ID: 202726017
DURANDAL PALATINUS EQUINOX
(S-Rank, IMG, Físico, DPS)
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Durandal Palatinus Equinox, Nueva Valkyria de la V5.5 de Honkai Impact 3rd.
Es Awakening de Dea Anchora. Con un diseño bonito y elegante.
Puede acceder libremente a las formas Guardián y Caballero. ¡En forma de Caballero, monta a caballo, Krishna, con una armadura negra.

-- Como se obtiene --
Por Expansion Supply gastando cristales o Tarjetas del Expa.
También podemos conseguirla obteniendo sus fragmentos.


¿Dónde podemos conseguir sus fragmentos?

En su Expansion Supply vamos a ir consiguiendo sus fragmentos poco a poco. Una vez que obtengamos a esta Durandal, cada vez que nos vuelvan a salir repetida esta valkyria se convertirá en fragmentos. También empezaremos a ganar gotas (cristales azules en forma de gota azul) que al obtener cierta cantidad de gotas se convertirán en fragmentos y es otra manera de obtener fragmentos.

A parte también, más adelante, podremos conseguir Sellos en eventos y demás lugares y cada Sello es igual a 10 fragmentos de la valkyria, pero suelen ser más complejos de obtener.
Los fragmentos son muy importantes, gracias a ellos podremos subirle el Rango a la valquirias y mejorar sus estadísticas de base, y podremos mejorar sus Skills o Habilidades.
¿Cuántos fragmentos necesitaremos para subir a la valkyria a S,SS o SSS?
S a S1 = 60 fragmentos
S1 a S2 = 60 fragmentos
S2 a S3 = 60 fragmentos
S3 a SS = 70 fragmentos
SS a SS1 = 150 fragmentos
SS1 a SS2 = 150 fragmentos
SS2 a SS3 = 150 fragmentos
SS3 a SSS = 150 fragmentos
Total = 850 fragmentos
A continuación os voy a dejar unas capturas de pantalla con las diferentes estadísticas de esta valquiria a diferente nivel y rango.
NIVELES Y RANGO
(Nivel 80, Rango S, Sin Equipamiento)

(Nivel 80, Rango SS, Sin Equipamiento)

(Nivel 80, Rango SSS, Sin Equipamiento)

(Nivel 80, Rango SSS, Con Equipamiento Master)


-- Sinergía --


-- Equipamiento --
(Durandal Palatinus Equinox es una valkyria de Daño Físico, con lo cual hay que ponerle estigmas que le den Bonus o Daño Físico y Daño Total)

Para principiantes
Arma: Plasma Lance
Estigmas: Set Ryonosuke Akutagawa

Económico
Arma: Midnight Eclipse (arma set Master pero a 5*)
Estigmas: Set Marco Polo

Master
Arma: Midnight Ataegina (Pri-Arm 6*)
Estigmas: Set Bianka: Theatre
Este equipamiento es el aconsejado para el Abismo y el Memorial Arena
¿Cómo se obtiene el arma y los estigmas?

Su arma y set de estigmas estarán disponibles en el Expansion Supply de Durandal Palatinus Equinox y el Focused Supply.

Tanto el Expa Supply como el Focused Supply estarán al mismo tiempo.
Las tiradas se harán con cristales o Tarjetas del Focused.

Otro set de estigmas que se le puede poner (entre otros)



-- Set de Estigmas de Durandal Palatinus Equinox --

Bianka Theatre (T) 5*
HP 386 ATK 113 DEF 66
El daño físico aumenta en un 30,0%. Aterrizar un ataque cargado 10 veces mejora al anfitrión y aumenta su daño crítico en un 45,0 % durante 15 s. Activarlo nuevamente restablece la duración.
Bianka Theatre (M) 5*
HP 411 DEF 221 CRT 13
El daño total aumenta en un 20,0%. Activar la Habilidad de Ultimate Evasión o la Habilidad de Represalia mejora al anfitrión y aumenta el Daño Total en un 20.0%, durante 15 segundos. Activarlo nuevamente restablece la duración.
Bianka Theatre (B) 5*
HP 386 DEF 44 ATK 66 CRT 15
La tasa de críticos aumenta en un 10,0%. Cualquier miembro del equipo que active la ralentización del tiempo global restaura 2.0 SP para el anfitrión. CD: 3s. Activar la ralentización del tiempo global en el campo mejora al anfitrión y aumenta aún más su índice crítico en un 5,0 % durante 15 s. Activarlo nuevamente restablece la duración.
- o -
Bonus por tener 2 piezas del Set equipadas
El DMG total aumenta en un 30,0%. Bonificación de equipo de Palatinus Equinox: activar una mejora de cualquier pieza de estigma también activa todas las demás mejoras de otras piezas en el conjunto.
Bonus por tener 3 piezas del Set equipadas
El DAÑO físico aumenta en un 30,0%o. Activar Una Etapa del Mundo aumenta el Daño físico infligido por el próximo Ultimate del anfitrión en un 80,0% y hace que restaure 200,0 HP.

