



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de de Kuki Shinobu! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este post para que puedan sacar el máximo provecho al personaje. ¡Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda!
Les recordamos que si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. Claro que, además, pueden dar críticas o preguntar las dudas que puedan tener. Ahora sin más dilación ¡empezamos!
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Talentos
• Constelaciones
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Kuki Shinobu es el primer personaje con un rol de curación de elemento Electro. El hecho de que sea Healer y además aplique elemento constante con la elemental OFF-Field hace que sea un personaje que funciona bien en distintos equipos y con distintos sets de artefactos. Añadiendo a esto, al ser de elemento Electro, por la consonancia de este elemento que genera partículas extra por reacciones relacionadas con Electro, Kuki puede ser considerada para incluir en varios equipos ya que también puede funcionar como personaje batería. Como resultado, en conjunto tenemos un personaje interesante.

Kuki Shinobu - Salvadora de Desgracias
Rareza: ✩✩✩✩
Arma: Espada ligera
Elemento: Electro

Infografía por: © Main Abyss


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El orden de priorización de talentos es:
Habilidad elemental = Definitiva > Básicos
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⇉; Ataque normal: Héroe del combate
›› Corte Alado Shinobu
Realiza 4 ataques rápidos, el ataque cargado consume 20 puntos de aguante, no tiene un escalado tan alto para DPS a Básicos ya que no es su fuerte.

⇉; Habilidad elemental:
Anillo Purificador Herboatronador
Consume un 30% de la vida actual de Kuki para crear un anillo que inflige daño Electro a los enemigos cercanos en un área y cura al personaje dentro de este anillo cada 1,5 segundos. Esta habilidad tiene una curación en función a la vida máxima de Kuki.

⇉; Habilidad definitiva:
Eleusinia de Narukami
Clava su espada e inflige daño Electro en el área en función a la vida máxima de Kuki. Si la vida de Kuki es inferior al 50%, la duración de esta área aumenta: la duración de esta habilidad cuando la vida es mayor al 50% es de 2 segundos, cuando es menor al 50% dura 3,5 segundos, por lo tanto hace más daño en total. Esta habilidad tiene un costo de 60 puntos de energía, no es tan excesiva y el TdE no es tan alto, solo 15 segundos.


❝✧—Habilidades pasivas
›› Designio liberador (talento de ascensión 1):
Cuando la vida de Kuki es igual o inferior al 50%, el bono de curación aumenta un 15%.
›› Retiro Espiritual (talento de ascensión 2):
La habilidad elemental recibe estas bonificaciones en función de la ME de Kuki:
• Aumenta la curación en una cantidad equivalente al 75% de la ME.
• Aumenta el daño infligido en una cantidad equivalente al 25% de la ME.
›› Plegaria Perpetua (talento de campo):
Aumenta un 25% las recompensas de expedición de 20 horas en Inazuma.



Cortador de Jade Primordial
Es la única arma que da Vida% en la pasiva, es útil si la tienes y no está siendo usada. No es necesario subir el arma para que aumente la vida, solo con equiparla es suficiente si queremos que aproveche la alta Prob Crit con buscar DMG Crit, RE, ATQ y ME en los sub stats de los artefactos para que haga un poco de daño extra. Hay que mencionar, además, que una pasiva convierte un porcentaje de Vida en ATQ; no es tan alto, pero como Kuki normalmente tiene mucha vida, es útil.


Juramento por la Libertad
Un arma interesante si queremos que Kuki haga daño por la elemental aparte de curar, ya que aumenta un 20% todo el daño infligido por la pasiva de soporte. Aumenta un 16% el daño de los ataques normales, cargados y descendentes por 12 segundos al activar 2 talismanes que se consiguen causando una reacción elemental. Esto puede suceder mientras el personaje está en el equipo pero no en campo, así que es muy conveniente si contamos con esta arma. Es oportuno mencionar que por la maestría elemental hace más daño y cura más, pero eso sí, se necesita RE de los artefactos.


Hoja Afilada Celestial
Un arma útil por la RE, pues Kuki necesita la Recarga de Energía, y con lo que da esta arma es suficiente para enfocar los artefactos con Vida, ER, Prob, DMG Crit, ATQ y ME para que cumpla su rol de heal y haga un poco de daño.


Espada de Favonius (R5)
Una buena arma para que Kuki también genere partículas mientras está en campo. Tiene más RE que Hoja Celestial, por esto mismo es menos necesario la RE en los artefactos. Es mejor enfocarlos con Vida, RE Residual (La Recarga de Energía que no sube), Prob y DMG Crit para un poco de daño extra y activar la pasiva de la espada para generar 3 partículas neutras al equipo.


