



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de roles de personajes! ⊹ ⸼
¡Sean bienvenidos a este nuevo blog de Main Abyss! El día de hoy traemos una guía para las personas más inexpertas de la comunidad. Intentaremos explicar, en profundidad y de la forma más completa posible, los roles que cumple cada personaje.
En el futuro tenemos planeado seguir subiendo guías para personas que no tengan muchos conocimientos del juego, por lo que cualquier sugerencia acerca de algún tema en específico del que quieran que hablemos será, como siempre, bien recibida.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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■ Definición
■ Clasificación
• Ofensivos
(DPS,
Enabler/Burst)
• Apoyo
(Utility/Buffer,
Healer,
Batería)
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⇉; Definición General
Empecemos por lo básico: ¿Qué es un rol?
En Genshin (y en la mayoría de juegos) cada personaje cumple una función específica gracias a lo que hacen sus habilidades. Tenemos personajes que curan, que hacen mucho daño, que aportan mejoras al equipo, etc.
Es importante entender que realmente todos los personajes pueden ocupar casi cualquier rol. Bárbara puede ser DPS; Gorou, Healer; Zhongli, DPS; entre otros, pero lógicamente cada uno tiene un rol específico para el que está creado y donde destaca más.
Actualmente (V 2.7) tenemos 6 roles en el juego:
›› Ofensivos:
• ON field DPS
• OFF field DPS
• Enabler/Burst
›› Apoyo:
• Utility/Buffer
• Healer
• Batería
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¿Por qué es importante?
Entender cómo funciona cada rol y qué personaje pertenece a cada uno es vital para armar equipos con coherencia y eficazmente. Podemos armar equipos con 4 DPS o 4 Healers, pero éstos nunca funcionarán tan bien como uno construido de manera correcta.
Para personas que van iniciando en el juego o que tienen dificultades para completar los retos, tener un equipo bien estructurado es esencial para superar cualquier nivel.
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⇉; Clasificación
DPS
DPS significa "Daño Por Segundo" (o Diluc Puede Solo, también sirve). En Genshin, nuestro DPS es el personaje que hace más daño en un equipo. Esto puede ser estando en combate (ON field DPS: Eula, Diluc, Itto, etc) o estando fuera del campo (OFF field DPS: Xiangling, Beidou, Fischl, etc).
Existe el concepto de "Sub DPS". Creemos que está mal usado y se tergiversa mucho, por eso preferimos evitarlo, pero para aclarar confusiones, un "Sub DPS" es un personaje que hace daño "secundario" principalmente estando fuera del campo.
Repetimos, el concepto es confuso ya que depende mucho del equipo. Por ejemplo, en algunas composiciones Xiangling puede ser considerada "Sub DPS" por estar fuera del campo pero realmente ser ella quién hace la mayor cantidad de daño (ejemplos de Sub DPS: Tartaglia, Xiangling, Bennett, Sucrose). En otros equipos puede que Xiangling sí sea un daño secundario (ejemplos de daño secundario: Itto, Zhongli, Bennett).



Los ON field DPS son aquellos personajes que comúnmente llamaríamos "Carry"; son los personajes que estaremos utilizando la mayor parte del tiempo en el campo de batalla.
Esto no significa que sean los que más daño vayan a hacer, recordemos que es necesario crear una sinergia entre personajes del equipo y de esta forma sacar el mayor rendimiento al conjunto con las rotaciones y golpes de nuestros cuatro personajes.
Los ON field DPS serán los primeros en nuestra lista de "inversión", priorizaremos nuestros recursos en ellos y son en los que enfocaremos a los otros tres personajes del equipo buscando las sinergias que más los potencien, tanto en daño extra, agrupación de enemigos, baterías, etc. Básicamente son el primer pilar de nuestra composición.
Todos los personajes pueden ser ON field DPS en algún equipo o situación concreta, aunque puede que no sea la mejor opción.



Los personajes OFF field DPS son aquellos personajes que comúnmente llamaríamos Support Ofensivo o Sub DPS. Son los personajes "Support" que hacen daño constante de manera no presencial, estos personajes son capaces de amplificar nuestro daño con alguna de sus habilidades (normalmente habilidades definitivas) estando muy poco tiempo en el campo de batalla, tanto a un solo enemigo como a varios enemigos.
A pesar de lo que podamos pensar, estos son los personajes que en la mayoría de las ocasiones (en un juego más avanzado y con buena inversión) harán el mayor daño durante la pelea, sobre todo cuando las rotaciones se alargan y tengamos que realizar varias en un mismo combate. Por eso mismo no debemos de olvidarnos de estos personajes ya que son una fuente de daño fundamental en cada uno de nuestros equipos.
›› Los principales personajes en este rol son:
◍ Xiangling: Su daño se basa en su habilidad definitiva, y el hecho de que se consigue como recompensa en el Espiral del Abismo la convierte en uno de los mejores personajes que, además, se puede obtener con facilidad.
◍ Xingchiu: Un personaje que cumple muchos roles, pero donde destaca más es como OFF field DPS ya que la mayoría de su daño está en la habilidad definitiva.
◍ Beidou: Ofrece mucho daño dentro y fuera de campo ya que sus habilidades bastante útiles; requieren un poco de práctica para hacer el contraataque a tiempo, pero compensa con energía, un escudo y la cantidad de daño.
◍ Albedo: Un personaje que se basa en el daño continuo de la habilidad elemental. En ciertos equipos la habilidad definitiva es importante; la rotación es muy rápida y sencilla ya que no ocupa mucho tiempo.



