UID: 12922756 [SEA]

สวัสดีครับ 
(ลำบากจัง พอเถอะ)
เนื่องในโอกาสอันดีที่เกมนี้จะได้ขึ้นแพทช์ใหม่ หรือก็คือเวอร์ชั่น 5.8 ก็จะเป็นการกลับมาของซีรีส์ [ไกด์อธิบายฉบับย่อยส่วนสำคัญ] ตามที่ทราบกันครับ!
สำหรับคนที่พึ่งจิ้มเข้ามาอ่านอาจจะยังสับสนว่ามันคืออะไร ก็คือช่วยในการย่อยสกิลให้เหลือแค่ที่สำคัญและจัดตำแหน่งการเล่นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้โดยง่ายครับ!
- "ตัวนี้เล่นยังไงอะ โอ้ย สับสนมาก"
- "ตัวนี้เล่นดาเมจในแดนสวรรค์ได้ไหมอะ อวย"
คำถามเหล่านี้ ผมจะเป็นผู้ที่คอยช่วยเหลือในส่วนนี้เองครับ! ![]()

นาทีนี้ ก็คงต้องเป็นเวทีนิทรรศการของศิลปินผู้เป็นดั่งผืนผ้าใบขาวและตัวละครแรงก์ A ประจำแพทช์อย่าง Griseo กับชุดสูทรบประเภทซัพกายภาพเลือดไหลพลังจิตในนาม [Starry Impression] ครับ! เด็กสาวนักวาดประจำห้องทำงานศิลปะในแดนสวรรค์แห่งอดีต ผู้เป็นเหมือนผ้าขาวซึ่งดูดซับสีต่าง ๆ ของบุคคลอื่นได้

(สิ้นละปะชั้นสูง ไม่ใช่ว่าขี้เกียจวางโครงหรอกนะ สีน้ำน่ะ!)

(อัพแรงก์มันส์มือเกินไปหน่อยเช่นเดิม แต่ไม่ส่งผลต่อสกิลครับ แค่เพิ่มสเตตัสเล็กน้อย)
* ข้อมูลอาจมีการปรับเปลี่ยนในเซิร์ฟเวอร์หลัก โดยในไกด์นี้จะอ้างอิงจากระดับแรงก์ SS ซึ่งเป็นแรงก์ที่สามารถฟาร์มถึงได้ฟรีในแพทช์นั้น ๆ และมีอุปกรณ์ประจำตัวครบเพื่อให้เห็นความสามารถในช่วงท้ายเกมสูงสุด

[ เนื้อหา
]
1) สกิลต่าง ๆ และอนิเมชั่นการโจมตี
2) แนะนำความสามารถอาวุธและสติกมาประจำตัว
3) ทีมที่ใช้ได้ ทั้งทีมแนะนำและทีมทางเลือกของคนที่มีตัวจำกัด
4) ตัวละครเพิ่มเติมในตำแหน่งต่าง ๆ พร้อมคำอธิบายความสามารถสั้น ๆ
5) การใช้งานสถานที่ต่าง ๆ และการวนทีมเบื้องต้น
6) ศัตรูตัวใหม่ Nocturnal Night ผู้แพ้ Griseo
7) แล้ว Griseo กับ Carole ใช้ซัพกายภาพคนไหนดี?
8) สรุปตัวละคร

[ เพื่อความเข้าใจตรงกัน ]
- ช่องสี: ปริมาณสีในสแต็ก เช่น แดง 3 มีปริมาณสี 3 ช่อง
- ประเภทสี: สีที่ต่างกัน เช่น แดง 1 เหลือง 2 มีจำนวนสี 2 สี / แดง 1 เหลือง 1 ฟ้า 1 มีจำนวนสี 3 สี
สกิลหัวหน้าทีม - Self-Portrait: Stars

ทั้งทีมทำดาเมจกายภาพใส่ตัวติดเลือดไหลแรงขึ้น และมี SP เริ่มต้นแจกทั้งทีม
สกิลติดตัว - Impression, Ciel Étoilé

