Post Details Page
Featured

[TH] [BETA 5.5] ไกด์อธิบายสกิล หน้าที่ ของสวมใส่ Rita ควงเรเปียร์ ฉบับเน้นส่วนสำคัญสำหรับสายแคชวล

From ฮงไกไกด์เบต้ากับปกเมาส์เกมมิ่งที่ไม่รู้ DPI
Translate

UID: 12922756 [SEA]

สวัสดีครับกัปตันทุกท่าน

วันนี้ก็เป็นวันดีที่ได้เข้าสู่เวอร์ชั่น 5.5 จึงเป็นการรีเทิร์นของซีรีส์ [ไกด์อธิบายฉบับแคชวล] ครับ ซึ่งจะมาช่วยตอบคำถามเกี่ยวกับสกิลของตัวละครให้ทุกท่านเข้าใจง่าย ๆ นั่นเอง! รวมถึงวิธีการใช้งาน หน้าที่ตัวละคร และด่านที่ตัวละครแสดงประสิทธิภาพได้อย่างโดดเด่นครับ!

ในส่วนของไกด์ครั้งนี้ เราจะมาพูดถึงตัวละคร Rita Rossweisse กับชุดสูทรบ [Spina Astera] ของเธอครับ! ผู้มาพร้อมกับทอร์นาโดหมุนปิ้ว ๆ และควงเรเปียร์ยกชิดจ้วงแทงอย่างงดงาม ดีเลิศ ประเสริฐ อัศจรรย์ วิเศษ เลอค่า

(เมื่อโมเดลสวยจนไม่อยากข้ามรายละเอียด แต่คุณก็อยากคงความมีมไว้ดังเดิม เลยได้เป็น UwU มา)

* ข้อมูลอาจมีการปรับเปลี่ยนในเซิร์ฟเวอร์หลัก โดยในไกด์นี้จะอ้างอิงจากระดับแรงก์ S และมีอุปกรณ์ประจำตัวครบเพื่อให้เห็นความสามารถในช่วงท้ายเกมสูงสุด

[ เนื้อหา ]

1) สกิลต่าง ๆ และอนิเมชั่นการโจมตี

2) แนะนำความสามารถอาวุธและสติกมาประจำตัว

3) ทีมที่ใช้ได้ ทั้งทีมแนะนำและทีมทางเลือกของคนที่มีตัวจำกัด

4) ตัวละครทดแทนในตำแหน่งต่าง ๆ พร้อมคำอธิบายความสามารถสั้น ๆ

5) การใช้งานโหมดต่าง ๆ และการวนทีมเบื้องต้น

6) ระหว่าง Spina Astera และ Himeko - Vermillion Knight ใช้งานใครดีกว่ากัน?

7) สรุปตัวละคร

สกิลหัวหน้าทีม Thuban: Circumpolar Star

ความเสียหายทั้งหมดจากการ "ชาร์จโจมตี / โจมตีคอมโบ" เพิ่มขึ้น เมื่อมีตัวละครที่ไม่ใช่จักรกลอยู่ในทีม จะเพิ่มความเสียหายไฟทั้งทีม

สกิลติดตัว - Eridanus: Riverflow

(เนื่องจากไม่มีทั้งไทยและอังกฤษ ขออิงจากของเซิร์ฟจีนก่อน)

ในร่างปกติจะฟื้นเกจเรื่อย ๆ และในโหมด Astral Harness (เรียกสั้น ๆ ว่าเบ่งพลัง) จะใช้งานเกจนั้นจนกว่าจะเหลือ 0 หรือออกจากสนาม

ในระหว่างร่างเบ่งพลัง การชาร์จจะเรียกทอร์นาโดหมุน ๆ และดึงศัตรูในระยะ รวมถึงได้รับสถานะ [Starshine Circle] (วงแหวนเวทม่วง ๆ ที่เท้า ดังนั้นจะขอเรียกวงแหวนเวทแทน) การออกจากสนามของ Rita จะทำให้ทั้งโหมดเบ่งพลัง ทอร์นาโดและวงแหวนเวทหาย


