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[Versión 5.0] ✨Kachina Soporte: Build y Equipos✨

From Guías de personaje de Natlan

Introducción


Kachina, La Gema de Oro en Bruto, ella es perteneciente a la region de Natlan, específicamente de la Tribu Nanatzcayan (Vástagos del Eco), ella es una valiente guerrera que heredo el nombre antiguo de Uthabiti, un antiguo guerrero que lucho en Natlan hace siglos y llevo su nombre a la Gloria para lograr heredarlo a las futuras generaciones. El nombre antiguo de Kachina fue heredado de la Wayob que protege a la tribu Nanatzcayan, Kachina al tener esta responsabilidad a temprana edad, suele dudar de su fuerza, sin embargo tiene buenos amigos que le recuerdan lo valiosa y fuerte que es.


Ella es un personaje 4 estrellas usuaria de lanza, su rol en nuestro equipo será de Soporte universal, capaz de ajustarse a diferentes equipos gracias a su habilidad elemental que inflige Daño Geo en área.


En esta guía me encargare de mostrarte que armas, artefactos y equipos van perfectos con sus habilidades, además de profundizar en sus talentos y habilidades.

Build

Materiales de Ascensión

En caso de necesitar una guía sobre la ubicación de sus Quenepas, te dejo esta guía:

Talentos

Ataque Normal: Riscomordisco


Ataque Normal

Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.


Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.


Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

¡Adelante, turbogirador!


Habilidad elemental

¡Lucha junto a su superadorable turbogirador!

Invoca al turbogirador. Al mantener pulsado, Kachina invoca al turbogirador y se monta en él.

Al usar esta habilidad, Kachina obtiene 60 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”.


Bendición noctámbula: Kachina

Las acciones del turbogirador consumen pts. de noctambulismo.

Al consumirlos todos, la duración del estado de bendición noctámbula de Kachina terminará.


Turbogirador

Puede estar en el campo de batalla de forma independiente o Kachina puede subirse a él para manejarlo. Mientras el turbogirador esté activo, la Habilidad Elemental de Kachina, “¡Adelante, turbogirador!”, se sustituye por las acciones de subirse o bajarse de dicho artilugio.


  • Cuando este esté en el campo de batalla de forma independiente, impactará contra el suelo cada cierto tiempo para infligir Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de la DEF de Kachina.
  • Cuando Kachina se sube al turbogirador, podrá controlarlo para moverse y escalar a gran velocidad. Además, al ejecutar un Ataque Normal, impactará contra el suelo e infligirá Daño Geo en el AdE de naturaleza noctámbula en función de su DEF.


El turbogirador se considera una creación Geo y desaparece cuando termina la duración de la bendición noctámbula de Kachina. Solo puede existir al mismo tiempo un turbogirador invocado por ella.

¡Ahora voy en serio!


Habilidad definitiva

Impacta contra el suelo para infligir Daño Geo en el AdE en función de la DEF de Kachina y crear un “área supergiratoria”.

Dicha área aumenta el AdE de ataque del turbogirador y su Vel. Movimiento cuando Kachina está subida en él.


Si al usar esta habilidad ya hay en el campo de batalla un turbogirador invocado por Kachina, lo invocará para que aparezca a su lado.


Gracia de la noche: Corazones unidos


Talento Pasivo 1

Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Kachina consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.

Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kachina”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, escalando, se encuentre en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Kachina, esta entrará en estado de bendición noctámbula, se subirá al turbogirador y obtendrá 30 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.


Además, al estar en Natlan, el Coste de Aguante de Kachina al escalar mientras está montada en el turbogirador se reduce en un 90%.

Eco montañoso


Talento Pasivo 2

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kachina obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 12 s.


Peso rocoso


Talento Pasivo 3

El daño que inflige el turbogirador aumenta en una cantidad equivalente al 20% de la DEF de Kachina.


Bendición pirominera


Talento Pasivo 4

Restaura 20 pts. de Aguante al interactuar con algunos objetos recolectables en zonas de Natlan con mecánicas de flogisto. Además, muestra la ubicación de los objetos típicos de Natlan cercanos en el minimapa.

Prioridad de Talentos

La prioridad de Talentos de Kachina es priorizar su habilidad elemental y definitiva por igual, su daño proviene de ellas, ignoraremos sus ataques normales ya que no serán necesarios para ella.