(กราบขอบคุณแป้นพิมพ์มือถือ)
มี 3 สี เมื่อโจมตีโดนจะเติมช่องสีด้วยประเภทสีที่เลือกอยู่ กดปุ่มอัลติ (แบบไม่ค้าง) เพื่อสลับได้ / ถ้ากดสลับแล้วตีโดนก็ได้ประเภทสีใหม่ / เมื่อได้รับสีก็จะได้เอฟเฟกต์บัฟตามสี / ได้ซ้ำก่อนช่องเต็มจะรีเวลา / ถ้าช่องสีเต็มแล้วจะไม่ได้สีและเอฟเฟกต์บัพอีก
แดง - เลือกอัตโนมัติเมื่อเข้ามาตี ตีศัตรูเกราะแตกหรือไม่มีเกราะทำดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้น
เหลือง - ลดดาเมจที่ได้รับ
ฟ้า - ดาเมจกายภาพเลือดไหลของเธอแรงขึ้น
สกิลย่อย
- ยิ่งมีประเภทสีซ้ำเยอะ = ทำดาเมจกายภาพซึ่งนับเป็นดาเมจเลือดไหลแรงขึ้น
- ตัวเองและเพื่อนตีชีวภาพแรงขึ้น และความเสียหายเลือดไหลเพิ่มขึ้น
- มี SP เริ่มต้นให้ตัวเอง
สกิลหลบ - The Birth of the Depicter

หลบหยุดเวลา เข้าใจง่าย
สกิลย่อย หลบทำงานติดเอฟเฟกต์ Prismatic Bubble (โล่ระเบิด) และเข้าสู่โจมตีปกติครั้งที่ 3 ทันที
สกิลโจมตีปกติ - The Painter and The Knight

ทำดาเมจกายภาพธรรมดาทั่วไป
สกิลย่อย
- QTE เมื่อติดหน่วงเวลาหรือเลือดไหล ทำดาเมจกายภาพ / ฟื้น SP ทั้งทีม / ได้สแต็กจำนวนสี 3 สีทันที / ลดคูลดาวน์ตัวที่เปลี่ยนเข้ามาเหลือ 4 วินาที
- ตีปกติครั้งที่ 3, 5 ทำดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น
สกิลคอมโบ - Knight Blowing Bubbles

เมื่อพู่กันแต้มสีในอากาศมันใหญ่เกินไปจนต้องมีคุณอัศวินเกราะเหมือนดูดู้ BKE มาคอยช่วย
- ช่องสีไม่เต็ม / ประเภทสีน้อยกว่า 3 สี - ใช้ทั้งหมดทำดาเมจกายภาพและฟันศัตรูลอย
- ช่องสีเต็มและประเภทสีครบ 3 สี - ฟันลงพื้นทำดาเมจกายภาพแรงขึ้น
ได้รับเกราะ Prismatic Bubble (ขอเรียกเกราะระเบิด) ซึ่งบล็อคดาเมจได้ทีนึงแล้วระเบิดดาเมจกายภาพโดยรอบเมื่อบล็อก หมดเวลา หรือทำงานอีกรอบ
สกิลย่อย
- ฟื้นฟู SP ตามประเภทสีที่ใช้ในคอมโบ
- เข้าสนามครั้งแรกจะได้ประเภทสีต่างกันทั้ง 3 สีเลย
- (SSS) เกราะระเบิดสะสมได้ 2 ชั้น และหลังระเบิดเพิ่มการต้านชะงักกับลดความเสียหายให้เธอเอง
สกิลไม้ตาย - Neverland Genesis

หยิบพู่กันในมือนั่นขึ้นมา เล็งให้มั่น โบกนิด สะบัดหน่อย วิงกา- จงร้องคำราม Kurikara!
เกิดมิติหยุดเวลา / เมื่อเพื่อนร่วมทีมตีจะสะสมค่าเลือดไหล / ปริมาณสีเพิ่มเป็น 5 / หลังไม้ตายนับได้ซักพักทำดาเมจกายภาพ / เมื่อออกจากสนาม รีเฟรชระยะบัพสีและมอบบัพสีนั้นให้เพื่อนด้วย
สกิลย่อย
- ทำดาเมจกายภาพใส่ตัวติดเลือดไหล ยิ่งแปะจำนวนชั้นเยอะยิ่งแรง นับดาเมจนี้เป็นดาเมจเลือดไหล
- เข้าสู่สถานะ Traced เพื่อทับสถานะเลือดไหลได้อีก 4 ชั้น (ไม่มีรูปเอฟเฟกต์) แต่ละชั้นทำดาเมจกายภาพเพิ่มเติม สะสมค่าเลือดไหลให้ศัตรูในสนาม
- ขณะใช้ไม้ตาย ความเสียหายเลือดไหลจากตัวละครแรงขึ้น
[ สกิล SP ]

