



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Klee! ⊹ ⸼
El día de hoy en Main Abyss les traemos un nuevo blog para que puedan jugar con Klee, pues ahora que salió su banner les toque este personaje a algunas personas. Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda, pues incluye builds, armas, artefactos, ataques y todo lo necesario para aprovechar sus habilidades al máximo.
Les recordamos que si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. Claro que, además, pueden dar críticas o preguntar las dudas que puedan tener. Ahora sin más dilación ¡empezamos!
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• ¿Vale la pena
tirar?
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Talentos
• Constelaciones
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Klee, una niña muy esperada y muy querida por la comunidad de Genshin Impact, la cual se caracteriza por ser la niña más fuerte de Mondstadt. Su rol principal es de DPS On-field de elemento Pyro; su daño se basa en los ataques cargados los cuales hacen un daño muy considerable, y sobre todo, es muy linda.
¡Conozcamos más acerca de este personaje!

Klee - El Sol Fugitivo
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Catalizador
Elemento: Pyro

Infografía por: © Main Abyss


En primer lugar, siempre recomendaremos priorizar que tanto te guste el personaje por sobre qué tan bueno sea. Sabemos que Klee es uno de los personajes más queridos por la comunidad, así que, si te gusta el personaje, sin importar nada más, deberías tirar. Ahora bien, desde el punto de vista de metagame, Klee es un personaje raro, tiene un estilo de juego muy muy único y complejo de aprovechar a la perfección; es un personaje que si decides usarlo, tendrás que darle todo tu cariño y dedicación a sobreinvertir en ella y en sus equipos, aprender sus rotaciones y combos, etc.
A nivel práctico, una Hu tao o una Yoimiya te puede hacer exactamente lo mismo que Klee, pero de manera mucho más fácil. Peeeero, mucho más aburrida, eso sin duda, ver a Klee hacer "¡Boom!" nos gusta a todos.
En resumen, es un personaje muy único y que requiere de mucho trabajo, pero que es bastante divertido, por lo que priorizando lo entretenido que puede ser el personaje, es una opción muy buena para tirar.


El orden de priorización de talentos es:
Básicos = Elemental > Definitiva
⇉; Ataque normal:
¡Buuum!

Lanza 3 bombitas en un AdE pequeña, los ataques cargados tienen un escalado muy alto y, en penalización, tiene un costo de aguante de 50 puntos, lo cual hace un poco complicado de jugar ya que Klee es una niña y por lo cual corre muy lento y es casi obligado activar la primera pasiva. Además, los cargados tienen un AdE muy corto.
⇉; Ataque cargado:

⇉; Habilidad elemental:
Bomba Saltarina

Lanza una bomba que rebota 3 veces infligiendo daño Pyro en AdE en cada rebote para después dividirse en 8 pequeñas minas. Cada una de ellas inflige daño Pyro en una pequeña AdE, éstas se pueden juntar con las habilidades de algunos personajes como Jean, Kazuha, Sacarosa y otros.
⇉; Habilidad definitiva:
Chispas Explosivas

Mientras esta habilidad está activa invoca Chispas, que hacen daño Pyro en AdE a los enemigos cercanos. Si Klee es derrotada o es retirada del campo, esta habilidad desaparece, así que es una habilidad On-Field. Tiene un costo de Energía de 60 puntos, una duración de 10 segundos y un TdE de 15 segundos.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Regalo Explosivo:
Klee tiene un 50% de probabilidad de que un ataque normal o una Bomba Saltarina activen la “Flor Explosiva”, (esta flor es visible) la cual quita el costo de aguante del siguiente ataque cargado y, además, este ataque cargado tiene un 50% de daño extra, así que es muy importante activar este set para tener mejor movilidad al no consumir aguante y más daño.
›› Estallido Incesante:
Cuando Klee asesta un golpe crítico con un ataque cargado los miembros del equipo regenerarán 2 puntos de energía elemental.
›› Todos mis tesoros (talento de campo):
Muestra en el minimapa todos los objetos típicos de Mondstadt, habilidad muy exclusiva ya que Klee es la única que tiene esta pasiva para Mondstadt.



S. Merodeadores (R5) | Axioma de la Kagura
42 - 12% (Crit DMG) | 46 - 14.4% (Crit DMG)
510 - 55.1% (Crit DMG) | 608 - 66.2% (Crit DMG)
Sinfonía de los Merodeadores en R5 es sin lugar a duda la mejor arma de Klee, en términos generales, podremos aprovechar 2/3 de sus buffs (daño elemental % o ATQ %) y en equipos donde queramos jugar a Klee en reacciones aprovecharemos en su totalidad la pasiva del arma, ya que también aprovechamos el buff de ME. Debemos de tener en cuenta también que si solo utilizamos a Klee como Enabler de Pyro, la ME será inutil y no la aprovechamos nada.
Por el contrario, tenemos Axioma de la Kagura, arma que podemos considerar BiS para todos aquellos que no quieran lidiar con el RNG de S. Merodeadores.


