UID: 11039591 SEA

สวัสดีกัปตันทุกท่าน ในบทความนี้จำเป็นการแนะนำอาวุธใหม่ประจำแพทช์ 5.8 Seven Thunders of Retribution: Narukami ซึ่งอาวุธ PRI-ARMs ชิ้นนี้ถูกสร้างมาใช้ Herrscher of Thunder ใช้อย่างไม่ต้องสงสัย โดยในบทความนี้จะมีวิเคราะห์ และเปรียบเทียบในต่างในงานตามสถานการณ์ต่างๆ กันนะคับ

แนะนำเบื้องต้น สกิวต่างๆ และ ค่าสถานะ
Seven Thunders of Retribution: Narukami (ในบทความต่อจากนี้จะขอเรียกสั้นๆว่า Narukami) เป็นหนึ่งในกุญแจสวรรค์ เป็นอาวุธประเภท ดาบมือเดียว ซึ่งเราสามารถปรับจูน เพื่อได้รับATK 10 หน่วยฟรีๆได้ *ในบทความจะทำการวิเคราะห์อาวุธที่เลเวล 65

ATK: 452; CRT:11
สกิวกดใช้งาน

การกดใช้ในโหมดปกติ: ฟันรูปกากบาทจะสร้างความเสียหายไฟฟ้ารวมทั้งหมด 1200% น้อยกว่าสกิวกดใช้ของ Domain of Sanction (1500%) แต่แลกมากับการฟื้นฟูSP ให้ 10 หน่วย ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ไวขึ้น วนคอมโบได้ลื่นไหลมากขึ้น

กดใช้โหมดปกติ
การกดใช้ในโหมดลิมิตเบรค(ขี่มังกร): สร้างความเสียหายไฟฟ้ารวมทั้งหมด 800% ทำให้เกิดสกิวหลบ และสามารถใช้ท่าไม้ตายปิดท้ายได้ทันที แต่แลกมากับการเพิ่มคูลดาวน์ 11วิ
นอกจากนี้หากสกิวอาวุธโดนเป้าหมายทั้ง2ครั้ง จะทำให้ติดNarukami's Mark ของHoTอีกด้วย

การใช้ในโหมดลิมิตเบรค
สกิวติดตัว

ผู้ใส่จะจะสร้างความเสียหายทั้งหมดแก่ศัตรูที่ชนะทาง 45% ทำให้HoTสู้กับศัตรูประเภท Mech/หุ่นยนต์ ดียิ่งขึ้นไปอีก การใช้ท่าไม้ตายจะทำให้รีเซตสกิวอาวุธ(ทำงานทั้งตอนใช้ขี่มังกร และท่าปิดท้าย) นอกจากนี้หากใช้โดย HoT เมื่อใช้ท่าไม้ตาย และท่าปิดท้าย จะหยุดเวลาในสนาม ทำให้สามารถใช้บัพต่างๆได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยในการทำคะแนนในการเล่นอบิส และสนามรบความทรงจำอย่างมาก ทุกครั้งที่เข้าสู่สนามจะฟื้นฟูHerrscher Charge 200หน่วย(คูลดาวน์ 10วิ)
นอกจากนี้หากใช้สกิวอาวุธในโหมดลิมิตเบรค และใช้ท่าปิดท้ายก่อนออกจากสนาม มังกรจะคงอยู่ในสนามในฐานะสิ่งอัญเชิญ และปล่อย Bombard ใส่ศัตรูช่วยโจมตี

มังกรอยู่ในสนาม และช่วยโจมตี
สกิวติดตัว 2

หากไม่ได้อยู่ในสถานะลิมิตเบรค จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 35% หากผู้ใช้เป็นHoT เมื่อมังกรหมดเวลา หรือพลังงานหมด จะโจมตีศัตรูด้วยความเสียหายไฟฟ้า100% ขณะที่มังกรอยู่ในสนาม เมื่อHoTใช้การโจมตีคอมโบแบบพิเศษ มังกรจะพุ่งโจมตีด้วยความเสียหายไฟฟ้าทั้งหมด 900%

