



Bienvenidos viajeros!
El día de hoy, junto a Kamisato Ayaka, os traemos una nueva guia de Venti. El arconte favorito de muchos sigue siendo un personaje extremadamente util y hoy te enseñaremos a usarlo, sigue leyendo!
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Hoy implementamos una nueva modalidad dentro del equipo, estaremos subiendo infografías de cada personaje al que le hagamos una guía, para aquellas personas que no les guste o no tengan el tiempo de leer nuestros blogs completo, puedan tener rápido acceso a la información. Revisa la infografía de Venti aquí!



Venti es un Support Anemo que su principal función esta en la de agrupar a los enemigos, siendo característico por tener el mayor poder de absorción de todo el juego, además de aportarnos otras cosas como bajada de resistencias con sombre verde esmeralda y un poco de recarga de energía.
El daño de Venti es muy alto por como funcionan los torbellinos, explicado resumidamente, torbellino tiene un daño cuadrático, es decir, hará daño a todos los enemigos por cada reacción que se haga, si hay 10 enemigos juntos, se harán 10 torbellinos y los enemigos recibirán daño de las 10 reacciones (hay otros tipos de daño, como sobrecargado que no pasa esto), eso sumado a los escalados propios de la definitiva de Venti, lo convierten en un SUB-DPS muy fuerte.





Puntería divina
Ataque Normal: Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado: Dispara un Tiro preciso que inflige mayor daño. Al apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de flecha. Una flecha con fuerza del viento totalmente cargada infligirá Daño Anemo.
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Los básicos de Venti, como en la mayoría de usuarios de arco, no son muy relevantes. Salvo en alguna rotación muy especifica donde quizá pueda entrar uno que otro básico o para golpear el punto ***** de los guardianes de las ruinas, no los usaremos casi nunca.



Sonata celestial
Habilidad elemental
Pulsar una vez Invoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo de Área y lanzando a los enemigos por el aire.
Mantener pulsado Invoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo de Área y lanzando a los enemigos afectados al aire.
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Esta elemental no es tan buena, a pesar de levantar a los enemigos, no los junta, por lo que su única función real esta en hacer daño y generar partículas Anemo.


Gran oda del viento
Habilidad definitiva
Dispara una flecha hecha de innumerables vientos fusionados, creando un enorme Ojo de la Tormenta que absorbe objetos y enemigos a su paso e inflige Daño Anemo.
Cambio elemental: Si el Ojo de la tormenta entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, inflige Daño elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
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En esta habilidad se basa todo el poder de Venti, cabe mencionar algunos datos de esta
1. La habilidad hace 20 ticks de daño Anemo y 16 Ticks del elemento que absorba. En su duración, puede llegar a hacer 14 torbellinos contra muchos enemigos, con un daño muy alto en Venti maestría elemental
2. Prioridad de absorción de elementos: Pyro > Hydro > Electro > Cryo

Talentos pasivos
1. Abrazar a los vientos
Mantener pulsado la Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.
Útil para exploración, ningún uso en combate
2. Ojo del Huracán
Después de que termine el efecto de Gran Oda del Viento, Venti restaurará 15 puntos de Energía Elemental. Si ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con los elementos correspondientes.
Este talento es muy útil tanto para hacer más cómodo el propio builds de Venti, como el de algún otro personaje que queramos

El orden en el que priorizaremos los talentos de Venti es el siguiente
Habilidad definitiva > Habilidad elemental >> Ataques básicos
Venti funciona solo subiendo la definitiva




Elegía del fin
Este arma es la mejor para Venti y para la mayoría de arqueros support. Su función, principalmente, es aportar 100 puntos de maestría elemental y 20% de Atk a todos los miembros del equipo, esto al llegar a 4 Stack que se consiguen haciendo daño con la elemental o definitiva del personaje, algo que con Venti cargaremos muy rápido. Una pequeña desincronización que tiene este arma con Venti es que el buff que da, tiene un cooldown de 20s, mientras que la ulti de Venti 15s, pero no es algo que influya demasiado en el rendimiento.
Además de esto, el arma aporta mucha recarga de energía que nos permite invertir muchos substats en daño y, aparte de los 100 de maestría, aporta 60 más al usuario del arma, perfecto para nuestro arconte Anemo.


