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#ホロウ探検# 連携キャンセル、ブレイクキャンセル: ボスのブレイク中によりダメージを出すためのテクニック

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この記事には間違いが含まれています


誘導のためにこの記事自体は残しておきますが、修正した内容を改めて投稿したので、改めてご確認ください


以下は修正前の記事になりますのでご注意ください。


元記事


今回はクリアタイムを詰める戦闘のテクニックとしてボスのブレイク中のダメージを最大にするためのテクニックがいくつかあるのでプロキシの皆様に紹介します


※防衛戦攻略記事は一旦お休みです


連携キャンセル


連携攻撃は雑魚には1回、精鋭には2回、ボスには3回可能です。

連携キャンセルしない場合


連携キャンセルというのは、この連携攻撃で次のキャラの連携攻撃を発動せず時間経過を待つことで連携攻撃を途中で止めるテクニックのことを指します。


連携キャンセル時



連携を止めるとどういうメリットがあるのかというと、ボスのブレイクゲージに注目


連携キャンセル時は連携スキル後、ブレイクゲージがほぼ100

非連携キャンセル時は連携スキル後、ブレイクゲージが減少した状態から始まる

敵のブレイクゲージは連携スキル中も減り続ける


  • 敵のブレイクゲージは次の連携スキルが発生した瞬間に100%に戻る


この仕様を利用し、連携スキルを発動せずにキャンセルすることでアタッカーにブレイクゲージを多く残すことが出来るのが連携キャンセルというテクニックです。

よく分からなかった人は、ブレイクゲージに注目してgif動画を見比べてみてください!


メリット


  • ボスのブレイクゲージをアタッカーに多く残せるので、アタッカーがブレイク中に殴れる時間が増える


デメリット


  • キャンセルしたキャラの連携スキル発動時のデシベル値の回復がないので必殺技の発動が遅れる
  • キャンセルしたキャラの連携スキルによるダメージ分がなくなる
  • ボンプ連携スキルを発動させることはできない


これが役に立つかどうかは編成次第で、特にエレン編成では恩恵が大きいです。

エレン編成ではエレンの火力恩恵がとても高いこと、ライカンや蒼角の火力恩恵が少ないこと、エレンや蒼角の連携スキルの攻撃時間が非常に長いことなどから、これをやるかどうかで結構ダメージが変わってきます。


これが例えば朱鳶編成になると、ニコの連携スキルはモーション時間が短いため恩恵が少ないです。


編成に応じて、連携スキルのパターンなどいろいろ試してみましょう



ブレイクキャンセル


こっちは一般的な名前がついてなさそうなので、この記事ではブレイクキャンセルと呼びます


敵のブレイク状態の仕様


ブレイク後に連携スキルを発動するための条件として、以下があります。


  • 敵のブレイクゲージを100%にすること
  • ブレイクゲージが100%の敵に対し、操作中のキャラの重撃判定のあるわざをあてること


この条件のうち、後者の「操作中のキャラが重撃判定を当てること」が連携スキル発動の起点であることを利用するのがブレイクキャンセルです

ライカンでブレイクせずにエレンの攻撃までつなげている

上の画像では、ライカンの攻撃中にブレイクゲージが100%になっていますが、ライカンの特殊スキルの重撃判定はスキルの最終段です。

ライカンの特殊スキル中にキャラクターを交代してライカンが操作中キャラではなくなることで、他のキャラクターで連携スキルを発動することができます。


ここで重要なのは「ブレイクゲージが100%になった時点でブレイク扱いである」ことです。

下記の画像は連携スキル発動前ですが、ブレイクゲージが100%になった時点でブレイク弱体倍率が表示されているのがわかります

ブレイク弱体倍率が表示されている

つまり、連携スキルが発動する前もブレイク中扱いであるということです



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