過去投稿で開発しておいて、投稿せずに放置していたあの、「風の行方」がついに完成したため幻境投稿させていただきました!![]()
タイトル:「風の行方inテイワット」
ID:50684020407
- まずは、ゲーム内容についての紹介です。
物に変身してハンターから隠れながら発電機を修理するゲームです!
「風の行方」の「物に変身して隠れる」要素に、
「第五人格」、「DbD」のような「発電機を修理しながらハンターから逃げる」要素を足した、新感覚な幻境です。
中身長のテイワットキャラ使用可能となります。
ハンター(捕獲者)側:
制限時間内にすべてのレンジャー(逃走者)を確保すれば勝利です。
各地点に配置されているダミーを攻撃してしまうと2秒間の禁固が発生するため注意です
レンジャー(逃走者)側:
通常攻撃で物に変身できます。通常攻撃4回目で変身解除となります。
制限時間内にすべての発電機を修理したら勝利です。
※現在バグでたまに変身できないプレイヤーが出てくるためご注意ください。
※プレイ人数によって発電機の修理速度が異なります。ご注意ください。
鑑賞用にソロプレイも可能となっております。
ソロプレイの場合は、レンジャー側での参加となり、各地点に散らばる発電機を制限時間内に修理すれば勝利となります。
とこんな感じです。
- 既に存在する様々なかくれんぼ幻境との差別化要素
ここまでの文面を読んでいただいた方はお気づきかもしれませんが3点あります。
・発電機の修理といった部分
・テイワットキャラが使用できるといった部分
・観賞用ソロプレイが可能な部分
- 今回のマップ
マップ内3か所の発電機を修理します。
- 早速デモプレイ
- 裏話Q&A
Q.なぜ幻境の再開発を始めたのか?
A.テイワットキャラが使えるようになったのに気付いたからです。
特に風の行方なんかはテイワットキャラが使えるからこその面白みとかがあったよなあとふと思い出していました。
Q.それなのに使用できるテイワットキャラが中身長のみと制限あるのはなぜ?
A.追従コンポーネントの接続点が頭以外合わせれそうな場所がなく、オフセット位置のY座標が身長によりバラバラになってしまうためです。つまり低身長だと変身した物が床にめり込み、高身長だと変身した物が宙に浮かんでいて不自然な状態となるためです。
Q.風の行方でハンター側は感知の輪だったりスキルを色々使えますが、今回スキルの実装をしなかったのはなぜ?
A.テイワットキャラが使用できるモードの開発エンジンではプレイヤー側のスキル設定ができない仕様のためです。
スキル設定できるのであれば本当はやりたかったです...!
Q.スキル設定できないのに通常攻撃ボタン押したら変身できるのはなぜ?
A.スキル設定ではなく、命中判定などを応用して疑似的にスキルを作成しています。
話すと長くなるのでここは割愛させてください。評判よかったら話します(笑)
- おわりに
こちらの幻境、まだまだバグだらけのため新ステージの実装とともにすこしずつ、しゅうせいして、
アップグレードしていけたらと思っています
よかったらぜひプレイしてみてください![]()

