vida máxima de Padre

- Habilidad Definitiva (Q): Padre bate una de sus alas para eliminar los Decretos de los enemigos, hacer daño Pyro en el área, eliminar el cooldown de la Elemental y curarse en base a su ATK y el valor del pacto vital actual

Sabiendo lo que hacen los 3 talentos activos, la prioridad para subirlos va a ser: Básicos y Elemental por igual y por último la Ulti
A la hora de hablar de los talentos pasivos tenemos 3:
- Solo el sufrimiento podrá redimir (Pasiva): Los Decretos Deudosangrientos obtienen las siguiente características:
- Al derrotar a un enemigos con uno de estos Arlecchino obtiene un Pacto Vital
- Pasado un tiempo evolucionan a Decretos Deudosangrientos Vincuilantes que al absorberlos Padre obtiene un Pacto Vital mayor que si los absorbe antes de evolucionar

- Solo la Fuerza podrá Proteger (Pasiva): Todas sus RES elementales y físicas aumentan un 1& por cada 100 puntos de atk por encima de los 1000 siendo el máximo un 20% (un máximo de 3000 pts de ATK en total)
- Solo la luna aciaga podrá saber (Pasiva): Mientras esté en combate obtiene un 40% de Bono Pyro pero solo podrá curarse a través de su habilidad definitiva, no le valdrán otras curaciones externas.
-ARMAS-
Arlecchino tiene poca variedad de armas, y si es cierto que estas son muy poco F2P friendly siendo la mayoría de Gachapón o del Pase de Batalla y MUY dependiente de su arma Semblante de la Luna Carmesí
5 ESTRELLAS
- Semblante de la Luna Carmesí: Su BiS. Pacto Vital y aumento de daño en función del valor del Pacto Vital
- Halcon de Jade: Probabilidad y ATK por la pasiva
- Báculo de las Arenas Escarlatas: Ideal para equipos de Vaporizados ya que nos da Probabilidad y ATQ en base a la EM
4 ESTRELLAS
- Lanza de duelo: Probabilidad y ATK por la pasiva
- Borla Blanca: Si no tenemos otra opción esta nos da buena Probabilidad
-ARTEFACTOS-
Padre tiene 3 opciones viables de artefactos:
- Fragmento de la Armonía Fantasiosa: ATK y Aumento de daño al variar el valor del pacto vital del personaje
- Final de Gladiador: ATK y Aumento de daño en ataques Normales
- Bruja Carmesí / ATK 18% (2+2): Daño Pyro y ATK
En estos buscaremos un reloj de ATK%, una copa de Daño Pyro o ATK% y una tiara de Daño o Probabilidad en cuanto a los sub stats buscaremos Daño crítico, Prob, ATK%, EM y ER unos 160 mínimo para poder tener la Ulti siempre disponible!
-EQUIPOS-
-Equipo 1-

- Yelan: Emblema del Destino (Sustituible por Xinchiu)
- Zhongli: Geoarmada (Sustituible por Layla pero puede robar algunos Vapes)
- Kazuha: Sombra Verde Esmeralda (Sustituible por Lynnete o Sucrose)
-Equipo 2-

- Chevreusse: Nobleza
- Fischl: Geoarmada o Compañia Dorada (Sustituible por Yae Miko)
- Beidou: Emblñema del Destino
-Equipo 3-

- Xiangling: Emblema del Destino
- Bennet: Nobleza
- Lynnete: Sombra Verde Esmeralda (Sustituible por Kazuha o Sucrose)
-FORMATO VIDEO-

Más guías aquí:




Redes:


