UID 10094041
Halo halo Kapten!
Kali ini kita akan membahas senjata baru yang hadir di 5.8, yaitu Seven Thunders of Retribution!
Senjata ini adalah senjata baru yang “dikhususkan” untuk Herrscher of Thunder dengan segala mekanisme baru yang ditawarkan, dan merupakan sebuah Divine Key.
Menduduki slot terbaru yaitu Key of Judgement, ini berarti senjata ini juga menambah 10 ATK untuk semua valkyrie!
Senjata ini akan tersedia di banner Divine Key yang akan datang di minggu ke 3, bersama dengan senjata: Mitternachts Waltz dan Wang Zhenyi.
Panduan ini akan membahas dengan “singkat” seputar:
> Kemampuan Senjata
> Perbandingan dengan Domain of Sanction
> Kesimpulan
Langsung saja kita mulai dari awal~

Kemampuan Senjata



Skill aktif senjata ini memberikan 600% serangan lightning untuk area yang cukup luas di depan dan mendapatkan 10 SP. Pemulihan SP ini cukup berpengaruh khususnya untuk HoT yang sangat bergantung pada SP untuk melakukan ultimate, dan di banyak kasus, tidak memiliki cukup SP untuk melakukan ult dengan cepat.
Pada HoT, memakai senjata ini akan menganulir deskripsi skillnya dan memberikan kemampuan untuk menggunakan skill senjata pada saat burst mode, dan memberikan serangan yang sama dengan non-burst yaitu 600%.

Skill senjata ini mengaktifkan perfect dodge dan secara langsung membuka finisher, yang biasanya hanya tersedia setelah 12 detik.
Perlu diingat bahwa perfect dodge pada burst mode juga memberikan 300% serangan lightning untuk serangan berikutnya, ini berarti total serangan yang diberikan adalah 900% serangan lightning.

Bagian paling kontroversial, CD ultimate diperpanjang 11 detik.
Banyak yang melihat kalimat ini sekilas dan langsung menilai senjata ini jelek.
Tentu, memperpanjang CD ultimate mungkin adalah hal yang paling tidak enak untuk menjadi bagian dari senjata ini, tapi disini kita akan meluruskan 2 hal:
1. Ult HoT tidak memiliki CD
Ya, diskusi ini benar terjadi, dan memang CD dari ultimate tidak tertulis di deskripsi skillnya, hanya ada durasinya 15 detik dan finisher terbuka setelah 12 detik. Sebenarnya, “Finisher” ini adalah CD dari ultimatenya.
Jika menggunakan Klein untuk mereset QTE dan memaksa finisher, kita bisa lihat bahwa ultimatenya memiliki CD.
(Domain of Sanction digunakan disini)

2. Menambah 11 detik CD ultimate menjadikan HoT tidak bisa/sangat sulit untuk dimainkan
Poin yang memang valid bagi sebagian besar Kapten, menjelaskan ini akan sedikit panjang, jadi kita coba secara perlahan.
Jika kita ambil CD ultimate 12 detik dari finisher, menambah 11 detik berarti membuat CD ultimate di 23 detik, CD yang sangat lama.
Yang akan kita bahas disini adalah, coba lewati dulu cerita awal dan bagaimana akhirnya? Apa yang terjadi setelah HoT melakukan rotasi seperti biasanya?
Dengan tim Fischl - Eden - HoT dengan seluruh equipment khas dan HoT dengan Domain of Sanction, setelah melakukan Bombard, apa yang biasanya dilakukan?
Mari berpikir sejenak.

Ganti valkyrie, kan?
Kapten biasanya akan melakukan buff ulang dengan kedua support untuk meningkatkan DMG finisher, sekaligus mengumpulkan SP.

Jika benar, sekarang apa yang dilakukan oleh HoT?
Mencari SP untuk melakukan rotasi selanjutnya, kan?
Coba perhatikan gif diatas, dan tebak berapa SP yang dimiliki HoT sekarang dari 168 SP?

60, artinya HoT kehilangan 108 SP setiap rotasi DPS.
Di saat yang bersamaan, SP kedua pendukung, Fischl dan Eden, sudah siap lagi karena di rotasi kedua ini, mereka sudah mengumpulkan SP sedangkan HoT masih harus melakukan finisher.
Tergantung berapa Herrscher Charge yang tersedia, HoT bisa mendapat sekitar 27 SP dengan melakukan skill senjata + combo setelah finisher, pada rotasi ketiga dimana seharusnya semua pendukung melakukan ultimate dan HoT melakukan serangan, HoT akan mendapatkan 27 SP lagi dari skill senjata + combo.
Walaupun mungkin SP saat ini masih diatas 125, ini tidak menutup fakta bahwa HoT masih kehilangan 54 SP setiap rotasi DPS > finisher > DPS. Hal inilah yang menyebabkan HoT selalu kehabisan SP di rotasi DPS ketiga.
Hubungannya apa dengan penambahan CD ult?
Coba perhatikan lagi gif diatas, dan sekarang, fokus ke waktunya.

Inilah rotasi yang akan terjadi, dengan asumsi HoT mendapatkan cukup SP dalam 1 rotasi (serangan basic, skill senjata, combo, ganti)
Sejak HoT selesai menyerang (3:16) hingga HoT harus bisa menyerang lagi, jedanya adalah 27 detik. Ini adalah waktu biasa HoT dalam melakukan rotasi, tentu saja, ini menggunakan Domain of Sanction. Waktu ini sudah cukup untuk menutup 23 detik CD ultimate.
Tapi ini masih menggunakan Domain of Sanction, dan rotasi dengan Seven Thunders memang berbeda, pasif dari senjata ini menjelaskan perbedaannya.

Efek yang panjang ini 90% merupakan efek spesial untuk HoT, kita bagi sedikit-sedikit.
1. Penghitung waktu buff akan berhenti
Ini adalah efek “time stop”, sama halnya seperti ultimate seluruh valkyrie baru-baru ini, HoT mendapatkan 2 time stop, di saat memanggil naga dan pada saat melancarkan finisher.
2. Menambah 200 Herrscher Charge setiap masuk pertempuran.
Jumlah ini sama persis dengan jumlah yang didapat dengan menggunakan skill senjata Domain of Sanction.
3. Jika melancarkan skill senjata dan finisher di burst mode, memanggil naga.

Naga ini (Kurikara) termasuk sebagai unit panggilan.
4. HoT tetap berada dalam wujud Herrscher selama Kurikara ada di pertempuran
Ini artinya, seluruh bonus wujud herrscher seperti pasif Arajishi (+Elemental Breach) dan bonus stigma Benares:Awakening tetap aktif.
Perlu diingat bahwa HoT masih dalam wujud herrscher, tapi tidak lagi dalam burst mode.
5. Naga mendapatkan Herrscher Charge saat ini
Beberapa Kapten masih bingung dengan bagian ini, singkatnya, Kurikara memiliki Herrscher Chargenya sendiri, dan mengonsumsi 2x lipat Charge dan memberikan 30% lebih sedikit DMG dari Bombard biasanya. Herrscher Charge HoT setelah Kurikara muncul tidak berpengaruh pada Herrscher Charge Kurikara.
6. Bombard mengonsumsi 200% Charge dan 70% DMG pengguna
Ini artinya Kurikara menghabiskan 100 Herrscher Charge per 0.2 detik (2x lipat lebih boros) dan mengakibatkan 112% serangan lightning. Bombard Kurikara dengan 600 Charge hanya akan bertahan selama 1.2 detik.
Mekanisme “memanggil Kurikara” ini mengubah cara bermain HoT sepenuhnya, sekarang, HoT tidak perlu melakukan Bombard karena Kurikara akan melakukannya sendiri. Herrscher Charge juga akan tetap utuh dan HoT akan mampu langsung melakukan serangan combo.
Namun ini juga membawa sisi negatif, karena finisher akan dilakukan langsung, pasif dimana QTE meningkatkan 600% serangan finisher tidak akan pernah dipakai lagi.

Dengan ini, HoT akan melakukan serangan bersamaan dengan Bombard dari Kurikara.

Jadi, Seven Thunders memberikan:
> Perpanjangan 11 detik ultimate
> Hilangnya 600% Finisher QTE
> Bombard dengan durasi dan DMG yang jauh lebih rendah
Sebentar sebentar, negatif semua? Hanya untuk memanggil Kurikara ke pertempuran? Apakah masih ada poin positif di senjata ini?
Tentu ada, namanya adalah QoL, Quality of Life.
Ingat sebelumnya bahwa HoT menghabiskan sekitar 54 SP setiap rotasi, masalah SP ini selalu menjadi masalah utama HoT bahkan sejak valkyrie ini dirilis.
Dengan cara bermain baru yang dibawa oleh senjata ini, apa yang berubah?
Simak gif berikut.
Memang tidak cukup jelas, tapi HoT memiliki 202 SP sebelum melakukan ultimate. SP ini turun ke 81 setelah melakukan finisher,


Ini berarti HoT kehilangan 121 SP (202 - 81), tapi lihat berapa SP yang dimiliki ketika HoT selesai menyerang.