O. Vientos Sagrados | Cuentos de Dodoco (R5)
Oración Perdida a los Vientos Sagrados es un arma muy poderosa que nos permitirá equilibrar a la perfección las estadísticas de probabilidad y daño critico. Cuenta con una pasiva que nos aumentará el bono elemental y la velocidad de movimiento, algo que nos será muy útil para posicionarnos y atacar a los enemigos con golpes muy poderosos.
Una muy buena opción y F2P (si la conseguiste en la versión 1.6) sería Cuentos de Dodoco, un arma que nos aumentará significativamente el daño de nuestros golpes normales y cargados; si tenemos poca inversión o no demasiados catalizadores es un arma muy buena para Klee.


Pergamino Celestial | Perla Solar
Por último, como últimas opciones de 5 y 4 estrellas tenemos Pergamino Celestial, arma que cuenta con la estadística base más alta en catalizadores y que además tiene estadísticas pasivas que aumentaran nuestro bono elemental y DPS. También como arma de 4* aunque “de pago” (por eso está en último lugar) tenemos la Perla Solar, con probabilidad crítica y una pasiva que potenciará nuestros ataques normales y cargados al igual que nuestro daño con habilidades elementales o definitivas.


Para empezar, debemos de tener en cuenta que Klee no tiene un set específico como sí lo pueden tener otros personajes, la diferencia de los distintos sets que podamos utilizar en Klee se decantará por la cantidad de estadísticas que hayamos obtenido en cada uno de los artefactos.
Las combinaciones de sets son las siguientes:


Set de 2 piezas de Bruja Carmesí en Llamas y 2 piezas de Gladiador/Reminiscencia/etc
La combinación de 2 y 2 es la más universal para Klee y aprovecharemos el 15% de Pyro DMG y el 18% de ATQ en todas las configuraciones, independientemente de que queramos activar o no reacciones con Klee.


Set de 4 piezas de Virtuoso Corredor de Lava
Cuando queramos utilizar a Klee como Enabler y la estemos utilizando como aplicadora constante de Pyro utilizaremos las 4 piezas de Lava para potenciar en un 35% todo nuestro daño. Si tenemos estadísticas similares en nuestros artefactos, para esta situación siempre será la mejor opción.
¡Cuidado!, puede llegar a ser contraproducente farmear exclusivamente este set para Klee, ya que, no es un set demasiado utilizado.


Set de 4 piezas Bruja Carmesí en Llamas
Si tenemos 4 piezas fuertes de este set, tendremos un daño muy estable cuando Klee active reacciones, aunque para esto debemos tener en cuenta que Klee tiene un ICD estándar en la mayoría de sus ataques y por este motivo no podremos realizar reacciones con cada uno de sus golpes.
Todas las construcciones usan las mismas estadísticas principales: ATQ% en el Reloj, daño Pyro en el Cáliz y daño o Probabilidad en el Sombrero.
La prioridad en las estadísticas secundarias son:
RE suficiente hasta que podamos utilizar nuestra habilidad definitiva constantemente, dependerá de los equipos (si jugamos Mono-Pyro 120% o incluso 100% podría bastarnos, si jugamos a Klee como único Pyro del equipo deberíamos rondar los 140%) > Probabilidad / Daño crítico > ATQ% > ATQ > “lo que sea”. En caso de que usemos equipos de reacciones elementales, la Maestría es casi tan importante como el ATQ% y podemos utilizar ME en el Reloj siempre que sus estadísticas secundarias sean lo suficientemente buenas.
(Nota: Dado que Klee no es capaz de generar reacciones con todos sus golpes, el ATQ% sigue siendo su mejor estadística a priorizar)


Vaporizados con Klee
En primer lugar, está la creencia de que con Klee no se puede jugar a Vaporizados por aplicar demasiado Pyro para que el equipo funcione. Esto es cierto y a la vez no, es posible jugar equipos que mantengan los Vaporizados estables con Klee; ahora bien, es bastante complicado de hacer y un mínimo factor extra puede arruinar la rotación. Posible es, pero muy difícil y poco probable.
Pero la verdadera razón es que Klee tiene muchas formas de daño diferentes que coexisten simultáneamente: sus básicos y cargados, las minas de la elemental y el daño constante de la definitiva, lo que significa que solo una pequeña parte de todos esos golpes pueden vaporizar. Y al final, el Vaporizado solo es un multiplicador, no es algo que mate automáticamente a los enemigos, es un 1.5x más de daño. Si queremos sacar el máximo provecho de Klee, es más rentable intentar mejorar el daño de todas sus fuentes de daño, con personajes como C6 Xiangling, Bennett, Kazuha, Verde Esmeralda, Cazador de Cuentos de Dragones; mucho mejor que optar por equipos donde solo busquemos uno que otro golpe con 1.5x extra.
Esto no pasa con otros DPS Pyro como Hu tao o Diluc, que su única fuente de daño proviene directamente de un solo tipo de ataque (cargados y elemental, respectivamente), donde si nos interesa darle el 1.5x a esa única fuente de daño.

