



◈ ¡Nuevo personaje y nueva guía de Main Abyss! ◈
Sean bienvenidos a esta guia de, La Orquídea del Valle, Yelan. Este personaje se ha hecho esperar mucho por todos los problemas que hubo con la versión 2.6, pero al fin la tenemos con nosotros, si quieres buildear a tu Yelan lo mejor posible, estas en el lugar indicado!
Importante mencionar que el dia de ayer subimos una guia en profundidad de Xiao, asi que os invi***os a darle una oportunidad!
Les deseamos a todos mucha suerte en sus tiradas por el personaje. Sin nada más que comentar, empezamos!
•────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────•
¿Quiénes somos?
Main abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin impact. Si te gusta nuestro contenido y quieres formar parte de nuestro equipo, recordamos que seguimos en busca de un escritor, para mayor información entra aquí!
•────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────•

══╡°˖✧ Contenido ✧˖°╞══
↳ Overview
↳ Mejores Armas
↳ Artefactos
↳ Composiciones
↳ Talentos
↳ Constelaciones



Yelan es el nuevo personaje de la versión 2.7, su rol está orientado a ser DPS OFF-FIELD, quiere decir que ocupa muy poco tiempo en campo y hace mucho daño fuera de el, algo parecido a lo que conocemos como Xingqiu, Beidou, Xiangling y otros más. Lo peculiar de este personaje es que puede llegar a “reemplazar” a Xingchiu en algunos equipos, recordemos que este personaje es muy complicado que pueda llegar a ser reemplazado, pero con la llegada de Yelan esto puede cambiar, además de que pueden ser muy buenos compañeros juntos, lo que convierte a Yelan en un personaje muy valioso para cualquiera cuenta, ya que no solo funciona bien en casi cualquier lugar que Xingqiu, que son muchos, sino que ***bién funciona bien con el, dando juego a que se creen muchos nuevos equipos con esta dupla tan fuerte.

Yelan - La Orquídea del Valle
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Arco
Elemento: Hydro

Infografía por: © Main Abyss



El orden en el que priorizaremos los talentos de Yelan es el siguiente:
Habilidad definitiva > Habilidad elemental >> Ataques básicos
En el caso de que tengamos C6, los básicos adquirirán mayor prioridad, pero seamos sinceros, ninguno tenemos a Yelan C6.


Ataque Normal: Flecha subrepticia
Son 4 ataques con el arco, el 4º Ataque lanza 2 flechas, los Ataques Básicos tiene una pasiva interna llamada “Irrupción”, cuando está 5 segundos fuera de combate, Yelan entra en este estado, el cual reduce un 80% el tiempo de carga de su siguiente disparo preciso cargado, Una vez cargado el Disparo se convierte en una flecha irruptora el cual hace Daño Hydro en área, este daño es en proporción a la vida máxima de Yelan.
Este cargado potenciado no tiene un escalado tan alto como para que sea rentable subir el talentos de ataques normales (a menos que se tenga C6) pero es una pasiva divertida que puede ser útil para aplicar mas Hydro en ciertas rotaciones o para activar la pasiva de algunas armas como la Elegía del Fin.


Habilidad Elemental: Atadura salvavidas
Yelan saca una cuerda y corre a una gran velocidad atando hacia los enemigos, al soltar la cuerda explota infligiendo Daño Hydro en p Cabe mencionar que este talento tiene el escalado de vida% más alto del juego, por lo que es un golpe bastante que hay que tener el cuenta, además, ya que nos permite controlar cuando explotarla, es bastante sencillo lograr que esta habilidad vaporice con un daño abismal (hasta ahora, en algunas Yelan muy muy bien buildeadas, se han visto hasta 80K de vaporizado, a cada enemigo que se afecte con la elemental)
Además de generar de levantar un poco a los enemigos al explotar la habilidad, lo que puede ser útil para juntar enemigos con cierta habilidades complicadas de apuntar como la ulti de sucrose, del viajero Anemo o de Venti y ***bién nos permite cancelar ataques de enemigos si se les levanta en medio de una animación.
Tiene una pasiva interna que aumenta un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de Irrupción, mientras más enemigos golpee mayor probabilidad tendrá de activar esta pasiva. En este estado activa el ataque cargado potenciado, por lo que, hay dos formas principales de activar el cargado potenciado, uno al volver al campo después de 5 segundos y otro activando esta pasiva de la elemental.