127 SP, HoT mendapatkan 46 SP dari menyerang di saat ini (127 - 81), sehingga hanya kehilangan 75 SP setiap rotasi. Dengan perhitungan SP sebelumnya, QTE dan combo memberikan 27 SP, tambah 10 dari skill senjata Seven Thunders, ini berarti pada rotasi kedua, HoT hanya kehilangan 38 SP. Dan di rotasi berikutnya dimana seluruh pendukung melakukan ultimate, HoT akan mendapatkan 1x QTE dan combo lagi, sehingga HoT hanya kehilangan 1 SP pada rotasi ketiga!
Jika tidak ingat, Domain of Sanction kehilangan 54 SP pada rotasi ketiga.
Singkatnya, Seven Thunders meminimalisir, bahkan hampir menghilangkan masalah SP yang dihadapi oleh HoT selama ini, dengan mengorbankan serangan yang dihasilkan.
Versi PRI dari Seven Thunders tidak mengubah mekanisme Kurikara ini, selain dengan persentase serangan yang lebih tinggi, PRI membawa 1 pasif tambahan.



Pasif kedua yang diberikan oleh Seven Thunders: Narukami sebagai PRI adalah:

Untuk HoT, non-burst mode adalah mode dimana HoT tidak menaiki Kurikara, jadi setelah melakukan finisher dan sebelum melakukan ultimate.
Efek keduanya membuat Kurikara mendarat sementara setelah melakukan Bombard, memberikan serangan tambahan dan sedikit memperpanjang durasinya di pertempuran, yang juga memperpanjang durasi herrscher mode.

Serangan ini menghasilkan 100% lightning, tapi akan bertambah sebesar 300% setiap Shinzan Strike (serangan combo).
Biasanya, selama durasi 1.2 detik Bombard Kurikara ini, HoT hanya bisa melakukan 1x serangan combo (Herrscher Charge masih penuh setelah finisher). Serangan combo kedua hanya bisa dilakukan jika HoT berada pada rank SSS, dengan adanya tambahan pemulihan 35 Charge per 0.2 detik. Atau bisa juga dilakukan pada Dunia Elysia dengan Blessing of Narukami+.
Bombard juga membaik dengan naiknya rank HoT, yaitu pada rank S2 (durasi) dan SS (DMG).

Perbandingan dengan Domain of Sanction
Karena HoT sudah memiliki senjata PRInya sendiri sebelumnya, apakah Seven Thunders akan menjadi sebuah “Abyss Flower di mata BKE”? Ataukah akan menjadi sebuah “Fenghuang Down di mata AE”?
Mari kita bandingkan kemampuan kedua PRI ini (dan hanya PRI).

Dengan perbedaan angkanya saja, DoS memiliki DMG yang lebih besar dari 7T, tapi sebagai gantinya, 7T memiliki rotasi yang sangat mudah dengan penghematan SP, Bombard otomatis, dan Time Stop.
Lalu, Herrscher Charge dari 7T hanya bisa diperoleh dengan mengganti karakter, ini berarti pada Dunia Elysia, tidak akan ada pemulihan Herrscher Charge dari 7T.

Hanya saja, topik ini sangat familiar dengan Azure Empyrea vs Pardofelis di tim es.
Domain of Sanction disini akan lebih unggul jika digunakan pada musuh yang lebih lemah, seperti pada Agony abyss, bracket master kebawah dimana stage bisa diselesaikan dalam 1-2 rotasi saja.Selain itu, konten-konten seperti Dunia Elysia juga dimana tidak ada rotasi tim.
Sebaliknya, Seven Thunders akan lebih unggul untuk konten kompetitif tingkat akhir, seperti bracket exalted, nirvana, dan memorial arena dimana rotasi yang dibutuhkan cukup banyak dan HoT akan memiliki masalah SP.
Tidak ada masalah perbandingan stigma disini, perbedaan kedua senjata ini hanya pada cara bermain.
Tapi jika masih penasaran…

Dari pengujian DMG, terlihat DoS lebih unggul kecuali pada stigma Handel, mengapa demikian?
Singkatnya, mayoritas bonus dari Handel dan Margrave hanya aktif setelah melakukan ultimate, diluar itu, bonusnya sangat sedikit.
Karena itu, 7T dengan cara bermainnya yang diringkas dalam 1 rotasi mendapatkan DMG lebih besar.

Kesimpulan
Seven Thunders ini menyediakan cara bermain baru untuk HoT yang lebih singkat, memadatkan 2 rotasi ke dalam 1 sehingga HoT tidak memerlukan rotasi tambahan untuk mengumpulkan SP.
Walaupun dengan itu, sedikit daya serang dikorbankan, ini berupa finisher QTE dan sedikit DMG dari Bombard.
Rekomendasi untuk senjata ini kembali lagi ke situasi masing-masing, senjata ini bisa dibilang penting, tapi juga tidak. Pertama, senjata ini menambah 10 ATK untuk seluruh valkyrie karena status Divine Key, dan senjata ini menghemat SP setiap rotasinya.
Tapi ini datang dengan pengurangan DMG dan regenerasi Herrscher Charge konstan. Kembali lagi, lihat situasi Kapten ya~
Sekian panduan kali ini,
Sampai jumpa di panduan berikutnya!