ในส่วนของสกิลย่อย จะเป็นการฟื้นเกจให้เก็บเร็วขึ้น นอกนั้นก็เป็นเพิ่มความเสียหายครับ

สกิลโจมตีปกติ - Canis Major: Sirius

ท่าเบ่งพลังจะทำให้ติดสถานะช่วยทำดาเมจเพิ่มเติม และการตีโดนศัตรูจะเพิ่มระดับ [Blazer] ซึ่งเสริมดาเมจชาร์จท่ายกชิดจ้วงแทงขึ้นอีก เก็บได้สูงสุด 20 สแต็ก การใช้ไม้ตายจะได้สแต็กสูงสุดทันที และเมื่อจ้วงรุนแรงหรือออกจากเบ่งพลังจะล้างสแต็ก


สกิลย่อยจะช่วยในการเสริมดาเมจเพิ่มเติมของท่าจ้วงเรเปียร์ปิดท้ายและการทำให้ศัตรูติดไฟเพื่อคอมโบกับสกิลของตัวเอง รวมถึงมีสกิล QTE อยู่ในนี้ด้วย (ซึ่งจะขอพูดถึงในส่วนอนิเมชั่น)

สกิลหลบ - Andromeda: nebula

ทำให้เกิดมิติหยุดเวลา ในระหว่างร่างเบ่งพลังจะได้สแต็ก [Blazer] อีก 5 สแต็ก ถ้ามีศัตรูติดไฟใกล้วงแหวนเวทจะฟื้นเลือดตัวเอง รวมถึงการกดตีทันทีหลังสกิลหลบทำงานจะต่ออนิเมชั่นไปที่การโจมตีปกติครั้งที่ 3 ทันที


สกิลย่อยจะเน้นในด้านการสลับเข้ามาเก็บเกจ และบูสต์ดาเมจกับ SP

สกิลชาร์จโจมตี - Coma Berenices: Cluster

เมื่อเกจเต็ม กดชาร์จเพื่อเข้าสถานะเบ่งพลัง และเรียกทอร์นาโดมาช่วยสร้างความเสียหาย การกดชาร์จอีกครั้งจะเสริมพลังทอร์นาโดเป็นสองสี และการกดชาร์จอีกรอบตอนมีทอร์นาโดเสริมพลังจะดูดศัตรูมาจ้วงด้วยเรเปียร์พร้อมใช้งานเกจทั้งหมดและออกจากสถานะเบ่งพลัง


สกิลย่อยจะเน้นเสริมความเสียหายในร่างเบ่งพลังและเพิ่มต้านทานการชะงัก รวมถึงฟื้น SP จากจิ้มจ้วงแทงด้วยเรเปียร์

สกิลไม้ตาย - Pisces: Alrescha

เกจพลังจะเต็มและเข้าสู่โหมดเบ่งพลังทันที สร้างดาบจำลองทำดาเมจไฟเรียกทอร์นาโดธรรมดาและหยุดเวลาทั้งเกม (เหมือน Herrscher of Sentience และ Herrscher of Flamescion) หลังไม้ตายจบจะสร้างทอร์นาโดเสริมพลังด้านหน้าด้วย


สกิลย่อยจะช่วยในด้านมิติหยุดเวลาจากการเข้าสู่สถานะเบ่งพลังสำหรับการทำคะแนนในสนามรบความทรงจำที่ดียิ่งขึ้น และทอร์นาโดธรรมดาก็จะทำให้ติดไฟได้อีกหนึ่งช่องทาง

[ อนิเมชั่นตัวละคร ]

พิเศษ: ไม่พูดถึงไม่ได้ กับท่าเข้าสู่สนามรบเมื่อเป็นหัวหน้าทีม

(หมุน ๆ ๆ กับท่วงท่าสุดงดงามเหมือนเต้นรำในทุกการเคลื่อนไหว และจะยิ่งสวยขึ้นไปอีกถ้ามีเคียวประจำตัว เติมเติมเติม! )

การโจมตีปกติธรรมดา 4 ครั้ง

(ก๊องหัวด้วยการผสมผสานการโจมตีของ AKA เข้าไปด้วย)

