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[Guía versión 5.1] Chiori: Sinergia, equipos y rotaciones

From Genshin Impact - Strategy Guides
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Introducción

Chiori es un personaje femenino mediano, de Inazuma, con visión Geo y usuario de espada. Su estadística especial es la ProbCRIT (+19.2% en la 6ta ascensión).

Su Habilidad Elemental, Caricia de mangas (TdE16s), la mueve hacia adelante, invoca a la robomuñeca Tamoto (17s) e inflige Daño Geo en el AdE con un ataque ascendente. Tamoto, cada 3.6s, ejecuta un tajo contra los enemigos cercanos (máx.4) causando Daño Geo en el AdE según el ATQ y DEF de Chiori (proporción 4:5). Mientras Tamoto esté activa, si se genera una creación Geo o ya había una cerca, se creará al lado del personaje activo una Tamoto adicional (máx.1) con duración independiente.

Su Habilidad Definitiva (EE50), Filos gemelos: Desenvaine alígero (TdE13.5s), inflige Daño Geo en el AdE según su ATQ y DEF (4:5).

Sus Talentos Pasivos, Retoque final (A1) y Hecho a medida (A4), aumentan +20% su Daño Geo cuando un personaje genera una creación Geo (20s) y le habilitan dos posibles efectos tras el ataque ascendente de su Habilidad Elemental: "Bordado" (pulsando la Habilidad Elemental), o "Costura" (pulsando el Ataque Normal o permaneciendo con Chiori). "Bordado" cambia al siguiente personaje y otorga a todo el equipo el efecto "agudeza" (8s) por el que, con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, Tamoto ejecuta ataques coordinados (máx.2; TdE2s) que infligen Daño Geo en el AdE considerado Daño de Habilidad Elemental. "Costura" imbuye a Chiori del elemento Geo por 5s.


Builds

Prioridad de Talentos

El kit de Chiori se centra particularmente en su Habilidad Elemental. Le sigue su Habilidad Definitiva, que tiene gran potencial nuke, para generar mucho daño con un único golpe (en equipos sin creaciones Geo, hasta su C1, tiene mayor relevancia). Por último, sus Ataques Normales no aportan casi nada de daño, incluso bajo los efectos de "Costura" y con los buffs de Daño Geo. Esto cambia totalmente con su C6, y pasa a tener la centralidad.


Constelación

  • C1: Extiende el rango de ataque de Tamoto y habilita la creación de la Tamoto adicional sin necesidad de creaciones Geo.
  • C2: Durante los siguientes 10s tras usar la Definitiva, invoca cada 3s una robomuñeca sencilla Kinu (3s) de igual mecánica que Tamoto (+70% de daño, máx.4 veces) que ataca una única vez y su daño se considera de Habilidad Elemental.
  • C3: Aumenta +3 niveles la Habilidad Elemental, el talento de mayor prioridad.
  • C4: Cada 15s, los siguientes 8s tras activar la pasiva "Hecho a medida" y mientras estén activos sus efectos, al golpear con Ataques Normales, Cargados o Descendentes se invocará una Kinu cerca del enemigo (máx.3 veces, TdE1s).
  • C5: Aumenta +3 niveles la Habilidad Definitiva, que no tiene demasiada relevancia.
  • C6: Chiori-DPS. Al activar alguno de los efectos de "Hecho a medida", el TdE de la Elemental se reduce 12s y el daño del Ataque Normal de Chiori aumenta un 235% de su DEF. Así, sus Ataques Normales pasan a infligir más del doble y su Elemental queda permanentemente habilitada. Con esta constelación, la preeminencia de "Bordado" y los buffs a la Habilidad Elemental palidecen frente a "Costura" y el Bono de Daño Geo.


Armas

.No es casualidad que el arma insignia de Chiori, Cortatelones de Urakusai (★★★★★), sea la que se adapta mejor a sus habilidades y le otorga el mayor porcentaje de daño, potenciando sus Ataques Normales y Cargados, pero principalmente su DañoCRIT, su DEF y el daño de su Habilidad Elemental. Le sigue la nueva espada insignia de Xilonen, Himno de las Cumbres (★★★★★), que le otorga muchísima DEF y un Bono de Daño Elemental para todo el equipo.

La mejor opción F2P es la nueva espada de forja de Natlan, Flauta de Ezpitzal (★★★★☆), que aporta un bono altísimo de DEF y supera por poco a la espada de aquel evento de la 2.3, Huso de Cinabrio (★★★★☆), que se centra en el daño de Habilidad Elemental.

Otra opción "exclusiva" es Colmillo Lupino (★★★★☆), la espada del Pase de Batalla que otorga ProbCRIT y buffs de daño y ProbCRIT a la Habilidad Elemental. No podemos omitir aquí tampoco Cortador de Jade Primordial (★★★★★).

Otra opción F2P es Espada del Alba (★★★☆☆), siempre que Chiori tenga más del 90% de Vida para disfrutar de una buena cantidad de ProbCRIT y DañoCRIT. Otras armas dignas de mención son: Deseo Ponzoñoso (★★★★☆) (ER, y ProbCRIT y Daño para la Elemental), y Espada Larga del Peñasco Oscuro (★★★★☆) (DañoCRIT y ATQ).

Para su poderosa C6, son recomendables (aparte de su arma insignia): Reflejo de las Tinieblas (★★★★★) y Luna Ondulante de Futsu (★★★★★), que potencian notablemente el daño de sus Ataques Normales.


