Автор старый и вредный пень.
Рассматривает реальные прототипы, игровые и их возможности,
и соответствует ли описание виду и действиям.
Вас предупредили.
В любой игре я люблю прежде всего детали. Визуальные все же на первом месте, но к деталям рабочим, то есть связанные с какой-либо механикой, душа так же тянется.
К подобному относится, например, используемый нами инструментарий, полученный так или иначе в игре.
Из-за своего интереса я в своё время рассматривала «смену дня и ночи» как механизм в Энканомии -часть 1, часть 2, часть 3.
Сама возможность данного действия была увлекательной, но толкование процесса от разработчиков не последовало нормального и было замазано водицей из мистицизма и недосказанности. И казалось бы «да ладно, древние технологии, кому это надо, прими как данность и не думай над возможной реализацией» и, в принципе, с этим я смирилась в какой-то мере. Ведь есть развитый регион Фонтейн, чьё упоминание постоянно связывают со всяческим созданием разного рода изобретений. Поэтому ментально все что-то сконструированное с объяснениями я оставила тяжелым грузом на плечи представителей из данного региона. Хоть и не забывала про «режиссёра» и квест в Инадзуме, где внятности происходящего великие умы из Фонтейна совершенно не добавляли.
И постепенно, с расширением границ нашего игрового мира, гостей из разных стран мы встречаем все больше. И каждый из них привносил информацию и историю, порой даже с вещественным призентом по итогу. Хоть до Фонтейна нам ещё далеко, но нпс из данного региона стало гораздо больше, тем более тех, что не просто дают нам диалоги, а порой привносят в нашу повседневную рутину новые действия. В этом патче таким нпс стал Бертран со своей «Великолепной машиной», а если человеческим языком, то с аналогом алхимического перегонного аппарата. Схожесть с существующим нашим подобным инструментом настолько очевидна, что грешно было обойти его мимо, тем более алхимию я люблю.
Алхимия несёт в себе первые попытки к понимаю людьми традиционный химии и интересные философские видения.
От общих слов и введения переходим к самому разбору.
Великолепное изобретение.
Об алхимической сути всего происходящего прежде всего говорит сам процесс производства "игрушек". Трех этапная структура. Такая же система как у «Великого деяния», то есть у создания философского камня.
1. Разложение (Нигредо)
2. Возрождение (Альбедо)
3. Совершенство (Рубедо)

«Великое деяние» – осуществляется в сосуде круглой или яйцеобразной формы, который герметически запечатывается в начале работы и не открывается до её завершения, обычно подобной формой была колба - алембика; для подогрева сосуда применяется специальная печь – атанор. Начальная стадия процесса включает в себя гниение (нигредо), смерть вещества, обращение его в прах, в первоматерию; затем идут растворение, фильтрация, осветление веществ (альбедо), т. е. оживление, возрождение, и, наконец, возгонка и получение искомого вещества красного и/или золотого цвета (рубедо), т. е. совершенствование природных качеств. Всё это одновременно в духовном и в технохимических смыслах.
Если рассматривать этот процесс с точки зрения современной химии, то сие деяние могло только окрасить н****городный металл и сделать его похожим на золото, но не самим золотом, которое и было тем самым философским камнем.
Конечно, об этом процессе и названиях вы наверняка уже читали хотя бы из-за того же игрового персонажа Альбедо, ибо он квинтэссенция заимствования реальных слов и понятий нашей псевдонауки для игровой алхимии.
Поэтому слишком много внимания заострять на действии в виде создания философского камня не будем.
Само даже название процесса выработки данного камня уже имеет перипетии с названием игровой машины. «Великое деяние» и «Великолепная машина» по своей структуре оба наименования несут в себе смысловую нагрузку в виде «что-то высшее и совершенное». И сами слова «великий» и «великолепный» синонимичны.
Хоть в именованиях этапов игровой версии и наших есть различия, но суть одна и та же опять же. Просто игра пытается выдать алхимию за механических процесс, поэтому вместо своеобразных и мистических слов (нигредо и т.д, тем более они уже были использованы, повторяться не будут) нам дают более приземлённые наименования - «Сбор материалов», «Наполнение энергией», «Активация Ядра». На счёт последних и их приземленности все же можно поспорить.
Процесс работы.

