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[Versión 5.1] ✨Nahida DPS & Soporte Off-field: Build y Equipos✨

From Guía de Personajes de Sumeru
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Introducción


Nahida, La Purificadora de las Plantas, perteneciente a la region de Sumeru, también conocida como Buer en el ars goetia y como la Reina Menor Kusanali, es la arconte actual de Sumeru y la mas joven dentro de los 7 arcontes, tiene el poder de conectar con los sueños y siempre está en búsqueda de nuevos conocimientos y su forma de conectar con las demás personas.

Ella es usuario de catalizador de 5 estrellas. Su rol en nuestro equipo será de DPS & Soporte Off- field enfocada en diferentes equipos de reacciones Dendro. Por ejemplo: si quieres equipos de Aceleración, Quemadura, Quickbloom, es más recomendable llevarla principalmente como Soporte off-field (a full maestría); y si quieres equipos de Bloom, Hyperbloom o Burgeon, como DPS off- field (con CRIT y Daño Dendro).


En esta guía trataré de abarcar las dos formas posibles de armar a tu Nahida enfocándome en qué equipos es más rentable llevarlas y qué armas y artefactos ocupará, además de explicar sus talentos y habilidades.

Build


Nahida DPS Off-field

Con estas recomendaciones Nahida mejora el daño de su Habilidad Elemental, como puedes ver los equipos de reacciones Dendro recomendados para llevarla con esta build son Hyperbloom, Spread, Bloom, Burgeon, Frigde, HyperFrigde.


Nahida Soporte Off-field

Por otra parte, con las siguientes recomendaciones de esta build, Nahida tendrá una mayor maestría elemental que mejorara su segundo Talento pasivo (Dilucidación del despertar), los equipos de reacciones Dendro recomendables para ella son Aggravate, BurnMelt, Burning, Quickbloom.

Materiales de Ascensión

En caso de necesitar una guía sobre la ubicación de sus Kalpalata Lotus te dejo esta guía:

[Versión 5.1] ✨Ruta visual de farmeo de "Kalpalata Lotus" para Nahida y Dori✨
16 mil

Talentos

Ataque Normal: Akara


Ataque Normal

Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.


Ataque Cargado

Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.


Ataque Descendente

Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.

Omnisciencia


Habilidad elemental

Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.

Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.


Mantener pulsado

Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.

Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.

Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.


Semilla skandha

Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.

Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.

El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.

Corazón ilusorio


Habilidad definitiva

Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.


Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:


  • Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
  • Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.


Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.


Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.


Iluminación de la compasión


Talento Pasivo 1

Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:

Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.

La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.


Dilucidación del despertar


Talento Pasivo 2

Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.

Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.


Meditación holística


Talento Pasivo 3

Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia.

Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...

Prioridad de Talentos

La prioridad de Talentos de Nahida es priorizar en ambas builds su habilidad elemental, como segunda prioridad su habilidad definitiva, sus ataques normales no son necesarios en caso de llevarla como una Soporte Off- field, si se lleva como DPS Off-field si es recomendable subirle sus ataques normales.


El nivel de talento de cada uno recomendado es el siguiente:


  • Omnisciencia - Recomendado Nivel de Talento 8
  • Corazón ilusorio - Recomendado Nivel de Talento 7
  • Ataque Normal: Akara - Recomendado Nivel de Talento 1 (Support Off-field) 6 (DPS Off-field)

Constelaciones


Semillas del conocimiento


C1: Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.


Raíces de la plenitud

Recomendada

C2: Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:


  • El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede infligir críticos contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%.
  • La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.

Brotes del karma


C3: Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.


Tallos de la acción manifiesta


C4: Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.


Hojas de la iluminación discursiva


C5: Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3.

Puede ser aumentado hasta Niv. 15.


Frutos de la culminación racional


C6: Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.

El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s.


Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.

Armas


Las siguientes armas son están divididas en dos secciones, las que son buenas para una Nahida DPS Off- field o una Soporte Off- field. están ordenadas de mayor a menor eficacia y divididas en cada rareza, tomando en cuenta su pasiva del arma o atributos.

Armas DPS Off-field

Cualquiera de estas armas, puede servirle, me gustaría mencionar algunas de sus mejores opciones divididas entre sus rarezas 4 estrellas y 5 estrellas.


★★★★★

Sueños de las Mil Noches

Ataque Básico 542 / Maestría elemental 265


Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.

  • Recomendable para ambas builds.


