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▹ ¡Guía completa de Sangonomiya Kokomi! Mejores armas, artefactos y más - PJAbyss [Guía versión 2.5]

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⌦ ¡Sean Bienvenidos a esta guía de Sangonomiya Kokomi!

Nosotros somos Projekt Abyss, presentándonos (a como habíamos prometido) con una guía completa de Sangonomiya Kokomi. En esta guía encontrarás las mejores Builds para este personaje, que seguro te serán de ayuda para mejorarlo, o confirmarte el que la Build que ya le tienes puesta es la mejor. ¡Esperamos te sean de gran ayuda!


(Projekt Abyss es un grupo de diseñadores y escritores. Nuestro objetivo es brindarles guías muy completas de alta calidad. Si te gusta nuestro trabajo y quieres verlo antes de su publicación por aquí en HoYoLab, ¡considera seguirnos! Recientemente creamos un servidor de Discord donde puedes discutir/charlar sobre builds, composiciones, meta en general, resolver tus dudas y encontrar personas para jugar. ¡Únete ya!)

─➭ Contenidos ↷


Overview

Talentos

Armas

Artefactos

Composiciones

Constelaciones



Sangonomiya Kokomi es un catalizador Hydro de 5* y healer, que aunque en su primer banner paso realmente desapercibida es un personaje realmente versátil y útil que puede encajar perfectamente en muchos equipos y aportar mucho en ellos, equipos muy buenos como el permafrost, por mencionar uno

Además de que puedes optar por buildearla full vida ya que muchos de sus talentos escalan con ello, no teniendo que preocuparnos por nada en sacar sub stats de critico y simplemente tener subs mas fáciles de conseguir como vida, atq% y atq.

Ataque Normal: La forma del agua

Sangonomiya Kokomi es un personaje de catalizador, por lo que, todos sus ataques normales, cargados o en caída hacen daño Hydro, tiene un combo de 3 ataques.


Habilidad elemental: Juramento de la medusa

Invoca una medusa de agua que cada cierto tiempo (aproximadamente cada segundo) inflige daño de Hydro en área y regenera vida a los personajes cercanos (personaje que esté en uso, en el campo de batalla) en proporción a la vida máxima de Kokomi.

Esta habilidad tiene una duración de 12 segundos y un tiempo de espera de 20 segundos.


Habilidad Definitiva: Encarnación de las nereidas

La habilidad definitiva de Kokomi tiene varios efectos:


Aumenta el daño de los ataques normales, cargados y de la medusa (habilidad elemental) en proporción a su vida máxima.

Al golpear a un enemigo con un ataque normal o cargado, se regenerará vida a todos los miembros del equipo, en función a la vida máxima de Kokomi.

Aumenta la resistencia a la interrupción de Kokomi y le permite moverse sobre el agua (puede andar y correr por encima del agua).

Estos efectos terminarán pasados 10 segundos (duración de la habilidad definitiva) o cuando Sangonomiya Kokomi sea retirada del campo de batalla.


Por último, comentaremos los talentos pasivos de Sangonomiya Kokomi, “Bendición de Tamanooya, Canto de la perla y Estrategia infalible”


Bendición de Tamanooya

Si ya hemos invocado una medusa y está en combate, al utilizar la habilidad definitiva “Encarnación de las nereidas”, se reiniciará la duración de dicha medusa.


Canto de la perla

Mientras Kokomi está bajo los efectos de su habilidad definitiva, el aumento de daño de los ataques normales y cargados, que van en proporción a su vida máxima, aumentará aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.


Estrategia infalible

Aumenta en 25% el Bono de Curación de Kokomi, pero reduce su Probabilidad de Crítico en 100%.


Luna inalterable

Como no podía ser de otra forma, su mejor arma es la que está diseñada para ella. Aportando vida% de sub stat y bono de curación potencian mucho su versión healer pero además, aumenta el daño de ataques y la recarga de energía mejorando la versión de enabler de kokomi

Simplemente un arma perfecta para ella

Prototipo ámbar


Esta arma es una versión f2p de la anterior, ya que nos aporta cosas muy similares a luna inalterable, pero claro, en menor medida. Vida%, heal y recarga de energía


Cuento cazadores de dragones

Kokomi es el primer personaje que puede aprovechar al 100% este mítico libro de 3 estrellas, ya que anteriormente, los usuarios de cazadores de dragones no aprovechaban la vida%. 

No hay mucho que agregar de este libro que no se sepa ya, aporta un 48% de atk al cambiar que generalmente irá a nuestro dps. Una opción 100% suport.




Mención honorífica al catalizador que nos dieron en el último evento de la 2.5, ojo del juramento, que puede ser una buena opción para kokomi enabler. 


