
インターノットレベル50で解放されるもの
インターノットレベル50も近づく頃は、次の要素開放のために準備しておくとスムーズです。
いろいろなレベル上限開放に向けて、
- エージェント育成素材
- 音動機育成素材
- ボンプ育成素材
- バッテリー
- 日数
の必要数をまとめていきます。
※以下の情報は、エージェント・音動機・ボンプを6人・6つ・2匹の2パーティ分、レベル上限を引き上げレベル50から60にする時の必要素材です!
今度レベル0から60版も書こうと思っています。
※スキルは人によって目標レベルが違うかと思うので、今回は扱っていません

★ざっくりまとめ★
ものすごいぎっちり記事だけどメイン情報はこれ!
- レベル60にするのはとっても大変!
- 素材を模擬実戦だけで集めるなら必要バッテリーは約15,000!
- 自然回復とコーヒーのみだと50日かかる!
- データ活用例の記事を最後に紹介しています!

エージェント育成素材

等級昇格プレビュー
エージェント育成に必要な素材数はS級A級どちらも同じです。
以下はレベル上限を引き上げ、レベル50から60にするときの素材数です。
紫認証バッジは1人20個、6人で合計120個要ります。
ディニーは1人400,000、6人で合計2,400,000ディニー
ベテラン調査員の記録は1人あたりの必要経験値は450,000Pt、素材1つで3,000Pt付与できることから1人150個、6人で合計900個。
音動機育成素材

音動機改造プレビュー
音動機育成に必要な素材数は等級で異なります。
ここではS級とA級について扱います。
以下はレベル上限を引き上げ、レベル50から60にするときの素材数です。
S級音動機育成素材
特化キットは1つ20個、6つで合計120個要ります。
ディニーは1つ200,000、6つで合計1,200,000ディニー
エネルギーモジュールは1つあたりの必要経験値は300,000Pt、素材1つで3,000Pt付与できることから1つ100個、6つで合計600個。
A級音動機育成素材
特化キットは1つ16個、6つで合計96個要ります。
ディニーは1つ160,000、6つで合計960,000ディニー
エネルギーモジュールは1つあたりの必要経験値は240,000Pt、素材1つで3,000Pt付与できることから1つ80個、6つで合計480個。
B級音動機育成素材
特化キットは1つ12個、6つで合計72個要ります。
ディニーは1つ120,000、6つで合計720,000ディニー
エネルギーモジュールは1つあたりの必要経験値は調査中Pt、素材1つで3,000Pt付与できることから1つ調査中個、6つで合計調査中個。
ボンプ育成素材

システム最適化プレビュー
ボンプ育成に必要な素材数はS級A級どちらも同じです。
以下はレベル上限を引き上げ、レベル50から60にするときの素材数です。
濃縮型冷却液は1匹20個、2匹で合計40個要ります。
ディニーは1匹250,000、2匹で合計500,000ディニー
システムウィジェットは1匹あたりの必要経験値は225,000Pt、素材1つで3,000Pt付与できることから1匹75個、2匹で合計150個。