Ultimo acorde
Es la opción más segura 4 estrellas, enfocado principalmente al daño individual de Venti y sus torbellinos. Es un arco no tan complicado de conseguir ya que es común verlo tu en el gatchapón, compite con las mejores opciones 5 estrellas de Venti critico.
Sin duda, el arco mas seguro del personaje


Oda a las flores del viento
Este arma nos los dieron en un evento de las primeras versiones, orientado específicamente para Venti. No hay mucho que comentar acerca de esta arma, el daño individual de Venti, con esta arma R5 esta prácticamente el mismo que el de ultimo acorde, sino se tiene este segundo arco, Oda a las flores del viento es muy buena opción


Arco de Favonius
En términos de daño, este arco no se puede a comparar con los otros. Pero es la misma historia de todas las armas de Favonius, son extremadamente útiles ya que nos permiten olvidarnos por completo de la recarga de energía del personaje, lo que nos permite orientar artefacto a daño por completo. También mejora el rol de Venti como batería de otros personajes.
Además es un arma F2P que nos regalan al vencer a Stormterror en la historia.




Sombra verde esmeralda
No hay más, si le tienes un mínimo de aprecio a venti le pondrás el set completo sin dudar, cualquier otra combinación es inferior a esta debido a que este es uno de esos casos en que Set>Stats debido a la utilidad que da para el equipo y para el propio Venti tanto el daño Anemo como el aumento de daño de los torbellinos (que es algo que sobra cuando lanzas la definitiva)

Stats principales
Maestría/atk% en reloj
Maestría/daño anemo en copa
Maestría/stat crítico en corona
Substats
Maestría > ER > Atk% > Prob./Daño critico > Atk plano
Stats ideales
1.5K-1.6K ATK
800 pts. maestría elemental
140-160% recarga de energía (200% si vas mono cryo/permafrost, disminuyendo la maestría a 600
mínimo 30% Prob. critico para Favonius



Ahora hablaremos de un par de composiciones donde podemos llevar a Venti, también recomendaremos alguna rotación que podéis practicar y amoldar a vuestra manera de juego y vuestras necesidades dependiendo de la recarga de energía que tengáis en cada uno de los miembros del equipo.
Venti es un personaje súper versátil y capaz de encajar en casi todos los equipos.


Mono Pyro
Venti, Kaedehara Kazuha, Xiangling, Bennett
Con la salida de Kaedehara Kazuha llegaron las dudas sobre Venti si usarlo o cambiarlo por el nuevo personaje de Anemo, al pasar los días se fueron probando varios equipos y uno de ellos, en concreto este, en el que junta a 2 de los mejores personajes del juego (Xiangling y Bennett) se convirtió en uno de los mejores equipos del juego.
Este equipo de Mono Pyro consiste en fortalecer al máximo el Pyronado de Xiangling creando reacciones de torbellino con Kazuha para potenciar el Bono elemental y agrupando constantemente los enemigos gracias al poder de absorción de Venti, a esto juntamos la bajada de resistencias que nos aporta el set de Sombra Verde Esmeralda que llevaremos en uno de los 2 personajes Anemo del equipo.
Por último y no menos importante nombrar que gracias a uno de los talentos pasivos de Venti, este nos permitirá poder lanzar constantemente habilidades definitivas con Xiangling y Bennett y tener una recarga de energía menor a la habitual tanto en ellos como en el propio Venti.
Gracias a esta combinación con el que parecía ser su próximo sucesor, Venti logró mantenerse como uno de los mejores personajes del juego tanto al inicio como actualmente.
Rotación recomendada:
1. Venti E + Q (Podemos “cancelar” la animación de su elemental en el momento que lanzamos su habilidad definitiva)
2. Bennett E y luego Q
3. Kazuha E y luego Q (Aprovechamos el Snapshot)
4. Xiangling Q y luego E (Aprovechamos el Snapshot)
5. Venti E
6. Kazuha E
7. Bennett E
8. Xiangling (Recogemos las partículas)
A partir de aquí, deberemos de cargar al completo todas las definitivas para poder volver a realizar la rotación, en caso de llevar una buena RE y de que ya las tengamos cargadas, repetiremos la misma rotación, en caso de no tenerlas cargadas deberemos de realizar algunas elementales extra antes de volver a repetir.
(Nota: Gracias al talento pasivo de Venti “Ojo del huracán” no deberíamos de tener demasiados problemas con la Recarga ya que nos dará 15 puntos a los personajes de Pyro y al propio Venti)


