皆さん朱鳶ガチャはもう引かれたでしょうか?
自分は2凸+モチーフのサプレッサーVI型のセットで入手したのですが
朱鳶を使っていろいろ確かめていくうちに無凸の場合と1凸以上の場合で最適編成と音動機が変わるのでは?🤔
と思いこちらで考えを共有させて頂こうと思いました。
凸前提の考察ということで主に課金する方向けの話となることを御了承下さい🙇
朱鳶無凸の場合の解説はYouTubeを始めいろいろな人がやってるので基本的に割愛しますが
同時ピックアップのニコを入れてサプレッサー装備するのが1番いいよと言ってる人が大半だと思います。
これに関しては自分もそう思っています。
ただ1凸してクイックリロードを使えるようになると事情が変わります。
1凸の効果ですが確認するとこうなっています。

1凸効果
補足すると連携スキルで獲得するクイックリロードと終結スキルで獲得できるクイックリロードは分けて管理されます。
クイックリロードA、クイックリロードBといったところでしょうか🤔
この効果により手持ちの強化散弾9発+クイックリロードの6発+9発分で最大24発分貯めておくことが可能となります。
ではブレイク中に強化散弾を24発も撃てるのか?という疑問が出てくると思いますが
一般的なVRテスト空間で試したところ強化散弾17回程撃ったところで敵がブレイクから立ち直りました。
なお、この17回という数字はブレイク時間に影響を与えるステージギミックやエージェントのスキル、特性等で変動する可能性があります。
支援枠でニコを入れてブレイク中に強化散弾を一斉に使う場合、ニコのデバフ時間は長く続かない為におおよそ強化散弾9発目あたりでデバフが切れてそれ以降ダメージが下がってしまいました。

強化散弾9発所持からスタートして9発使い切ってクイックリロードで6発補充されたタイミング。9発目のダメージが一部下がって24635と出ている。
10発目〜15、または17発目まではデバフがかかってない状態のダメージになるので少し勿体ないですね。
仮にここで1凸リナ+啜り泣くゆりかごを持っている場合は下のようになります。

上と同じく手持ち9発+クイックリロードの6発分所持状態でスタート。15発撃ちきってもまだドリシラ達が残っておりリナのバフが有効なのが確認できる。
15発撃ち切ってもまだリナバフとブレイク状態が残ってるのが確認できますね😃
自分の場合はこの後エネルギーあれば強化特殊攻撃や終結スキルを繋げるようにしています。
ニコはデバフ以外にも集敵や侵蝕サポートができるので使い勝手は高いのですが、ブレイク中のダメージだけで見た場合1凸リナの方がダメージは出そうというのが個人的な結果でした。
なおバフ時間が長い支援と言えばルーシーがいると思いますが育成リソースが足らずこちらは試せていないので御了承下さい🙇
また音動機に関してはサプレッサーも強いですが恒常Sのブリムストーンがかなり優秀になります。

サプレッサーVI型

ブリムストーン(手持ちのは被って凸が進んでしまった)
サプレッサーを使う場合は強化散弾9発目以降の火力が下がってしまいます。9発目、または10発目の後に強化特殊攻撃でサプレッサーの効果を触発できればまたダメージが回復しますが朱鳶の強化特殊攻撃は消費エネルギーが少し多いためなかなか難しいと思われます。
ブリムストーンを装備した場合はサプレッサーを付けた時とそんなにダメージが変わることがなく、バフが徐々に重なっていき最後まで高ダメージを維持しやすいです。
仮に発信源ストアの30連分の余波シグナルで毎月交換できるならモチーフ武器を完凸するより時間はかかるもののお手軽に火力を上げることができると思うので参考になれば幸いです。
最後に文字だけではわかりにくいかもしれないのでニコ入りの場合とリナ入りの場合のブレイク中の動画を載せておきます。
ニコ編成
リナ編成

