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‧₊ Guía de Yoimiya٠◟[Versión 2.8 || Main Abyss]

From Guía de Personajes - Inazuma
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◦ ៹ ¡Bienvenidos a ***stra guía de Yoimiya! ⊹ ⸼


El día de hoy en Main Abyss les traemos esta guía en caso de que quieran saber sobre Yoimiya para tirar por ella. Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda, pues incluye builds, armas, artefactos, ataques y todo lo necesario para usar al personaje de manera eficiente.


Les recordamos que si les gustó el ***tenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. Claro que, además, pueden dar críticas o preguntar las dudas que puedan tener. Y ahora, añadiendo a las guías, quieremos invitarlos a ¡el servidor de Discord de Main Abyss! Cualquier persona puede unirse para chatear, ver a***cios de blogs, noticias de Genshin Impact y otras cosas ✨



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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』

Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos ***stro ***ocimiento para traer ***tenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados prin****lmente a análisis de personajes y guías.


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C O N T E N I D O

┉┅━━━━━━━━━━━━━━━┅┉


           • Overview

           •  ¿Vale la pena

tirar?

           • Mejores Armas

           •  Artefactos

           •  Composiciones

           •  Talentos

           •  ***stelaciones


──────────── • • • •





Yoimiya es un ON-Field DPS de Pyro, 5 estrellas que usa arco. Por las situaciones en las que salió el personaje ha sido bastante ignorada por parte de la comunidad, eclipsada por otros DPS Pyro. Pero a pesar de esto, Yoimiya es un buen personaje que le puede salvar la vida a muchos.




Yoimiya - Maestra de las Llamas

Rareza: ✩✩✩✩✩

Arma: Arco

Elemento: Pyro



Infografía por: © Main Abyss



Como siempre, recomendamos tirar por lo que más te guste sin tomar en cuenta que tan "meta" sea. Yoimiya es un personaje muy sencillo de usar y muy bonito visualmente, por lo que puede atraer a muchos. Sin embargo, como se mencionó en la overview, Yoimiya es un buen personaje que ha sido eclip**** por las ***diciones en las que han venido sus banners y la presencia de otros DPS Pyro.


Debemos explicar todos los puntos buenos y malos para que cada quien sea capaz de tomar su propia decisión, por lo que está sección será algo más larga que de costumbre.


⠀↓ ‌  ⠀⠀↓ ⠀   ⠀↓⠀


✶ Un punto bueno del personaje, es la versatilidad que tiene ya que funciona bien *** muchos personajes; en equipos de Vaporizados (2 electros, "Supervape" *** un Electro y un Hydro), en equipos mono-Pyro. Yoimiya puede ir *** "lo que sobre", tiene supports muy muy buenos, pero ninguno es 100% necesario. 


▬ En ***traste *** lo anterior, la versatilidad puede llegar a ser un punto negativo porque Yoimiya no es lo suficientemente "hypercarry" como podría ser Hu tao. Los equipos de Yoimiya dependen en que todos los personajes estén bien buildeados para brillar, lo que la hace menos "F2P friendly".


✶ Un punto bueno de Yoimiya es su facilidad al jugar: en esas salas del abi**o donde todos los enemigos salen en cada extremo del mapa, o enemigos que se mueven mucho, Yoimiya puede hacerles target desde muy lejos *** un autoapuntado que es muy cómodo para jugadores de móvil.


✶ Yoimiya, además, es de los pocos personajes que aprovechan el bono de ataques básicos y la velocidad de ataque. Estos son factores que a largo plazo, a medida que vayan saliendo más personajes, pueden ser muy útiles.


▬ La realidad es que a un nivel de inversión muy alto, Yoimiya se queda por detrás en cuando a daño se refiere comparándola *** otros DPS Pyro como Hu Tao o Xiangling. No tiene mal daño, pero sigue siendo inferior.


▬ ICD es la mecánica en la cual solo se aplica un elemento cada 3 ataques o 2.5 segundos, por lo que, en el combo de siete básicos de Yoimiya, todos harán daño Pyro, pero solo el 1, 3 y 5 aplicarán Pyro y harán reacciones.


Para no ser muy extensos, el prin****l problema del ICD de Yoimiya es que no es estable; el ICD se desestabiliza dependiendo de la distancia *** el objetivo, si cancelas básicos, si te interrumpen, etc. Es común que se altere el flujo de básicos antes mencionado. Lo que nos interesa que Yoimiya siempre aplique Pyro en los básicos 1, 3 y 5 porque estos tienen un daño mayor, pero la diferencia entre vaporizar en el básico 5 y el básico 4 es que cuando el primero, por ejemplo, hace 40K, el otro haría 20K, una pérdida de daño muy notable.


