Post Details Page
Featured

[TH] [BETA 5.5] ไกด์อธิบายสกิล หน้าที่ ของสวมใส่ Durandal ม้า ฉบับเน้นส่วนสำคัญสำหรับสายแคชวล

From ฮงไกไกด์เบต้ากับปกเมาส์เกมมิ่งที่ไม่รู้ DPI
Translate

UID: 12922756 [SEA]

สวัสดีครับกัปตันทุกท่าน

วันนี้ก็เป็นวันดีที่ได้เข้าสู่เวอร์ชั่น 5.5 จึงเป็นการรีเทิร์นของซีรีส์ [ไกด์อธิบายฉบับแคชวล] ครับ ซึ่งจะมาช่วยตอบคำถามเกี่ยวกับสกิลของตัวละครให้ทุกท่านเข้าใจง่าย ๆ นั่นเอง! รวมถึงวิธีการใช้งาน หน้าที่ตัวละคร และด่านที่ตัวละครแสดงประสิทธิภาพได้อย่างโดดเด่นครับ!

ในส่วนของไกด์ครั้งนี้ เราจะมาพูดถึงตัวละคร Bianka "Durandal" Ataegina กับชุดสูทรบ [Palatinus Equinox] ของเธอครับ! ตัวละครพร้อมสกิลขี่อีกตัวในเกมซึ่งได้มาจากการไปตามลูกทีมที่พากันไปเก็บเห็ดใน [นทีแห่งไม้] กลับฐานครับ

(คำอธิบายมุก: ในช่วงแพทช์ 5.3 มีรีรัน Event "อาณาจักรฮงไก:ศูนย์" ซึ่งลูกทีมดูดู้ก็พากันเฮโลไปรวมกันอยู่ที่เดียวคือ [นทีแห่งไม้] จนเป็นมุกในกลุ่มไทยอยู่ช่วงนึง)


ความสำคัญของตัวดาเมจจินตภาพ (ของมันต้องมี!)

"ทำไมเราต้องมีตัวจินตภาพเหรอ? ก็เอาตัวดาเมจปกติไปตีก็พอแล้วนี่?" สิ่งนี้ก็ถูกครับ แต่ว่าข้อดีของตัวจินตภาพที่ปล่อยออกมาก็คือการจัดการลูกบอลจินตภาพนั่นเอง


แล้วการจัดการลูกบอลสำคัญไฉน?

หลังจากเราจัดการศัตรูประเภทจินตภาพแล้วนั้น เราจะยังต้องตีอีกรอบนึงที่ตัวลูกบอลซึ่งตกลงมา ซึ่งในระหว่างนั้นแถบด้านบนจะฟื้นตัวขึ้นเรื่อย ๆ

ใช่ครับ ศัตรูกำลังฟื้นเกราะนอกตัวเอง มอนธรรมดาไม่เท่าไหร่แต่บอสนี่สิ ถ้าเราดาเมจไม่ถึงและปล่อยให้ฟื้นได้ล่ะก็ เหนื่อยคอมโบตีอีกรอบแน่ครับ ซึ่งตัวจินตภาพซึ่งชนะทางคลาสตัวเองจะเป็นคนมาหยุดวัฏจักรที่แค่เห็นแล้วก็เหนื่อยนี้เอง

* ข้อมูลอาจมีการปรับเปลี่ยนในเซิร์ฟเวอร์หลัก โดยในไกด์นี้จะอ้างอิงจากระดับแรงก์ S และมีอุปกรณ์ประจำตัวครบเพื่อให้เห็นความสามารถในช่วงท้ายเกมสูงสุด


* ชื่อสกิลอาจจะมีการสปอยล์เนื้อหาในเนื้อเรื่องบท 28 ส่วนที่ 2 ได้ ใครที่ยังเล่นไม่ถึงไม่แนะนำให้อ่านครับ อ่านแค่เอฟเฟกต์เพื่อเลี่ยงสปอยล์

[ เนื้อหา ]