เปรียบเทียบอาวุธ


เปรียบแดเมจในแต่ละสถานการณ์
Movesetที่ใช้
1. QTE>สกิวอาวุธ>คอมโบ
2. QTE>สกิวอาวุธ>คอมโบ>ท่าไม้ตาย>Bombardจนหมด>ท่าปิดท้าย (Narukami จะกดใช้สกิวอาวุธทั้งหมด2ครั้ง)

จากตารางจะเห็นได้ว่าใน Moveset 1 DoS จะแรงกว่า Narukami อยู่นิดหน่อย ทั้งศัตรูที่ชนะทาง และไม่ชนะทาง เนื่องจากสกิวกดใช้ของ DoS นั้นมากกว่า ในขณะที่ Moveset 2 Narukami สามารถกดใช้สกิวอาวุธได้2ครั้ง จึงทำแดเมจได้มากกว่า DoS ในสถานการณ์ที่ชนะทางศัตรู และในMoveset ที่2 มีการใช้ท่าไม้ตาย จึงนำเวลาในด่านมาให้ได้เห็นกันด้วย ซึ่ง Narukami ใช้เวลาไปทั้งหมด 13 วิ DoS 18วิ (นับจากเวลาในด่าน)
3. Full combo Full rotation (มีคลิปตัวอย่าง โดยHoTแรงค์S1)
ของสวมใส่ที่ใช้

คลิปตัวอย่างเปรียบเทียบ
Full Team ไม่ชนะทาง
Full Team ชนะทาง

ตารางเปรียบเทียบแดเมจ

จะสังเกตุได้ว่าหากเป็นศัตรูที่ไม่ชนะทาง DoS ยังสามารถทำแดเมจได้มากกว่าเล็กหน่อย แต่ทางด้านNarukamiนั้นเวลาในด่านกลับน้อยกว่าอย่างมาก(13วิ) รวมถึงเวลาในการทำคอมโบทีมแต่ละครั้งก็สั้นกว่าDoS ซึ่งหากคำนวณเป็นDPS/วิ แล้วนั้น Narukami จะทำแดเมจได้สูงกว่าDoSอย่างเห็นได้ชัด (รวมถึงเวลาที่ใช้จริงๆน้อยกว่า)

ตัวละครที่ใช้ได้

Herrscher of Thunder (HoT)
แน่นอนว่าดาบนี้เป็นดาบที่ถูกออกแบบมาให้เธอใช้อย่างไม่ต้องสงสัย กลบจุดอ่อนเรื่องไม่มีหยุดเวลาในระหว่างกดท่าไม้ตายเหมือนกับตัวละครยุคใหม่ๆ และทำให้ระยะเวลาในการทำคอมโบสั้นลงอย่างมาก ซึ่งส่งผลต่อคะแนนการเล่นอบิส และสนามรบความทรงจำอย่างมาก

Darkbolt Jonin
DJ ไม่มีเบิร์สโหมด สามารถใช้ประโยชน์จาก Narukami ได้อย่างเต็มที่ ถ้าหากต้องสู้กับศัตรูประเภทพลังจิต ก็ถือว่าเป็นหนึ่งทางเลือกให้เล่น

สรุป
Seven Thunders of Retribution: Narukami นั้นถือว่าเป็นอาวุธที่ดีมากๆ สำหรับผู้ที่มีHoTอยู่แล้ว หากยังไม่มีอาวุธประจำตัวอย่าง Domain of Sanction แล้วต้องการหาอาวุธให้ HoT มาใช้ ก็สามารถข้ามากดหา Narukami ได้เลย ส่วนคนที่มีอาวุธประจำตัวอยู่แล้ว หากไม่ได้ต้องการแข่งขันระดับสูง ก็สามารถข้ามดาบนี้ได้เลย แต่Narukami เป็นดาบที่ทำให้ปลดล็อคความสามารถของHoTถึงขีดสุด แดเมจที่มากขึ้น โดยใช้เวลาสั้นลง ถือว่าเป็นของต้องมีสำหรับผู้เล่นสายแข่งขันอย่างแน่นอน!!!!
หวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ท่านทุกท่านนะคับ หวังว่าจะช่วยตัดสินใจได้ไม่มากก็น้อย หวังว่าจะมีโอกาสได้เขียนบทความที่อาจจะเป็นประโยชน์ให้อ่านอีกในอนาคตนะคับ แล้วเจอกันใหม่โอกาสหน้าคับผม~![]()