Permafrost - “Morgana” (variante ofensiva)
Ganyu, Venti, Rosaria, Mona
Al igual que en todas las variantes del “Morgana tradicional” este equipo se basará en las rotaciones rápidas y en el poderoso daño en área tanto de Venti con su definitiva (que agrupara a los enemigos pequeños y contendrá lo suficiente a los enemigos grandes), como el daño de Ganyu y Rosaria con las que podremos aplicar el Cryo necesario, en esta variante, contaremos con la aplicación de Hydro de las habilidades de Mona, que nos permitirán tener constantemente a los enemigos congelados gracias a su Elemental y además, potenciará las definitivas con la suya propia.
Rotación recomendada
1. Ganyu E
2. Mona E
3. Venti E + Q (Podemos “cancelar” la animación de su elemental en el momento que lanzamos su habilidad definitiva)
4. Rosaria E y luego Q
5. Ganyu Q
6. Mona Q
7. Venti E
8. Rosaria E
9. Ganyu E
10. Mona E (Hacemos básico + cargado para aplicar un poco más de Hydro)

En esta ocasión hemos enseñado únicamente un par de combinaciones, para Mono Pyro y para congelados, pero las combinaciones con Venti son casi infinitas, cualquier personaje que sea de un elemento distinto a Geo podría encajar con el kit de habilidades de Venti.
Mono Cryo en combinación con personajes como Ayaka y Shenhe, Electrocargados con Ayato y Fischl / Raiden, congelados con cualquier variante de Morgana, donde recordemos que Venti es uno de los pilares fundamentales para el funcionamiento de ese equipo.
En definitiva, si tienes un equipo estructurado y te sobra un hueco, Venti es con casi total certeza una buena elección para cubrir ese hueco.



C1: Vendaval Feroz.
Dispara 2 flechas adicionales por cada Disparo Preciso, cada una inflige un 33% de la flecha original. No es una constelación tán relevante para Venti ya que para jugarlo de forma óptima no se usa en ningún momento los ataques básicos y mucho menos los Ataques Cargados o Precisos.

C2: Brisa de Reminiscencia.
Al usar Sonata Celestial Reduce las Resistencias Anemo un 12% y un 12% la Resistencias Físicas por 10 segundos, cuando se lanza a un enemigo por los aires por Sonata Celestial reduce un 12% adicional de Resistencias Anemo y 12 de Resistencias Físicas. Una Constelación interesante porque no hay muchos personajes que bajen las resistencias Anemo salvo Zhongli, Jean C4 y el Viajero/a Anemo C6.

C3: Oda a los Mil Vientos
Aumenta 3 niveles la Habilidad Gran Oda del Viento.

C4: Huracán de la libertad
Venti obtiene 25% de daño Anemo por 10 segundos al recoger partícula elemental, aumenta el daño de Venti pero no de torbellinos

C5: Concierto Celestial
Aumenta 3 niveles la Habilidad Sonata Celestial.

C6: Tormenta de la Rebelión
Reduce la Resistencia Anemo un 20% cuando reciben daño de Gran Oda del Viento, si ocurre un cambio Elemental a Pyro, Hydro, Cryo o Electro, reduce un 20% la Resistencia al Elemento que cambió, una Constelación muy buena, porque Reduce Resistencias Elementales sin usar el set Sombra Verde Esmeralda y si usa este Set reduce aún más las resistencias Elementales y el daño de los torbellinos que es el punto más fuerte de Venti ya que junta a los enemigos pequeños, medianos y grandes, no los deja en el aire pero si los junta.



Muchas gracias leer!
Esperamos les haya gustado la guía. Cualquier comentario ya sea bueno o malo, siempre que se haga con respeto, será bien recibido
Hasta la próxima!