Mono-Pyro Team
Klee, Xiangling, Bennett, Kazuha

Siguiendo exactamente lo que se comenta en la sección anterior, uno de los mejores equipos con Klee es el mono-Pyro, donde todos los personajes están orientados a mejorarla.
Bennett, además de aportar el abismal buff de ATQ que todos conocemos, funciona muy bien como batería para Klee, tanto que en estos equipos Klee generalmente no necesita nada de recarga de energía en artefactos, lo que nos permite lógicamente orientar muchos más stats a daño. Xiangling, además de su C6 que da bono de daño Pyro, se aprovecha también de todos los buffs que van orientados a Klee, aportando también, mucho daño al equipo. Y por último, Kazuha, baja la resistencia Pyro y aporta daño elemental del mismo elemento.
En este equipo (y todos los mono-elemento), Sucrose y Venti pierden fuerza, estando por detrás de Kazuha al aportar maestría elemental, stat poco útil en estos equipos.
Se pueden cambiar los otros Pyro, puede entrar Thoma, Yinyan o Yanfei, pero en general, la opción Bennett-Xiangling es la más fuerte y una de las más fáciles de conseguir.
En la cuanto a la rotación, no hay nada muy estricto, solo es importante que Kazuha y Bennett vayan antes de la definitiva de Xiangling para que se aproveche al máximo del snapshot.

Derretidos inversos
Klee, Bennett, Rosaria, Kazuha

En este equipo, muy similar al anterior, buscamos aprovechar la característica de Klee de spameo de Pyro. Rosaria es muy buen Sub DPS para hacer derretidos ya que su defensiva derrite en cada golpe que hace. Klee podrá hacer todo el daño posible, con su buen compañero Bennett, mientras que Rosaria aumenta drásticamente el daño del equipo derritiendo todo lo que hace Klee.
Hay distintas variables posibles, por ejemplo: Kaeya por Kazuha, Kazuha por Sucrose (Venti no es recomendable porque su ulti no hace mucha sinergia con Klee y Rosaria). Las únicas inamovibles son Rosaria y Klee, luego Bennett puede ser cambiado por un Thoma o Yanfei, pero no es recomendable.


❗ Destacable C2 que baja DEF y C4 que hace nuke ❗
C1: “Explosion en cadena”
Al golpear a los enemigos hay una probabilidad de que salte un ataque similar a los que hace Klee con su habilidad definitiva, infligiendo un 120% de daño de ésta. Dicha constelación representa solo un pequeño aumento de daño por rotacion asi que no recomendamos que tires por constelaciones de Klee si te vas a quedar solo en la primera
C2: “Fragmentos de metralla”
La constelación más destacable de nuestra tierna bombardera Pyro, pues gracias a ésta los enemigos que pisen las minas que deja su habilidad elemental sufrirán una reducción de su DEF del 23% durante 10s, permitiendo así que no solo la propia Klee se beneficie, sino que todo el equipo pueda hacer más daño gracias a esta reducción de defensa. Si lo combinamos con la reducción de resistencias del set Sombra verde, significa doble debuff a los enemigos y por lo tanto un gran aumento del daño general del equipo. Si realmente quieres sacar constelaciones de esta pequeña, la C2 es la más recomendable.
C3: “Mezcla especial de Klee”
Aumento de +3 niveles en la habilidad elemental
C4: “¡Bomba va!”
Si Klee se retira de combate mientras la habilidad definitiva está activa, se creará una explosión que inflige un 555% de daño Pyro en el AdE.
Esta constelación se hace buena por el alto porcentaje de daño que realiza en un solo golpe y que con un poco de práctica y sabiendo sincronizar bien podemos aprovecharlo usando la definitiva normalmente, luego justo antes que acabe su duración, cambiar de personaje para que suelte este nuke de Pyro.
C5: “Estrella de los bombardeos”
Aumento de +3 niveles en la habilidad definitiva.
C6: “¡A la carga!”
Klee con su habilidad definitiva hará que los demás miembros del equipo (todos excepto Klee) recuperen un total de 9 puntos de energía y otorga a todo el equipo un bono de 10% de daño Pyro mientras dure esta habilidad. Esto mejorará la capacidad de batería y apoyo del personaje, pero para ser la C6 de un personaje 5★ deja bastante que desear.


¡Gracias por leer!
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