การโจมตีปกติร่างเบ่งพลัง 5 ครั้ง

(เจิดจรัสมณีเพชรมรกตจินดาไม่ไหว เล่น ๆ ไปอาจลืมสเต็ปเพราะเอาแต่ดูท่าโจมตีได้)

การโจมตีแบบ QTE (เงื่อนไข: ติดไฟหรือลอยขึ้น)

(Raven ยกลอยกับ Rita ปาด ๆ คอมโบ "อีกาแห่งอสรพิษและสุนัขแห่ง Schick***&#*4; - อิงจากบทสนทนาทั้งคู่ในหอพัก)


ทำให้เกิดมิติหยุดเวลาและช่วยฟื้น SP

ชาร์จโจมตี - แบบเข้าร่างเบ่งพลัง [Astral Harness]

(หมุน ๆ ๆ และปาด เริ่มบทลงโทษมอนดื้อไม่ยอมรวมกลุ่ม)

ชาร์จโจมตี - แบบผสมสีไอติมปั่น

(ผสมสีทอร์นาโดเหมือนไอติมทุเรียน-องุ่นเพื่อเสริมกลิ่นรุนแรงทำลายศัตรู)

ชาร์จโจมตี - แบบปิดฉากจ้วงแทงเรเปียร์

(หมุนยกชิดจ้วงแทง ft. อาจารย์ Rita จากคลาสกระบี่และเรเปียร์)

สกิลหลบ

(พริ้ว ๆ ตามคอนเซปต์ หลบเสร็จตีต่อเลย)

สกิลไม้ตาย

(หว่านเสน่ห์มัดใจพร้อมเอฟเฟกต์กลีบดอกไม้ฟรุ้งฟริ้งและไอติมทุเรียน-องุ่นพร้อมเสิร์ฟศัตรู ปังไม่ไหว)

[ กิมมิคประจำตัว ]

สแต็ก [Blazer] ได้รับหลังเบ่งพลังและตีปกติ หรือไม้ตาย

(หลักง่าย ๆ ยิ่งเยอะ ยิ่งจ้วงปิดแรง)

วงแหวนเวท [Starshine Circle]

(ถึงระยะจะดูแคบมาก แต่เพราะ Rita ตีใกล้ + มีรวบอยู่แล้วเลยไม่มีปัญหามากนัก)

[อาวุธและสติกมาประจำตัว]

อาวุธประจำตัว - Astral Rend: White Dwarf (5*) / Astral Divide: Pisces (6*)

อาวุธประจำตัวจะมีลูกเล่นที่การแปะสถานะ [Flared] (รูปเพลิงม่วง) ซึ่งได้รับจากการกดสกิลอาวุธปล่อยระเบิดเพลิงรอบตัว ทำให้ศัตรูโดนความเสียหายไฟ ดาเมจจ้วง ความเสียหายโจมตีปกติ (รวมคอมโบและชาร์จ) ทั้งหมดใส่ศัตรูติดสถานะดังกล่าวแรงขึ้น และการใส่ให้ Spina Astera จะฟื้นเกจให้เร็วขึ้นด้วย


ข้อแตกต่างของเวอร์ชั่น 6* ที่นอกจากจะเป็นเรื่องโบนัสและสเตตัสพื้นฐานแล้ว จะทำให้ได้รับสกิลชาร์จโจมตีแรงขึ้น / การใส่ให้ Spina Astera ชาร์จหรือไม้ตายเสริมความเสียหายไฟ อีกทั้งระหว่างนั้นการโจมตีปกติ (รวมชาร์จและคอมโบ) จะทำให้ศัตรูติด [Flared] เพื่อให้ดาเมจไม่เหวี่ยงจากการพึ่งแค่สกิลอาวุธในการแปะนั่นเองครับ

(สาวน้อยเวทมนตร์ผู้ปล่อยระเบิดเสน่ห์รอบตัว)


(สัญลักษณ์ [Flared] รูปร่างเหมือนไฟม่วงเหนือหัว)

ปานประจำตัว เซ็ต [Schicksal Mentor]

(ท่าเดียวกับอาร์ต Himeko เลย)

(Ragna กับงานในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า)