▬ Desgraciadamente para Yoimiya, en sus dos banner ha venido antes que personajes muy importantes, primero antes que Raiden Shogun y ahora antes de la salida de Sumeru. *** la salida de una ***va región y ***vos personajes, Yoimiya pierde mucho interés.


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Yoimiya es un buen personaje, pero no te cambiará la vida. Para jugadores que tengan alguno de sus mejores arcos disponibles sin usar, alguien que no tenga más DPS Pyro o quién juegue en móvil, Yoimiya es una buena opción, pero si ya ocupas otros DPS Pyro, como Diluc, Hu Tao o Klee, Yoimiya puede no ser la mejor opción.



 ⇉; Ataque normal:

Pirotecnia

Yoimiya tiene una combinación de 5 ataques normales donde el 1º y 4º son dobles. Su ataque cargado tiene una pe***iaridad: si lo dejamos pul**** un poco más de tiempo ***seguirá una segunda carga *** la que lanzará hasta 3 flechas “extra”, dependiendo del tiempo que mantengamos pul****.


⇉; Habilidad elemental:

Danza de la pólvora

Podríamos decir que esta es la habilidad más importante de Yoimiya; al activarla nos aumentará el daño de todos ***stros ataques normales durante 10 segundos y además, el daño se ***vertirá en daño Pyro.



 ⇉; Habilidad definitiva:

Saxifraga de oro

Al utilizar la habilidad definitiva de Yoimiya, ésta causará daño por explosión y además dejará marcados a los enemigos, los cuales recibirán daño Pyro en AdE cuando otro personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataque a los enemigos. El marcar a los enemigos puede ocurrir cada 2 segundos y tras morir uno , la marca se trasladará al siguiente. La duración de las marcas es de 10 segundos.



El orden en el que priorizaremos los talentos de Yoimiya es el siguiente:

Habilidad elemental = Ataques básicos -|- Habilidad definitiv*


(**ta: Si llevas a Yoimiya equipada *** Reminiscencia de la Purificación, puedes llevar cero de recarga e ignorar el uso de la definitiva. En caso de llevar otro set, subirla algo y "usarla" al inicio de cada rotación, teniendo en cuenta que para esto deberás de buscar algo de recarga en estadísticas secundarias, la cual dependerá siempre de tus composiciones)



  ❝✧—Habilidades pasivas

›› Truco ígneo:

“Mientras está activo el efecto de Danza de la pólvora, si Yoimiya golpea a un enemigo *** un ataque normal, obtiene un 2% de bono de daño Pyro durante 3s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.”


Este talento pasivo nos permitirá aumentar el daño pasivamente a lo largo de la rotación de “10 segundos” que haremos mientras tengamos la habilidad elemental activa. Esto hace que podamos tener rápidamente un 20% extra de bono de daño Pyro (debemos de tener en cuenta que sus ataques “dobles” cuentan como 2 golpes y nos darán un 4%)


›› Sofoco estival:

“Tras usar Saxifraga de oro, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15s. Además, en función del **mero de acumulaciones de Truco ígneo que tenga Yoimiya en el momento de usar Saxifraga de oro, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.”


Este talento permite que potenciemos ***stras rotaciones, ya que estaremos potenciando a ***stros compañeros en hasta un 20% extra de ataque.


Agitador del Relámpago (R1)

Es el arma de Yoimiya y de las mejores opciones si se puede ***seguir, ya que su pasiva aumenta el ataque un 20% y, dependiendo de cuantos emblemas ***siga, aumenta el daño de los ataques normales un 12/24/40%. Un emblema se ***sigue si inflige daño *** un ataque normal *** una duración de 5 segundos (12%); al activar la habilidad elemental *** una duración de 10 segundos (24%) y cuando la energía elemental está por debajo del 100% (40%). Este efecto se pierde cuando tiene la Energía al 100%.


Ésta última pasiva nos da a entender algunas cosas *** el set de artefactos, al no tener la energía al 100% nos da el bono de daño más grande y no tiene duración o TdE, solo una ***dición que es la energía.


Arco de Amos (R1)

Una muy buena opción ya que se puede ***seguir en el banner permanente y de armas. Su pasiva aumenta el daño de los ataques normales y cargados un 12%, su otra pasiva aumenta aún más el daño de los ataques normales o cargados un 8% por cada 0,1 segundos que permanezca en el aire; dicho efecto se puede acumular hasta 5 veces.


Arco de Amos tiene una pasiva que Yoimiya cumple pero a la vez no; Yoimiya tiene un radio de acción relativamente corto para ser una arquera que va a básicos, por lo cual no puede aprovechar al 100% de la segunda pasiva, pero sigue siendo muy buena. Eso sí, al tener ATQ% como stat secundario es más complicado buscar el balance de críticos.