Espina de Hierro
Un arma interesante ya que es de la forja y se puede usar si queremos que Kuki haga más daño por la pasiva y por la ME ya que aumenta el daño infligido un 6% por 6 segundos y puede acumularse 2 veces, al no tener RE tendremos que buscar este stat en los sub stats de los artefactos. Recordemos que Kuki no es un DPS, es un Healer; su fuerte no es el daño sino mantener con vida al equipo. Prob y DMG Crit si queremos haga daño, al menos que haga golpes críticos para incrementar el daño.


Deseo Ponzoñoso (R5)
Una espada interesante por la RE que no es tan alta pero es necesaria, y además por la pasiva que aumenta el daño de la elemental un 32% y su Prob Crit un 12% (al igual que con “La Captura”, esta Prob Crit no es reflejada en los Atributos), ya que queremos que además de curar haga un poco de daño con la elemental, a esto sumar el daño y curación que gana por la ME.



Tenacidad de la Geoarmada
Nuestra primera opción (y la que más recomendamos en todas las builds) es Tenacidad de la Geoarmada. Primero, la vida es útil para curar y para hacer daño (en su ulti). El efecto de 4 piezas, que otorga 20% de ATQ a todos los miembros del equipo cada vez que la elemental haga daño convertirá a Kuki en buffer, aumentando su utilidad dentro del equipo.
Es la mejor opción ya que los escalados de Kuki no son altos, por lo que debe ser una support donde debemos intentar buscar todas las formas posibles en las que pueda ayudar al equipo.


Nobleza
Siguiendo el mismo concepto del set anterior, Nobleza aporta un buff al equipo, pero en Kuki es inferior que Geoarmada ya que no tenemos la vida extra. Además, el daño de la definitiva de Kuki es muy bajo, por lo que los efectos de nobleza no serán bien aprovechados en ella.


Perla oceánica
Perla es la mejor opción si necesitamos mejorar la capacidad de Healer de Kuki. Aprovechando que este es su mejor rol, Perla Oceánica aportará un poco de daño a la rotación, pero es bastante inferior a lo que podemos conseguir con los buff de Nobleza y Geoarmada.
Este set es para aquellas personas que necesiten encarecidamente mejorar las capacidades de Healer del personaje. Si no es tu caso, no lo recomendamos.

Geoarmada/Perla/Orquesta
Esta opción es la más estándar, es la forma más fácil de conseguir buenos stats ya que podemos unir buenas piezas que ya tengamos farmeadas.


Físico

Eula, Fischl, Kuki y Rosaria
Empezando con los equipos, una de las mejores posiciones de Kuki es al lado de Eula, principalmente por el hecho de abrir el puesto de Diona en el equipo.
En esta composición necesitaremos dos Electro casi de manera obligatoria para solventar los problemas de energía de Eula, lo que anteriormente nos obligaba a ocupar a Diona para evitar que el equipo muera y aportar la consonancia Cryo.
Ahora, con la presencia de Kuki, podemos cumplir perfectamente con la función de heal y consonancia Electro (además de todos los demás buff que puede aportar Kuki, como batería con Favonius y buffer con Geoarmada). El hecho de ya no tener a Diona nos permite usar a otro personaje Cryo que aumente el DPS del equipo. Rosaria suele ser la opción estándar por la buena sinergia que tiene con Eula, pero otros personajes como Ganyu o Ayaka son perfectamente usables en este equipo con el set de Nobleza, siendo su función principal el aportar la consonancia Cryo y, claro, hacer mucho daño.
Tenemos que ser sinceros y la realidad es que esta versión equipo no es una mejora a las versiones anteriores, puesto que antes usaríamos personajes como Beidou o Raiden para completar el puesto de dos Electro, que aportarían un DPS mayor, pero sin duda es uno de los los lugares donde más destaca Kuki.

Overload

Xiangling, Bennett, Sucrose y Kuki
Para entender el porqué de este equipo hay que tomar en cuenta 2 factores. : primero, la aplicación electro de Kuki en su elemental es lenta, lo que hace que sea muy fácil de controlar los sobrecargados con el spam Pyro de Xiangling. Y en segundo lugar, las reacciones transformadoras, como sobrecarga, no dependen de los escalados del personaje que los haga, únicamente depende de la maestría elemental y el nivel del personaje. Por lo tanto, a pesar de que los escalados de Kuki sean bajos, podemos conseguir buenos números con sobrecarga con MUCHA maestría elemental y nivel 90.
Ahora, volviendo a la realidad, ¿es un equipo meta? No, ciertamente no, la habilidad elemental de Kuki hace ticks cada 1,5 s y se rige por el típico ICD de 3s, por lo que, dentro de su duración, sólo alcanzaremos a hacer 5 sobrecargados (6 si tenemos la C2) por lo que no haremos mucho daño. Además, necesitaremos una sobreinversion exagerada para alcanzar niveles de maestría muy altos (700+) y que el equipo sea "viable".
Finalmente, y probablemente el punto más desfavorable que tiene Kuki, es que existen muchos otros personajes electro que pueden cumplir este mismo espacio de mejor manera, como Raiden (el ya conocido Raiden National), Fischl, Beidou, Yae o Keqing.