Элементальная энергия так же присутствует в создании «философского камня», ибо он способен превращать стихии в энергию.
Само же по себе понятие наличий «стихий» в алхимии было заложено ещё древнегреческим философом Фалесом из Милета. В его учении вода была главным первоисточником всего сущего. В следствии чего в дальнейшем его тему развил Анаксимен, такой же древнегреческий философ Милетский школы, выставив на первое место уже воздух. Третьим же стал Гераклит, опять же древнегреческий философ, выделив уже огонь, но не забывая при этом про остальные элементы.
«Смерть земли стать водою, смерть воды стать воздухом, воздуха - огнём, и обратно». Все было взаимосвязано.
Кульминацией же учений о стихиях стала философия Эмпедокла, собрат предыдущих представителей. Огонь, вода, земля и воздух, согласно философу – четыре раздельных стихии, каждая из которых не может превратиться в другую. Все земные металлы были созданы из проявлений четырех элементов в различных комбинациях – следовательно, трансмутация металла была возможна при изменении пропорции стихий.
Пример алхимического рецепта по Эмпедоклу :
Состав белых костей - 50% огня, 25% земли, 12,5 % воды и 12,5 % воздуха.
В игре как раз таки вышеописанными процессом мы и занимаемся. Собираем стихии в определенных пропорциях коллектором с носителей нужной нам стихии, после чего отдаём для переработки этой стихии, как нам объясняют для стабилизации, то есть для соблюдения определенной консистенции.

В общем, как ты процессы не называй, итог один - трансмутация (превращение одного объекта в другой).
С химической точки зрения что наша алхимия, что местная алхимическая «механика» просто стандартные химические процессы. Сбор материалов, в дальнейшем их смешение в однородную смесь, после чего наполнение «энергией» по типу того же воздействия и поглощения теплоты, то есть по научному и нормальному пониманию экзотермическая и эндотермическая реакции.
«Машина»

Из всего вышеперечисленного можно спокойно данный в игре нам аппарат просто назвать большим котлом, который работает от нагрева, пар сверху тому доказательства. То есть, как мы и говорили ранее, это алхимический перегонный аппарат - аламбик.

Простейший и самый легко используемый вариант.
Любой перегонный аппарат, независимо от его сложности, работает по одному принципу. Материал перегоняют и в котле доводят до кипения. Водяной пар проходит через колено («лебединую шею») и конденсируется в охладителе: вот и весь процесс. Физический процесс дистилляции основан на изменении агрегатного состояния (твердое/жидкое/газообразное). Эти состояния эквиваленты нашим любимым стихиям.
Основным материалом изготовления перегонного аппарата была медь. Медь обладает хорошей теплопроводностью и не допускает перегорания продуктов, находящиеся внутри котла, так как тепло распространяется быстро и равномерно. Так же медь обладает стойкость к некоторым кислотам пищевых ингредиентов, поглощает серный ангридид (оксид серы, из природных явлений это вулканические газы) и имеет каталитические свойства, то есть ускоряет химические реакции.
Форма же всегда в основе своей была округлой, так как это идеально для дистилляции (перегонка, испарение с охлаждением жидкости и конденсация паров), ведь в шарообразной форме тепло распространяется быстро и равномерно, а так же материал подгорает медленнее, чем на плоской поверхности.
По свойствам, по виду ( у нас все та же шарообразная форма, просто вытянутая и сплюснутая), по строению и принципам работы игровой вариант схож с нашими реалиями.
Только остаётся загвоздка в самом названии и в описании коллектора, который убивает всю возможность работоспособности «машины-аппарата».
Механизм или алхимия? Нет, вундервавля!
Из конечного итога прошлой темы вполне себе возникает вопрос к описаниям и в принципе представлениям разработчиков. Почему максимально стандартный инструментарий алхимиков пытаются выставить за что-то невероятно механизированное, когда вся суть процесса там работает на химических (элементалтных) реакциях. Все наши алхимические понятия, действия, приборы и даже фразы были внесены в игру без каких либо изменений основной сути. С чего же сейчас пытаются из перегонного аппарата сделать машину супервафлю? Зачем вообще изобретателю Фонтейна давать алхимический аппарат с алхимический терминологией и действиями опять же из алхимии. Ведь недаром нам до этого времени игра всячески пыталась разделить алхимиков от изобретателей, что все у них по-другому и работают они по разному. Вспоминаем событие «Белая пыль и снежная тень» с той самой многострадальной соковыжималкой. Нам всячески игра давала понять разность алхимии и механики, что есть одно и есть другое.