Herrumbre (R5)

Es una de las mejores opciones F2P Friendly ya que es un arma que puede salir en cualquier banner. Al ser una opción muy asequible no es complicado tenerlo R1 o R5, pues esta diferencia es muy notable porque a Refinamiento 5 aumenta el daño de los ataques normales un 80% pero di**inuye el daño de los ataques cargados un 10%. Yoimiya no se juega a cargados, por lo cual no es un problema.


No obstante, el in***veniente que tiene esta arma es que no da ningún tipo de stat de crítico, por lo cual casi todo el DMG y Prob. corren por los artefactos.


Alas Celestiales (R1)

Puede ser ***siderada una opción tomando en cuenta que se puede obtener en el banner permanente y en el de armas. Tiene una característica muy interesante, es de las muy pocas armas que dan 2 stats de crítico, una como substat y la otra como pasiva.


Su pasiva da un 20% de DMG Crit y su otra pasiva tiene un 60% de Prob de infligir un 125% daño físico en una AdE muy pequeña cada 4 segundos, y como Yoimiya normalmente se lleva a unitarget, es una pasiva útil que inflige un poco más de daño extra; no es mucho para destacar, pero se agradece el daño extra.


Masacrademonios (R5)

Un buen arco que se puede ***seguir *** una misión de las caracolas extrañas en Inazuma. Tiene una pasiva que aumenta un 32% el daño de los ataques normales y un 24% el daño de los ataques cargados; este efecto aumenta un 100% cuando la energía elemental está al 100%.


Puede funcionar, sin embargo, *** este arco hay que quitar el set de Reminiscencia ya que los 15 puntos de energía que quitan los artefactos son vitales para activar al 100% la pasiva de esta arma. Otra opción es llevar el set, pero *** stats de RE para compensar la pérdida del set, sacrificando otros stats, lo cual no es recomendable. Por lo tanto, para llevar este arco es a***sejable mirar otros sets para aprovecharla al 100%.




Tirachinas (R5)

Es de las mejores opciones totalmente F2P porque se ***sigue en cualquier banner. Es un arma 3★, eh, que no engañe la rareza ya que es muy buena y recomendable si no cuentas *** ninguna de los arcos anteriormente mencionados o los llevas en otros personajes. Esta arma tiene una pasiva que aumenta el daño de los ataques normales o cargados un 60% si golpea a un enemigo en menos de 0.3 segundos después de ser lanzado, si demora más el daño se reduce un 10%.


Como mencionamos anteriormente, Yoimiya tiene un radio de acción bajo así que el bufo que da esta arma lo puede activar sin problemas, pero es recomendable estar cerca de un enemigo. Además, hay que mencionar que como stat secundario nos da 31,2 % de Prob. Crit, un stat muy alto para balancear el radio de críticos *** facilidad.



Reminiscencia de la Purificación

Es su mejor set y de los que más renta far****, ya que además se pueden ***seguir piezas de Emblema del Destino, pero quitando esto, es su mejor set ya que todo el daño de Yoimiya proviene de los básicos y el ***junto de 4 piezas aumenta un 50% el daño de los ataques normales, cargados y descencentes por 10 segundos, a cambio quita 15 puntos de energía elemental.


Como este set quita puntos de energía, se podría ***siderar bueno y malo, pues la definitiva de Yoimiya no funciona ***sigo mi**a. Por esto mi**o no es eficiente lanzarlo al iniciar la ronda de básicos ya que puede robar reacciones si se juega a Vaporizados u Overvape, además, no tendrá energía para activar el set si no juega *** otro personaje DPS-Off field, por lo que no debes preocuparte por buscar RE en los artefactos, y más si se juega *** Agitador de Relámpago. Por otro lado, es bueno lanzarlo cuando termine el efecto del set para que el equipo se beneficie y más si se juega en equipo mono-Pyro, pero de esto hablaremos en breve.



2 Bruja Carmesí + 2 ATQ%

Es un set de artefactos intermedio entre 4 piezas de Bruja Carmesí y 4 de Reminiscencia. Tenemos un 18% de Ataque y un 15% de bono de daño Pyro, los 2 stats nos sirven para que Yoimiya haga mucho daño. Este set tiene varios detalles, ya que no perdemos energía al usar la elemental, creando la posibilidad lanzar la definitiva al iniciar la rotación, permitiendo aprovecha el Buff que está da a los compañeros. Esto último es exceptuando el caso que llevemos a Yoimiya *** Masacrademonios, ya que no nos interesa gastar la energía para activar el la pasiva del arma al 100%.