Electrocargados

Ayato, Fischl, Kuki y Kazuha
Un problema que se tenía antes en los equipos Electrocargados era la falta de un personaje defensivo. Ya que la estructura de estos equipos siempre ocupa 1 o 2 Hydro, 1 o 2 Electro y un Anemo, antes de la llegada de Kuki el único personaje que nos podía aportar heal era Kokomi (Bárbara y Sayu no existen), y si no la tenía pues F. La opción que se solía usar era llevar a Xingqiu y a Beidou, aprovechando el mínimo heal y el escudo en constelaciones de éstos.
Kuki logra solucionar estos problemas, permitiendo seguir con la estructura del equipo aportando heal en caso de no tener a Kokomi. ¿Cuál es el problema de todo esto? Pues como ya hemos visto en esta guía, Kuki es un personaje que no aporta mucho daño, por lo que a pesar de hacer al equipo mucho más cómodo de jugar, el no ocupar a otro Electro como Beidou disminuirá el DPS del equipo en gran medida.


Como hemos visto y para desgracia de todos, Kuki sigue el camino de los otros personajes de 4 estrellas de Inazuma, en tener un rendimiento muy bajo. La realidad es que el personaje no va a mejorar ningún equipo que tengamos y en casi cualquier cuenta se pueden encontrar opciones mejores (con decir que Lisa, siendo un personaje que lo tiene todo jugador, aporta más que Kuki es suficiente decir).
Importante su C2, C4 y C6 tal vez, las demás zzzz
C1: Reniego de la compasión
La primera constelación de Kuki nos permite golpear a más enemigos a la vez con su habilidad definitiva ya que aumenta en 50% el área de esta habilidad y esto llega a ser útil en composiciones como las de Electrocargados.
C2: Reniego de la fortuna
Esta es quizá la constelacion mas útil del personaje para su rol de Support ya que iguala la duración de su habilidad elemental con su tiempo de espera gracias a los 3s que agrega (originalmente 12s de duración) permitiendo tener siempre puesto el anillo purificador para un daño y curación constantes.
C3: Reniego del sufrimiento
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental.
C4: Reniego de la reclusión
La C4 de este personaje podríamos decir que nos proporciona un poco de daño extra que nunca viene mal, pero no es algo muy destacable porque el daño de Kuki no es realmente significativo y por el tiempo de espera que tiene. El efecto que da es que una vez cada 5s, cuando el personaje en campo golpee a un enemigo con un ataque normal, cargado o descendente teniendo el anillo purificador activo, se ejecutará un golpe Electro en área en proporción a la vida máxima de Kuki sobre la ubicación del enemigo.
C5: Reniego de la adulación
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.
C6: Reniego de la debilidad
La última constelación de Kuki es una bastante buena ya que le permite sobrevivir de un golpe que normalmente la derr****** (similar a la C6 de Hu Tao) dejándola a solo un punto de vida. Otra “ventaja” que podríamos considerar es que el tiempo de espera de este efecto no es excesivamente alto como podría ser por ejemplo la C6 de Barbara que son 15 min; en cambio con Kuki son solo 60s para que vuelva a ocurrir. Una desventaja es que este efecto solo aplica sobre sí misma, así que los demás miembros del equipo aun tienen el riesgo de ser derrotados como normalmente.
El segundo efecto que tiene esta constelación es que al estar Kuki por debajo del 25% de su vida obtiene durante 15s un buff de 150 puntos de maestría elemental que beneficia su kit de habilidades y la curación. Si lo juntamos con el primer efecto tendríamos que tras Kuki recibir un golpe letal no solo no morirá, sino que ganará un extra de maestría elemental


¡Gracias por leer!
Esperamos haber sido de ayuda, que les haya quedado claro el funcionamiento del personaje que puedan disfrutarlo en la mejor medida.
Es una lástima que el personaje de rendimientos tan bajos, pero al final, todos son libres de jugar lo que quieran, en Genshin y en cualquier juego. Lo más importante es divertirse y ciertamente Kuki tiene un diseño muy atractivo, así que sin importar lo bueno o lo malo que pueda ser, esperamos puedan divertirse al máximo con el personaje (obviamente, siguiendo nuestra guía :D)


