Bonjour à tous!
Aujourd'hui un post pour vous parler en détails de Yelan
, archère Hydro disponible dans la bannière événements de personnage de la phase 2 de cette version 4.8.
A noter que la Yelan utilisée pour ce guide est C3.


C'est décidé : je monte Yelan !

Besoin d'aide pour organiser ton farm? Je te propose mes fiches pour rassembler les bonnes quantités :

et répartir ton farm sur la semaine avec un planning :


Tu veux skip le blabla ? La fiche récap c'est ici!



Gameplay

1) L'attaque normale : Sagette furtive

Aptitude niveau 9
L'attaque normale enchaîne donc jusqu'à 4 tirs :

L'attaque chargée quant à elle pourra être renforcée lorsque l'équipe est hors combat pendant 5 s, permettant alors à Yelan d'entrer dans l'état percée. Cet état est visuellement facile à repérer : le bracelet de Yelan brille. L'attaque chargée effectuée dans cet état se charge beaucoup plus rapidement et surtout les DGT qu'elle fait dépendent non plus de l'ATQ mais des PV de Yelan :

2) La compétence élémentaire : Ligne vitale persistante

Aptitude niveau 10
Vous pouvez choisir un appui simple :

Ou l'appui long qui permet de diriger Yelan et de marquer plus d'ennemis :

Dans les deux cas, les dégâts dépendront des PV max de Yelan (40,7% des PV max au niveau d'aptitude 10).
Par ailleurs, l'utilisation de l'appui long peut également vous permettre de vous déplacer plus vite sans consommer d'endurance lors de l'exploration.
Il est également à noter que la compétence permet de récupérer 3 particules d'énergie et que son temps de recharge est assez long : 10 s.
3) Le déchaînement élémentaire : Dé exquis des profondeurs

Aptitude niveau 13
Nécessitant 70 énergie élémentaire pour être lancé, le déchaînement a une durée de 15 s pour un temps de recharge de 18 s. Il va notamment permettre d'infliger des dégâts et d'appliquer l'élément Hydro à chaque fois que le personnage déployé utilise une attaque normale.
Encore une fois, ces dégâts dépendront des PV max de Yelan: 13,15% lorsque vous lancez l'aptitude puis 8,77% trois fois quand un personnage effectue une attaque normale (au niveau d'aptitude 10) :

4) Les passifs
Contrôle stratégique

Plus il y aura de types élémentaires différents dans l'équipe et plus les PV max de Yelan seront augmentés. Si ma Yelan qui possède 33 638 PV max hors terrain

est placée dans cette équipe par exemple :

4 éléments différents dans cette équipe
Ses PV max seront augmentés de 30%. Les PV max de Yelan au niveau 90 sont de 14 450. 30% de cette quantité représente
4 335. Yelan aura donc 33 638 + 4 335 soit 37 973 PV :

Adaptation aisée

Ce passif permet d'augmenter les DGT du personnage sur le terrain lorsque le déchaînement élémentaire de Yelan est actif, avec un bonus maximal de 50% atteint après 14 s (le déchaînement élémentaire a une durée de 15 s) :

Longue considération


Mes recommandations

- Je recommande un sablier PV% ou recharge d'énergie, une coupe bonus de DGT Hydro et un casque Taux CRIT ou DGT CRIT selon les besoins.
- Le déchaînement élémentaire est l'aspect le plus important de son kit et il coûte 70, je recommande donc une quantité de recharge d'énergie égale à 200% au moins.
- Yelan possède une élévation en taux CRIT (+19,2% de taux CRIT au niveau 80+). Visez un ratio crit qui s'approche au mieux du 1/2 (60% de taux CRIT pour 120% de DGT CRIT par exemple) et un taux CRIT supérieur à 70% si vos DGT CRIT dépassent les 200%.
- Visez plus de 30 000 PV max sur votre Yelan. La résonnance Hydro et le passif "contrôle stratégique" pourront facilement vous aider à atteindre voir dépasser cet objectif.
- Les statistiques à viser seront donc la recharge d'énergie, les PV%, le taux CRIT et les DGT CRIT.
- Le déchaînement élémentaire est l'aptitude à monter en priorité, suivi de la compétence élémentaire. Je recommande des niveaux d'aptitudes de 1 (attaque normale), 8 (compétence élémentaire) et 10 (déchaînement élémentaire).

