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▹ ¡Guía completa de Yae Miko! Mejores armas, artefactos y más - PJAbyss [Guía versión 2.5]

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⌦ ¡Sean Bienvenidos a esta guía de Yae M!

Nosotros somos Projekt Abyss, presentándonos. En esta guía aunque tal vez un poco tarde encontrarás las mejores Builds para este personaje, que seguro te serán de ayuda para mejorarlo, o confirmarte el que la Build que ya le tienes puesta es la mejor. ¡Esperamos te sean de gran ayuda!


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Overview

Armas

Artefactos

Composiciones



Yae es la nueva catalizador electro de 5* la cual destaca por la forma única en la que se juega teniendo que sabernos posicionar correctamente para aprovechar al máximo nuestra habilidad elemental, ademas de la versatilidad que tiene para jugarse como DPS Off-Field o como DPS On-Field, aunque tal vez como Main DPS no llegue a tener los mejores resultados es un personaje que cuanto menos interesante que si estas planeando tirar por ella o ya la has conseguido esta guía te servirá para conocer todo lo que necesitas de Yae.


Con Yae buscaremos potenciar su habilidad elemental lo máximo posible, ya que, esa será su principal fuente de poder, es por esto, teniendo esto en cuenta, valoraremos las posibles armas en función a lo que nos aportaran en todos sus roles, tanto como carry principal, o como apoyo.


En esta ocasión daremos las un par de opciones de 5* y a su vez un arma de 4* con la que estaríamos casi a su mismo nivel de poder.



Axioma de la Kagura | Sinfonía de los Merodeadores


Como es ya costumbre, Genshin nos trae junto con Yae Miko una nueva arma que se adapta totalmente a las necesidades del nuevo personaje.

Axioma de la Kagura cuenta con una estadística que ayuda a compensar fácilmente las estadísticas del personaje (Daño crítico) y una pasiva poderosa, con una gran sinergia, en este caso, esta nueva arma nos aumenta tanto el daño de la habilidad elemental (12%) como el daño elemental del propio personaje (12% de todos los bonos de daño elementales).


Una opción más “F2P” que nos encajaría a la perfección con Yae Miko sería la Sinfonía de los Merodeadores, nos aporta daño crítico igual que la anterior opción y una pasiva muy versátil (como siempre, a mayor refinamiento, mayor relevancia e importancia tendrá su pasiva), esta arma nos puede otorgar las siguientes mejoras:


60% (120% a R5) de ATK, 48% (96% a R5) de Bono de daño Elemental y 240 (480 a R5) puntos de Maestría Elemental durante 10 segundos (cada 30 segundos) dependiendo de la canción que nos haya tocado (es aleatorio).


Yae es capaz de aprovechar cualquiera de las 3 “notas” de la canción y sacar el máximo partido al catalizador, sin duda su mejor opción 4* y a la altura de su mejor opción 5*.


Estas dos opciones nos servirán para cualquiera de los roles en el que juguemos a Yae.



Pergamino Celestial | Perla Solar

Las siguientes 2 opciones están más enfocadas al Rol de “DPS de campo” con Yae como carry principal del equipo, pero, se puede llegar a sacar un alto rendimiento incluso cuando no se está en el campo todo el tiempo.

Estas dos armas, nuevamente, están enfocadas a mejorar y amplificar el daño de la habilidad elemental de Yae.

La primera opción de 5*, sería el Pergamino Celestial, un catalizador con un grandísimo ataque base y que nos proporciona con su pasiva un 12% de Bono de daño elemental.

La opción de 4* aunque no tan “F2P” ya que es el arma del Pase de Batalla seria la Perla Solar, un arma muy buena para utilizar a Yae en un rol “mixto”, tanto con ataques normales y cargados como con daño de elemental y definitiva, ya que, con esta arma estaremos potenciando el daño de las habilidades elemental y definitiva en un 20% (durante 6 segundos) cuando realicemos un ataque Normal y si lo hacemos al revés, lanzamos primero habilidad elemental o definitiva, lo que aumentaremos será el ataque en un 20%.



En caso de no tener disponible la Sinfonía de los Merodeadores (si no hemos tenido de nuestro lado la suerte del gachapon y aún no hemos obtenido ni 1 solo libro),  podemos utilizar Peñasco Oscuro, su pasiva no es tan interesante como la de la Sinfonía, pero, las estadísticas base son exactamente las mismas, se puede obtener este catalizador en las Gangas de Paimon utilizando 24 polvos de “Brillo Estelar”.

Yae es un personaje bastante flexible en cuanto a su forma de buildear, siendo las combinaciones entre 2 piezas de furia del trueno, shimenawa, gladiador, emblema y orquesta, sus mejores opciones.


2 piezas Gladiador/Reminiscencia y 2 piezas Furia del Trueno

De las anteriores opciones, está sería la que más daño nos aporta de manera lineal, sin tomar en cuenta ningún otro factor. Sin embargo, no es la que recomendamos farmear, debido a que furia del trueno es un set que pocos personajes utilizan, si ya se tiene buenos artefactos de ese set, perfecto, está seria la opción con más daño, pero en el caso de que no, gastar resina en sacar artefactos de dicho set no es rentable, siendo


2 piezas gladiador y 2 piezas Reminiscencia de la Purificación

La opción más viable, con un daño muy similar al anterior y siendo mucho más generoso en cuando a resina, ya que son sets completamente universales. 