El nivel de talento recomendado es el siguiente:


  • ¡Adelante, turbogirador! - Nivel de Talento recomendado: 8
  • ¡Ahora voy en serio! - Nivel de Talento recomendado: 8
  • Ataque Normal: Riscomordisco - Nivel de Talento recomendado: 1

Constelaciones


Los fragmentos también son gemas


C1: Cuando Kachina se suba o se baje del turbogirador, recogerá los fragmentos cercanos creados con la reacción de Cristalización.


Además, cuando un personaje del equipo recoge un fragmento, Kachina recupera 3 pts. de Energía Elemental. Solo puede recuperar Energía Elemental una vez cada 5 s de esta manera.

No puede faltar... ¡mi turbogirador!

Recomendada


C2: Cuando Kachina usa ¡Ahora voy en serio!, recupera 20 pts. de noctambulismo. Si al usar dicha habilidad no hay ningún turbogirador suyo en el campo de batalla, Kachina entrará en el estado de bendición noctámbula e invocará uno.


Estabilizador mejorado


C3: Aumenta el nivel de habilidad de ¡Adelante, turbogirador! +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.



A más enemigos, más precaución


C4: Cuando haya 1/2/3/4 o más enemigos en el área supergiratoria de ¡Ahora voy en serio!, la DEF del personaje en uso del equipo que esté dentro del área aumenta en un 8/12/16/20%.


Te presento mi gran colección


C5: Aumenta el nivel de habilidad de ¡Ahora voy en serio! +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.


Esta vez, tengo que ganar

Recomendada


C6: Cuando el escudo de tu personaje en uso se remplace o destruya por cualquier razón, Kachina infligirá Daño Geo en el AdE en una cantidad equivalente al 200% de su DEF. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5 s.

Armas

Las siguientes armas son perfectas para Kachina, están ordenadas de mayor a menor eficacia y divididas en cada rareza, tomando en cuenta su pasiva del arma o atributos.

Cualquiera de estas armas, puede servirle a Kachina, pero me gustaría mencionar algunas de sus mejores opciones divididas entre sus rarezas 4 estrellas y 5 estrellas.

★★★★★


Luz del Segador

Ataque Básico 608 / Recarga de Energía 55.1%


Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva. la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.

★★★★


Estela Iridiscente

Ataque Básico 454 / DEF 51.7%


Al usar la Habilidad Elemental, la DEF aumenta en un 16% durante 15


Lanza de Favonius

Ataque Básico 608 / Recarga de Energía 30.6%


Los Golpes CRIT tienen un 60% probabilidad de generar una pequeña cantidad de Partículas Elementales, que regenerán 6 de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

La Captura

Ataque Básico 608 / Recarga de Energía 45.9%


Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.


Lanza del Duelo

Ataque Básico 608 / Prob.CRIT 36.8%


Cuando hay dos o más enemigos cerca, aumenta el ATQ en un 16% y la DEF en un 16%. Cuando haya menos de 2 enemigos, aumenta el ATQ en un 24%.

Artefactos

Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

El mejor set para Kachina, al llevar 2 piezas de este set, cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental, con 4 piezas al causar una reacción elemental relacionada con su tipo elemental, el bono de daño elemental relacionado con dicha reacción de todos los personajes cercanos del equipo aumenta en un 12 durante 15 s. si Kachina esta en el modo bendición noctámbula el mismo efecto aumenta a un 28% durante 20 s adicionales. Los efectos de este artefacto se puede activar cuando el personaje que lo porta, no esta en uso.


Cáscara de Sueños Opulentos

Aumenta la DEF+30% de Kachina con su primer efecto, al tener las 4 piezas, Kachina obtiene el efecto "curiosidad": al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, la cual ocurre una vez cada 0.3 s mientras Kachina no este en combate. obtiene una carga cada 3 s. cada recarga aumenta la DEF% en un 6% y otorga 6% de Bono de Daño Geo ( acumulable hasta 4 veces). si en 6 s no obtiene una carga de curiosidad, el personaje perderá la acumulación.


Compañia Dorada

Aumento de Daño en la habilidad elemental +20% con su primer efecto, al tener el set de 4 piezas, aumenta en un 20% el daño infligido con la habilidad elemental, cuando Kachina este en el equipo pero no en combate, el daño de dicha habilidad aumento en un 20% adicional.


Corazón del Guardián

Aporta a Kachina DEF +30% con su primer efecto, al tener las 4 piezas + 30% de RES Elemental por cada miembro de tu equipo con un elemento distinto.