Les constellations


Bien évidemment Yelan peut tout à fait se jouer sans constellations mais certaines d'entre elles sont intéressantes :
♥ Constellation 1 : Tricheur en jeu ♥
Elle permet de lancer la compétence une fois de plus, diminuant les besoins en recharge d'énergie de Yelan (150%).
♥ Constellation 2 : Offert par la maison ♥
Elle permet une meilleure application Hydro du déchaînement élémentaire.
♥ Constellation 4 : Tour de passe-passe ♥
Elle permet d'augmenter les PV max de toute l'équipe.
♥ Constellation 6 : Tout pour le vainqueur ♥
Cette constellation donne un rôle de main DPS à Yelan via l'utilisation de son déchaînement élémentaire.

Quels sets artéfacts?

♥ Emblème du destin brisé ♥
Comme Yelan a besoin de beaucoup de recharge d'énergie et que ses dégâts principaux sont issus de son déchaînement élémentaire, le set emblème du destin brisé semble tout à fait approprié :

♥ Deux sets de deux pièces ♥
Si vous ne possédez pas encore les 4 pièces du set mentionné précédemment, vous pouvez opter pour du 2 fois 2 pièces, au choix :


Quelles armes?

Comme l'ensemble du kit de Yelan dépend de ses PV, celle-ci ne recherchera pas une arme avec une attaque de BASE élevée. On privilégiera des PV et/ou du Taux/DGT CRIT :
♥ Simulacre d'eau ♥

Arme signature de Yelan
Disponible en bannière événements d'arme, elle apporte notamment des PV et une grande quantité de DGT CRIT. Son passif étant actif même quand le personnage n'est pas déployé, il conviendra parfaitement à Yelan.
♥ Corde de pluie blanche ♥

Arme signature de Sigewinne
Il existe très peu d'armes ayant comme statistique principale les PV. C'est pourquoi, bien que le passif ne puisse activer qu'un seul cumul via l'utilisation de la compétence élémentaire, l'arme reste très intéressante pour Yelan en raison de la très grande quantité de PV qu'elle lui apportera. Si vous partez sur cette arme, il vous faudra probablement opter pour un sablier recharge d'énergie.
♥ Ultime soupir ♥

Arme signature de Venti
Bien que l'attaque de base élevée qu'apporte cette arme soit inutile à Yelan, la recharge d'énergie elle ne l'est pas. De plus le passif permet d'augmenter la maîtrise élémentaire de Yelan et de ses coéquipiers. Une arme qui sera donc particulièrement recommandée quand Yelan sera jouée dans des équipes Évaporation ou Fleurissement par exemple.
♥ Arc de chasse de Favonius ♥

Cette arme est disponible dans toutes les bannières et permettra d'apporter beaucoup de recharge d'énergie à Yelan.
♥ Arc rituel ♥

En plus d'apporter de la recharge d'énergie à Yelan, l'arme permettra également de lancer la compétence deux fois. Plus son rang est élevé et plus les chances de relancer la compétence sont grandes.

Dans quelles teams?

Yelan pourra se jouer dans de multiples équipes et aura toujours le même rôle : appliquer son élément Hydro via son déchaînement élémentaire et les attaques normales du personnage présent sur le terrain. Voici une liste non exhaustive de quelques unes d'entre elles :

C'est la fin de ce guide, merci de l'avoir lu ![]()

Que penses tu de Yelan?

Pour ma part j'ai déjà craqué pour son arme et ma Yelan est actuellement C3. La C4 me fait de l'œil depuis un moment déjà (j'ai perdu mon 50/50 à sa dernière bannière) et j'aimerais beaucoup l'avoir C6 un jour... Cependant Émilie est là donc pas d'invocations dans la bannière Yelan pour moi ![]()




