Bonjour à tous!
L'arrivée de la version 5.0 apporte avec elle en bannière événements de personnage pour cette première phase notre cher ami d'Inazuma Kazuha, épéiste Anémo 5* spécialiste du regroupement d'ennemis et gros boost pour les équipes dans lequel il est joué.
Je vous propose donc mon guide complet du personnage ! ![]()


C'est décidé : je monte Kazuha

Besoin d'aide pour organiser ton farm? Je te propose mes fiches pour rassembler les bonnes quantités :

et répartir ton farm sur la semaine avec un planning :


Tu veux skip le blabla? La fiche récap c'est ici !


ATQ : attaque
RE : recharge d'énergie
TC : taux critique
DC : dégâts critiques
DE : déchaînement élémentaire
ME : maîtrise élémentaire

Gameplay

1) L'attaque normale : Escrime de Garyuu

Aptitude niveau 8
Alors que l'attaque normale enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée, l'attaque chargée déclenche deux coups rapides :

Cependant se sera l'attaque plongeante : Contrôle du chaos jouée avec la compétence élémentaire (comme on le verra plus loin dans ce guide) qui sera la plus utilisée.
2) La compétence élémentaire : Véhémence divine

Aptitude niveau 8
Deux choix s'offrent à vous pour la compétence élémentaire: l'appui simple ou l'appui long. L'appui long permettra d'attirer plus efficacement les ennemis vers Kazuha, fera plus de dégâts et aura un temps de recharge plus long que l'appui simple.
L'appui simple apportera 3 particules d'énergie et l'appui long en apportera 4.
Toutefois l'appui choisi aura aussi un impact sur la durée d'application des éléments. En effet, l'appui long applique deux unités Anémo alors que l'appui simple n'en applique qu'une seule. Sans entrer dans les détails sur le sujet, le type d'appui aura donc une influence sur les éléments que l'on souhaite appliquer ou non aux ennemis.
Voici un petit exemple en images pour mieux comprendre :

Appuyer sur l'attaque normale après lancement de la compétence enclenchera l'attaque plongeante : Contrôle du Chaos de l'aptitude d'attaque normale.
3) Le déchaînement élémentaire : Coupure de mille feuilles

Aptitude niveau 8
Le déchaînement absorbe un élément parmi l'Hydro, le Pyro, le Cryo et l'Électro puis inflige des dégâts de cet élément de manière intermittente en plus des dégâts Anémo. Celui-ci dure 8 s pour un temps de recharge de 15 s et un coût de 60 en énergie élémentaire.
Le déchaînement élémentaire sera donc un élément important dans le kit de Kazuha, notamment face à de nombreux ennemis puisqu'il pourra appliquer l'élément voulu sur l'ensemble des ennemis contenus dans la zone mais permettra aussi selon les situations de créer plus de réactions élémentaires :

4) Les passifs
Lame d'érosion

Vous pourrez donc absorber un seul élément et faire des dégâts de cet élément avec Kazuha :

Haïku de la brise

Ce passif est la raison pour laquelle Kazuha sera très apprécié en tant que support, avec un build en maîtrise élémentaire. Il peut accorder un bonus de dégâts sur plusieurs éléments grâce aux dispersions, ce qui représente à la fois un gros avantage mais également un gros défaut car comme nous le verrons dans la partie sur les équipes (voir fin de guide), obtenir ce boost pour deux éléments pourra s'avérer compliqué.
Voici également un tableau qui montre le bonus de dégâts apporté en fonction de la maîtrise élémentaire de Kazuha :

Vent d'aube

5) Comment fonctionne l'absorption élémentaire
Comme l'absorption élémentaire ne permet d'absorber qu'un seul élément, on peut se demander ce qu'il se passe quand les ennemis sont affectés par plusieurs éléments. Voici un exemple où les ennemis sont affectés par Hydro et Électro :