Equipos


El rol de Kachina en nuestro equipo es de Soporte, su habilidad elemental proporcionara Daño Geo cuando ella no este combate, dependiendo del set de artefactos que lleve tendrá diferentes aumentos a ella y a nuestro equipo en turno. Al ser un personaje de Natlan, si la llevamos en nuestro equipo, cuando inflijamos Daño elemental a un enemigo, se causa una explosión noctambula que activa algunas pasivas de personajes originarios de Natlan, se puede considerar a Kachina como una soporte universal.


Kachina - Arlecchino - Kaedehara Kazuha - Bennett

  • Main DPS: Arlecchino Su rol será DPS, enfocada en Daño Pyro.


  • Soporte: Kaedehara Kazuha Su Definitiva nos permite bajar las resistencias de los enemigos del elemento que imbuye y aumenta el daño de dicho elemento en el equipo. (Puede ser remplazado por Sucrose)


  • Soporte: Bennett Gracias a su Habilidad Definitiva nos proporcionara una área que nos aumentara el ATQ% durante unos segundos, además de curarnos dentro del área.

Kachina - Arataki Itto - Gorou - Zhongli

  • Main DPS: Arataki Itto Su rol será DPS, enfocado en Daño Geo.


  • Soporte: Zhongli Genera Pilares que bajan la resistencia de los enemigos y inflige daño geo Off-field, además de generar un escudo geo en proporción a su Vida.


  • Soporte: Gorou Al activar su Habilidad Elemental o Definitiva aumenta el Daño CRIT Geo del equipo durante 12 segundos, además de brindarnos una mayor Defensa. (Recomiendo tenerlo C6 para un mayor daño, aunque si no lo tienes puedes usarlo).

Kachina - Navia - Chiori - Yelan

  • Main DPS: Navia Su daño se basa en los fragmentos de cristalización que ella recoja de sus enemigos, transforma dichos fragmentos en municiones para su habilidad elemental. su habilidad definitiva inflige Daño Geo en el AdE periódicamente.


  • Sub DPS Chiori Su habilidad elemental nos permite hacer daño geo Off-field y nos permite rotar rápidamente a nuestro próximo personaje en nuestro equipo.


  • Sub DPS: Yelan Inflige Daño Hydro off field , perfecta para proporcionar mas daño hydro adicional. (Puede ser sustituida por Xingqiu, Xiangling, Bennett).

Kachina - Mualani - Bennett - Kaedehara Kazuha

  • Main DPS: Mualani Su rol será DPS, enfocada en Daño Hydro.


  • Soporte: Bennett Gracias a su Habilidad Definitiva nos proporcionara una área que nos aumentara el ATQ% durante unos segundos, además de curarnos dentro del área.


  • Soporte: Kaedehara Kazuha Su Definitiva nos permite bajar las resistencias de los enemigos del elemento que imbuye y aumenta el daño de dicho elemento en el equipo. (Puede ser remplazado por Sucrose)

Kachina - Neuvillette - Zhongli - Furina

  • Main DPS: Neuvillette Excelente DPS Hydro gracias a sus ataque cargados puede generar un gran daño a los enemigos.


  • Soporte: Zhongli Genera Pilares que bajan la resistencia de los enemigos y inflige daño geo Off-field, además de generar un escudo geo en proporción a su Vida.


  • Sub DPS: Furina Gracias a su Habilidad Elemental y Definitiva es perfecta como Sub DPS Off field.

Kachina - Noelle - Gorou - Xingqiu

  • Main DPS: Noelle Su rol será DPS, enfocada en Daño Geo.


  • Soporte: Gorou Al activar su Habilidad Elemental o Definitiva aumenta el Daño CRIT Geo del equipo durante 12 segundos, además de brindarnos una mayor Defensa. (Recomiendo tenerlo C6 para un mayor daño, aunque si no lo tienes puedes usarlo).


  • Sub DPS: Xingqiu Nos permite mitigar el daño de los enemigos por cada cuchilla dada por su habilidad definitiva y nos da un mayor alcance al aplicar Hydro a los enemigos. ( Puede ser sustituido por Diona, Bennett, Xiangling, Fischl).

Esto seria todo por mi parte, espero les haya gustado esta guía, no olvides darle me gusta, una estrellita o compartirla con tus amigos, en caso de que te haya gustado.


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