Axioma de la Kagura

Ataque Básico 608 / Daño CRIT 66.2%


Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de "danza kagura", el cual aumenta en un 12% el daño de laHabilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtienen un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.


Armas con Críticos

Escrituras del Fluir Sempiterno, Supervisor Flujoáurico, Oración Perdida a los Vientos Sagrados o alguna otra arma que de Daño CRIT o Prob.CRIT, son buenas opciones para ella, en caso de faltar en ella, no se sacara provecho de las pasivas de las armas, pero sirven como una opción 5 estrellas.


★★★★


Perla Solar

Ataque Básico 510 / Prob.CRIT 27.6%


Dentro de los 6s después de realizar un Ataque Normal, el Daño de Hab. Elemental y Hab. Definitiva aumenta en un 20%. Dentro de los 6 s después de lanzar una Hab. Elemental o Definitiva, el Daño de Ataque Normal aumenta un 20%.


Otras armas 4 estrellas


La mayoría de armas de 4 estrellas que se recomiendan en la imagen son recomendables como ultimo recurso, Jade Sacrificial otorga Prob. CRIT, y su pasiva puede ayudarnos un poco con la maestría que otorga, Sinfonía de los Merodeadores nos da Daño CRIT, pero su pasiva es muy aleatoria con sus bonos que brinda. Memorias del Sacrificio nos brinda la maestría elemental que nos llegara a faltar pero su pasiva solo restablece el TdE de la habilidad elemental hasta un 80% ( si esta refinada al nivel 5).


★★★


Guía Mágica

Ataque Básico 354 / Maestría elemental 187


Su pasiva aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro, para ser un arma de 3 estrellas nos brinda una excelente calidad de Maestría elemental.

  • Recomendable para ambas builds.

Armas Soporte Off-field

★★★★


Estrella Errabunda

Ataque Básico 510 / Maestría elemental 165


Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.


Códice de Favonius

Ataque Básico 510 / Recarga de energía 45.9%


Los Golpes CRIT tienen un 60% probabilidad de generar una pequeña cantidad de Partículas Elementales, que regenerarán 6 de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.


Anillo de Hakushin

Ataque Básico 565 / Recarga de energía 30.6%


Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercamos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.


Prototipo Ámbar

Ataque Básico 565 / Vida 41.3%


Durante los 6 s. después de lanzar una Habilidad Definitiva, recuperará 4 puntos de Energía Elemental cada 2 s. Todos los miembros del equipo recuperarán 4% de Vida cada 2 s.

Artefactos


Artefactos DPS Off-field


Recuerdos del Bosque

2 piezas

Bono de Daño Dendro +15%.


4 piezas

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 segundos. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en combate.

Compañia Dorada

2 piezas

Daño de Habilidad Elemental +20%.


4 piezas

Aumenta en un 20% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate, el daño de dicha habilidad aumenta en un 20% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.


Sueños Áureos

2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.


4 piezas

Tras causar una Reacción Elemental, si Nahida lleva equipado este conjunto, obtiene durante 8 segundos los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo:


  • Por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto ATQ +14%
  • Por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts


Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 segundos, y se activará incluso cuando Nahida no este en combate.


Bono Daño Dendro + Maestría Elemental

2 piezas

Bono de Daño Dendro +15%. (Recuerdo del Bosque)


2 piezas

Maestría Elemental +80 pts. (Sueños Áureos, Flor Olvidada del Paraiso, Orquesta del Errrante)

Artefactos Soporte Off-field


Tenacidad de la Geoarmada

2 piezas

Vida +20%.


4 piezas

Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 . Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en combate.


Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas

2 piezas

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.


4 piezas

Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s.


Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.


Maestría elemental + Recarga de energía

2 piezas

Maestría Elemental +80 pts. (Sueños Áureos, Flor Olvidada del Paraiso, Orquesta del Errrante)


2 piezas

Recarga de energía +20% (Emblema del Destino)


Instructor

2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.


4 piezas

Después de activar una Reacción Elemental, aumenta la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo en 120 pts. durante 8 s.

Equipos


El rol de Nahida en ambos equipos será el de aplicar el mayor Daño Dendro para estos equipos, dependiendo de su build el daño vendrá ya sea su habilidad elemental o ataques normales (DPS Off-field) o del Trikarma que se ve benificiado de su talento pasivo 2 Dilucidación del despertar (Soporte Off-field).