Ici, l'absorption élémentaire a privilégié l'élément Hydro sur l'élément Electro. Il existe donc une priorité sur l'absorption des éléments qui est la suivante :

Il est à noter que cette priorité d'absorption est valable pour tous les personnages Anémo qui en ont la capacité sauf le voyageur/la voyageuse et Lynette (pour eux la priorité sera Cryo > Pyro > Hydro > Électro)
Si le personnage est lui même affecté par un élément, cet élément sera celui qui bénéficiera de l'absorption élémentaire :

6) Différences entre absorption élémentaire et Dispersion
Pour obtenir une dispersion, il faut d'abord appliquer l'élément désiré puis Anémo en second :

Plusieurs dispersions sont possibles alors que l'absorption élémentaire est unique. De plus, la dispersion permet d'activer le passif "Haïku de la brise" qui offre un bonus de dégâts d'un ou plusieurs éléments pour toute l'équipe alors que l'absorption permet à Kazuha d'appliquer un élément autre que le sien et dépend des priorités d'absorption, pas nécessairement des dispersions faites par ce personnage.
Attention donc à ne pas confondre les deux.

Mes recommandations

- En C0, Kazuha profitera plus d'un build maîtrise élémentaire que d'un build classique CRIT, d'une part parce qu'il pourra faire des DGT de dispersion mais aussi pour son rôle de support grâce à son passif "Haïku de la brise". Ainsi je recommande un sablier, une coupe et un casque maîtrise élémentaire. De plus Kazuha a une élévation en maîtrise élémentaire (+115 maîtrise élémentaire au niveau 80+). Visez un total d'au moins 800 points de maîtrise élémentaire.
- Les sous-statistiques à privilégier seront la recharge d'énergie (visez 160%) et la maîtrise élémentaire (pour la fleur et la plume)
- Les pièces maîtrise élémentaire sont très rares c'est pourquoi je recommande de garder les premières pièces que vous arriverez à obtenir, et si vous n'avez pas assez de recharge d'énergie, optez pour l'arme épée de Favonius par exemple en attendant d'avoir mieux. Beaucoup de maîtrise élémentaire sans recharge d'énergie ne vous sera peut être pas profitable car vous n'arriverez alors pas à utiliser correctement Kazuha dans vos équipes.
- Bien évidemment si vous le souhaitez vous pouvez tout à faire jouer votre Kazuha avec un build classique sablier ATQ, coupe Anémo et casque CRIT (non recommandé surtout face à des ennemis nombreux). N'oubliez pas cependant que gros DGT ≠ build taux/DGT CRIT dans tous les cas.
- Je recommande des niveaux d'aptitude de 6 (attaque normale), 8 (compétence élémentaire) et 9 (déchaînement élémentaire).

Les constellations


Bien évidemment Kazuha peut tout à fait se jouer en C0 mais quelques constellations sont intéressantes :
🍁Constellation 1 : Montagnes écarlates🍁
Cette constellation pourra éventuellement aider à la recharge d'énergie mais sera surtout utile pour rassembler plus efficacement les ennemis : le déchaînement élémentaire repousse les ennemis tandis que la compétence, qu'on pourra avec cette constellation lancer juste après celui-ci, permettra de les rassembler à nouveau.
🍁Constellation 2 : Zanshin des montagne cruelles🍁
La constellation permet via l'utilisation du déchaînement élémentaire d'augmenter la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe de 200 points, ce qui sera un atout certain dans des équipes basées sur les réactions élémentaires.
🍁Constellation 6 : Pétales écarlates🍁
La constellation apporte un enchantement Anémo via l'utilisation de la compétence et du déchaînement élémentaires et change totalement la manière dont Kazuha sera joué : bien que la maîtrise élémentaire permette d'augmenter les DGT de l'aptitude normale, un build ATQ (ou ME)/Anémo/CRIT sera de mise et Kazuha n'aura alors plus un rôle de support mais de DPS sur le terrain et les personnages joués avec lui de mettront en avant ses DGT personnels comme Bennett (sans C6) ou Faruzan.