ระดับ A - The Starry Moonlit Night
หุ่นตีเก็บเกจเลือดไหล ใช้ไม้ตายศัตรูติดดีบัพที่ได้เอฟเฟกต์แค่จากคนทำให้ติด
ระดับ S - Sleeping White Peony

ศัตรูไร้เกราะโดนกายภาพแรงขึ้นระหว่างติดเลือดไหล
ระดับ SS - Whispering Iris

เลือดไหลทำดาเมจต่อเกราะที่รับความเสียหายตายตัว AKA เกราะฮิตเพิ่มเติม ทำให้ถลุงเกราะไวขึ้น เช่น SSS-Jizo / HoS / SSS-Durandal
ระดับ SSS - Sunflowers in Bloom

ตีตัวเลือดไหล อัตราคริกับดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้นต่อชั้น

[ อนิเมชั่นตัวละคร
]
การโจมตีปกติ 5 ครั้ง แม้จะเปลี่ยนสีแต่ก็นับเป็นการโจมตีต่อเนื่อง!

เรียกคุณอัศวินผู้พิทักษ์มาช่วยละเลงผลงานด้วยมีดปาดสีเล่มใหญ่
การโจมตีคอมโบแบบเสย

ฝึกการตีกอล์ฟอย่างง่าย
การโจมตีคอมโบแบบทุ่ม

BONK
การโจมตีไม้ตาย

เปลี่ยนกระดาษ A4 เป็นกระดาษ A1 เย็บติดกันหลายชิ้น
การโจมตีไม้ตาย - นกกาโบยบิน

นก นก นก นกเต็มไปหมดเลย
ท่า QTE (เงื่อนไข: หน่วงเวลาหรือเลือดไหล)

วิธีส่งลูกสาวที่รักและควรปกป้องยิ่งชีพไปห้องทำงาน
การหลบ

มีสีน้ำกระเซ็นที่เท้าตามที่เลือกอยู่และเสียงตึ๋ง ๆ ด้วย! *ตึ๋ง ตึ๋ง ตึ๋ง*
[ เอฟเฟกต์เพิ่มเติม ]
Prismatic Bubble (เกราะระเบิด)

ฟองสบู่หลากสีที่จะได้รับจากคอมโบแบบไหนก็ได้หรือสกิลหลบ จะระเบิดเมื่อบล็อกดาเมจ ได้ซ้ำ หรือหมดเวลาไปเอง
Traced

แปะเลือดไหลได้สูงสุด 5 ชั้นเพื่อคอมโบกับตัวเอง โดยเฉพาะในการทำดาเมจในแดนสวรรค์

[อาวุธและสติกมาประจำตัว]
อาวุธประจำตัว 
- Elysian Astra (5*)

(ป้า Mobius)
- Elysian Astra: Heart's Color (6*)

กางเขนประจำตัวซึ่งมีเนื้อเรื่องของน้อง, Kosma และป้า Mobius
เมื่อใช้ ปักกางเขน (นับเป็น [สิ่งอัญเชิญ]) ทำดาเมจและสะสมเลือดไหล พร้อมพ่นสีรอบ ๆ เป็นระยะ ถ้าใช้โดย Griseo จะทำให้สกิลหลบทำงาน / ดาเมจคอมโบกับไม้ตายผู้ใส่แรงขึ้น ทีมทำดาเมจกายภาพแรงขึ้น
การอัพเกรดจาก 5* > 6*
นอกจากสเตตัสและโบนัสที่เพิ่มแล้วก็เพิ่มเติมเอฟเฟกต์
- Griseo QTE เข้ามาจะปักกางเขนทันที ทำให้ผลเอฟเฟกต์สกิลหลบก็ทำงานทันที
- ดาเมจเลือดไหลแรงขึ้น และในช่วงปล่อยกางเขนตีศัตรูที่ตอนนั้นไม่มีเกราะเกจเหลืองแรงขึ้น
- ได้บัพแบบครั้งเดียวหมดจนกว่าจะปักใหม่ ตีโดนตัวเลือดไหลทำดาเมจกายภาพโดยรอบ
ปานประจำตัว เซ็ต [ Depictor Impression ] 

