
บางครั้งการกดคอมโบรัว ๆ จนนิ้วพันก็อาจเป็นความสุขแบบนึง และหากคุณมีความสุขแบบนั้น เจ้าของวิถีแห่งความสุข「 Mad Pleasure: Shadowbringer 」ก็พร้อมจะให้คุณได้ลองเล่นแล้ว!

* ข้อมูลอาจมีการปรับเปลี่ยนในเซิร์ฟเวอร์หลัก โดยในไกด์นี้จะอ้างอิงจากระดับแรงก์ S และมีอุปกรณ์ประจำตัวครบเพื่อให้เห็นความสามารถในช่วงท้ายเกมสูงสุด

「 เนื้อหา
」
1) สกิลต่าง ๆ และอนิเมชั่นการโจมตี
2) แนะนำความสามารถอาวุธและสติกมาประจำตัว
3) ทีมที่แนะนำทั้งสองทีม
4) การใช้งานสถานที่ต่าง ๆ
5) สรุปตัวละคร

สกิลหัวหน้าทีม - Speech: to Thelema

เป็นชาววงแหวนล้อโชค ที่ยิ่งคนในทีมมีบัพเงาประสานเยอะยิ่งดี
- 1 คน - ดาเมจทีมเพิ่ม
- 2 คน - ดาเมจน้ำแข็งระหว่างยังไม่ปลดวงแหวนดาราเพิ่ม และแชร์สกิลปั่นแต้มวงแหวนร่วมกัน
- 3 คน - ระหว่างเปิดวงแหวน น้ำแข็งแรงขึ้น