1) สกิลต่าง ๆ และอนิเมชั่นการโจมตี

2) แนะนำความสามารถอาวุธและสติกมาประจำตัว

3) ทีมที่ใช้ได้ ทั้งทีมแนะนำและทีมทางเลือกของคนที่มีตัวจำกัด

4) ตัวละครทดแทนในตำแหน่งต่าง ๆ พร้อมคำอธิบายความสามารถสั้น ๆ

5) การใช้งานสถานที่ต่าง ๆ และการวนทีมเบื้องต้น

6) สรุปตัวละคร


สกิลหัวหน้าทีม Stellar Crusader

เพิ่มดาเมจกายภาพทั้งทีม สกิลอาวุธเพิ่มโอกาสคริ

สกิลติดตัว - Aria Palatinus

มีเกจที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเพิ่มเติมถ้าใช้สกิลอาวุธ

ในโหมด "Knight Form (ขอเรียกต่อจากนี้ว่า [ขี่ม้า])" เมื่อม้าเคลื่อนที่เก็บเกจเร็วขึ้น เกจเต็มควบม้าได้ เมื่อเปลี่ยนโหมดหรือออกจากสนามล้างเกจ


สกิลย่อยช่วยรีเซ็ตคูลดาวน์สกิลหลบเมื่อเปลี่ยนโหมดตัวเอง นอกนั้นก็เป็นเกี่ยวกับความเสียหาย

สกิลหลบ - Duality of Antinomy

เกิดมิติหยุดเวลาและฟื้นเกจเต็ม มีสองโหมด

- โหมด "Guardian Form (ขอเรียกว่า [ตั้งโล่])" ให้อารมณ์เหมือน Bright Knight: Excelsis คือ กดหลบค้างเพื่อตั้งการ์ด กดเดินตามด้วยปุ่มหลบเพื่อใช้ [ทำลายเกราะ] เอาโล่กระแทกศัตรู ถ้าบล็อคได้หรือโล่กระแทกโดนจะตอบโต้ดาเมจกลับโดยที่ดาเมจศัตรูไร้ผล หากโต้กลับ กดโจมตีเพื่อฟัน [พุ่งแทง] และถ้าสกิลหลบทำงานจะเสริมท่าเป็น [ขวานทุบ]


- โหมด [ขี่ม้า] ที่การหลบใด ๆ จะทำให้เกิดสกิลหลบ (ยกเว้นกระโดดเหยียบ) และเมื่อเกิดขึ้น เลือกทิศทางเดินเพื่อเป็นการควบม้า กดปุ่มหลบเพื่อโดดเหยียบ หรือกดโจมตีค้างเพื่อชาร์จใส่


สกิลย่อยจะมีตั้งแต่ QTE (อธิบายความสามารถในช่วงอนิเมชั่น) และ SP เริ่มต้นกับเพิ่มความเสียหายทั้งหมด

สกิลโจมตีปกติ - Immortal Kaslana

ในโหมด [ตั้งโล่] เมื่อเกจเต็มกดโจมตีค้างเพื่อปล่อย [ขวานทุบ] และทำให้เกิดมิติหยุดเวลา


สกิลย่อยเสริมการรี SP ผ่านการสวนกลับจากการตั้งการ์ดหรือโล่กระแทกหน้า นอกนั้นก็เป็นความเสียหายที่สร้าง

สกิลโจมตีพิเศษที่นับเป็นการชาร์จโจมตีหมด - Glorious Shariac

ย้ายเกราะดำมาเป็นม้าแทน ระหว่างควบม้า กดหลบ [โดดกระแทกพื้น] รวบศัตรูได้ / กดโจมตีค้าง [ชาร์จใส่] โดยที่เกจจะลดเรื่อย ๆ และทำดาเมจสูงสุด 10 ครั้ง / ปล่อยปุ่มโจมตีค้างหรือเกจหมดเพื่อ [ปาดหอกแรง] ใส่มอน

* ทุกท่านั้นจะนับเป็นการชาร์จโจมตีรวมถึงต้านทานการชะงัก และมีการย่องสำหรับบางภารกิจ เช่น ลอบสังหาร โดยการเลื่อนจอยเพียงเล็กน้อยหรือกด Shift บน PC