Quels sets artéfacts?

🍁Ombre de la Verte Chasseuse 🍁

Bien qu'en début de farm il sera possible d'opter pour du 2 fois 2 pièces Anémo ou maîtrise élémentaire, l'objectif final sera vraiment d'obtenir le set complet de l'Ombre de la Verte Chasseuse.

Quelles armes?

On cherchera principalement des armes avec une statistique en maîtrise élémentaire ou en recharge d'énergie si le build octroyé n'en possède pas suffisamment :
🍁Serment de la liberté 🍁

Arme signature de Kazuha, elle apporte un bonne quantité de maîtrise élémentaire à son porteur mais permet également d'augmenter les DGT d'aptitude normale pour tous les membres de l'équipe.
🍁Clair de lune de Xiphos🍁

Bien que l'arme offre moins d'ATQ et de maîtrise élémentaire que l'arme signature, elle a comme gros avantage de donner de la recharge d'énergie non seulement à son porteur mais aussi au reste de l'équipe. En rang 1 et avec un Kazuha qui possède 800 points de maîtrise par exemple, elle apportera 28,8% de recharge d'énergie à celui-ci et environ 8,9% à ses coéquipiers.
🍁Piqûre de fer 🍁

L'arme apporte de la maîtrise élémentaire et est F2PP friendly puisqu'elle peut être construite auprès du forgeron.
🍁Pluie florale 🍁

Tout comme l'arme précédente, la Pluie florale offre de la maîtrise élémentaire et pouvait s'obtenir gratuitement via un événement de la version 3.3.
🍁Épée rituelle🍁

Une arme disponible dans toutes les bannières et qui conviendra à un kazuha qui manque cruellement de recharge d'énergie.
🍁Épée de Favonius🍁

Comme l'épée rituelle, l'épée de Favonius conviendra pour un Kazuha qui manque de recharge d'énergie. Comme celui-ci attaquera souvent de nombreux ennemis, le taux CRIT n'aura pas nécessairement besoin d'être élevé pour que le passif de l'arme se déclenche : il suffira d'un seul coup critique sur un ennemi.

Dans quelles teams?

Kazuha pourra s'insérer dans de nombreuses équipes à partir du moment où il peut booster les personnages de celles-ci, c'est à dire avec la présence d'au moins un élément parmi Hydro, Pyro, Cryo et Électro.
Je vous propose dans ce guide de nous pencher plus en détails sur deux d'entre elles.
1) La team internationale : Kazuha, Bennett, Xiangling et Tartaglia
Rôles et rotations

Les rotations seront les suivantes :

Comp : compétence élémentaire
DE : déchaînement élémentaire
AN : attaque normale
AP : attaque plongeante
AL : appui long

Avantages
- Une équipe qui brille encore aujourd'hui en abysses
- De lourds DGT d'Évaporation
- La résonance Pyro
Inconvénients
- Des rotations qui peuvent être difficiles à prendre en main si l'on souhaite obtenir les bonus apportés par Kazuha à la fois pour l'Hydro et pour le Pyro.
- Une équipe qui regroupe beaucoup de personnages "méta"
2) Kazuha Bourgeonnement : Kazuha, Bennett, Ayato et Nahida
Rôles et rotations

Les rotations seront les suivantes :

Comp : compétence élémentaire
DE : déchaînement élémentaire
AN : attaque normale
AP : attaque plongeante
AL : appui long

Avantages
- De multiples DGT de réactions élémentaires (Bourgeonnement, Évaporation...)
- Une équipe facile à jouer
Inconvénients
- Une équipe qui regroupe beaucoup de personnages "méta"

Que penses tu de Kazuha?

C'est la fin de ce guide, merci à toi de l'avoir lu ![]()