Las anteriores opciones están ordenadas para una kokomi enabler, que pase mucho tiempo en campo de batalla. Pero en caso de usarse solo de Healer/Support, el orden sería al contrario del anterior Cazadores de dragones>prototipo ámbar>luna inalterable

Sangonomiya Kokomi tiene 2 builds muy claras en estos momentos, una enfocada a aportar una utilidad extra y la otra enfocada a aportar un daño extra, en ambas builds nos enfocaremos en buscar las mismas estadísticas.


La forma más estándar de armar a Kokomi sería Flor (Vida plana siempre), Pluma (Ataque plano siempre), Reloj (Vida porcentual), Cáliz (Vida porcentual), Casco (Bono Curación).


El Bono Curación en Kokomi es muy importante, ya que, a parte de darnos una mayor curación (obvio), gracias a uno de los talentos pasivos de Kokomi, estará también, dándonos un mayor daño (cuando estemos bajo el efecto de nuestra habilidad definitiva).


Una variante más ofensiva sería cambiar el Cáliz por Bono de Daño Hydro en lugar de la Vida porcentual.

Este cambio, lo dejamos a vuestra elección, quedaros con lo que mejores resultados tengáis, teniendo en cuenta que cureis lo suficiente como para poder cambiar el Cáliz.


Las combinaciones de sets son las siguientes:


Set al completo (4 piezas) de Tenacidad de la Geoarmada

Esta es la opción que más utilidad nos aportará al equipo, con Kokomi y su medusa, seremos capaces de tener el buff constante del set de 4 piezas (+20% de ATK y +30% en protección de escudos) si somos capaces de enlazar su TdE de 12 segundos con el reinicio que nos aporta la definitiva de Kokomi, de esta manera podemos mantener la medusa casi el doble de tiempo y por lo tanto el buff del set.



Set al completo (4 piezas) de Perla Oceánica

La siguiente opción y un poco más ofensiva sería la de utilizar el set al completo de Perla Oceánica, con esta variante, en lugar de dar un buff de ataque a todos los miembros del equipo, estaremos causando daño físico, aproximadamente cada 6 - 6.5 segundos (3 segundos para cargar la burbuja con nuestras curaciones y 3.5 segundos de TdE interno de la burbuja), el daño máximo puede ser de 27.000.


Este set nos proporciona un extra de Bono Curación y permite aportar un pequeño extra en el daño total de nuestras rotaciones, una muy buena opción si enfocamos a Kokomi en los equipos y composiciones correctas, donde ella sea nuestra DPS de campo.



Set al completo (4 piezas) Doncella Amada / Corazón de las Profundidades

Por último, si hace poco que has sacado a Kokomi y no has tenido la suerte (o necesidad) de conseguir los sets anteriormente mencionados, es posible que tengas 4 piezas de los siguientes sets, Doncella Amada, donde enfocaremos al 100% a Kokomi en su rol de healer y el set de Corazón de las Profundidades, donde encontraremos una Kokomi muy ofensiva, potenciando sus ataques normales y su Bono Hydro, recomendamos ambos sets como “sets de paso”, pero no como sets permanentes para ella, si que son buenos sets, pero, no mejores que los 2 que hemos mencionado al principio.


Kokomi fue de los personajes más olvidados en su salida, pero luego de la llegada del set de perla oceánica se ha convertido en un enabler hydro muy fuerte que funciona en muchos equipos. Como es lógico, no podemos hablar de todos, por lo que dejaremos algunas opciones y solo desarrollaremos los más "meta"


Kokomi enabler vape

Kokomi- cualquier dps pyro (diluc, xiangling, klee, hu tao, yoimiya)


Kokomi perma Frost

Kokomi- Ayaka/Ganyu (o ambas en un mismo equipo)

Kokomi- Kaeya/Rosaria (versión f2p)


Kokomi electrocargados

Kokomi-Beidou/Raiden/Fischl



Sunkokomon

Kokomi-Fischl-Xiangling-Sucrose

Empezaremos con este equipo ya que merece una correcta explicación. Sunkokomon es uno de los equipos más curiosos que han surgido en los últimos tiempos, ya que se aprovecha de ciertas mecánicas del juego para explotar un daño abismal, en esta composición, principalmente será Sucrose quién pasará mayor tiempo en campo de batalla si se juega de la forma correcta según theorycraft. Pero, la forma más sencilla es que kokomi pase mayor tiempo en batalla.

Este es uno de los equipos más complicados de jugar correctamente, aprovechando todo su potencial. Pero claro, entendemos que no todo el mundo se preocupa por jugar a nivel theorycraft, por lo que haré una separación. 


La forma más sencilla de jugar este equipo es simple, elemental/ ulti de fischl y xiangling aplicando elementos, sucrose baja resistencias (orden de prioridad pyro>hydro>electro) y kokomi en campo de batalla aplicando hydro creando una constante explosión de reacciones, similar a la de Raiden Nation.