Тогда же почему опять же мне выдают алхимический аппарат за механическую машину? Если так кичились разностью этих сфер, с чего сейчас их максимально смешиваете?
Одно дело ситуация с соковыжималкой, чей принцип действия возможен при помощи потенциальной энергии и кинетической ( взаимодействие тел между собой и с внешними полями, энергия движения). С подобным действием это будет механизмом, машиной. Алхимией тут и не пахнет вообще.
Перегонный же аппарат работающий в основе своей на химических реакциях. Кому как не алхимикам им заниматься, первым химикам. Алхимики вообще были всегда учеными, философами, химиками и изобретателями, ведь их способы исследования и познания мира требовали обширных знаний. Почему же в игре мне пытаются цельное разделить на множество частей, приговаривая что ничто не связано. В самой же игре существует Каенриахская алхимия, создающая живое из неживого и даже роботов, то есть сама игра изначально даёт понять что алхимия и механика бок о бок, и дальнейшее деление их разработчиками выглядит крайне глупо.
Как по мнению разработчиков, после всей существующей на данный момент информации, я должна верить в то, что аппарат работающий с помощью реакций создают рабочие механизмы без какой либо «магической» высшей алхимии?

Механика - это прежде всего физика, учение о движение материальных тел. Что материального в элементальных реакциях ? Слайм, да, его сбор можно было бы назвать с точки зрения игры материальным, но вот реакцию от взаимодействия с ним нет. Что происходит внутри «типо машины» так же не относится к механике, приводит в движение работоспособность аппарата возможно механика, ибо можно привязаться к нижней части котла и увидеть там пружину с шестерёнкой, что со скрежетом зубов выносится в пружинный механизм. И подобное действие относительно представлено на баннере ивента, но на картинке одно, на деле другое. Там вращающее движение больше для смешивания внутреннего содержимого, а не для приведения механизма в действие.
Из самого такого очевидного примера с подобным пружинным механизмом можно назвать наши заводные часики.
В часах с пружинным заводом часовой механизм приводится в движение за счет упругости пружины, которая является источником механической энергии. Только тут много своих особенностей в плане реализации и формы, длины и свойства даже той же пружины. Слишком сложно и мудрёно для Геншина. И опять же была хотя бы малейшая анимация тряски, хоть какого-то движения аппарата в игре, но нет, единственный показать жизнедеятельности этой «машины» пар и бульканье в колбе, что опять же нас относит к химическим «элементальным» процессам.
Возможно, тот же пар и завершающий третий этап с ядром резко растормошит «машину», с натяжкой еще можно каким-то чудом в эту небольшую конструкцию вместить паровой двигатель, недаром же в игре именно пару и уделили внимание.
Только для генерации подаваемого пара нужна его подпитка, котёл работающий на дровах, углях или жидком топливе. И ещё два цилиндра для правильного циркулирования давления пара. Молчу про взрывной клапан для справления излишек давления пара в системе.
Вообще для общего понимая внятно и кратко все же объясню устройство простого парового двигателя.
Огонь нагревает котел с водой. Под действием температуры вода переходит в пар, который толкает поршень. Пока в емкости есть вода, соединенный с поршнем маховик будет вращаться.
И половины из всего описанного не хватает для внедрения парового двигателя в нашу вундервафлю.
В крайнем случае, если реально решились максимально не париться и наобум глупо так внедрить паровую механику, то всё равно от механики у нас будет лишь нижняя часть сосуда, весь внутренний процесс в котле к этому не будет иметь никакого значения, а именно внутреннее содержимое порождает целые рабочие механизмы «игрушки». Что уже относится к алхимии и к магии, ведь только последнее может объяснить существование подобной вундервафли.
Никак от механического движения стандартный перегонный аппарат не способен даже с игровой фантазией создавать мини роботиков.