สกิลย่อยไม่มีอะไรมากครับ ความเสียหาย ความเสียหาย ความเสียหายเต็มไปหมดเลย

สกิลไม้ตาย - Equinox March

แตะปุ่มไม้ตายเพื่อเปลี่ยนโหมด (แบบเดียวกับ Herrscher of Sentience ที่เปลี่ยนอาวุธ) เปลี่ยนแบบ [ขี่ม้า] > [ตั้งโล่] จะใช้โล่กระแทก / เปลี่ยนจาก [ตั้งโล่] > [ขี่ม้า] ทำให้สกิลหลบทำงาน

กดค้างเพื่อปล่อยไม้ตาย พุ่งทะยานอย่างสง่างามสร้างความเสียหายกายภาพวงกว้างและระหว่างนั้นจะหยุดเวลาเกม (แบบเดียวกับ Herrscher of Sentience และ Herrscher of Flamescion)


สกิลย่อย ทีเด็ด ไม่พูดถึงไม่ได้ ความเสียหายไม้ตายทั้งหมดจะโดนตัวคอร์จินตภาพด้วย และเพิ่มความเสียหายกับอัตราคริขึ้นไปอีก ทำให้ปิดจ็อบบอสได้เร็วขึ้นมาก!

[ อนิเมชั่นตัวละคร ]

การโจมตีปกติในร่าง [ตั้งโล่]

(เป็นเลา เป็นปีก บินไม่ได้แต่ใช้ปาได้)


โหมด [ตั้งโล่] - โล่กระแทก

(ASMR สำหรับผู้ใช้ที่ดูภาพ GIF: ปั่ก ปั่ก *เอฟเฟกต์เสียงลมและเสียงแก้ว*)


เมื่อพุ่งชนและสกิลหลบพร้อมใช้งานจะเป็นการใช้ด้วย


โหมด [ตั้งโล่] - สวนกลับ

(เอาโล่เปิดฝ่ายตรงข้าม แต่เรียกสวนกลับ)


โหมด [ตั้งโล่] - ขวานทุบ (จะทำงานเมื่อใช้งานสกิลหลบ)

(POV: คุณเป็นปีศาจฮงไกและนี่คือภาพสุดท้ายที่เห็น)

การโจมตีปกติในร่าง [ขี่ม้า]

(เมื่อหอกยังไม่แรงพอ เอาเท้าหลังเตะไปอีก)

โหมด [ขี่ม้า] - ม้าโดดกระแทกพื้น

(กระทืบแล้วพื้นเป็นหลุม มอนเลยไหลมากองรวมกัน)

โหมด [ขี่ม้า] - ชาร์จใส่ศัตรู

(หนึ่งในขั้นตอนการเตรียม Hegotchu-maru ย่างพร้อมเสิร์ฟ ให้นำไม้แหลมยาวมาเสียบ)

โหมด [ขี่ม้า] - ปาดหอกรุนแรงปิดท้าย!

(ภาพสุดท้ายที่คุณเห็น ณ นทีแห่งไม้ ตอนแม่ทัพดูดู้มาตามกลับ)

การโจมตีแบบ QTE (เงื่อนไข: หน่วงเวลาหรือศัตรูลอย)

(Juan)

สกิลไม้ตาย

(คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าเป็นฉากสุดเท่ คือตัวเอกหันหลังให้เอฟเฟกต์ระเบิดระเบ้อด้านหลัง)

(มีเวอร์ชั่นร่างตั้งโล่ด้วย! สุดเจ๋งไม่บอกใคร)

[ เพิ่มเติม ]

บัพอุปกรณ์ Genius นี้จะเป็นตัวช่วยนับคูลดาวน์สกิลติดตัวที่สลับตัวรีเซ็ตคูลดาวน์หลบ

(คำถาม: ม้ามาจากไหน / คำตอบ: ชุดดำแตกตัวออกมาเป็นม้า)

[อาวุธและสติกมาประจำตัว]

อาวุธประจำตัว Midnight Eclipse (5*) / Midnight Ataegina (6*)