必要バッテリー数と日数

上記の通り、エージェント・音動機・ボンプのレベルを50から60にするだけでも大量の素材が必要です。
これらを集めるにはどれくらいのバッテリーが必要で、およそ何日くらいかかるのか、大まかに計算してみます。
前提
- エージェント6人、S級音動機6つ、ボンプ2匹のレベル上限を50から60に引き上げ、レベルを50から60にする状況
- 素材はすべて模擬実戦で集める
- 挑戦レベルは40とする
- 紫素材は最小値、青素材は最大値でドロップする
- 1回の挑戦でバッテリーを100消費する
- 1日あたりのバッテリー使用量は以下に定める
- 無課金:300(自然回復240、コーヒーで60)
- 1割り:360(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム1回消費)
- 3割り:480(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム3回消費)
- 全割り:780(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム8回消費)
3割りはポリクロームを200消費、全割りだと900もかかります。
レベル上限引き上げ用素材収集に必要なバッテリー
ボンプのための冷却液は模擬実戦で入手できないので除きます。
エージェント等級昇格
挑戦レベル40、バッテリー消費100の等級昇格模擬では、紫素材が0-5個、青素材が15-20個ドロップします。
ここでは紫0個、青20個のドロップで計算します。
紫認証バッジは1人20個、6人で合計120個要ります。
120個の紫バッジを合成で手に入れるには、青バッジが360個要ります。
360個の青バッジを模擬実戦で集めると、必要周回数は18回、必要バッテリー数は1,800です。
音動機改造
挑戦レベル40、バッテリー消費100の音動機改造模擬では、紫素材が0-5個、青素材が20-25個ドロップします。
ここでは紫0個、青25個のドロップで計算します。
特化キットは1つ20個、6つで合計120個要ります。
120個の特化キットを合成で手に入れるには、青キットが360個要ります。
360個の青キットを模擬実戦で集めると、必要周回数は15回、必要バッテリー数は1,500です。
ディニー
挑戦レベル40、バッテリー消費100の賞金特化模擬では、固定で112,500ディニー獲得できます。
エージェント昇格に必要なディニーは1人400,000、6人で合計2,400,000ディニー
音動機改造に必要なディニーは1つ200,000、6つで合計1,200,000ディニー
ボンプ最適化に必要なディニーは1匹250,000、2匹で合計500,000ディニー
合計4,100,000ディニーを集めるには、37回の周回が必要で、必要バッテリー数は3,700です。
レベル上げ素材収集に必要なバッテリー
ボンプのためのシステムウィジェットは模擬実戦で入手できないので除きます。
調査員の記録
挑戦レベル40、バッテリー消費100の調査特化模擬では、紫素材が10-15個、青素材が30-35個ドロップします。
ここでは紫10個、青35個のドロップで計算します。
計算の簡易化のため、各素材を経験値で換算し、1周あたりの獲得経験値を求めます。
紫記録1個で3,000Pt×10個=30,000Pt/周
青記録1個で600Pt×35個=21,000Pt/周
30,000Pt+21,000Pt=51,000Pt/周
エージェントレベル50から60までの合計必要経験値は、1人450,000Pt、6人で合計2,700,000Pt要ります。
調査員の記録をすべて模擬実戦で集めると、必要周回数は52回、必要バッテリー数は5,200です。
エネルギーモジュール
挑戦レベル40、バッテリー消費100の音動機特化模擬では、紫素材が15-20個、青素材が35-40個ドロップします。
ここでは紫15個、青40個のドロップで計算します。
計算の簡易化のため、各素材を経験値で換算し、1周あたりの獲得経験値を求めます。
紫記録1個で3,000Pt×15個=45,000Pt/周
青記録1個で600Pt×40個=24,000Pt/周
45,000Pt+24,000Pt=69,000Pt/周
音動機レベル50から60までの合計必要経験値は、1つ300,000Pt、6人で合計1,800,000Pt要ります。
エネルギーモジュールをすべて模擬実戦で集めると、必要周回数は27回、必要バッテリー数は2,700です。
合計必要バッテリー数と日数
レベル上限引き上げ素材・経験値素材・ディニーを「エージェント6人・音動機6つ・ボンプ2匹をレベル上限引き上げ、レベル50から60にする分」を模擬実戦で集めるのに必要な総バッテリー数は14,900です。
この量のバッテリーを使用するのに必要な日数を、「無課金」「1割り」「3割り」「全割り」に分けて計算します。
オマケで消費ポリクローム数も付けます。
無課金
一日当たりの使用バッテリーが300(自然回復240、コーヒーで60)の場合、
14,900÷300=50
必要素材を集めるのに50日かかります。
1割り
一日当たりの使用バッテリーが360(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム1回消費)の場合、
14,900÷360=42
必要素材を集めるのに42日かかります。
合計消費ポリクロームは50×42で2,100です。
3割り
一日当たりの使用バッテリーが480(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム3回消費)の場合、
14,900÷480=32
必要素材を集めるのに32日かかります。
合計消費ポリクロームは(50+75+75)×32で6,400です。
全割り
一日当たりの使用バッテリーが780(自然回復240、コーヒーで60、ポリクローム8回消費)の場合、
14,900÷780=20
必要素材を集めるのに20日かかります。
合計消費ポリクロームは(50+75+75+100+100+150+150+200)×20で18,000です。
変調が100回以上引けますし**で30,000円ほどかかります。
最後に
「エージェント6人・音動機6つ・ボンプ2匹をレベル上限引き上げ、レベル50から60にする分」の素材をすべて模擬実戦で集める場合、必要な総バッテリー数は14,900です。
自然回復とコーヒーのみ、ポリクロームを1回消費する程度だと1シーズン丸々かかる計算です。
かかるコストが驚きの重さですね。必要素材数の情報がかすほどです。
素材の入手手段は他にもあるため、実際にはもっと軽く済むかと思いますが、レベルを60にすることがどれだけ大変か実感できる数字です。
どのキャラをレベル60まで育てるかは慎重に決め、気を長く持って取り組みたいですね。
これらのデータを自分の状況に活用した様子を投稿しました!
ご参考になれば幸いです。
ここまでお読みいただきありがとうございました!
今後も役に立つ情報をまとめていきたいと思いますので、コメントやフォローで応援よろしくお願いします。