เข้าเป้าคืออิหยัง อะไรนับเป็นเข้าเป้า ไม่ต้องสนใจครับ ไปลองเปิดอังกฤษก็แค่เมื่อศัตรูโดนการโจมตีคอมโบ/อัลติของผู้สวมใส่
สรุปอย่างง่าย บน เพิ่มดาเมจ / กลาง แปะเกจและตีเลือดไหลดีขึ้น / ล่าง คอมโบโดน ศัตรูติดดีบัพโดนดาเมจแรงขึ้น สแต็กได้ 2 ครั้งและขยายเวลาเพิ่มได้ / 2 ชิ้น เก็บสแต็กตีตัวเลือดไหล ทำดาเมจกายภาพที่นับเป็นดาเมจเลือดไหล ใส่ Griseo แล้วมีล่าง อัลติแปะดีบัพด้วย หลังดีบัพหมดศัตรูโดนดีบัพอีกแล้วเข้าคูลดาวน์ / 3 ชิ้น ตีเร็ว หลังอัลติ ตีตัวไร้เกราะที่ยิ่งชั้นเลือดไหลเยอะยิ่งทำดาเมจทั้งหมดแรง
รู้แค่ว่าชิ้นล่าง ถ้าขึ้นคูลดาวน์ = แปะแล้วก็พอครับ เหมือนมันไม่มีเอฟเฟกต์อะไรเห็นเด่นชัด (ลองเทสกับตัวอื่นที่ใช้คอมโบแล้วด้วยก็ยังมองไม่ชัด)
ส่วนตัว ถ้าจะซัพแนะนำ ล่าง (บังคับให้มีเพราะเอฟเฟกต์) > บน (คอมโบ 2 ชิ้น) > กลาง ครับ ถ้างบน้อยก็มีแค่ ล่างบน ไปก่อนและใส่ชิ้นอื่นแก้ขัดได้ครับ

[ ทีมแนะนำ
]

ม้าแรงแซงโค้ง แบบว่าม้าจริง ๆ

Miss Pink คนสวย คนน่ารักแห่งแดนสวรรค์ผู้ไปสอนน้องเรียก Mobius

ทีมตีสนามรบความทรงจำล้วน ๆ
[ ทีมพึ่งเล่นใหม่ งบประหยัดที่แนะนำ
]

ตี้เด็กทั้งสาม ได้อัลติจบเร็วถือว่าดี หรือใครชอบแบบมั่นคงจะใช้ Drive Kometa เป็นหัวตี้แทนก็ได้
[ ดาเมจกายภาพของทีม ]