ปัจจุบันมีแค่ Senadina ซึ่งอย่าลืมไปปลดสกิลใหม่กันด้วยนะ~
สกิลติดตัว - Orchestra: Endless Banquet Dance
เกจเต็มแล้ว กดหลบหรือโดดแล้วกดตีค้างเพื่อใช้ท่าผลาญเกจดึงรวบทำดาเมจ (นับเป็นคอมโบ)
- ยิ่งเก็บเกจต่างวิธีกัน (ตี 3 ครั้ง / คอมโบ / กดอาวุธ) ยิ่งทำให้ดาเมจแรง
สกิลย่อย
- SP เริ่มต้น
- แตะปุ่มโจมตีหรืออาวุธเพื่อปล่อยท่าใช้เกจ (เปิดปิดได้)
- นอกวงแหวน ตีมอนชีวภาพแรงขึ้น มอนโดนน้ำแข็งจากเธอเพิ่ม (บัพแยก)
- ตีเกราะแรงขึ้น ถ้าใช้วงแหวนล้อโชคจะทำให้ทีมตีเกราะแรงเพิ่มไปอีก / ระหว่างสนามวงแหวนดารา ดาเมจเพิ่ม
- (SSS) เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง / หลังใช้ท่าผลาญเกจ เมื่อได้เกจจากการตีจะทำดาเมจน้ำแข็งเพิ่มเติม
สกิลหลบ - Salutation: Well-Considered
หลบได้หยุดเวลา 3 วิ
สกิลย่อย
- หลบได้ลดคูลดาวน์หลบ ฟื้นเลือด ฟื้นเกจและทำให้ดาเมจผลาญเกจแรงขึ้น / เมื่อชาร์จเต็ม กดหลบกลางอากาศได้เพิ่มเติม
- หลังหลบ ตีดาเมจเพิ่มเติมแรง
- (SS) เมื่อเปิดสนามวงแหวนดารา เมื่ออยู่ในสนามตัวนอกสนามตีแรง อยู่นอกสนามตัวในสนามตีแรง
สกิลอาวุธ - Liquor: A Toast to Everyone
มีทั้งเวอร์ชั่นแตะและกดค้างบนพื้นและบนอากาศ (ก็คือมี 4 ท่า)
- กดค้างสะสมค่าแช่แข็ง / หลังใช้ท่าผลาญเกจ จะฟื้นฟูจำนวนครั้งสะสมแช่แข็ง
- การโจมตีพวกนี้ฟื้นเกจได้
สกิลย่อย
- (SS) ดาเมจเพิ่ม / จำนวนครั้งทำงานของค่าแช่แข็งกดอาวุธค้างเพิ่ม
สกิลโจมตีปกติ - Banquet Invite: Be Seated
ตี 3 ครั้ง เมื่อโดนฟื้นเกจ เพิ่มต้านชะงัก
สกิลย่อย
- ดาเมจตีปกติเพิ่ม ตีชีวภาพแรง
- ตีปกติทำให้มอนอ่อนแรง ลดโจมตีและลดต้านกันขัดจังหวะ มอนติดอ่อนแรงโดนเธอตีเกราะแรงขึ้น
สกิลย่อย QTE - Crimson Invitation (หน่วงเวลา โดนตีรัว อาณาเขตหยุดนิ่งจากไม้ตายเพื่อนหมด)
- ทำดาเมจ
- มิติหยุดเวลา
- ฟื้นเกจเมื่อทำดาเมจ
สกิลคอมโบ - Stay Seated: As the Host Commands
กดตีค้างบนพื้นหรือกลางอากาศเพื่อฟาด ฟื้นเกจได้
สกิลย่อย
- ทะลวงธาตุเพิ่ม ลดดาเมจที่โดน ดาเมจคอมโบเพิ่ม คอมโบมีฮีลตอนเลือดต่ำกว่าครึ่ง
สกิลไม้ตาย - Banquet Opening: Festive Crowd
ระหว่างปล่อยท่า อมตะและกางอาณาเขตหยุดนิ่ง ที่ทำให้เวลาเกมหยุดเดิน
สกิลย่อย
- ระหว่างสนามวงแหวนดารา ดาเมจไม้ตายเพิ่ม / เมื่อเธอเป็นหัวตี้ ไม้ตายจะฟื้น SP ตัวในทีมที่มีบัพเงาประสาน / ระหว่างคูลดาวน์ ท่าผลาญเกจลดคูลดาวน์ไม้ตาย (สูงสุด 3 ครั้งต่อ 1 ไม้ตาย)
- (S2) ไม้ตายฟื้นเกจเต็ม ยิ่งฟื้นเยอะ ผลาญเกจยิ่งแรง
สกิลวงแหวนดารา - Joint Celebration: Praise My Name
- กางวงแหวน เพิ่มดาเมจตัวในสนาม สลับตัวไม่ได้และทำให้เพื่อนนอกสนามกลายเป็นคนใช้เงา
- เมื่อกดให้คนใช้เงาตีสนับสนุนทำดาเมจ ตัวเองจะโจมตีเงา ทำให้ได้บัพ Rondo แป๊บนึง และบัพหายเมื่อหมดเวลาสนาม
- การโจมตีเสกคนใช้เงาช่วยทำดาเมจฟื้นเกจ และเพิ่มความเสียหายท่าผลาญเกจ (แต่ก็ยังต้องเก็บตี 3 ครั้ง / คอมโบ / กดอาวุธ)
- เมื่อใช้แหวนล้อโชค ท่าผลาญเกจเผาพลังงานควอนตัม (สกิลย่อย 1) ฟื้น SP และดาเมจคนใช้เงานับเป็นโจมตีเงา
- เมื่อกดวงแหวน ทำดาเมจน้ำแข็ง
- คนใช้เงาจะทำดาเมจต่างกันตามท่า (ตี 3 ครั้ง / คอมโบ / กดอาวุธ)
สกิลย่อย (สรุปรวม ยาวเกิน)
- ถ้าหัวตี้ใช้แหวนล้อโชค - มอนโดนดาเมจเพิ่มจากคนใช้แหวนล้อโชค / คนที่ใช้แหวนล้อโชคทำดาเมจเพิ่มทั้งก่อนและหลังกางสนาม / ตัวในสนามทำดาเมจเพิ่ม อยู่นอกสนามแล้วตัวในสนามแรงขึ้น / กางสนามได้พลง. ควอนตัม และฟื้นเกจเต็ม ยิ่งฟื้นเยอะผลาญเกจยิ่งแรง / เมื่อคนอื่นที่เป็นแหวนล้อโชคกางสนาม Thelema คนใช้เงาช่วยทำดาเมจ (ใช้ซัพในอนาคต)
- ถ้าหัวตี้ใช้แหวนดาวโลก (Senadina / Helia) - หลังเธอผลาญเกจหรือกางสนาม ยิ่งมีคนใช้แหวนดาวโลกในทีมเยอะทีมยิ่งบัพแรง / เมื่อกางสนาม เธอได้ พลง. ควอนตัม 6 หน่วย โดย 4 หน่วยแรกบัพท่าผลาญเกจ + ทำให้ตีสั่นพ้อง และ 2 หน่วยสุดท้ายทำให้สั่นพ้อง 2 รอบและทำดาเมจเพิ่มเติม / เมื่อสั่นพ้องทำงาน ฟื้นเลือดทีม และทำให้ท่าผลาญเกจที่ใช้ พลง. ควอนตัมทำดาเมจเพิ่ม
- หลังกางสนามหมด - จะได้บัพสำหรับปั่นพลง. วงแหวนที่จะทำงานเมื่อผลาญเกจ (ถ้าหัวตี้ใช้แหวนล้อโชคหรือแหวนดาวโลกจะฟื้นเพิ่มเติม) / ระหว่างไม่กางสนามทำดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม / ในโอเพ่นเวิร์ลพาร์ท 2 ได้บัพปั่น พลง. แหวนข้างต้นเป็นระยะ
[ อาวุธและสติกมาประจำตัว ]
< อาวุธประจำตัว
>
5* - Banquet Rose

