1 前言

從上個版本開始到現在,有兩個新增關於元素反應的詞語,進入了我們的視線。
分別是「月綻放」和「月感電」,這類反應被統稱為「月曜反應」。
那麼,該如何去理解這兩個詞語呢?
我的看法是,這類月曜反應,其實是屬於角色機制的一部分,用於強化特定的元素反應,就類似於妮露之於綻放反應。
但話雖如此,這種「月曜反應」始終有著新的標籤,取代了原有的反應,名義上是另一種元素反應,並且帶來了不同的傷害結算方式。
那麼本篇就來介紹一下關於這兩「月曜反應」的效果,以及對應的傷害計算。
在月之一版本中,
以下角色會使隊伍中的角色觸發的綻放反應,轉化爲「月綻放」反應:
拉烏瑪
以下角色會使隊伍中的角色觸發的感電反應,轉化爲「月感電」反應:
伊涅芙、菲林斯
另外月之一版本推出的兩套新聖遺物,紡月的夜歌、穹境示現之夜也和「月曜反應」有關。

2 知識回顧:感電和綻放反應
在開始講月感電和月綻放之前,我們先回顧一下關於感電和綻放反應的效果和傷害構成。
2.1 反應效果

感電反應觸發時會產生一次雷屬性單體傷害,一秒後對目標和附近帶潮濕狀態的一個目標再造成一次傷害。
綻放反應觸發時會生成一枚草原核。
每顆草原核最多存在6秒,最多同時存在5顆。
超過時間或數量的草原核會爆炸,產生草屬性範圍傷害。
超綻放反應觸發時,會將草原核轉化爲有追蹤能力的蔓生彈。
蔓生彈命中後會造成一次草屬性單體傷害。
烈綻放反應觸發時,會引爆草原核並造成比普通更强的草屬性範圍傷害。

2.2 傷害構成

劇變反應傷害 = 等級係數 * 反應基礎倍率 * ( 1 + 精通提升 + 反應傷害提升) * 抗性係數
其中擴散反應比較特別,如果額外觸發增幅反應,傷害還會再乘以增幅區。
反應基礎倍率
燃燒:0.25
超導:1.5
擴散:0.6
感電:2
碎冰:3
超載:2.75
綻放:2
烈綻放:3
超綻放:3
注1:自5.2版本始,原神對超導、感電、碎冰和超載的反應基礎倍率作出了加強,幅度分別是200%、66.7%、100%、37.5%。如果在以往的攻略中看見了不同的數字,請以最新版本為準。
注2:自月之一版本始,綻放反應(綻放、超綻放、烈綻放、妮露-豐穰之核)對角色自身傷害從對敵人傷害的5%,降至2%。
等級係數是固定的數值,角色等級越高,數值越高。
在80級的時候為1077.44,在90級的時候為1446.85。
自月之一版本起,可以通過稀有道具「無主的命星」,讓角色升級到95級和100級。
在95級的時候為1561.47,在100級的時候為1674.81。
注3:如果你在其他地方見到了更高的95和100級等級係數,可能是來自於創作體驗服的舊數據,請以最新版本為準。
精通提升,即元素精通所帶來的加成。
精通提升 = (16 * 元素精通) / (元素精通 + 2000)
反應傷害提升則來自裝備描述中「反應傷害提高/提升」等字眼。
部分角色的效果,可以讓劇變反應也可以有固定暴擊區,暴擊率和暴擊傷害都是固定的,比如納西妲2命、拉烏瑪天賦等。

3 月綻放
3.1 反應效果

在隊伍中有特定角色時,綻放反應會被轉化為月綻放反應。
在原本的綻放反應效果之上,還會為隊伍提供「草露」資源。
換言之,原綻放只生成「草原核」和「草露」,本身並不會產生任何傷害。
而「草原核」的傷害構成跟在第2章提及的原綻放完全一致,不屬於月綻放的傷害。

「草露」是全隊共享的,上限3枚。
在觸發原綻放反應後的2.5秒就會生成1枚。(這是固定間隔,無需卡冷卻,也與元素量無關。)
簡而言之:月綻放 = 綻放 + 草露

3.2 直傷月綻放的傷害構成
既然反應本身並無傷害,此處本該敲個0就可以下班(笑)。
不過談及「月曜反應」的時候,我們又會看見「反應」和「直傷」兩種傷害。
前者說的是反應本身的傷害,而後者說的是部分角色技能描述裡,「⋯⋯,造成一次視為月XX反應傷害的⋯⋯」。
嚴格意義上,這部分介紹應當歸屬於角色介紹的內容。
但既然有特別的傷害計算方式,而本文又是在介紹「月曜反應」的效果和傷害,那麼選一個角色的技能,作為例子順帶講解一下便是。

拉烏瑪的元素戰技(長按),會造成一次視為月綻放反應的傷害。
傷害構成如下:
直傷月綻放 = 【屬性 * 倍率 * (1 + 基礎提升)* (1 + 精通提升 + 月綻放增傷) + 額外提升】* 暴擊區 * 抗性區
解釋:
- 拉烏瑪技能倍率是元素精通,那麼這裡自然是元素精通。
- 基礎提升來自於拉烏瑪的天賦,提升最高14%月綻放反應的基礎傷害。
- 精通提升和原來的劇變反應是不一樣的。精通提升 = (6 * 元素精通) / (元素精通 + 2000)
- 月綻放增傷來自很多地方,比如新的滿輝共鳴、聖遺物和愛諾命座效果,描述是角色造成的月曜反應傷害提升,這類增益也可以視為對精通區的加成。
- 額外提升指的是拉烏瑪大招的描述,類似於反應附加傷害。
- 暴擊區 = 1 + 暴擊率 * 暴擊傷害