Aclarado eso, todo radicará en los stats que tengamos, entrando en terrenos donde, por ejemplo, 2 p de 18% ATQ + 2p de errante puede llegar a superar a las opciones antes mencionadas, con mejores stats.




Queremos hacer un especial apartado para hablar de las 4 piezas de emblema del destino, los problemas que tiene con Yae y porque NO LO RECOMENDAMOS.


Primero, como ya se ha mencionado, recalcar que la principal fuente de daño del personaje proviene de su elemental, no de su Habilidad Definitiva. Ahora bien, tenemos una definitiva que cuesta 90 puntos de energía, que se busca potenciar al llevar 4 p de emblema, el problema de todo esto radica es la lenta generación de partículas de Yae, son 1 partícula cada vez que un token hace daño (cada 3 segundos). Esta generación de energía en el tiempo, perjudica a Yae, ya que para cuando se generan las partículas, normalmente estaremos con otro personaje en el campo de batalla, implicando que necesitaremos aproximadamente 280% de recarga de energía (siendo Yae la única electro) para tener una Habilidad definitiva por rotación, una cantidad bastante absurda y que nos llevará a perder mucha potencia en elemental y definitiva, convirtiéndolo en una opción inviable.


Si se llevan 2 electros en el equipo, sigue sin funcionar, necesitaremos aproximadamente 220% de recarga de energía, pero, de nuevo, debido a la lenta aplicación de electro de Yae, al tener un segundo electro será este quién se lleve todas las reacciones que hagamos en el equipo. De nuevo, reduciendo mucho nuestro DPS. Suponiendo que de alguna forma se logra que Yae haga reacciones o en equipos con muchos electros (Baal-Yae-sara) la perdida de daño en nuestra elemental seguiría significando una perdida de DPS en comparación a las opciones mencionadas al inicio.


STATS

En cuanto a stats no hay mucho misterio, en reloj ATK>ME en el 90% de los casos (Siendo la excepción algunos equipos donde Yae haga muchas reacciones, por ejemplo, con Klee. Y claro, teniendo el cuenta los Substats de ambos artefactos). Mencionar que el talento pasivo que afecta la ME es únicamente un bonus para Yae, no tiene relevancia suficiente como para centrarnos en mejorar la ME.


Recarga de energía en reloj no lo recomendamos, de nuevo, porque queremos centrarnos en hacer mucho daño con la elemental más que tener una Definitiva por rotación. El punto ideal que se busca está entre 140-160% de recarga (con 2 electro) para tener un uptime de la Habilidad Definitiva cada 2 rotaciones, y esa cantidad se puede conseguir de usar 2 p de emblema o en sub stats, pero nunca como Stat principal en el reloj.


Daño electro en copa y Prob / Daño CRIT en corona.


En sub stats buscaremos:

Recarga hasta estar en el rango mencionado y luego ATK%>Prob / Daño CRIT>ME

Para las composiciones, os recomendamos probar un par de ellas, que creemos que pueden ser bastante interesantes y potentes, aunque a medida que vayamos probando y analizando en más profundidad a Yae podremos saber dónde encaja mejor.


Yae Miko - Shogun Raiden / Fischl - Sangonomiya Kokomi - Sacarosa

Equipo “taser” donde iremos rotando en el campo de batalla entre Yae y Kokomi para posteriormente, tras haber gastado definitivas, pegar con Raiden (si estamos llevando Fischl, simplemente seguiremos rotando entre Yae y Kokomi, según nuestra necesidad de aplicar Hydro) al igual que en el resto de equipos “taser”, nuestro objetivo es electrocutar a los enemigos mediante reacciones elementales de electrocargado, este equipo es “muy caro” de conseguir ya en el mejor de los casos tendremos 3/4 personajes de 5*


Una opción parecida, más “F2P” friendly sería la opción con Xingqiu y Diona


Yae Miko - Sacarosa - Xingqiu - Diona


Nuevamente, la mecánica es la misma, aunque, en esta composición, deberemos de rotar entre Yae y Sacarosa, mientras que Diona será nuestro healer.

Yae Miko - Kujou Sara - Shogun Raiden - Bennett


Equipo “Mono Electro” enfocado a rotaciones rápidas, en esta composición nos centraremos en aumentar al máximo el potencial de todas nuestras definitivas, tanto con la definitiva de Bennett como con la de Sara, la combinación más efectiva sería: Elemental de Raiden, definitiva + elemental de Bennett, triple elemental de Yae (gastamos las 3 cargas y colocamos los 3 cerezos en el campo de batalla), definitiva de Yae para explotar los cerezos y volvemos a colocarlos en el campo dentro del área de Bennett, definitiva de Sara (muchísimo más potente si tenemos la C6) y por último definitiva de Raiden para dar un golpe potente con los últimos segundos de la duración del bono de ataque del área de Bennett y tras obtener el bono de ataque (y el daño crítico si tenemos la C6 de Sara) que nos otorgara la maldición tengu de Sara, luego simplemente repetiremos las rotaciones hasta disponer de todas las definitivas.


Las composiciones pueden ser muchísimas y aún habrá que ir testeando con cada uno de los personajes que tengamos disponibles.


Si la guía te fue de utilidad, puedes dejarlo en los comentarios. Si quieres ver más de nuestro contenido, puedes checar nuestro perfil, te encontrarás un par de guías de personajes y otras cositas. Seguiremos trabajando por traerles más contenido de calidad, gracias por su apoyo. Somos Projekt Abyss y nos vemos en la próxima, hasta luego!!


#Guíasdejuego #Yae #YaeMiko


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