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[Guide V5.0] Guide complet du retro gamer ♥ Kinich ♥ (DPS Dendro)

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Bonjour à tous!

En ce début de phase 2 de la version 5.0 de Genshin Impact, Kinich , personnage 5* Dendro porteur d'une épée à deux mains, fait son entrée en bannière événements de personnage !


DPS utilisant la Bénédiction noctâme des personnages de Natlan et son fidèle acolyte Ajaw au combat, voyons un peu ce dont le personnage est capable !


Abréviations utilisées

ATQ : attaque | RE : recharge d'énergie | TC, taux CRIT : taux critique | DC, DGT CRIT : dégâts critiques | DE : déchaînement élémentaire | Comp, CE : compétence élémentaire | ME : maîtrise élémentaire | TdR : temps de recharge | AN : attaque normale

Ratio CRIT : rapport entre le taux critique et les dégâts critiques. 60% de TC et 120% de DC correspond par exemple à un ratio de 1/2

BiS : best in slot (meilleur choix possible)


Élévation

Besoin d'aide pour organiser ton farm? Je te propose mes fiches pour rassembler les bonnes quantités :

et répartir ton farm sur la semaine avec un planning :


Builds


Armes


Kinich cherchera des armes avec une attaque de base élevée. Les passifs lui permettant d'augmenter son ATQ ou ses DGT d'attaque normale et de compétence seront également appréciés :

Aptitudes


La compétence élémentaire est la principale source de dégâts de Kinich et sera à monter en priorité (niveau recommandé : 10) :

Son déchaînement élémentaire, bien que moins destructeur que sa compétence, ajoute tout de même des dégâts et permet surtout une prolongation de la durée de la compétence, c'est donc la seconde aptitude à monter (niveau recommandé :9) :

L'aptitude d'attaque normale ne sera jamais utilisée. En effet les multiplicateurs de DGT des attaques normales de Kinich dans l'état bénédiction noctâme dépendent de sa compétence. Ainsi il ne sera pas nécessaire de monter cette aptitude (niveau recommandé : 1).


Finalement Kinich pourra également utiliser certains de ses passifs en exploration :


Constellations

  • La constellation 1 augmente les DGT CRIT du canon (compétence élémentaire sous bénédiction noctâme) qui représente la plus grosse source de DGT de Kinich. C'est donc une augmentation de son DPS.
  • La constellation 2 augmente encore les DGT du canon mais permet surtout de diminuer la RÉS Dendro des ennemis de 30%. Si vous jouez votre Kinich avec Émilie par exemple, cette constellation pourra également lui être profitable.
  • La constellation 3 augmente le niveau de la compétence et donc ses multiplicateurs. Comme elle est la source principale de DGT de Kinich, c'est une augmentation de son DPS.
  • La constellation 4 permet de récupérer de l'énergie élémentaire et donc de lancer le déchaînement plus rapidement. Par ailleurs la constellation augmente aussi les DGT de celui-ci.
  • La constellation 5 augmente le niveau du déchaînement.
  • La constellation 6 est un gain de DPS mais permet aussi à Kinich de faire des DGT sur un plus grand nombre d'ennemis via son canon en plus d'améliorer encore les DGT qu'il fait.


Sets d'artéfacts


Plusieurs sets d'artéfacts en 4 pièces seront possibles pour Kinich :




A noter que si vous ne possédez pas un set complet, vous pouvez toujours équiper les sets précédents en 2 pièces (plus un 2 pièces Troupe dorée qui augmente les DGT de compétence).

Équipes et rotations

Kinich Brûlure avec Émilie, Xiangling et Bennett


Voici les rôles de chaque personnage de l'équipe ainsi que les statistiques générales et les équipements utilisés pour ce guide :

Ainsi que les rotations proposées pour jouer l'équipe :

Durée de la rotation : 20 s environ

vitesse x 1,4

A noter que sur les 10 s que dure la compétence de Kinich, le nombre de fois où vous pourrez réaliser des attaques normales et la compétence sera variable selon les situations. Rappelez vous seulement de lancer la compétence uniquement quand les 20 pts de noctâme sont atteints.



Kinich Bourgeonnement avec Furina, Dehya et Bennett


Voici les rôles de chaque personnage de l'équipe ainsi que les statistiques générales et les équipements utilisés pour ce guide :

Ainsi que les rotations proposées pour jouer l'équipe :

Durée de la rotation : 20 s environ


vitesse x 1,4

A noter que sur les 10 s que dure la compétence de Kinich, le nombre de fois où vous pourrez réaliser des attaques normales et la compétence sera variable selon les situations. Rappelez vous seulement de lancer la compétence uniquement quand les 20 pts de noctâme sont atteints. Par ailleurs dans une équipe Bourgeonnement le passif "Le prix de la désolation" sera moins souvent activé que dans une équipe Brûlure. Cela est du au fait que cette réaction est plus lente à se produire.

Autres équipes possibles


Kinich étant principalement joué dans des équipes Brûlure et Bourgeonnement, il appréciera énormément :

  • Furina, Xingqiu ou Yelan comme applicateurs Hydro
  • Dehya ou Thomas comme déclencheurs de la réaction élémentaire Bourgeonnement
  • Bennett pour augmenter son ATQ
  • Émilie dans les équipes Brûlure car elle bénéficie d'une augmentation de ses DGT quand cette réaction élémentaire se produit


Dans le cas où votre équipe ne contient pas de second personnage Dendro, vous serez souvent amenés à équiper le set "Souvenir de forêt" sur un personnage support d'un autre élément afin de mettre en avant les DGT de votre Kinich.


Bien qu'il existe des équipes alternatives en dehors de la niche Brûlure/Bourgeonnement, il sera à noter que les DGT de Kinich en seront grandement affectés. En effet dans ces équipes le nombre de fois où il pourra utiliser son canon à pointe d'écailles sera limité.


Je vous propose donc une liste non exhaustive des équipes que vous pouvez créer avec votre Kinich :

C'est la fin de ce guide, merci à toi de l'avoir lu


Bonne chance dans vos invocations et que la couleur orangée vous apporte le personnage voulu



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