(เหตุการณ์ที่คุณ Ragna เข้ามาช่วย Rita ในวัยเด็กจนเธออยากเป็นวาลคิเรีย)

อาร์ตของคุณ Ragna อาจารย์ของทั้ง Himeko, Durandal และ Rita นั่นเองครับ โดยจะเน้นการสร้างความเสียหาย (บน) ศัตรูได้รับความเสียหายไฟจากการชาร์จโจมตี (ชิ้นกลาง) ช่วยเสริมความเสียหายและการเอาชีวิตรอดผ่านการฟื้น HP (ชิ้นล่าง)


โดยส่วนตัวแล้ว ผมจะแนะนำเป็น "บน > ล่าง > กลาง" ก่อน เนื่องจากผมมองว่าสามารถใช้ Leeuwenhoek ล่าง (ความเสียหายไฟและความเสียหายทั้งหมด) และ Thales กลาง (ที่แลกความเสียหายที่ได้รับลดลง กับการความเสียหายที่สร้างมากขึ้น) แก้ขัดแทนได้แม้จะเสียเปรียบด้านเซ็ตประจำตัว

[ทีมแนะนำ]

(ทีมเทริไฟ เนื่องจากอนิเมชั่นของ Raven ค่อนข้างนานทำให้บัพของท่านเซียนหมดก่อนได้ แต่จะเน้นในการลงสนามรบความทรงจำที่ไม่ยืดเยื้อ)

(ทีมดาเมจไฟตีใกล้ทั้งทีม ...อะไรนะ Raven โจมตีไกล? เอาน่า มีเข้าไปตีใกล้อยู่ แค่นี้หยวน ๆ!)

[ทีมพึ่งเล่นใหม่ งบประหยัดที่แนะนำ]

(ฟินิกซ์สามารถเลือกได้จากภารกิจผู้เล่นใหม่ และ Natasha ก็สามารถฟาร์มได้)


[ ตัวละครซัพพอร์ตในทีม ]

(ทำไมเวลาฉันพูดถึงทีมธาตุต้องเห็นท่านตลอดเลยนะ)


Azure Empyrean - แบกหลังแทบหักมา 2 ปีในทีมธาตุมาจนถึงทุกวันนี้ด้วยความสามารถที่ครบเครื่องในตัวเอง ทั้งรวบ เด้ง SP ศัตรูโดนธาตุแรงขึ้น และของเด็ด "เจาะต้านธาตุ" ในไม้ตาย


Midnight Absinthe - Raven สามารถเก็บเกจ SP ได้ไวจากสกิลรวบขนนกและสกิลที่ครบเครื่องในการเสริมดาเมจไฟ อีกทั้งทีเด็ดในการเล็งยิงคอร์จินตภาพก็ยังทำให้น่าใช้ไปอีกสักพักใหญ่


Phoenix (ต้องการ SS) - เวอร์ชั่นแรกเริ่มของท่านเซียนผู้แบกหลังหัก ยังโอเคในการใช้งานช่วงท้ายแต่ถ้ากะสิงเรดโลขึ้นไปอาจยาก เก่งในการซัพธาตุจากสกิล SS ของตนเองและการเตะมอนติดไฟเพื่อเด้งถัง SP และไม้ตายชง QTE หยุดเวลา


Wolf's Dawn (ต้องการ SS) - สกิล SS จะช่วยให้ระหว่างมีเกราะจะทำดาเมจธาตุเพิ่มขึ้น


Flame Sakitama (ต้องการดาบประจำตัวปลด 6* Ruinuos Sakura) - สกิลดาบช่วยให้มอนโดนธาตุแรงขึ้น มีสกิลหยุดเวลาสนามเมื่อเข้ามาในแรงก์ S และช่วยชงปาดติดไฟในบอส Ana ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่อง SP ไม่พอ


Sakuno Rondo (ต้องการแรงก์ SS และกางเขนประจำตัว 6* Salvation of Sakura) - บูสต์ดาเมจไฟระยะสั้นจากสกิล SS และกางเขนที่ทำให้บอสโดนดาเมจธาตุและดาเมจไฟแรงขึ้นตามลำดับ อัลติช่วยปาดติดไฟได้เช่นกัน