จะหอกก็ไม่ใช่ จะปืนก็ไม่เชิง

เมื่อใส่ให้ดู้ม้า

- ระหว่างโหมด [ตั้งโล่] จะยิงกระสุนได้ 3 นัดก่อนรีโหลด และยิงโจมตีได้เพิ่มเติมเมื่อเข้าเงื่อนไข [โจมตีปกติครั้งที่ 4] / [โล่กระแทกหน้า] / [ยิงปิดจ็อบขวานทุบ]

- ระหว่าง [ขี่ม้า] จับทุ่มปกติ

และมีสกิลพาสซีพเป็นเพิ่มความเสียหายต่าง ๆ และความเสียหายสกิลอาวุธ


ความแตกต่างของเวอร์ชั่น 6* ที่นอกจากการอัพเกรดความเสียหาย โบนัสเอฟเฟกต์ และค่าพลังโจมตี ก็คือเพิ่มความเสียหายไปอีก แถมลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อสกิลหลบทำงานเพื่อเพิ่มการเอาตัวรอด


ยิงปกติ ปิ้ว ปิ้ว ปิ้ว! *รีโหลด*

(วาลคิเรียแรงก์ S อาวุธหลักเป็นหอก แต่ว่าง ๆ ก็ใช้หมัดและล่าสุดก็ไปฝึกยิงปืนในรูปร่างหอกมา)

ต่อคอมโบการโจมตีปกติครั้งที่ 4

(โดนปีกก็ว่าเสียทรงแล้ว โดนปืนยัดซ้ำก็คือลงไปนอนกองกับพื้นเถอะนะ ปีศาจฮงไก)

เอาโล่กระแทกหน้า

(อารมณ์เหมือนดูหนังแบบเอาโล่ชนศัตรูแล้วใช้จังหวะนั้นยิงสวน)

ใช้ขวานทุบ

(คะแนนความพึงพอใจระดับ 10)


ปานประจำตัว เซ็ต [Equinoctial Wonder]

ผู้ใช้สติกมาหน้าตัวเองอีกรายครับ โดยเน้นไปที่ความเสียหายหลังชาร์จโดนจำนวนหนึ่ง (บน) ความเสียหายเมื่อใช้สกิลหลบ (กลาง) และอัตราคริกับฟื้นฟู SP เมื่อเกิดมิติหยุดเวลา (ล่าง)


โดยถ้าให้ผมต้องเลือกปานที่ควรหา ส่วนตัวผมจะแนะนำเป็น "บน = ล่าง > กลาง" ครับ เนื่องจากโบนัสความเสียหายของชิ้นบนสูงมาก และการฟื้นฟู SP ก็จำเป็นสำหรับให้พอใช้งานอัลติได้ไวขึ้น ในส่วนของสติกมากลางผมมองว่าถ้าเป็นงบประหยัดสามารถใช้ "Marco Polo (กลาง)" ที่เพิ่มความเสียหายคริ หรือ "Elysia (กลาง)" ที่เพิ่มความเสียหายกายภาพกับคูลดาวน์หลบทดแทนไปก่อนก็ได้ครับ

[ทีมแนะนำ]

(เกราะหนาก็ระเบิด เกราะกายภาพก็มลาย แทงหอกแรงแบบเน้น ๆ)

(หวังผลรวบมอนและการซัพโดยไม่มาแย่งเวลามาก)

[ทีมพึ่งเล่นใหม่ งบประหยัดที่แนะนำ]

(สำหรับผู้เล่นกลับมาเล่นที่มีแจก Starlit Astrologos)

(สำหรับการพังบอสเกราะหนา แต่จะเสียตรงที่ Carole ไม่น่าได้ใช้ QTE เพราะไม่มีตัวชงอ่อนแอ)


(ทำไมเวลาฉันพูดทีมคอสประหยัดกายภาพ ต้องมีเธออยู่ตลอดด้วยนะ Bronya)

[ ตัวละครซัพพอร์ตในทีม ]