* จะอิงจากอาวุธดาเมจประจำตัวแบบ 6*
Palatinus Equinox - ดูดู้ม้ากับการยืมม้ามาใส่เป็นเกราะดำ มีดาเมจที่สูงเป็นทุนเดิมอยู่แล้วทำให้เป็นตัวละครดาเมจที่ไปได้หลากหลายเพราะเป็นจินตภาพ แพ้ทางแค่ควอนตัม แม้จะทำคะแนนได้ไม่เท่าตัวที่ได้ปรับแต่ก็สามารถเกาะในอบิสเรดโลตัสได้โดยไม่ต้องกังวล สิ่งนี้แลกมากับการที่คุณควรมีทรัพย์เปิดให้ฟูลหรืออย่างน้อยอาวุธประจำตัว
Miss Pink Elf ♪ - คุณเอลฟ์ผมชมพูสุดน่ารักที่เป็นที่รักของคนจำนวนมาก สามารถโจมตีได้จำนวนมากในช่วงเวลาแปะดีบัพเลือดไหล ซึ่งทำให้ดาเมจสูงขึ้นมากเมื่อคอมโบกับสกิลหัวหน้าทีมตีเลือดไหลและบัพสีตีไร้เกราะของ Griseo
Bright Knight: Excelsis (ถือ Abyss Flower) - ปาดยกชิดจ้วงแทงไปกับกุญแจสวรรค์สุดเทพในมือวาลคิเรียคนเก่ง ยังสามารถใช้งานได้ดีในบอส ***o และบอสชีวภาพต่าง ๆ แต่อาจจำเป็นต้องมีความไวของมือเพื่อทำให้บัพไม่หมดซะก่อน และในแพทช์ 5.8 นี้ก็จะเป็นตัวลง BP ด้วยแล้วก็น่าจะทำของง่ายขึ้น (ถ้ามีประจำตัวอย่าง Dante บนกลางให้แลกล่ะนะ)
Twilight Paladin (ร่างปลดคอร์ของ Violet Executor) - เวอร์ชั่นประหยัดของร่างบน ใช้ในการตีสนามรบความทรงจำจะดีกว่าเพราะปัจจุบันใช้งานยากในอบิสเพราะดาเมจและอะไรต่าง ๆ แต่กางเขนประจำตัวก็สามารถสลับไปใช้ในทีมที่ต้องตีตัวเกราะฮิตเยอะ ๆ อย่าง Jizo SSS / HoS ได้
Fervant Tempo (ร่างปลดคอร์ของ Molotov Cherry) - ปลดคอร์ที่แบกผู้เล่นใหม่ได้ดี ถ้ายังไม่ปลด 6* ใช้ดาบ Sleeping Beauty 5* ของ Liliya จะดาเมจดีกว่า ปัจจุบันใช้ตีสนามรบความทรงจำเพราะโดน Elysia ขอพื้นที่อบิสไปแล้ว มักเล่นคู่ Drive Kometa เพื่อให้ QTE ได้บ่อยและมีเกราะกับบัพดาเมจกายภาพระยะใกล้
Herrscher of Sentience - ซัพพอร์ตที่ดีคือซัพที่ล้างกระดานไม่ให้เพื่อนได้เหนื่อย ตัวละครสุดคุ้มค่าที่ 9 ใน 10 กัปตันให้คำแนะนำ ยังพอใช้เล่นเป็นดาเมจได้

ในส่วนของ Swallowtail Phantasm ก็ยังสามารถใช้งานได้ในช่วงต้นถึงกลางเกม (และบางครั้งในช่วงท้ายเกม) แต่จำเป็นต้องใช้งานในการเยอะศัตรูเยอะ ๆ ไม่งั้น SP ขึ้นช้าแม้จะได้ความช่วยเหลือจากสกิลหัวหน้าทีม Griseo แล้ว

[ ซัพพอร์ตอีกตัวในทีม ]

Herrscher of Sentience - ซัพสุดเทพซ่ากับสกิลหรูหราหมาร้อง มีครบเครื่องในตัวเองทั้งรวบ แจก SP+HP และลดป้องกันสุดร้ายกาจซึ่งไม่สามารถถูกลดป้องกันอันอื่นมาแทนได้ในระยะอัลติ เป็นหนึ่งในตัวที่ควรมีทุกยานเพราะสามารถใช้ได้ทั้งสายดาเมจและซัพ
Celestial Hymn - อดีตซัพกายภาพสุดเทพเหมือน HoS ปัจจุบันยังพอใช้บ้างในทีม Drive Kometa + Fervant Tempo แต่ถ้าจะเล่นคู่ Griseo ก็คงต้องตัด Drive Kometa ออกแทน
Drive Kometa (ร่างปลดคอร์ของ Yamabuki Armor) - ซัพคุณภาพระดับ A ที่ถ้าถึง SSS ได้ก็จะเก่ง เป็นตัวซัพมาตรฐานที่ยังมีที่และทีมให้ใช้งาน เช่น ถือเมาส์เกมมิ่งพังเกราะควอนตัมในทีมสนามรบความทรงจำ มักเล่นคู่ Fervant Tempo เพราะยิงปิ้วสร้างพื้นทำให้ติด QTE ได้
Sweet n' Spicy - คุณรุ่นน้องสุดไฮเปอร์ ซึ่งช่วยในการพังเกราะเพื่อให้บัพตีตัวไร้เกราะของ Griseo ส่งผลได้อย่างมั่นคง น่าจะได้เห็นคนเล่นคู่นี้แล้วมี HoS เป็นดาเมจในสนามรบความทรงจำอยู่ครับ
Starlit Astrologos - เทริขายาวผู้เป็นตัวรวบ ไม่ค่อยได้เห็นในโหมดอื่นแต่ถ้าเป็นซัพพอร์ตแดนสวรรค์อาจได้ใช้บ้าง เพราะถ้าไม่เลือกตราตีรวบใช้เทริขงเบ้งจะดีกว่าเพราะ Bronya ดูดจะเน้นบัพตัวระยะไกล
Divine Prayer - กรณีเหมือนขงเบ้ง มักใช้ในแดนสวรรค์ซะมากกว่า แต่เพราะการแจก SP ของ Griseo ก็ทำให้อาจมีทีมที่เล่นสองคนนี้เพื่อหยุดเวลาทำดาเมจไว ๆ เบิร์สตู้มเดียวในอนาคตก็ได้
Reverist Calico - น้องแมวผู้ถูกเข้าใจว่าซัพได้แต่น้ำแข็ง ทว่า พาสซีพ + ปานประจำตัว 2 ชิ้นกลับเพิ่มดาเมจทั้งหมดตอนตีตัวแช่แข็ง แล้วยิ่งมีอัลติฟื้น SP ให้ทีมได้อีก เรียกได้ว่าเป็นตัวซัพยุคใหม่ที่น่าจับตามอง