Acá debemos hacer una diferencia entre ambos roles, aunque son muy similares. Primero, Enabler son aquellos personajes que gracias a su constante aplicación de un elemento, habilitan a otros para hacer reacciones elementales. Un claro ejemplo: Tartaglia. Este personaje aplica Hydro para que otros suport como Xiangling o Beidou hagan reacciones.
Es importante entender cómo funcionan las reacciones. Para que ocurran deben interactuar dos elementos y siempre será el segundo en aplicarse quien haga la reacción. Es decir, si se aplica primero Hydro y luego Pyro, será éste último el que haga la reacción. El trabajo de los Enabler es ser quién aplique el elemento primero para que luego sea nuestro DPS quien entre de segundo y haga las reacciones.
Ya que la función de estos personajes es aplicar determinado elemento, es importante que no ocupen mucho tiempo en el campo para dar paso a nuestro otro personaje que hará las reacciones. Por eso generalmente los Enablers tendrán habilidades que apliquen su elemento estando ellos fuera de campo.
Hay otro aspecto importante de estos personajes, el ritmo de aplicación de elemento y/o gauge units. Ya que esta guía está orientada a personas novatas en el juego, no entraremos en profundidad en estos aspectos para no hacerlo confuso, pero es crucial entender que para que un personaje pueda ser Enabler, debe aplicar su elemento de manera muy consistente, demos un ejemplo muy sencillo:

Si tenemos un personaje Pyro (Hu Tao, por ejemplo) que necesita un Enabler Hydro para hacer vaporizados, lo que pasaría sería algo así:
Hydro (primero) + Pyro (segundo) = Vaporizado del Pyro
Y eso se repite muchas veces, pero en el caso de que el Enabler Hydro no pueda aplicar suficiente elemento (por ejemplo, si queremos usar la elemental de Bárbara) en algún momento Hu Tao aplicará más Pyro, y ocurrirá algo que no queremos que pase para no perder daño, se invertirá el orden:
Pyro (primero) + Hydro (segundo) = Vaporizado del Hydro
Por esto, no todos los personajes que apliquen un elemento pueden ser Enabler ya que no todos pueden aplicar su elemento de manera suficientemente constante. Un ejemplo claro es Diona: si bien aplica Cryo con su definitiva, y alguien podría pensar que es buen Enabler, la aplicación de elemento en Diona es muy lenta, por lo que no podrá mantener el ritmo de las reacciones con otros DPS.

Los personajes Burst o Nuker son aquellos que tienen habilidades que hacen mucho daño en muy poco tiempo; personajes que entran en el campo, tiran sus habilidades y salen. En general, la mayoría de estos personajes pueden ser considerados Enablers, dependiendo del personaje (ejemplos: Xiangling, Beidou, Raiden, etc).



Se les categoriza por rol de Buffer a aquellos personajes que con sus habilidades proporcionan alguna mejora a uno o más personajes del equipo (comúnmente al DPS), como puede ser compartiendo maestría para mejorar las reacciones u otro stat para aumentar el daño en la rotación. Normalmente el buff de stat que dan se calcula en función del stat del propio Buffer, es decir, si aumenta la maestría, será en base a la maestría del buffer, aumento de DEF en base de la DEF propia, etc.
Existen algunos casos especiales, como puede ser el ya tan esperado Kazuha (Kazuha rerun when), que el aumento de bono elemental no es en base a su propio bono, sino en base a un porcentaje de su maestría total.
Respecto al buen Bennett y Sara, que si bien su buff de ataque sí se basa en el ataque del Buffer, no se cuenta el ataque total del personaje (con artefactos y demás ATQ%), sino que solo se toma en cuenta para el cálculo el ataque blanco. Es decir, solo se considera lo que sube conforme al nivel y el ataque base del arma sin contar su substat.
Un personaje puede tomar el rol de Buffer, de igual manera, si se le pone un conjunto de set específico, como pueden ser Kokomi o Fischl con el set de geo armada, o bien un arma que igual dé algún aumento al equipo (Lápida del lobo, Elegía del fin, entre otros). Sin embargo, debido a que no es propio del personaje y no se usan de esa forma en todas sus composiciones, no son considerados con ese rol realmente.
A los Utility se les denomina de esta forma porque su papel en el equipo es proporcionar una utilidad específica más allá de una mejora de stat como los Buffer. Estas utilidades pueden ser aplicar un escudo para evitar recibir cierto daño, juntar a los enemigos, reducirles su defensa o resistencias, o imbuir en un elemento los golpes del personaje en campo.
Este rol toma importancia cuando nos planteamos que sin el personaje Utility en nuestro equipo, la composición (y por lo tanto la rotación) será menos eficiente o realizará menos daño del que haría con dicho Utility presente.
Por decir, sin la bajada de resistencias de los Anemo o la reducción de defensa de otros personajes, el daño será mucho menor; sin los preciados escudos, terminaremos comiéndonos más golpes que posiblemente aturdirán al personaje en campo, alargando así la rotación; o para evitar esto se tendría que esquivar más, consumiendo mas aguante del que se tenía previsto. Al no haber alguien que junte enemigos, terminamos corriendo de un lado a otro para acabar con ellos, alargando igualmente la rotación. Es por esto que es muy recomendable siempre llevar algún personaje que aporte algo más que daño al equipo.