Crusher Bunny 19C - ปืนประจำตัว Bronie ซึ่งช่วยในการซัพธาตุเพียงแค่ใส่เข้ามา


Blood Dance - ดาบเลือดเต้นกับดีบัพธาตุสุดแรงเพียงแค่กดสกิลปล่อยพายุแดงจนถึงทุกวันนี้ แม้จะไม่ได้ใช้ในอบิสช่วงท้ายแต่ในสนามรบความทรงจำก็ยังมีทีมที่ลงได้อยู่บ้าง

[การใช้งานในโหมดต่าง ๆ]

การใช้งานในอบิส: ดี

(ขอบคุณ Rita ที่มาช่วยจัดการ Rita ในบอส Rita)


สามารถช่วยผ่านในบอสหลาย ๆ ตัวได้ดี เช่น Rita / หมาป่าเกนชิน (ถ้าไม่มี Mobius) / HoD / ฯลฯ แต่เนื่องจากตอนนี้บอสที่ต้องการตัวจักรกลไฟในการทำคะแนนสูงค่อนข้างจำกัดทำให้อาจยังไม่เฉิดฉายเท่าที่ควร แต่ถ้ามีมาเมื่อไหร่ก็จะเป็นตัวที่โดดเด่นเลยครับ

การใช้งานในสนามรบความทรงจำ: โอเค

(กะมาเก็บฟุตเทจอย่างดี บอสอมตะต่อหน้าต่อตา)


ความสามารถหยุดเวลาจาก S2 ช่วยให้ทำคะแนนได้ดีขึ้นมาก ๆ และโดดเด่นในบอสบางตัวที่เป็นบอสชีวภาพต้องการตัวธาตุมาตี

การใช้งานในแดนสวรรค์แห่งอดีต: เก่ง

(ของฟูล บัพฟูล จิ้มเดียวหมดสภาพ - เทสในความยาก 80)


มีรวบ มีวงแหวนเวททำให้มอนโดนแรงขึ้นอีก แถมระเบิดก็แรงมาก ๆ ไปอีก รวมถึงปานล่างประจำตัวและวงแหวนเวทยังช่วยเอาตัวรอดไปอีก ตราหลักน่าจะเป็น Su นอนมาเลยครับ


[ตัวอย่างการวนทีมง่าย ๆ เมื่อ SP เต็ม]

[ สำหรับทีมเทริไฟ MA ]

(สามารถปรับใช้ได้ตามกำลังทรัพย์ที่มี)

เริ่มมาด้วยการสลับเป็นท่านเซียนและใช้ท่าผสมเพื่อให้เด้ง 1 SP ทุกวิ

ตีปุ่มล่างเก็บแก้วขาว จังหวะนี้บอส Rita จะตีให้กดหลบและกดปุ่มโจมตีต่อทันทีจะเข้าสู่ท่าตีปกติช่วงที่แปะติดไฟทำให้ Rita ไฟของเรา QTE ขึ้น

จัดการบัพอะไรให้เรียบร้อย (แก้วดำศัตรูโดนธาตุแรงขึ้น เทริปักกางเขนประจำตัว 6* และแรงก์ SS เพื่อสนับสนุนความเสียหายไฟ + ปาน Turgenev จากการตีใส่)

สลับ QTE เข้ามาและเข้าสู่ร่างเบ่งพลัง ตีปกติหนึ่งชุดเพื่อเก็บสแต็ก 20 หลังจากนั้นกดชาร์จเสริมพลังทอร์นาโด 2 สีและจ้วงได้เลย

(หากมีสกิลอาวุธให้กดตั้งแต่ช่วงเริ่มคอมโบเพื่อให้ศัตรูโดน Flared ด้วย)



[ สำหรับทีมอบิส Raven เมื่ออัลติพร้อมใช้งานทุกตัว ]

(อีกเช่นเดิม ปรับได้ตามกำลังทรัพย์ที่มีอย่างเหมาะสม)