6* - Banquet Rose: Faux Crown

- เมื่อคนใช้มีแท็กคนใช้เงา (ภาพประกอบบน ๆ อันที่มี Senadina ด้วย) เพิ่มดาเมจน้ำแข็ง
- ถ้าเธอใส่เอง หลังใช้ไม้ตายกางอาณาเขตหยุดนิ่งเพิ่มเติม ถ้าเปลี่ยนตัวอาณาเขตจบ เมื่ออาณาเขตสิ้นสุดทำดาเมจ
- มอนที่โดนดาเมจอาณาเขตข้างต้นโดนดาเมจเพิ่ม
- เมื่อกางสนามวงแหวนหรือหัวตี้ใช้แหวนล้อโชค อัลติตัวในตี้ที่เป็นชาวแหวนล้อโชคก็ทำให้เอฟเฟกต์ข้างต้นทำงาน
- สกิลหลบทำงานระหว่างไม่กางสนามฟื้นแต้มสนามเพิ่ม
- ระหว่างกางสนามเพิ่มดาเมจ
- ถ้าเธอใส่เอง ดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม ได้เกจครึ่งนึง และผลาญเกจต่อไปแรงขึ้น / เมื่อหัวตี้เป็นแหวนล้อโชค ตัวที่ใช้แหวนล้อโชคทั้งหมดในทีมทำดาเมจเพิ่ม
บัพประสานอาวุธ
- มอนโดนดาเมจคนในสนามเพิ่ม (บัพแยก)
- ถ้าเธอใส่ SP ที่ต้องใช้ปล่อยไม้ตายแรกลดลง
< การอัพเกรดในเวอร์ชั่น 6* >
- มอนโดนน้ำแข็งเพิ่ม
- ถ้าเธอใส่เอง โจมตีสั่นพ้องทั้งทีมทำดาเมจเพิ่ม และคนใช้เงาก็แรงขึ้นด้วย
ปานประจำตัว เซ็ต 「 Splendors of Amber 」

บน - ดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม / ถ้าเธอใช้ คอมโบแรงขึ้น ถ้าหัวตี้เป็นแหวนล้อโชค ยิ่งคนในทีมมีแท็กคนใช้เงาเยอะยิ่งทำให้ดาเมจตอนไม่กางสนามแรง (บัพแยก)
กลาง - ตีปกติ (รวมคอมโบและชาร์จ) ทำดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม / ถ้าเธอใช้แล้วมีบัพเอฟเฟกต์ 3 ชิ้น มอนโดนน้ำแข็งแรงขึ้น และถ้าหัวตี้เป็นแหวนล้อโชค ตัวที่มีแท็กคนใช้เงาทำดาเมจเพิ่มระหว่างไม่กางสนาม
ล่าง - สกิลอาวุธแรงขึ้น / บัพเอฟเฟกต์ 3 ชิ้นทำให้ตัวเองทำดาเมจธาตุเพิ่ม / เมื่อหัวตี้เป็นแหวนดาวโลก และตัวที่มีเอฟเฟกต์เขตสั่นพ้องมีบัพ 3 ชิ้น จะทำให้ดาเมจทั้งหมดและดาเมจไฟฟ้าเพิ่ม
2 ชิ้น - ดาเมจเพิ่ม / ระหว่างยังไม่กางสนามทำดาเมจเพิ่ม / ทีมตีเกราะเพิ่ม ถ้าหัวตี้เป็นแหวนล้อโชคจะทำให้บัพเพิ่ม / หัวตี้เป็นแหวนดาวโลก ยิ่งมีชาวแหวนดาวโลกในทีมเยอะยิ่งทำให้มอนโดนแรง
3 ชิ้น - ดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม / โดนดาเมจลด / เมื่อเธอใช้แล้วตี ได้บัพที่ทำให้มอนโดนดาเมจจากเธอเพิ่มระหว่างไม่กางสนาม / ถ้าหัวตี้เป็นแหวนดาวโลก บัพก่อนหน้าโดนเพิ่ม และเมื่อเธออยู่ในสนาม มอนโดนดาเมจสั่นพ้องเพิ่ม / ถ้าหัวตี้เป็นแหวนล้อโชค ตัวที่เป็นชาวแหวนล้อโชคทำดาเมจก็จะทำให้เกิดบัพได้ และบัพนี้ยังทำให้ชาวแหวนล้อโชคตีมอนแรงขึ้น / ระหว่างกางสนามแหวนดารา ทำดาเมจเพิ่ม
ถึงจะแนะนำว่าฟาร์มหาใส่ 3 ชิ้นเถอะ แต่ถ้าถามลำดับปานแต่ละชิ้นที่สำคัญจากมุมมองของผมแล้ว คือ "บน > กลาง = ล่าง" ครับ