Не вижу здесь уникальную конструкцию и программное обеспечение для возможности анализа входящих веществ, как и возможность хранения большого пласта информации с методиками сборок.
Максимум, если внутри котла сидит тысячелетний гном из Вахи, который в рабском труду создаёт усатику его механизмы. (Истерическая шутка-минутка)

Горнила Фонтейна и правда способны создавать компьютеры, раз котелок способен выдавать такой экспирианс.
У нас прообраз современного цифровой компьютера - Разностная машина Чарльза Бэббиджа, кратко вычислительный прибор.
Совершенно другие ощущение от вида и понимание.

И то это лишь малая часть машины.
Мне правда хотят всучить компьютер-перегонный аппарат-Скайнет без четких конструкций и объяснений в виде механизма, с рандомным безответственным безумцем в создателях, с умным видом, что всё нормально, логично и без магии силы дружбы поней?
Вообще не верится и не усваивается.
По итогу в игровом объекте нет толком механики, следовательно называть это тем более машиной некорректно, это все чудеса магии и алхимии, возможно, лишь где-то слегка механических движений в формах и то не всегда.
Опять же тогда с чего мы разделяем так усердно изобретателей, магов и алхимиков? Когда это чудо света и древние цивилизации говорят нам совершенно об ином, их постоянный тесный контакт.
И возвращаясь к горнам, вспоминаем горн Микагэ из Татарасуны. Тогда можно было многое простить, ибо заряженное электричеством (электро стихией) местность, функция ядра в виде поглощения и стабилизации силы Татаригами, с помощью того же аналога электроэнергии из-за электро стихии. То что это возможно, я обсуждала в том же механизме «смены дня и ночи» в Энканомии, так что повторяться не хочу. Сама структура и объём горна. В принципе, хоть каким-то боком, подобное могло называться подобием «машины», вернее механизмом.
Горны же Фонтейна из фразы ни в коем разе не только механизм, механический инструмент. Такие технологии лишь в квинтэссенции всех всевдонаук Тэйвата могут быть выведены, особенно с большой долей участия «магии», привет артерии.
Так что изобретатели, маги-ученые, алхимики, они не могут быть друг без друга, не разделяются.
И подобный функционал горна вообще звучит в нынешних реалиях Тэйвата лишь как заимствование технологий Каенриаха или полное использование их.
Только вот получается что технологии Каериаха не такая уж и редкость в таком случае.
И если посудить о всей функциональной возможности ивентовой вундервафли, то просто за голову хватаешься от подобного использования эгоцентричным усатиком. Нам не были сказаны ограничения по материалам, объёму, формам. С подобным можно создать нечто более ужасающее и разрушительное. Подобное стоит держать на родине и не развозить где попало, попадёт данный инструмент в руки фатуй и у них с их планами вообще проблем не будет.
Как после вброса нечто подобного в каком-то коротеньком ивенте, без толкового объяснения создания с неограниченной силой и возможностями, можно вообще беспокоиться о каких-то там монстрах и архонтах в сюжете. Да в теории и с фантазиями разработчиков, которые явно себя не ограничивают рамками какими либо, это вундервафля сделает пачку механизированных монстров и архонтов. А что, с последним проблем вообще нет, ибо у нас есть кукла Райдэн и Катерины, которые не точно, но все же больше смахивают на что-то нечеловеческое явно. Влейте в роботизированных "магию" артерий и будут разносить всё живое. Не удивлюсь, если и до подобного дойдём в игре.