Raven สลับมาเปิดอัลติและยิงธนูประจำตัวบูสต์ดาเมจไฟ

สลับเป็นเซียน กดถุงมือให้เข้าสู่สถานะ Fyreheart กับ Warhaunt ของปานแล้วอัลติ (อาจตีให้ติดไฟก่อนค่อยกดเอาชัวร์ ไม่ก็ถ้าศัตรูลอยได้จะอัลติเลยก็ได้)

สลับไป QTE ของ Rita และเล่นการโจมตีชาร์จเข้าเบ่งพลัง > กดสกิลอาวุธ (หากใช้ประจำตัว) และเก็บ 20 สแต็ก > เสริมทอร์นาโดทุเรียน-องุ่น > จิ้มจ้วงแทงปิด

หลังแทงเสร็จ กดอัลติ เข้าเบ่งพลัง > จิ้มจ้วงแทง ซึ่งจะครบเวลาบัพเซียนพอดี

[ การใช้งานเทียบกับ Vermillion Knight ]

หากไม่นับแรงอวยแล้ว ผมมองว่า Spina Astera ดีกว่า Vermillion Knight ครับ ทั้งด้านงบประมาณในการปั้นและการที่เป็นตัวละครยุคใหม่ทำให้ดาเมจพุ่งไวมากกว่าจากเอฟเฟกต์ต่าง ๆ


แต่ถ้าคุณมี Might of An-Utu (หรือเวอร์ชั่น 6* อย่าง Shuhadaku of Uriel) และมองว่าการลงทุน Spina Astera ในตอนนี้ยังไม่ได้จำเป็นมากนัก จะยังใช้ Vermillion Knight ต่อก็ไม่มีปัญหาครับ

[ สรุปตัวละคร ]

Spina Astera เป็นตัวละครทดแทนตำแหน่งของดาเมจไฟจักรกลอย่าง Vermillion Knight ซึ่งอยู่มานานมากแล้ว จากทั้งทรัพยากรในการลงทุนที่น้อยกว่า (ไม่จำเป็นต้องเปิดตู้ดาบ Utu มาทำ Uriel) ความคล่องตัว ดาเมจและเอฟเฟกต์ที่มากกว่า โดยเฉพาะการที่เป็นตัวละครเจนใหม่ทำให้มีมิติหยุดเวลาและไม้ตายหยุดเวลาทุกสิ่งอย่างซึ่งช่วยในการทำเวลาที่ดีกว่า พร้อมทั้งมีบอสบางตัวที่จะทำให้เธอโดดเด่นในการทำคะแนนเช่นกัน แต่ถ้าหากคุณมองว่าด่านที่ได้ใช้นั้นยังมีจำกัดจะยังใช้ Vermillion Knight ต่อไปก็โอเคครับ


แต่ว่าในแพทช์ 5.5 นี้จะมีกิจกรรมแจกบัตรคืน ใช้จ่ายสะสมและการ์ดตัวละคร Spina Astera ฉะนั้นหากเล็งทำยอดเพื่อเอาของประจำกิจกรรมแล้วจะกดอุปกรณ์ของ Rita มาก็ได้ครับ จากการเทสดูแล้วคึอดีมาก ๆ เลย ถ้ากดได้ก็เป็นอีกตัวที่แนะนำ

เป็นไกด์ที่ยาวจริง ๆ ครับเพราะอยากลองเสริมเนื้อหาอะไรดูด้วย แล้วก็ในแพทช์ 5.5 นี้ก็น่าจะเป็นช่วงกิจกรรมใช้จ่ายเข้าพอดี ก็ขอให้ทุกคนมีความสุขกันนะครับ! ถ้าหากพบเห็นข้อผิดพลาดหรืออยากเสริมก็แนะนำไว้ด้านล่างได้เลย ขอให้เป็นเวอร์ชั่นใหม่ที่สนุกสำหรับทุกคนครับ!

Honkai Impact 3rd • Guides & Analyses
Rita Rossweisse
Instructions for Newcomers
Starter's Beacon
ฮงไกไกด์เบต้ากับปกเมาส์เกมมิ่งที่ไม่รู้ DPI 21 / 23
8
0
4
8
0
All comments

Loading...

All Tools

Recommended Users