Habilidad Definitiva: Dado clarividente
Crea un dado que asiste en combate, inflige Daño Hydro al ser Activado y cuando un personaje en campo realiza Ataques Normales, este ataque se activa una vez por segundo, y cuando la Habilidad Elemental golpea a un enemigo, este daño es en proporción a la vida máxima de Yelan. Tiene una duración de 15 segundos y un TdE de 18 segundos, con un costo de Energía Elemental de 70 puntos.
Esta habilidad es casi igual a la definitiva de xingqiu y es la razón por lo que se les compara tanto. Hay que hacer algunas salvedades con respecto a esto. Primero, la ulti de Yelan hace un golpe al ser activada, que a pesar de no ser muy fuerte, es algo a tomar en cuenta, cosa que no hace la definitiva de xingqiu. En segundo lugar y probablemente lo más importante, es que después de algunos testeo, se evidencia que la ulti de Xingqiu en C6 aplica mas Hydro que la de Yelan, lo que puede ser un factor muy importante a tener en cuenta de hacer equipos donde xingqiu puede mantener el ritmo de aplicación de Hydro para que otro personaje vaporice, Yelan puede no ser capaz de mantener dicho ritmo.
Dado que ambas habilidades que activan con ataques normales y pueden funcionar juntas, unirlas crea un daño abismal Hydro abismal orientado principalmente a un enemigo, además, al ser una aplicación de Hydro tan constante, permite que otros personajes puedan vaporizar con muchísima facilidad, como por ejemplo Hu tao, Xiangling, Yoimiya, etc.
![]()




✩˚ ➊ ˚✩
Aqua Simulacra (R1)
Es su arco y una muy buena opción si puedes conseguirlo, ya que tiene un Atk base bajo pero un Stat Secundario muy alto que es el Daño Crítico. Sus pasivas son buenas ya que aumenta un 16% la vida del personaje, recordemos que con Yelan no nos interesa el Atq sino la Vida ya que todo el daño que haga Yelan va a ser en base a su vida máxima. Su otra Pasiva aumenta un 20% el Daño del personaje que usa este arco cuando haya un enemigo cerca, esta pasiva se activa cuando el personaje está en el equipo pero no en combate, muy buena pasiva ya que aumenta direc***ente el daño de Yelan.
┈┈┈┈․° ◈ °․┈┈┈┈

✩˚ ➋ ˚✩
Elegía del Fin (R1)
Es una opción si se cuenta con este arco ya que tiene un Ataque base medianamente alto y Recarga de Energía como Stat Secundario que no es tan alta como Favonius pero tiene una pasiva de Soporte que es muy buena para su Rol de Sub-Dps: Aumenta la Maestría Elemental 60 puntos, en Yelan no es importante ya que aplica tanto Elemento Hydro, por lo que no puede hacer reacciones con la Definitiva. Al atacar a un enemigo con la Habilidad Elemental o Definitiva el personaje obtiene un Talismán, este se puede activar cada 0.2 segundos, al obtener 4 Talismanes estos se consumen y otorga al equipo 100 puntos de Maestría Elemental y 20% de Atq, tiene un TdE de 20 segundos, esto se puede obtener cuando el personaje está en el equipo pero no en combate, una pasiva que puede aprovechar mucho ya que Yelan lo puede activar en cada Definitiva por los Tiempos de Espera así que se puede considerar si se cuenta con este arco por supuesto.
La manera más optima de alcanzar las 4 cargas rápidamente es: 1. Definitiva (el primer golpe da 1 carga) 2. Basico (el basico activa la ulti por lo que seria una segunda carga) 3. Elemental (y la elemental de por si da una tercera carga y además, aplica un golpe de la ulti que nos da la 4ta carga). En resumen, definitiva-basico- elemental y cargamos los 4 stacks rapido.
┈┈┈┈․° ◈ °․┈┈┈┈

✩˚ ➌ ˚✩
Desvanecimiento del Crepúsculo (R5)
Es una buena opción ya que nos Regalan este arco en el Evento principal actual (versión 2.7) y podemos tenerlo a Refinamiento 5 lo cual es más recomendable si no quieres gastar deseos en su arco, nos da un Atk Base alto para ser de 4 estrellas y como Stat Secundario da Recarga de Energía que no es tan alto, por tener un Atq Base alto, lo cual penaliza un poco por tener poca Recarga de Energía, ya que, como se dijo anteriormente, el Atk en Yelan no nos interesa. Sus pasivas aumenta el daño por 3 bufos: Ocaso, Crepúsculo y Alba, los cuales aumentan el daño un 6/10/14% respectivamente (A Refinamiento 1, a Refinamiento 5 sería el doble), se activan cada que golpea a un enemigo y el cambio de buff ocurre cada 7 segundos, esto puede ocurrir mientras el personaje esté en el equipo pero no en combate.
┈┈┈┈․° ◈ °․┈┈┈┈