Herrscher of Sentience - ล็อกตำแหน่งเบอร์ 1 เป็นตัวละครที่ควรมีทุกทีมกายภาพเพราะความสามารถแบบครบจบ ทั้งรวบ อ่อนแอ เกราะ บัพคริดาเมจ ช่วยปั่น SP และเลี้ยงเลือด ฯลฯ


Celestial Hymn - เทริริผู้เป็นซัพพอร์ตกายภาพระดับตำนานอีกรายก็ว่าได้ ถ้าหากว่าไม่มี Herrscher of Sentience หรือต้องใช้ในทีมตีสนามรบความทรงจำทีมอื่นก็สามารถใช้เธอแทนได้เช่นกัน


Sweet n' Spicy - ความสามารถในการบัพพังเกราะและบัพความเสียหายกายภาพจะช่วยทำให้ทีมจัดการบอสเกราะหนาได้ง่ายขึ้นมาก และอัลติก็ชงหยุดเวลาให้ด้วย


Starlit Astrologos - สามารถรวบมอนให้มารวมจุดเดียวกันเพื่อให้ดู้ม้าแทงอัลติไม่พลาดได้ อีกทั้งยังสามารถบัพผ่าน QTE แบบไม่เปลี่ยนตัวแย่งเวลาทำดาเมจด้วย ควร SSS เพื่อให้เก็บอัลติได้เร็วขึ้นมาก


Yamabuki Armor (เวอร์ชั่นปลดคอร์ Drive Kometa) - ตัวละครเริ่มต้นที่ควรปั้นทุกคน ใช้งานง่าย หวังผลได้ดี ช่วยทำให้ทีมยืนยื้อรอดปลอดภัยกลับยานได้


Divine Prayer - นำมาเปิดไม้ตายหยุดเวลาทั้งสนามเพื่อฮีลและสุ่มฟ้าผ่าอ่อนแอใส่มอน 1 ตัวโดยไม่ต้องสลับเข้ามา เป็นตัวละครซัพกายภาพที่ได้ใช้แค่ช่วงแรกเพราะช่วงหลังเก่งกว่าในทีมไฟฟ้า


Snowy Sniper (ต้องการแรงก์ SS) - เฉพาะกิจจริง ๆ สำหรับถ้าจะเอาไปตี Houdou ด้วย เพื่อช่วยในการจัดการเกราะที่ต้องใช้แช่แข็งมาทำลาย

[การใช้งานในโหมดต่าง ๆ]

การใช้งานในอบิส: ยอดเยี่ยม

การได้รับ SP เริ่มต้นช่วยให้สามารถเข้าสู่ไม้ตายได้ไวและสามารถทำคะแนนได้ดี และความที่เป็นจินตภาพกายภาพทำให้สามารถใช้งานได้หลากหลายบอส ทั้งบอสโดยตรงอย่าง Otto / Herrscher of Domination (Minions) และบอสที่ต้องการตัวดาเมจกายภาพแรง ๆ อย่าง Jizo ก็สามารถใช้งานได้ดีเช่นกันในฐานะตัวไม่ชนะทาง

การใช้งานในสนามรบความทรงจำ: หวังผลดี

ด้วยความสามารถสุดแกร่งอย่างสลับโหมดแล้วรี SP ทำให้เข้าสู่มิติหยุดเวลาได้บ่อยมากเลยสามารถทำคะแนนได้สูง มีบอสที่ใช้ตัวกายภาพตีมารองรับหลากหลาย และด้วยความที่เป็นประเภทใหม่อย่าง [จินตภาพ] เลยค่อนข้างจะมั่นใจว่าจะได้ใช้ไปอีกซักพักใหญ่

การใช้งานในแดนสวรรค์แห่งอดีต: ดี ดีเลิศ ประเสริฐ เลอค่า

การที่หยุดเวลาได้บ่อยทำให้ไม่ต้องกังวลมากนักเกี่ยวกับเรื่องการถูกตี คอมโบที่ไปได้ดีจึงเป็น Sakura คอร์ 1 (ใช้งานหยุดเวลาแล้วเข้าสู่ช่วงหยุดการเคลื่อนที่ทั้งสนาม) / Kevin คอร์ 1 (จิ้มแรงสะเทือนโลก) / Eden คอร์ 2 (เน้นปั่น SP สำหรับไม้ตาย) / Hua / Kalpas (สำหรับคอมโบคู่บัพประจำตัวแลกเลือดตัวเองกับการควบม้า)