「 ทีมสำหรับเล่นเป็นดาเมจ
」

Coralie เป็นซัพดาเมจทั้งหมด ทำให้ได้เปรียบกว่า Helia ตรงที่ตัวน้ำแข็งก็ใช้ประโยชน์ได้
「 ทีมสำหรับเล่นเป็นซัพ
」

สกิลวงแหวนดาราช่วยเร่งการทำงานของตราสั่นพ้องได้ไว แถมอนิเมชั่นที่ว่าก็เร็วมากด้วย (ฟึบ ๆ ฟับ ๆ แบบ Sushang)

「 การใช้งานในโหมดต่าง ๆ
」
การใช้งานในอบิส + การใช้งานในสนามรบความทรงจำ
เนื่องจากบัพส่วนมากค่อนข้างเอื้อกับการให้ตีเอง เลยถือได้ว่าเป็นตัวที่แหวกขนบเน้นสลับตัวที่เกมนี้เน้นมาหลายปีลงครับ
ถ้าไม่มีปัญหานิ้วพันกดมั่วดาเมจแรงมาก แถมถ้ามีอาวุธประจำตัวที่ช่วยให้ได้ตีฟรีอีกนิดหน่อยก็ยิ่งทำให้คะแนนพุ่งขึ้นด้วย
การใช้งานในแดนสวรรค์แห่งอดีต
กดมันมือจนบางทีก็อาจจะลืมตัวว่ากดไปถึงไหนแล้วได้ ระหว่างเล่นกรุณาตั้งสติให้ดี
แปลบัพประจำตัว ER ในแบบไกด์เรา
ระหว่างกางสนามโดนดาเมจลดลง
- เกจเต็มฟื้นเลือด ผลาญเกจและสกิลอาวุธรวบมอน / สนามวงแหวนหมดเวลาฟื้นเกจเต็ม
- สกิลหลบไม่ทำให้หยุดเวลา / โควต้าสกิลหลบเพิ่ม
- 「 งานเลี้ยง 」- เมื่อพลง. สนามวงแหวนเต็ม | กดหลบทำให้สกิลหลบทำงาน / สกิลหลบทำงานฟื้นเกจเต็ม / ท่าผลาญเกจไม่ใช้เกจทั้งหมดในทีเดียว รัวโจมตีเพื่อค่อย ๆ ผลาญเกจพร้อมเรียกสิ่งอัญเชิญที่เป็นเงาออกมา / หลังผลาญเกจหมด เงาที่เรียกมาพุ่งทำดาเมจระเบิดที่นับเป็นคอมโบ
- 「 แก้วทอง 」- เมื่อพลง. สนามวงแหวนเต็ม | กดไม้ตายฟื้น SP และสกิลหลบ / ผลาญเกจเพื่อลดคูลดาวน์ไม้ตาย
- 「 วอลซ์ 」- ระหว่างกางสนามวงแหวน | ผลาญเกจอัตโนมัติ เมื่อผลาญแล้วทำให้สกิลหลบทำงานและเรียกสิ่งอัญเชิญเงาช่วยตี / เมื่อคนใช้เงาตีโดนได้บัพ Rondo / คนใช้เงาตีโดนลบคูลดาวน์หลบ เปลี่ยนคูลดาวน์วงแหวนดารา / เก็บวงแหวนดาราง่ายขึ้น เปลี่ยนคูลดาวน์วงแหวนดารา
- 「 ชุดหรู 」- ระหว่างกางสนามวงแหวน | คนใช้เงาเพิ่มขึ้น ดาเมจเพิ่มขึ้น / คนใช้เงาทำดาเมจเพิ่มเติม และโดนคนที่มี Rondo ตีแรงขึ้น (บัพแยก) รีเฟรชได้
- 「 ความสูงศักดิ์ 」- หลังผลาญเกจทำงาน ทำดาเมจเพิ่ม รีเฟรชได้

「 สรุปตัวละคร
」

ตัวยืนในสนามนาน ๆ ของแท้ มีดาเมจจัดจ้านตอนผลาญเกจ แถมถ้าใส่อาวุธประจำตัวยังขยายหยุดเวลาไม้ตายได้ด้วย
ในอนาคตสามารถสลับไปซัพได้เหมือน Senadina (ที่แน่ ๆ ก็ซัพกายภาพได้) เลยเป็นที่น่าสนใจว่าตัว S พาร์ท 2 จะขายความสามารถเผื่อซัพไว้เพื่อให้อยู่ยาวกว่าพาร์ท 1 ที่ล็อกตำแหน่งเดียวไว้รึเปล่า



