"A veces desvía la atención con pequeños gestos, otras finge equivocarse y te muestra un error... Cuando la cosa se pone seria, los juegos de manos son más deslumbrantes que la propia magia. ¿Adivinas de qué estoy hablando?".
~ Una adivinanza que Lynette le contó a su hermano pequeño Fréminet mientras soplaba su té.
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Hábil y elocuente, Lyney es el gran mago de Fontaine y hermano de Lynette. Después de la muerte de sus padres y de haber sido salvado de un noble abusivo por su "Padre", Lyney también ha emprendido misiones para la Casa de la Hoguera y ha dicho que eventualmente se convertirá en el sucesor de "Padre".



Infografía


Armas



Artefactos & Recomendaciones


Habilidades & Constelaciones

Ataque Básico

Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
· Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige Daño Pyro.
· Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige Daño Pyro y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.
Si Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30s después de que Lyney no esté en combate.
La Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.
Sombrero gatorrisueño
· Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5s.
· Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.
· Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un proyectil pirotecnimágico que inflige Daño Pyro.
Solo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un Daño Pyro cargado de energía pneuma.
Notas:
- Crear un Sobrero gatorrisueño mientras ya existe otro en el campo lo destruirá haciendo que dispare un proyectil pirotecnimágico inmediatamente.
- La daño de proyectil pirotecnimágico ocasiona snapshot a las estadísticas de Lyney al crear el sombrero Sombrero gatorrisueño y no se verá afectada por los cambios en sus estadísticas que se produzcan después.
Habilidad Elemental

Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.
Al liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir Daño Pyro en el AdE a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.
Si en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un Daño Pyro en el AdE equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.
El daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
Notas:
- Cuando esta habilidad golpea al menos a un enemigo, genera 5 Partículas elementales.
- Esta habilidad elemental se puede usar en el modo de puntería. Si se usa, Lyney saldrá del modo Apuntar.
Habilidad Definitiva

En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).
Cuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen Daño Pyro una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige Daño Pyro en el AdE, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.
Lyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.
Notas:
- Mientras está en el estado de sombregato risueño, Lyney obtiene una Reducción de Daño del 50%.
- Los jugadores no pueden cambiar de personaje mientras estén en el estado sombregato risueño.
- Al pulsar el botón Habilidad elemental, Lyney saldrá del estado sombregato risueño.
- En el estado sombregato risueño, Lyney puede viajar por el agua a la misma velocidad que por tierra.
Talentos
Espectáculo arriesgado

Si Lyney consume su propia Vida al disparar una flecha magiaoculta, cuando el sombrero gatorrisueño invocado por dicha flecha golpee a un enemigo, Lyney recupera 3pts. de Energía Elemental y el daño que inflige aumenta en un 80% de su ATQ.
¡Un fuerte aplauso!

El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro aumenta de las siguientes maneras:
· El daño básico aumenta en un 60%.
· El daño aumenta en un 20% por cada personaje del equipo (a excepción de Lyney) cuyo tipo elemental sea Pyro.
El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro puede aumentar como máximo en un 100% de esta manera.
Observación de lo cotidiano

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Constelaciones
Primera Constelación

Truco telequinético
Puede haber 2 sombreros gatorrisueños al mismo tiempo.
Además, cuando la flecha magiaoculta impacta contra el objetivo, se crean 2 sombreros gatorrisueños y se obtiene 1 carga adicional de cálculo oculto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15s.
Segunda Constelación

Trampa de atención
Cuando Lyney está en uso, obtiene cada 2s una carga de “máxima atención”, la cual aumenta su Daño CRIT en un 20%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se anulará cuando Lyney se retire del campo de batalla.
Tercera Constelación

Mímica ingeniosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Adivina la carta +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Cuarta Constelación

Estrategia ensayada
Cuando Lyney golpea a un enemigo con un Ataque Cargado Pyro, la RES Pyro de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 6s.
Quinta Constelación

Magia abscóndita
Aumenta el nivel de habilidad de Número final: Desfile prodigioso +3.
Puede ser aumentado hasta Niv.15.
Sexta Constelación

Sonrisa engañosa
Cuando Lyney dispara una flecha magiaoculta, se libera un proyectil pirotecnimágico: bis que inflige un 80% del daño del proyectil pirotecnimágico original. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Equipos & Sinergias



Y esto ha sido todo por esta guía. Espero les haya sido de utilidad. Recordad que si tienen algún comentario adicional que aportar no duden en dejarlo y los estaré leyendo.
Gracias a todos los que llegaron hasta aquí.
¡Hasta la próxima y que tengan la bendición de los siete!
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