[ตัวอย่างการวนทีมง่าย ๆ]

เปิดมาด้วย HoS เตรียมโหมดหอก กดสกิลอาวุธ กดหลบสร้างโคลนและปาหอกทำให้ติดอ่อนแอ


สลับมาเป็น QTE ของ Carole รัวหมัดใส่เข้าไป (หากมีอาวุธประจำตัวให้กดเพื่อเพิ่มความเสียหาย) จากนั้นชาร์จโจมตีค้าง ต่อด้วยไม้ตาย


สลับกลับมาเป็น HoS ใช้สกิลโซ่ขวาสุดเพื่อเก็บ SP จากสกิลอาวุธที่ยังเหลืออีก 1 แล้วไม้ตาย (หรือหากพอแล้วจะข้ามขั้นตอนนี้ก็ได้)


สลับ QTE เป็นของดู้ม้า จากนั้นกดหลบและพุ่งชาร์จใส่จนหมดเกจ แล้วใช้หอกจับทุ่มอีกที


สลับมาเป็นร่างโล่อย่างรวดเร็วโดยการกดไม้ตาย เอาโล่ยัดหน้าและใช้ท่า [ขวานทุบ] (หากมีอาวุธประจำตัวอย่าลืมกดระเบิดด้วย)

หลังใช้ขวานทุบแล้ว กดอัลติค้าง บัพทั้งหมดจะพร้อมและได้จังหวะรีดดาเมจสุดแรง

[ สรุปตัวละคร ]

[Palatinus Equinox] เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่น่าสนใจและน่าลงทุนมาก เนื่องจากการที่เป็นตัวจินตภาพและสกิลไม้ตายแทงคอร์ทำให้ค่อนข้างการันตีการใช้งานในอนาคตสำหรับจัดการบอสจินตภาพรวมถึงการทำคะแนนที่ดีในบอสธรรมดาที่ต้องการตัวกายภาพมาตี มีความคล่องตัวที่สูงทั้งในการบุกและตั้งรับ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเอาตัวรอดและเอฟเฟกต์มากมายจากสกิลหลบ อีกทั้งยังมีเอฟเฟกต์ที่ช่วยหยุดเวลามากมายทำให้การทำคะแนนสนามรบความทรงจำและการคอมโบกับบัพ Sakura ในแดนสวรรค์แห่งอดีตก็ดีด้วย


ถ้าหากว่ามีงบ ทีมอื่น (ไฟ / น้ำแข็ง / ไฟฟ้า) มีตัวดาเมจที่ดีแล้วและเราก็มี Herrscher of Sentience แล้ว ก็เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่ผมเชียร์ให้กดครับ

จบไปแล้วครับสำหรับไกด์นี้ ถ้าหากว่าเห็นข้อผิดพลาดตรงไหนทั้งเขียนตกหล่นหรืออธิบายไม่ชัดเจนสามารถพิมพ์บอกได้ข้างล่างได้เลยนะครับ!


ถ้าชอบกดไลก์และติดตามเป็นกำลังใจให้ได้เลยจะยินดีมาก ๆ ครับ แล้วก็อีกเรื่องน่าสนใจในไกด์นี้คือ ทุกครั้ง ๆ ที่ GIF ไม้ตายภาพบนลูปครบ 15-16 ครั้งจะพอดีกับช่วงล่วงเลย ใครที่เห็นเหมือนกันก็พิมพ์บอกกันได้นะครับ!


Honkai Impact 3rd • Guides & Analyses
Starter's Beacon
Instructions for Newcomers
Durandal
ฮงไกไกด์เบต้ากับปกเมาส์เกมมิ่งที่ไม่รู้ DPI 20 / 23
5
0
2
5
0
All comments

Loading...

All Tools

Recommended Users