-- Armas --
Midnight Eclipse 5*
ATK 287 CRT 11

Habilidad 1: Abyssal Might
[SP: 0][CD: 25s] Lanza un ataque de empuje, que inflige un 50 % de ATK de daño físico. Si el empuje golpea a un enemigo que no está en estado de Invencibilidad o Cuerpo de Hierro, activa un ATK de Lanzamiento, controlando al objetivo e infligiendo 90% + 1,000.0% de ATK de Daño Físico. Mientras un enemigo está ejecutando ciertos movimientos, el portador puede desatar un contador de lanzamiento incondicionalmente cuando el botón de habilidad
del arma parpadea, inhabilitando al enemigo e infligiendo 20% 400.0% de ATK de daño físico; este ataque no tiene cd.
Bonificación de equipo Palatinus Equinox: en forma de Caballero, la habilidad con el arma se convierte en ATK de lanzamiento. En forma de Guardián, se convierte en un Disparo de Cañón: Toque [Arma] para desatar Cannon Blast que se recarga después de 3 golpes sucesivos.
SEQ 1: 300% ATK de Daño físico.
SEQ 2: 300% ATK de Daño Físico.
SEQ 3: 300% ATK de Daño Físico.
Toque [Arma] después de ATK especial para desatar el conjunto Explosión de cañón:
SEQ 4 Explosión conjunta: 400% ATK de daño físico. Escudo de ariete Explosión de cañón conjunto: 400% ATK de daño físico.
Separación del Equinox Explosión de Cañón Conjunto: 3 x 350.0% ATK de Daño Físico.
Habilidad 2: Karma Cicle
La tasa crítica del portador aumenta en un 10,0%. La habilidad del arma inflige un 12,0% de daño total adicional y un 12,0% de daño físico adicional.

Midnight Eclipse 6*
ATK 436 CRT 23

Habilidad 1: Point Quasar
[SP: 0][CD: 25s] Lanza un ataque de empuje, que inflige un 50 % de ATK de daño físico. Si el empuje golpea a un enemigo que no está en estado de Invencibilidad o Cuerpo de Hierro, activa un ATK de Lanzamiento, controlando al objetivo e infligiendo 90% + 1,400.0% de ATK de Daño Físico. Mientras un enemigo está ejecutando ciertos movimientos, el portador puede desatar un contador de lanzamiento incondicionalmente cuando el botón de habilidad del arma parpadea, inhabilitando al enemigo e infligiendo 20% 800.0% de ATK de daño físico; este ataque no tiene cd.
Bonificación de equipo Palatinus Equinox: en forma de Caballero, la habilidad con el arma se convierte en ATK de lanzamiento. En forma de Guardián, se convierte en un Disparo de Cañón: Toque [Arma] para desatar Cannon Blast que se recarga después de 3 golpes sucesivos.
SEQ 1: 300% ATK de Daño físico.
SEQ 2: 300% ATK de Daño Físico.
SEQ 3: 300% ATK de Daño Físico.
Toque [Arma] después de ATK especial para desatar el conjunto Explosión de cañón:
SEQ 4 Explosión conjunta: 400% ATK de daño físico. Escudo de ariete Explosión de cañón conjunto: 400% ATK de daño físico.
Separación del Equinox Explosión de Cañón Conjunto: 3 x 400.0% ATK de Daño Físico.
Habilidad 2: Karma Cicle
La tasa crítica del portador aumenta en un 15,0%. La habilidad del arma inflige un 30,0% de daño total adicional y un 15,0% de daño físico adicional.
Habilidad 3: Daybreak Equinox
El daño total del portador aumenta un 20,0 %. Activar la habilidad Ultimate Evasion reduce el Daño recibido desde atrás en un 35,0 % durante 12,0 s. Activarlo nuevamente restablece la duración.

-- Habilidades / Skills --

Ataque Especial (Glorious Shariac)


Ultimate (Equinox Mar**)


***que Básico (Immortal Kaslana)


Evasión (Duality of Antinomy)

Pasiva (Aria Palatinus)


Bonus de Líder (Stellar Crusader)


-- Ataques --
Puede atacar en Modo Guardián (Durandal) o Modo Caballero (Montada en el Caballo), según este en un modo u otro los ataques cambian.

(Modo Guardián)

(Modo Caballero)

Modo Guardián

ATK Básico (Immortal Kaslana)
Usa lanza y su escudo, causando daño físico durante 4 secuencias. Con Midnight Eclipse o Midnight Ataegina equipado, toque la Habilidad de armas después de la cuarta secuencia para disparar una ráfaga de cañón conjunta.

Toque Habilidad de arma tres veces para disparar el cañón tres veces. Ella recargará el cañón después.



ATK Cargado (Equinox Severance)
Con ICHOR completo, mantén presionado ATK para lanzar el ATK cargado. Con Midnight Eclipse o Midnight Ataegina equipado, la habilidad de arma en forma de Guardián se convierte en un disparo de cañón. Toque Habilidad de arma después de ATK cargado para disparar una ráfaga de cañón conjunto aniquilador.


Habilidad de evasión (Duality of Antinomy)
Evadir hacia atrás para defender y evadir hacia adelante para embestir con escudo. Si recibe un golpe mientras se defiende o choca contra los enemigos, tomará represalias, lo que niega el ataque entrante y causa Daño físico. Esto también activa la habilidad Ultimate Evasion.

Modo Caballero

ATK Especial (Glorious Schariac)
Una vez que comience a galopar, toca Evadir para pisotear o mantén presionado ATK para correr. Libera ATK mientras corres para desatar [Elite Thrust].



Habilidad de evasión (Duality of Antinomy)
En forma de Caballero, su evasión activa la habilidad Ultimate Evasion. Mantenga presionado el D-pad durante Ultimate Evasion para comenzar a galopar.
Crea un Time Fracture.


Ultimate (Equinox March)
Inflige Daño Físico. Si Ultimate golpea a enemigos de tipo IMG, la toma de marionetas DMG IMG se transferirá a los núcleos IMG correspondientes a una tasa fija.

-- Chibi --


¡Espero que esta guía les haya ayudado y les haya gustado!
Aquí les dejo un vídeo con todo el contenido mencionado anteriormente mucho más completo, en el que os voy contando todo en detalle.
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