Los personajes Healers tienen una función, curar, pero muchos hacen más que solo curar dentro o fuera del campo. Mencionemos a los principales personajes orientados como Healers:
◍ Bennett: Bennett, además de cumplir un montón de roles, también cumple muy bien el rol de Healer. Tiene un escalado en función de la vida de Bennett; el único inconveniente es que cura mientras el personaje en uso esté a menos del 70% de vida, si es superior, no cura.
◍ Sangonomiya Kokomi: Un personaje orientado a curar con la habilidad elemental y definitiva, la curación de Kokomi es muy alta teniendo un escalado en función de la vida máxima, un inconveniente es que al usar la habilidad elemental aplica el elemento Hydro a sí mismo pudiendo causar algunos problemas dependiendo de la situación en la que se encuentra.
◍ Diona: Cura con la habilidad definitiva; su curación escala en función de la vida máxima, no es una curación tan alta pero es eficiente.
◍ Menciones Especiales: Noelle, Xingchiu, Gorou C4 y Zhongli C6. Estos personajes si tienen la capacidad de curar pero, en el caso de Noelle, su curación es muy lenta y no es óptimo llevarla como Healer sino como DPS ON field. Xingchiu cura cuando una o todas las espadas de la elemental se rompen o si un enemigo golpea al personaje en campo, pero estas espadas tardan en romperse para curar y normalmente no se espera a que éstas curen, sino que al hacer rotaciones, éstas puedan curar a cualquier personaje. La curación de Gorou es poca; al igual que Noelle no es un personaje orientado a curar, tiene un extra al igual que tiene Bennett que hace daño, buffea y cura al equipo. Zhongli C6 puede llegar a curar, pero no nos olvidemos que es la última constelación y conseguirla no es nada fácil, añadiendo que esta curación va en función al daño que recibe el escudo y no puede superar el 8% de la vida máxima, lo cual ya tiene 2 condiciones para poder curar.



Los Batería (o carga pilas para los amigos) son personajes que generan muchas partículas con su habilidad elemental, su función es la de hacer funnel.
El funnel es una técnica para solventar los problemas de energía de un personaje. Es muy sencillo, simplemente se generan partículas con un personaje (con su elemental o un arma) y se cambia rápidamente a otro personaje para que recoja las partículas, cargando así más rápido su definitiva.
Las baterías las podemos dividir en dos: especializadas y genéricas. Las especializadas se orientan a un elemento específico, ya que generan partículas de dicho elemento; por ejemplo, Sucrose con Xiao, Bennett con Diluc, Diona con Eula, etc.
(Nota: recordar que si un personaje recoge partículas de un elemento diferente al suyo, gana menos energía, por ello es que las baterías especializadas son tan importantes)
Las baterías genéricas son personajes o armas que generan partículas blancas (iguales para todos los elementos) o recargan energía de otra forma que no sea a través de partículas. Como personajes tenemos a Shogun Raiden con su definitiva y el viajero electro con sus tokens, recargan energía por igual sin importar el elemento. En cuanto a las armas, podemos mencionar Amenoma Kageuchi o Prototipo Ámbar, que recargan energía por su pasiva.
Luego están las armas de favonius, las cuales crean partículas blancas o "genéricas". Este set de armas es especialmente bueno por 2 razones: primero, al generar tanta recarga para un personaje, se puede utilizar en aquellos que tengan requerimiento de recarga muy altos, liberando de buscar la recarga necesaria en el infierno de los artefactos y segundo, la razón más importante, estas armas convierten a cualquier personaje del juego en una batería por crear partículas que funcionan bien para todos independiente del elemento. Aquellos personajes con muchos problemas de recarga siempre agradecen tener un compañero con favonius al lado.


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