ADVERTENCIA

A partir de acá empieza la explicación nivel theorycraft, por lo que puede ser engorrosa, si no te interesa este apartado, recomiendo saltar a la próxima composición. 

Este equipo se aprovecha de la forma en la que funciona torbellino, expandiendo los elementos entre enemigos a través de sucrose, además, se aprovecha de una mecánica muy curiosa llamada "Guoba Swirl".


 Para no hacer la explicación muy larga, Guoba Swirl nace de la necesidad de hacer un doble torbellino en equipos de vaporizados, de esta forma, bajando resistencias con verde esmeralda tanto a hydro como a pyro. Esta mecánica es posible ya que Guoba se aplica Pyro a sí mismo, por lo tanto, es posible esparcir ese pyro junto a hydro que ya esté aplicado en un enemigo creando un "Torbellino de vaporizado", se que suena raro, pero este descubrimiento permite que se bajen resistencias de ambos elementos, ya que normalmente 4 piezas de verde esmeralda prioriza al elemento con mayor gauce units para bajar resistencias. 


Para explotar correctamente esta mecánica se debe tener un timming perfecto, que no es complicado de hacer en sí, pero se debe practicar para hacerlo correctamente en batalla. Dejaré unos vídeos que pueden ser útiles:

https://youtu.be/lDJT1***pk4

https://youtu.be/vomtShqnEGM


Una vez entendemos esto, el funcionamiento del equipo es principalmente Sucrose aplicando anemo en área, expandiendo todos los elementos y creando mil reacciones. Cabe destacar que para que el spam de TODOS los elementos sea constante, debemos seguir una rotación extremadamente específica, sino, alguno de los elementos se perderá. De nuevo, dejaré un vídeo acá que explica la rotación:

https://youtu.be/lYCzGr-VzVU


Como mencioné, ese orden es para que no se pierda ningún elemento. Como muy bien explica el vídeo, los ataques básicos que se hacen con sucrose es para llevar el timming perfecto del Guoba Swirl, haciendo esto:


Xiangling E

Sucrose AA

Sucrose E (Guoba Swirl)

Sucrose AA

Sucrose E (Guoba Swirl)


Y así sucesivamente. 


Ningún vídeo fue hecho por algún miembro de Projekt Abyss. Por lo tanto, créditos a los autores de dichos videos.

Permafrost team


Ganyu-Kokomi-Venti-Diona

Este equipo es un viejo conocido, solo que reemplazamos a Mona con kokomi, si bien el equipo no es tan fuerte como el original, ya que no tenemos el Buff que nos da Mona, sigue funcionando correctamente. 

Nos basamos en crear un permafrost entre la aplicación de hydro de kokomi, el cryo de Ganyu y venti esparciendo los elementos. 

La realidad es que este equipo es muy flexible. Podemos llevar diversas combinaciones, en vez de ganyu usar a Ayaka o a Kaeya, reemplazar a venti con sucrose o kazuha, Diona es reemplazable con un cryo. 


Taser Team


Kokomi-Fischl-Beidou-Anemo


Este equipo también es un clásico, taser es llevar 2 electros y un hydro para crear electrocargados constantes. Anteriormente se llevaba con tartaglia, pero kokomi puede perfectamente ocupar su puesto, siendo una versión más segura por el heal. 


Personalmente recomiendo no cambiar a fischl y a beidou, no hay muchas opciones mejores y son 2 personajes muy buenos f2p. El anemo puede ser cualquiera excepto sayu. 

C1: Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos de “Encarnación de las nereidas”, el último golpe del ataque normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la vida máxima de Kokomi.


C2: Oleaje de nubes

Kokomi obtiene 2 efectos en su curación, cuando los personajes tengan un 50% de vida o menos.

Aumenta la curación de la medusa, en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la vida máxima de Kokomi.

Aumenta la curación de los ataques normales y cargados realizados bajo los efectos de “Encarnación de las nereidas” en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la vida máxima de Kokomi.


C3: Luna del océano

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.


C4: Observadora de las aguas

La velocidad de ataque normal de Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 puntos de Energía Elemental cada vez que se golpea a un enemigo con un ataque normal.

Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 segundos y cuando se está bajo los efectos de “Encarnación de las nereidas”.


C5: Convergencia hacia los mares

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.


C6: Corazón del coral

Mientras estamos bajo los efectos de “Encarnación de las nereidas”, cuando Kokomi realiza un ataque normal o cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de vida (es decir, cuando curamos por encima de ese porcentaje de vida), obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 segundos.


¡Gracias por leer!

Si la guía te fue de utilidad, puedes dejarlo en los comentarios. Si quieres ver más de nuestro contenido, puedes checar nuestro perfil, te encontrarás un par de guías de personajes y otras cositas. Seguiremos trabajando por traerles más contenido de calidad, gracias por su apoyo.


Somos Projekt Abyss y nos vemos en la próxima, chau.




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