Artefactos

  • 4pc Compañía Dorada. Este set es el que mejor se adapta al estilo off-field de su Habilidad Elemental y de "Bordado".
  • 4pc Cáscara de Sueños Opulentos. No se queda muy atrás este set, sobresaliendo en los equipos en que no se usa más que una única Tamoto.
  • 2pc Compañía Dorada + 2pc Cáscara de Sueños Opulentos. Esta mezcla es una opción más estable y genérica que la anterior, por lo que puede ser no solo un punto de partida, sino también un verdadero punto de llegada.
  • 2pc ATQ+18% + 2pc Cáscara de Sueños Opulentos. Última opción de mezcla ya bastante inferior a las demás. También se puede usar 2pc de Compañía Dorada, pero decae aún más el porcentaje de daño. No hay que olvidarse de mantener siempre las mejores estadísticas finales, más allá de los sets y main stats.

Equipos y Rotaciones

- lista completa -

[4.5] Rotation ֎ -Mono Geo Itto - ֎ Itto Zhongli Gorou Chiori
6989
[4.5] Rotation ֎ -Mono Geo- ֎ Itto Chiori Gorou Bennett
2389
[4.5] Rotation ֎ -Vaporize Yoimiya- ֎ Yoimiya Xingqiu Albedo Chiori
4034
[4.7] Rotation § Double Geo & Hydro § Navia Furina Sigewinne Chiori
8591
[5.0] Rotation ♦️ Triple Geo ♦️ Navia Kachina Chiori Yelan
578
[5.0] Rotation ♦️ Double Geo ♦️ Mualani Kachina Chiori Sigewinne
910
[4.5] Rotation ֎ -Double Geo Xiao- ֎ Xiao Chiori Zhongli Xianyun
7620

(en proceso)

Sinergia


Mono Geo Itto

Itto - Zhongli - Gorou - Chiori

El clásico Mono Geo de Itto le cede el lugar de Albedo a Chiori con una prácticamente mecánica similar. La única gran diferencia es que Chiori genera un poco más de partículas y no requiere infligir daño para ello, pero no hace snapshot con su Elemental, por lo que el buff de la Elemental de Gorou solo le servirá para su Definitiva. Aún así, sigue siendo una opción viable.

[4.5] Rotation ֎ -Mono Geo Itto - ֎ Itto Zhongli Gorou Chiori
6989


Mono Geo Chiori (+Itto)

Itto - Chiori - Gorou - Bennett

Tomando la composición anterior, podemos potenciar el daño de Itto con el poderoso buff de Bennett. Con este orden, Itto aprovecha el buff de DEF de Gorou al activar su Definitiva y los buff de ATQ de Bennett a lo largo de su combo on-field.

[4.5] Rotation ֎ -Mono Geo- ֎ Itto Chiori Gorou Bennett
2389


Double Geo Yoimiya

Yoimiya - Chiori - Albedo - Xingqiu

Chiori habilita muchos estilos de juego de Double Geo, particularmente con Albedo para activar la Consonancia Geo y potenciar el daño con los escudos obtenidos por Cristalización. En el clásico equipo de Yoimiya-Xingchiu-Albedo-Zhongli, podemos cambiar este último slot por Chiori para obtener una opción aún más agresiva sin necesidad de estar cerca del enemigo.

[4.5] Rotation ֎ -Vaporize Yoimiya- ֎ Yoimiya Xingqiu Albedo Chiori
4034


Double Geo & Hydro Navia

Navia - Furina - Sigewinne - Chiori

Furina potencia el daño de Navia y Chiori, mientras que Sigewinne el de Furina y Chiori. Además, con las Consonancias Hydro y Geo es mucho mayor el daño que pueden hacer.

[4.7] Rotation § Double Geo & Hydro § Navia Furina Sigewinne Chiori
8591


Triple Geo Navia

Yoimiya - Kachina - Chiori - Yelan

En el avance de personaje de Chiori, aparece combatiendo junto a Navia y queremos hacer realidad esa cinemática. La gran dificultad es que Chiori requiere una creación Geo para duplicar su daño (por su Elemental y su A4) y Navia necesita Cristalización. Por eso, junto a ellas dos fue necesario poner a un personaje Geo que hiciera creaciones Geo y un último slot que aplicara suficiente cantidad de su elemento para facilitar la activación de Cristalización. Kachina puede ser reemplazada por Zhongli, Albedo, Ninguang, el Viajero Geo; y Yelan por Xingchiu, Furina, Yae Miko, Fischl, Beidou.

[5.0] Rotation ♦️ Triple Geo ♦️ Navia Kachina Chiori Yelan
578


Double Geo Mualani

Mualani - Kachina - Chiori - Sigewinne

Ambas Consonancias Hydro y Geo benefician a todo el equipo mientras Kachina aumenta el Daño Elemental y Sigewinne el daño de las Habilidades Elementales.

[5.0] Rotation ♦️ Double Geo ♦️ Mualani Kachina Chiori Sigewinne
910


Xiao Double Geo

Xiao - Chiori - Zhongli - Xianyun

Otra reversión de un equipo clásico. La dupla de los GeoBros (Albedo+Zhongli) puede dar el lugar a Chiori en varias composiciones. Aquí Xiao aprovecha la Consonancia Geo y los buffs de Zhongli y Xianyun para saltar libremente por el campo de batalla.

[4.5] Rotation ֎ -Double Geo Xiao- ֎ Xiao Chiori Zhongli Xianyun
7620


Mono Geo Xilonen

Xilonen - Yelan - Kachina - Chiori

Sin duda, esta no es la mejor opción para llevar a Xilonen y a Chiori, pero para aquellos que quieran aprovechar a ambos personajes promocionales de esta 5.1 sigue siendo una opción divertida para verlas juntas infligiendo mucho Daño Geo en el Área. Genshin Impact es un juego: ¡No te olvides de divertirte!

[5.1] Rotation ♦️ Mono Geo ♦️ Xilonen Chiori Kachina Yelan
1043


Muchas gracias por la lectura!

Y mucha suerte en la versión 5.1!

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