簡單來說,直傷月綻放無視防禦、可以暴擊,但不受一般的增傷所增益。
因為沒有等級係數,直傷月綻放傷害和角色等級也沒關係。

4 月感電
4.1 反應效果

在隊伍中有特定角色時,觸發感電反應時,會轉為觸發月感電反應。
月感電反應觸發時,會生成雷暴雲,持續6秒。
雷暴雲會攻擊附近同時附著雷元素和水元素的目標,造成雷元素單體傷害,冷卻2秒,每個目標單獨計算。(並消耗0.4元素量的雷元素和水元素)
重複觸發月感電會刷新雷暴雲的持續時間。

4.2 反應月感電傷害構成

月感電反應(雷暴雲)造成傷害時,所有參與反應的角色都會提供傷害值,但除傷害最高的角色外,其他餘角色提供的傷害都會降低。
單個角色的月感電反應傷害如下:
反應月感電 = 等級係數 * 反應基礎倍率 *(1 + 基礎提升)* (1 + 精通提升 + 月感電增傷)* 暴擊區 * 抗性區
解釋:
- 等級係數跟其他劇變反應一樣,可參考第2章,在90級的時候為1446.85。
- 月感電的反應基礎倍率是1.3。
- 基礎提升來自於角色天賦,比如伊涅芙和菲林斯各自的最高14%月感電基礎傷害提升。
- 同樣,精通提升和原來的劇變反應是不一樣的。精通提升 = (6 * 元素精通) / (元素精通 + 2000)
- 同樣,月感電增傷來自很多地方,比如新的滿輝共鳴、聖遺物和愛諾命座效果,描述是角色造成的月曜反應傷害提升。
- 同樣,暴擊區 = 1 + 暴擊率 * 暴擊傷害
反應月感電的最終傷害 = 最高的角色傷害 +(1 / 2) 第二高的角色傷害 +(1 / 12 )其餘角色總傷害
換言之,傷害主要來自於傷害最高的兩個角色,其餘角色影響很小。輸出時也無需考慮元素附著順序。

4.3 直傷月感電的傷害構成

以伊涅芙為例,突破天賦中就有「該傷害視為月感電反應造成的傷害」的描述。
直傷月感電 = 3 * 屬性 * 倍率 * (1 + 基礎提升)* (1 + 精通提升 + 月感電增傷)* 暴擊區 * 抗性區
精通提升 = (6 * 元素精通) / (元素精通 + 2000)
解釋:
- 這個3的係數,可以理解成類似增幅反應1.5或者2的倍率。也因如此,主打月感電的角色自身倍率比較低。
- 伊涅芙這裡的天賦技能倍率是攻擊力 * 65%。
- 基礎提升來自於角色天賦,比如伊涅芙的14%月感電基礎傷害提升。
- 同樣,精通提升和原來的劇變反應是不一樣的。精通提升 = (6 * 元素精通) / (元素精通 + 2000)
- 同樣,月感電增傷來自很多地方,比如新的滿輝共鳴、聖遺物和愛諾命座效果,描述是角色造成的月曜反應傷害提升。
- 同樣,暴擊區 = 1 + 暴擊率 * 暴擊傷害

簡單來說,直傷月感電無視防禦、可以暴擊,但不受一般的增傷所增益。
輸出時也無需考慮元素附著順序。
原則上跟直傷月綻放一樣,在同一個位置,是可以有反應附加傷害的,只是目前還沒有角色提供。

5 結語

如果你想要細心研究,可能會被各種近似的文案弄得眼花撩亂,要非常注意描述所用的字眼,並且實際測試一下驗證自己的想法。
但對一般的讀者來說,其實沒必要事事都親自上手計算。
讓更多人瞭解哪些是新角色、新隊伍的有效乘區,合理養成角色、選取合適裝備和隊友,便是文章希望達成的目標。
回到一開始的話題,該如何理解和看待月曜反應?
從傷害構成的角度上看,直傷月反應的傷害比較接近增幅反應的傷害,月反應自身的傷害比較接近劇變反應。
直傷月反應多為當前月反應隊伍的主要傷害部分,相比起增幅反應,得到了無視防禦、不用考慮附著順序的優勢。
前者可以免受等級壓制的影響,後者可以大幅降低上手難度,對於新手的體驗該是良好的。
但代價是排除了增傷區,以及綁定了所指定的一種反應。
前者把很多熱門輔助都拒之門外,後者讓組隊的靈活性降低不少。
我個人的意見還是持審慎態度的,組隊靈活性降低少了很多開發隊伍的樂趣。
嘗試不同的角色搭配,打出不同的元素反應組合,是原神的魅力之一。
曾經有不少熱門的平民隊伍,就是靈活應用不同元素反應的好例子。
如今隊伍則固定的多,這就跟幾年的角色設計有關,部分的能力綁定在了隊伍限制裡。
儘管這是大勢所趨,但也有種無奈的感覺。
最後,一次過附上延伸閱讀的部分,有關於元素反應和傷害的內容。
同樣如果有衝突的內容,以最新版本的為準便好。
那麼這期就先到這裡,各位再見。