Como una ultima recomendación es necesario ascender a Nahida al Nivel 90 para maximizar el daño de sus reacciones.


Equipos DPS Off-field


Nahida - Nilou - Baizhu - Furina (Bloom)

  • Soporte: Nilou Gracias a sus talentos pasivos, aumenta la maestría elemental de todos los personajes en 100 pts. durante 10 segs y crea núcleos Dendro feraces, los cuales explotan mas rápido y tiene un mayor daño en AdE.


  • Soporte: Baizhu sus habilidades sirven para curar y proteger a nuestro equipo en base a la Vida Máx. de el. además de potenciar las reacciones elementales, al curar a un personaje con su escudo incólume.


  • Sub DPS: Furina Su Habilidad Elemental y Definitiva inflige Daño Hydro en AdE en función de su Vida Máx. Cuando activa su definitiva el daño infligido por los miembros del equipo aumenta si la vida del personaje aumenta o disminuya.

Nahida - Xingqiu -Alhaitham - Kuki Shinobu (Hyperbloom)

  • Sub DPS: Xingchiu Nos permite mitigar el daño de los enemigos por cada cuchilla dada por su habilidad definitiva y nos da un mayor alcance al aplicar Hydro a los enemigos.


  • Main DPS: Alhaitham Atacante Dendro su habilidad elemental le permite imbuir sus ataques normales a Daño Dendro con unos prismas rutilantes, su habilidad definitiva inflige un gran daño Dendro en el AdE, si tienes prismas rutilantes al efectuar dicha habilidad, se consumen y aumenta su Daño de dicha habilidad.


  • Soporte: Kuki Shinobu Aplicadora Electro , puede curar a nuestro personaje en juego ,estando ella fuera del campo.

Nahida - Zhongli - Tignari - Yae Miko (Spread)

  • Soporte: Zhongli Genera Pilares que bajan la resistencia de los enemigos y inflige daño geo Off-field, además de generar un escudo geo en proporción a su Vida.


  • Main DPS Tignari Atacante enfocado en sus Ataques Cargados, su habilidad elemental inflige Dañoe Dendro en AdE y obtiene el efecto perforación vijñana, el cual reduce el tiempod e carga de sus felchas florales.


  • Sub DPS: Yae Miko Aplicadora Electro Gracias a sus totems permite infligir Daño Electro Off-field.

Nahida - Mualani - Xiangling - Xilonen (Burgeon)

  • Main DPS Hydro: Mualani , Su habilidad le permite surfear en cualquier lugar y activa la bendición noctambula de Mualani, la cual ejecutar un ataque Normal, su tiburón atacara infligiendo Daño Hydro en función a su Vida Máx. este ultimo puede aumentar su daño gracias a la energía mareal y las marcas depredadoras que aplica el tiburon.


  • Soporte: Xilonen Su habilidad elemental le permite obtener 3 samplers (Todos de tipo Geo inicialmente), estos samplers reducen la RES elemental de los enemigos dependiendo del tipo elemental de los demás miembros del equipo. Este efecto solo funciona con personaje Geo, Pyro, Hydro, Cryo o Electro. Su habilidad definitiva Inflige Daño Geo en función de su DEF y activa diferentes efectos dependiendo del cambio de sus muestras musicales: si dos muestras musicales sufren un cambio elemental, restaura Vida en función de su DEF y produciendo dos pulsos adicionales que infligen Daño Geo en AdE.


  • Sub DPS: Xiangling Aplicadora Pyro Off field, su habilidad definitiva nos permite infligir daño Pyro a todos los enemigos cercanos.

Nahida - Kamisato Ayato - Ganyu - Kaedehara Kazuha (Fridge)

  • Main DPS: Kamisato Ayato Atacante Hydro, su habilidad elemental permite convertir sus ataques normales en Daño Hydro en AdE, su habilidad definitiva crea un área que inflige Daño Hydro en el AdE, además de aumentar el daño de los ataques normales de los personajes dentro del área.


  • Sub DPS: Ganyu Su elemental provoca a los enemigos con un loto de hielo, atrayéndolos para que lo ataquen e infligiendo Daño Cryo en AdE al ser destruido o una vez terminada su duración. Su definitiva crea fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de una área e inflige Daño Cryo.


  • Soporte: Kaedehara Kazuha Su Definitiva nos permite bajar las resistencias de los enemigos del elemento que imbuye y aumenta el daño de dicho elemento en el equipo.