[ การใช้งานในโหมดต่าง ๆ
]
การใช้งานในอบิส: ผู้เร่งการไหลเวียนของกระแสน้ำกายภาพ

(ฉากสวย ๆ ประกอบการแคปภาพต่าง ๆ)
ด้วยความที่อนิเมชั่นการเก็บ SP นั้นรวดเร็ว บวกกับดาเมจตีตัวเลือดไหลเมื่อน้องเป็นหัวตี้กับบัพสีแดงในการตีตัวไร้เกราะทำให้สามารถลูปดาเมจได้อย่างว่องไว รวมถึงมีศัตรูเกราะเลือดไหลเพื่อให้น้องได้เฉิดฉายโดยเฉพาะด้วย
การใช้งานในสนามรบความทรงจำ: คนเก่งแห่งทีมกายภาพคนใหม่

(ภาพประกอบการโฆษณา)
กฎสำคัญคะแนน MA: ผ่านให้ไว จบให้เร็ว รัวคอมโบให้มากที่สุดในช่วงหยุดเวลา
ด้วยความที่ Griseo สามารถแจก SP เริ่มต้นให้ทั้งทีมได้ ทำให้ทีมกายภาพสามารถเปิดอัลติหรือใช้สกิลต่าง ๆ ได้ไวขึ้นมาก ๆ อีกทั้ง QTE (เฉพาะถ้ามีกางเขนประจำตัว) กับไม้ตายยังมอบผลมิติหยุดเวลาทำให้คะแนนดีขึ้นมากอีกด้วย
การใช้งานในแดนสวรรค์แห่งอดีต: เก่งมากกกก แต่ควร SSS เพื่อให้หัวไม่ร้อน
SS ก็สามารถผ่านได้ แต่ SSS จะเซฟกว่า
"เพราะดาเมจจะได้พอเหรอครับ?" เปล่าครับ กันชะงักกับเกราะสองชั้น
ตอนเจอบอสชั้น 12 ถ้าไม่ค่อยเก่งในการหลบอาจชะงักและอัมพาตรัว ๆ จนหมดเวลาได้ (เจอมากับตัว เพราะเอฟเฟกต์นัวจนกระตุกบ้าง)
หากมีอาวุธประจำตัว สามารถเล่นตรา Griseo-2 ได้เลย เพราะแค่ปักอาวุธก็ได้หลบด้วย ทำให้สีทั้งสามทำงานได้ง่าย แถมคอร์ 2 ก็ไม่เน้นแค่ศัตรูที่ตัวเองแพ้ทางแล้วแต่เป็นดาเมจโดยรวมเมื่อแปะสีได้ตามกำหนดครับ และส่วนตัวก็เล่นคู่กับ Pardofelis-1 และ Hua-2 (ใครไม่เก่งหลบไป 1 จะเซฟกว่า) ตามคลิปก็ผ่านได้สบายบรื๋อในระดับความยาก x2.5 ครับ
ส่วนตัวแล้ว ตราประจำตัวที่แนะนำตั้งแต่ตอนต้นคือใช้สีลดคูลดาวน์ / ชั้นเลือดไหลเยอะยิ่งแรง แล้วห้อง Elysia ค่อยเก็บตราดูดศัตรู (และถ้าเป็นไปได้ อัลติได้สแต็กเพิ่มเติม) ครับ
ซึ่งถ้าใช้ตราใช้สีลดคูลดาวน์แต่ละอย่าง เน้นสลับหลากสีแค่ตอนจังหวะเก็บ SP ส่วนจังหวะดาเมจก็เก็บ ๆ ๆ สีแดงล้วนเพื่อทำให้ปักกางเขนเอาโบนัสตีตัวติดเลือดไหลแรงบ่อย ๆ + คอมโบกับพาสซีพครับ
แล้วถ้ามีตราหลบแล้วได้ทั้งสามสีก็สามารถโจมตีปกติเน้นเก็บแดงปักอาวุธบ่อย ๆ ได้เลยครับ แรงเถื่อนมาก ไม่ต้องกังวลเรื่อง SP ไม่พอด้วย
ซัพพอร์ตเริ่มมาใช้เทริขงเบ้ง + Bronya ชีวภาพไปก่อน พอได้ตราประจำตัวที่มีรวบศัตรูแล้วค่อยสลับขงเบ้งเป็น Kiana แม่ชีในช่วงท้ายครับ
ขอย้ำอีกครั้ง การทำดาเมจคือสแต็กสีเดิม ๆ ให้มากสุดแล้วคอมโบ ไม่ใช่ผสมที่ใช้เก็บ SP

