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[Guide version 5.3] Guide complet de la duelliste de Fontaine Clorinde (DPS Électro)

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Bonjour et bienvenue à toi dans ce guide centré sur Clorinde

Présentation du personnage


Personnage 5* porteuse d'une épée à une main, Clorinde fait son grand retour en bannière pour cette phase 2 de la version 5.3 du 21 janvier au 11 février :

Utilisant l'engagement vital pour frapper ses ennemis avec des attaques rapides via sa compétence élémentaire et son attaque normale, voyons donc ensemble ce que le personnage propose !

Quels sont tes projets concernant Clorinde?

Abréviations utilisées


ATQ : attaque | RE : recharge d'énergie | TC, taux CRIT : taux critique | DC, DGT CRIT : dégâts critiques | DE : déchaînement élémentaire | CE : compétence élémentaire | CEs : enchaînement de compétences élémentaires | ME : maîtrise élémentaire | TdR : temps de recharge | AN : attaque normale | ANs : enchaînement d'attaques normales | AC : attaque chargée | AP : attaque plongeante | APs : enchaînement d'attaques plongeantes | AL : appui long | ICD : internal cooldown, durée pendant laquelle un personnage ne peut plus appliquer son élément

DPS : dégâts par seconde, désigne généralement le personnage de l'équipe qui fera des dégâts sur le terrain

Sub-DPS : un personnage de l'équipe qui fera des dégâts hors terrain

Burst-DPS : un personnage qui fera des dégâts via son déchaînement élémentaire, que se soit sur ou hors terrain

Ratio CRIT : rapport entre le taux critique et les dégâts critiques. 60% de TC et 120% de DC correspond par exemple à un ratio de 1/2

BiS : best in slot (meilleur choix possible)

Élévation


Besoin d'aide pour organiser ton farm? Je te propose mes fiches pour rassembler les bonnes quantités de matériaux :

et répartir ton farm sur la semaine avec un planning :

Les aptitudes du personnage


L'attaque normale

La compétence élémentaire

Le déchaînement élémentaire

Les aptitudes passives

Résumé du build : carte mentale

Détails du build


Armes

Priorités des aptitudes


  • Clorinde souhaitera entrer dans l'état Vigile nocturne via sa compétence élémentaire. Dans cet état, ses attaques normales sont transformées et les multiplicateurs de DGT dépendent alors de cette aptitude. Ainsi la compétence élémentaire sera à monter en priorité (niveau recommandé : 10)
  • Le déchaînement élémentaire est moins important que la compétence élémentaire mais il pourra faire quelques DGT et apportera de l'engagement vital (niveau recommandé : 9)
  • L'attaque normale ne sera jamais utilisée (niveau recommandé : 1).


Constellations

Tandis que la première constellation de Clorinde lui permet d'augmenter ses DGT pendant l'état Vigile nocturne activé par sa CE, la seconde renforce son passif "Flamme brisant la nuit", augmentant davantage les DGT Électro de ses attaques normales tout en lui accordant une RÉS à l'interruption. La constellation 6 quant à elle augmente drastiquement son DPS.


Si vous souhaitez investir dans le personnage, je recommande vivement de se focaliser dans un premier temps sur la première constellation et ensuite sur l'arme signature.

Sets d'artéfacts

Si vous ne possédez pas un des sets mentionnés précédemment au complet, vous pouvez en attendant vous orienter vers un deux fois deux pièces :

Statistiques

A noter que ces statistiques sont données à titre informatif, pour vous aider dans votre farm. Les statistiques recherchées prennent en compte les effets des sets d'artéfacts et des aptitudes passives.

Équipes et rotations


Synergies avec les autres personnages

Exemples d'équipes


Clorinde + Fischl + Nahida + Zhongli

Vitesse x 1,3

Clorinde + Ororon + Chevreuse + Thomas

Vitesse x 1,3

Autres équipes

Conclusion : points positifs et négatifs du personnage

C'est la fin de ce guide, merci à toi de l'avoir lu


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