Nahida - Wriothesley - Xingqiu - Kuki Shinobu (Hyperfridge)

  • Sub DPS: Xingchiu Nos permite mitigar el daño de los enemigos por cada cuchilla dada por su habilidad definitiva y nos da un mayor alcance al aplicar Hydro a los enemigos.


  • Main DPS Cryo Wriothesley: Su habilidad elemental potencia sus ataques normales y aumenta su RES a interrupción, si la vida de el esta por encima del 50%, sus ataques normales se fortalecen, pero pierde cierta cantidad de Vida.


  • Soporte: Kuki Shinobu Aplicadora Electro , puede curar a nuestro personaje en juego ,estando ella fuera del campo.

Equipos Soporte Off-field


Nahida - Shogun Raiden - Kaedehara Kazuha - Fischl (Aggravate)

  • Main DPS Shogun Raiden Inflige Daño Electro en la ubicación del enemigo y obtiene el efecto " Ojo del castigo atronador" que aumenta el daño de su habilidad definitiva en proporción a la energía elemental consumida por dicha habilidad. Su definitiva inflige Daño Electro en el areá y obtiene el estado "Mente onírica", en dicho estado ataca con su tachi y sus ataques normales infligen Daño Electro mientras ella este en combate.


  • Soporte: Kaedehara Kazuha Su Definitiva nos permite bajar las resistencias de los enemigos del elemento que imbuye y aumenta el daño de dicho elemento en el equipo.


  • Sub DPS: Fischl Aplicadora Electro off field, excelente opción para recargar las habilidades definitivas del equipo.

Nahida - Ganyu - Bennett - Dehya (Burnmelt)

  • Soporte: Bennett Gracias a su Habilidad Definitiva nos proporcionara una área que nos aumentara el ATQ% durante unos segundos, además de curarnos dentro del área.


  • Main DPS: Ganyu Atacante Cryo Sus ataques cargados infligen Daño Cryo en el AdE, su elemental provoca a los enemigos con un loto de hielo, atrayéndolos para que lo ataquen e infligiendo Daño Cryo en AdE al ser destruido o una vez terminada su duración. Su definitiva crea fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de una área e inflige Daño Cryo.


  • Soporte Dehya Sus habilidades infligen Daño Pyro Off-field en área, permiten aumentar la resistencia a la interrupción de ataques enemigos y mitigar el daño.

Nahida - Clorinde - Furina - Fischl (Quickbloom)

  • Clorinde Main DPS Electro: Su habilidad elemental le brinda el estado "patrulla nocturna" el cual convierte su Ataque Normal en Caza Galopante, de manera que su Daño pasa a ser Daño Electro, dicha habilidad elemental será bonificada en base al pacto vital y la Vida que tenga Clorinde al momento de atacar.


  • Sub DPS: Furina Su Habilidad Elemental y Definitiva inflige Daño Hydro en AdE en función de su Vida Máx. Cuando activa su definitiva el daño infligido por los miembros del equipo aumenta si la vida del personaje aumenta o disminuya.


  • Sub DPS: Fischl Aplicadora Electro off field, excelente opción para recargar las habilidades definitivas del equipo.

Nahida - Bennett - Kinich - Xiangling (Burning)

  • Soporte: Bennett Gracias a su Habilidad Definitiva nos proporcionara una área que nos aumentara el ATQ% durante unos segundos, además de curarnos dentro del área.


  • Main DPS: Kinich Atacante Dendro, su habilidad elemental activa su bendicion noctambula que le permite convertir sus ataques normales en daño dendro, se engancha a los enemigos y efectúa sus ataques de manera circundante, al alcanzar sus puntos máximos de noctambulismo podrá usar su cañón perforaescamas el cual consumirá dichos puntos para infligir Daño Dendro extra. Su habilidad definitiva invoca a Ahau, el cual inflige Daño Dendro en el AdE. El talento pasivo 1 de Kinich aumenta la manera de obtener los pts. de noctambulismo, solamente si efecutamos reacciones de Quemadura o Crepitar.


  • Sub DPS: Xiangling Aplicadora Pyro Off field, su habilidad definitiva nos permite infligir daño Pyro a todos los enemigos cercanos.

Esto seria todo por mi parte, espero les haya gustado esta guía, no olvides darle me gusta, una estrellita o compartirla con tus amigos, en caso de que te haya gustado.


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