✩˚ ➍ ˚✩
Arco de Favonius (R5)
Es una muy buena opción ya que lo regalan después de derrotar a Dvalin y tiene Stats que nos interesan que es: Poco Atk Base y mucha Recarga de Energía, con una pasiva de Soporte porque da energía a todo el equipo cuando asesta un golpe crítico, como da mucha Recarga de Energía hace el trabajo de batería ya que es muy importante y Prioridad en los stats de Yelan para tener la definitiva todo el tiempo posible para tener un daño constante, se convierte en una opción muy recomendable
Es la opción más solida en todos los equipos, los demás arcos a pesar de estar muy bien y darnos mayor daño que este, tendremos mayores problemas de recarga lo que se traduce en menor inversión en stats de daño de artefactos, por lo que, Favonius, en cualquier equipo, siempre será una opción muy solida.
┈┈┈┈․° ◈ °․┈┈┈┈




Emblema del destino
Este set es la mejor opción indiscutibles por varias razones, primero que todo, Yelan necesita una recarga de energía muy alta, en torno a 200-240%, esto se aprovecha perfec***ente con 4 piezas de emblema que nos dan más daño mientras más recarga tengamos, en segundo lugar la principal fuente de daño del personaje es la ulti, si bien la elemental puede llegar a números muy alto, la mayor fuente de dps vendrá de que el personaje tenga la ulti constantemente activa, mucho más si tenemos en cuenta el talento pasivo 2 que aumenta el daño mientras la ulti este activa, por todo esto, nos interesa potenciar la ulti del personaje el máximo que podamos y emblema encaja con ese propósito. Además de aportarnos recarga con las 2 piezas que ayudan a conseguir el tan alto requerimiento del personaje.


2 piezas de Geoarmada/Nobleza/Corazón de la profundidades
Esta opción es la más estándar posible. Es una segunda opción confiable si tenemos piezas muy buenas de estos sets o si nuestra prioridad es farmear para otros personajes por lo que usar estas piezas que seguramente tendremos alguna por ahí sera de utilidad.
![]()
Muy importante mencionar que Yelan no aprovecha el ataque, ya que su único talento que escala por esta estadística son sus ataques básicos y como ya vimos, no serán relevantes (a menos de tener C6). Yelan no es como otros personajes que usan estadísticas alternas, como podrían ser Itto o Hu tao, que a pesar de que a uno le interese mucho la defensa y a la otra la vida, siguen aprovechando el ATK, los talentos de Yelan aprovechan 0 esta estadística. Por lo que opciones de 2 piezas de 18% de ATK serán irrelevantes y en sub stats ***poco queremos obtener esta.
Como ya mencionado, Yelan es un personaje con problema de recarga muy altos, entre 200% y 240% es el rango recomendable para estar tranquilos, depende realmente del equipo y los compañeros que tengamos, con personajes batería como puede ser Raiden ese requerimiento puede bajar, en otros equipos con personajes hambrientos de energía como Eula puede aumentar, recomendamos estar entre ese rango que suele funcionar en casi todos los equipos. Para conseguir esto, aprovechar arma y sub stats siempre será lo mejor, un reloj de recarga es posible, pero no recomendado por la gran perdida de daño que eso significa, como ya se mencionó, existiendo el arco de Favonius no hay muchas razones para usar un reloj de recarga. Con dicho arco y siendo Yelan quien recoja la partículas extra de la pasiva del arma, el requerimiento de recarga disminuye aproximadamente en torno a un 180%, importante recodar que es fundamental tener una probabilidad de crítico alto (70%+ recomendado) para asegurarnos activar la pasiva del arma, sino, el no llegar a cargar la ulti de Yelan puede arruinar por completo la rotación de un equipo, perdiendo mucho DPS.

💙
»» Stats ««
Vida% en Reloj
Daño Hydro en Copa
Prob/Daño critico en Tiara
»» Sub stats ««
Recarga de energía > Vida% > Prob/Daño critico > Vida plana
💙



Ahora hablaremos de algunas composiciones donde podemos llevar a Yelan, propondremos apenas un par de combinaciones ya que las posibilidades con Yelan son demasiado amplias, como iremos viendo, su versatilidad al ser un personaje de Hydro es enorme.