Зачем столь многообещающий инструментарий дали рандомному нпс, который пока уж точно просуществует жалкие несколько дней и сгниет в пучине ожидания Фонтейна, к тому времени возможно чьё существование пропадёт или процесс их горнов с этой же «машиной» перепишется с ног на голову.
Хусени с шипом Пурсины своим и мечтой получить аналог игровой Нобелевской премии после этого производителя механизмов кажется сейчас каким-то даже…глупцом. Ведь нынешний нпс просто так взял и сделал Deus ex machina. Собственно говоря, почему бы и нет. Больше несуразностей великих масштабов, которые в дальнейшем будут перебиваться ещё большими несуразностями, что породит бесконечный смех от осознания того, что по итогу накрутили в одну бедную несчастную игру, чей лор и так не достаточно самобытен и базируется на повторение структуры Хонкая (архонты - судьи, кубы, темная материя и другие множественные перипетии) и впихивании всех культурологических особенностей нашего реального мира, даже без каких либо мелких изменений порой.
Просто это настолько до одури смешно, что сие чудо из машин нам неаккуратно вбросили в виде ивента заглушки. Или это намёк на то, что в Фонтейне есть ещё что похлеще и это в порядке вещей? Как я и говорила несуразности великого прям масштаба. Тогда с такими то возможностями где захват всего мира от Фонтейна? Плюс, спокойно создают пушку и уже окончательно спускают Селестию с небес на землю, а то, что она там плавно приближается, нет, непорядок. Какая бездна с фатуями, регион где супер горны создают супер технологии для чудо машин - именно это проблема и опасность.
Ладно уже с магами, учеными, изобретателями-механиками, алхимиками, которых всячески пытаются разделить, но при это использующие все одни и те же псевдонауки и инструментарий. Как бы мы разные, но нет.
Тем более такими вот гениями нпс ни с того ни с сего принижают ученика великого алхимика Каенриаха, который, судя по технологиям древней цивилизации, явно знал и умел многое, знакомого Алисы, та еще мозговитая дамочка, и в принципе умного молодого человека, сумевшего поднять алхимию с колен в Мондштате.
Рандомный усач из Фонтейна алхимию знает с "великим деянием", невозможную механику создаст, которая в незримом будущем способна армию роботов состряпать и устроить восстание машин из Терминатора в нашем милом Тэйвате. Альбедо же со всем своим багажом знаний лишь так на подтанцовке. Жалко Принца мела, обделяют и урезают способности знатно. Хотя не один он знатно пострадал от несоответствия описания с дальнейшими действиями.
И есть в этом некоторая печальная тенденция. Непонятным машинам, рандомным нпс и даже обычным камушкам разработчики приписывают больше возможностей, даже чудотворность, вместо того чтобы отдавать подобное подходящим персонажам и материалам с аппаратами, которые должны и способны выдавать такого рода экспириенсы.
Список литературы:
"Феномен Фулканелли. Тайна алхимика 20 века." Кеннет Райнер Джонсон
"Краткий курс истории и методологии химии" О.Н. Зефирова
"История алхимии" Сергей Зотов
"Алхимия. Руководство по изготовлению философского камня" Николас Фламель
"Технологии, изменившие мир" Валерия Черепенчук и др.
"Теория и символы Алхимии. Великое делание" А. Пуассон.
"Splendor Solis" Джорджиана Хидисен и др.