[ ตัวอย่างการวนทีมอย่างง่ายในสนามรบความทรงจำ
]
[ จัดการ Kallen ด้วยทีม Griseo / HoS / Carole ]
ที่อื่นน่าจะใช้ Palatinus Equinox เป็นดาเมจกัน งั้นเราจะมาเรียนสเต็ป HoS เป็นดาเมจครับ
ใช้ทรัพยากรที่ตัวเองมีได้เลยนะครับ ในส่วนนี้ผมจะใช้ของประจำตัวทั้งหมด

เลือก Griseo เป็นหัวหน้าทีม แล้วสลับไปเป็น Herrscher of Sentience สลับเป็นอาวุธ 3 และพยายามเก็บ SP ให้มากที่สุด

เมื่อเก็บ SP ครบแล้ว ให้ใช้จังหวะนั้นใช้อาวุธ 1 ทำให้ติดหยุดเวลา สลับไปเป็น Griseo และเปิดอัลติ

QTE ตอนช่วงหยุดเวลาสลับกลับมาเป็น Herrscher of Sentience แล้วปาหอกเพื่อสลับเป็น Carole มา QTE รัวหมัดทำลายเกราะ

เมื่อเกราะหมดก็กดอัลติแล้วสลับกลับไปเป็น Herrscher of Sentience

ITS BONKING TIME

[ Nocturnal Knight พี่ม้าแดงแซงทุกโค้ง ]

ศัตรูตัวใหม่ประจำแพทช์ซึ่งน่าจะเป็นของสแลงสำหรับทีมต่าง ๆ ครับ
ไม่ใช่เพราะท่าที่เร็วจนตามไม่ทัน แต่เป็นตรงที่ต้องใช้เลือดไหลเพื่อทำลายเกราะครับ

สังเกตได้จาก GIF นี้ ที่ HoS ตียังไงเกราะแดงใต้เลือดก็ไม่ลด จนต้องใช้ Griseo เข้ามาเพื่อแปะเลือดไหล
ฉะนั้น ถ้าหากเจอศัตรูตัวนี้ ทีมกายภาพก็อย่าลืมติด Griseo ลงทีมไปเพื่อทำลายเกราะและทำให้มันชะงักด้วยนะครับ ถ้าปล่อยให้วิ่งนี่คงวุ่นและทำเสียเวลาแน่ ๆ

[ ระหว่าง Sweet n' Spicy (Carole) กับ Starry Impression (Griseo) ใครซัพดีกว่ากัน? ]