“Raiden National”
Shogun Raiden - Yelan - Xiangling - Bennett
◇:*:◆:*:◇
➤ Rotación recomendada:
1. Yelan Q y luego E + C
(Comenzamos la rotación con definitiva y elemental y usamos el ataque cargado “especial” de Yelan)
2. Raiden N1 + E
3. Bennett N1 + Q y luego N1 + E
4. Xianling N1 + Q y luego N1 + E
(Aprovechamos el Snapshot)
5. Raiden N1 + Q y luego N3C*5
(Al lanzar la habilidad definitiva haremos una combinación de 3 ataques normales + 1 ataque cargado durante 5 repeticiones)
6. Bennett N1 + E
7. Xiangling N3 + E
(Nota: N* = ataque normal + número de golpes y C = ataque cargado)
A partir de aquí, repetiremos la rotación en caso de tener suficiente recarga de energía en nuestros personajes, en caso de no tenerlas cargadas deberemos de alargar la rotación realizando algunas elementales extra antes de poder volver a repetir todo.


"Equipo típico de Hu Tao"
(Cuidado con la RE aquí)
Hu Tao - Yelan - Fischl - Zhongli
◇:*:◆:*:◇
➤ Rotación recomendada:
1. Yelan Q y luego E + C
(Comenzamos la rotación con definitiva y elemental y usamos el ataque cargado “especial” de Yelan)
2. Zhongli N1 + E mantenida
3. Fischl E + N1
(Realizaremos primero la elemental y por último el golpe básico, de esta manera, dejaremos aplicado el Hydro en el enemigo)
4. Hu Tao E + C*
(Realizaremos todos los ataques cargados que podamos con Hu Tao)
5. Yelan E + C
6. Zhongli E mantenida
7. Fischl Q
8. Yelan Q + C
9. Hu Tao E + C*
(Realizaremos todos los ataques cargados que podamos con Hu Tao)
A partir de aquí, repetiremos la rotación en caso de tener suficiente recarga de energía en nuestros personajes, en este equipo Yelan necesitará mucha, mucha recarga de energía.

Yelan es la perfecta sustituta para Xingqiu, ya que, el funcionamiento de su habilidad definitiva es muy similar, esto nos permite tener a Xingqiu o a Yelan en equipos variados y poder utilizar “2 versiones simultáneamente”, por ejemplo el equipo de Raiden National con Yelan y el equipo de Hu Tao con Xingqiu, teniendo 2 equipos super potentes para llevar al abismo, esto quiere decir que las opciones son casi infinitas, permafrost, equipos de vaporizados, mono hydro, etc.



C1 Trampa anticonspiradores
Aumenta en 1 la carga de la habilidad elemental.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C2 Aprisionamiento masivo
La segunda constelación de Yelan, aumentará la aplicación Hydro y el daño total causado con la habilidad definitiva de Yelan, esto ocurrirá cada 1.8 segundos en los cuales, cuando Yelan o un compañero realice un ataque este contará como “coordinado” y activará un “dado” el cual dará un golpe adicional de daño Hydro equivalente al 14% de la vida máxima de Yelan.
“Cuando el dado intrincado activa un ataque coordinado, lanzará una flecha Hydro adicional que inflige Daño Hydro equivalente al 14% de la Vida Máx. de Yelan.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.”
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C3 Dado trucado
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C4 Intercambio encubierto
La cuarta constelación de Yelan, permite aumentar la vida máxima de todos los miembros durante 25 segundos hasta un máximo del 40%, esto ocurrirá cuando explote una marca de la habilidad elemental.
“Por cada enemigo marcado con la cuerda salvavidas, la explosión de cada marca aumenta la Vida Máx. de todos los miembros del equipo en un 10% durante 25 s. La Vida Máx. sólo podrá aumentar hasta un máximo del 40% de esta manera.”
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C5 Artificio de crupier
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C6 Mano ganadora
La última constelación de Yelan, permite a Yelan convertir sus próximos 5 ataques normales en flechas irruptoras que causarán daño de Hydro, estos ataques normales, serán considerados daño de Ataque Cargado y estos 5 ataques infligen un 156% del daño de la flecha irruptora original.
“Tras usar Dado clarividente, Yelan entra en el estado de “planificación táctica”.
En este estado, sus Ataques Normales se convierten en flechas irruptoras especiales con unas características similares a las de las flechas irruptoras normales y que infligen un 156% de su daño original. Este daño es considerado daño de Ataque Cargado.
El estado de planificación táctica dura un máximo de 20 s y se anulará después de que Yelan haya disparado 5 flechas.”
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



¡Y Hasta aqui el post!
Muchas gracias por leer. Recuerda que cualquier duda, consulta general, o recomendación más personalizada que quieras, eres libre de compartirla en los comentarios. Siempre habrá algún miembro del grupo dispuesto a ayudarte.
Y como siempre un like o un comentario se agradece para seguir creciendo y que nuestro contenido llegue a más personas.