คำตอบคือ ใช้ได้ทั้งคู่ในสองสถานการณ์ที่ต่างกันครับ
Carole จะเหมาะกว่ากับทีมที่ต้องการการพังเกราะระดับหนามาก ๆ ๆ ๆ และการสลับตัวที่ไวหลังอัลติหยุดเวลา เช่น ตีบอส Ji Xuanyuan / ใช้ในทีมธาตุหัวตี้ LE บางครั้ง เพราะอนิเมชั่นอัลติที่รวดเร็วและสลับตัวได้ไวพร้อมทั้งมอบเอฟเฟกต์หยุดเวลา
Griseo จะเหมาะกว่ากับทีมที่มอนไม่มีเกราะหรือเกราะแตก ควรเป็นตัวหัวตี้ในสนามรบความทรงจำเพราะความสามารถแจก SP ที่ทำให้วนคอมโบได้รวดเร็วขึ้นมากสำหรับทีมกายภาพ รวมถึงใช้เอฟเฟกต์เลือดไหลทำลายเกราะมอนม้าแดง
สรุป ถ้าเขียนยาวไป ไม่อยากอ่านดีเทลเยอะ:
- ใช้ในทีมกายภาพได้ทั้งคู่
- Carole ตีมอนเกราะหนา
- Griseo ตีมอนไร้เกราะ

[ สรุปตัวละคร
]

Griseo ถือเป็นตัวละครที่น่าสนใจในการลงทุนระยะยาวของทีมกายภาพตัวหนึ่ง เพราะบัพกับเอฟเฟกต์ที่เธอมอบให้ทีมและความว่องไวในการเก็บ SP ทำให้สามารถจบงานได้ไวยิ่งขึ้น
เมื่อพูดถึงดาเมจส่วนตัว (จะขอยกกรณีแดนสวรรค์เป็นหลัก) ก็รุนแรงอย่างมาก เพราะตัวคูณดาเมจเมื่อใช้สีเดิมซ้ำ ๆ และดาเมจไม้ตายนั้นสูงเป็นอย่างมากในฐานะตัวละครสายซัพ ทำให้หากเป็นสัปดาห์ที่ไม่ขัดขวางเธอ (มีสิ่งอัญเชิญดาเมจลด ฯลฯ) รวมถึงมีอาวุธประจำตัวเป็นขั้นต่ำ เธอสามารถลบหลอดเลือดศัตรูได้ไวมาก ๆ
ในด้านการใช้งานของอบิสและสนามรบความทรงจำ มีหน้าที่และตำแหน่งที่ต่างกับ Carole คือบัพของเธอจะดีที่สุดต่อเมื่อมอนไม่มีเกราะ ฉะนั้น หากยังเจอพวกเกราะหนาตีเป็นชาติกว่าจะแตก การใช้ Carole จะดีกว่ามากครับ
โดยรวม เป็นตัวละครที่เก่งน่าสนใจ แต่เพราะการปรับเกี่ยวกับการติดสถานะทำให้ยังไม่มีสติกมาทดแทนเกี่ยวกับซัพกายภาพเลือดไหลนอกจาก Holmes ถึงอย่างนั้นก็สามารถใช้เซ็ตซัพพอร์ตทดแทนอื่น ๆ ที่ตัวละครซัพกายภาพตัวอื่นก็ใช้กันไปก่อนได้
ความคุ้มค่าล่ะ? ส่วนตัวผมมองว่า เก่งแต่ยังไม่ถึงขนาดที่ต้องทุ่มหมดตัวตอนนี้ ถ้าเป็นสายประหยัดและอยากได้ตัวดาเมจลง ER มีแค่อาวุธประจำตัวไปก่อนก็ดีมากแล้วครับ / ถ้าจะใช้ซัพก็หาปานล่างบน
แต่ว่าถ้าคุณอวย (เหตุผลสำคัญ) หรือคุณต้องการให้ทีมกายภาพของคุณแรงทะลุมิติจินตภาพไปเลยแล้วค่อยย้ายไปทำทีมอื่น อุปกรณ์ประจำตัวยกชุดก็จะช่วยให้คุณสมหวังแน่นอนครับ

และก็เป็นอีกครั้งที่นิทรรศการสกิลนี้ต้องปิดลงอีกครั้ง หากพบข้อผิดพลาดประการใด ๆ หรือต้องการเสนอแนะสามารถพิมพ์ทิ้งไว้ได้เลยนะครับ!
ถ้าหากว่าชอบ สามารถกดถูกใจหรือติดตามเพื่อเป็นกำลังใจสายผลิตได้เลยครับ! ขอให้สุ่มกาชาและมีวันที่ดีในเวอร์ชั่น 5.9 นี้ครับ!![]()