4 Bruja Carmesí en Llamas

Es un set orientado a que Yoimiya aproveche las reacciones, ya que el ***junto de 4 piezas aumenta el daño Pyro en un 7,5% al usar la elemental (El set permite activar esto hasta 3 veces, pero Yoimiya sólo logra hacerlo una vez) y aumenta el daño de las Reacciones relacionadas *** Pyro, Sobrecarga y Quemadura un 40%, Vaporizado y Derretido un 15%.

4 Virtuoso Corredor de Lava

Este set nos sirve únicamente para jugar *** mono-Pyro ya que aumenta el daño un 35% a los enemigos afectados por Pyro. ME no la buscamos *** este set ya que no se aprovechan las reacciones. El set se puede usar si tiene buenas piezas, pero si no, no es recomendable far**** uno desde cero ya que es muy complicado buscar buenas piezas para lo que aporta el set. 


 

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Stats 

¿Reloj de Maestría o ATQ?

 Lo más estándar es tener un Reloj de Ataque *** substats de ME para que el daño Pyro y las reacciones tengan un daño equitativo.


¿Cáliz *** Bono de daño Pyro o ATQ?

Aquí depende mucho de que tan buenos sean los cálices, la diferencia no es tan grande para destacar uno frente al otro. En el caso que tengas un cáliz de ATQ muy bueno, va a ser mejor que uno *** bono elemental *** malo stats.


Corona de probabilidad o daño crítico según se mejor ***venga para buscar un balance 1:2



Los stats que priorizamos son en este orden:

 Prob/daño crit > Maestría elemental > Ataque Porcentual > ER


Recordar que la maestría elemental no es útil en caso de jugar mono Pyro y buscar recarga o no, depende del set y arma que usemos, como se explicó anteriormente.




Yunjin

Yunjin es uno de los mejores suports de Yoimiya, llegando a estar muy cerca de Bennett, por esto podemos decir que la mejor compañera de Yoimiya, a día de hoy, es Yunjin. Recomendamos tenerla muy en cuenta, puede funcionar en cualquier equipo de Yoimiya dejando a Bennett libre.




Vaporizados

Yoimiya, Hydro, Flex, Flex

Una característica muy buena de Yoimiya es su flexibilidad en cuanto a equipos. Podemos decir que para jugar Vaporizados solo es necesario tener a Xingqiu o Yelan, ya que otros aplicadores de Hydro como Kokomi no son tan recomendables. Fuera de eso, los demás espacios en el equipo puede llenarse *** casi cualquier cosa; si son Anemos para bajar resistencias, cualquiera funciona (Kazuha, Venti, Sucrose, Jean, Sayu, Heizou), o la ya mencionada Yunjin.


Los personajes arqueros suelen ser "de papel", por lo que es importante llevarles escudo y heal para que se mantengan vivos. Bennett es uno de los mejores compañeros de Yoimi por el alto Buff que le da y el heal. Zhongli es otra buena opción por lo anterior mencionado, Thoma también puede ser útil en el puesto de Bennett. 


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A pesar de que Yoimiya no sea capaz de vaporizar todos sus golpes, los que sí pueden representan un gran porcentaje de su DPS en estos equipos. Por esto mi**o es altamente recomendable que ***stro enabler Hydro lleve la recarga necesaria para tener su ulti permanentemente y mantener ***stante los Vaporizados. 


Estos equipos son muy fáciles de usar, las rotaciones no tienen mucha ciencia más que usar a Yoimiya al final de la rotación. Estos equipos están altamente orientados al daño a un enemigo (ya que tanto Yoimiya como Xingqiu y Yelan tiene mucho daño a un enemigo), por lo que, ***tra muchos enemigos, (exceptuando que uses personajes como Venti que te junten a todos) estos equipos pierden potencial. 



Overvape

(Sobrecarga + Vaporizado)

Yoimiya, Xingqiu, Beidou, Bennett

Una de las cosas más importantes de este equipo es el visual, ver la explosión de reacciones es muy placentero, pero además de eso, tienen muy buen resultado en cuanto a daño se refiere. Los "Overvape" ocurren cuando el enemigo está afectado por Electrocargados, hay cierto momento en el que Electro e Hydro coexisten en el enemigo, lo que permite aplicar Pyro y hacer una Sobrecarga y un Vaporizado (Overvape en inglés).


Debido a Beidou y Sobrecarga, estos equipos tienen un daño a varios enemigos más altos que los de Vaporizados, aprovechando la alta velocidad de ataque de Yoimiya, quién aplicará muy rápido la ulti de Beidou.


Estos equipos son más restringidos que el anterior, puesto que la base Yoimiya-Beidou/Fischl-Xingqiu/Yelan es inamovible, además de requerir una inversión muy alta en todos los personajes.  Al no llevar 2 Electro, Beidou necesitará mucha recarga, y usar a Fischl en el lugar de Beidou, significa que el daño a un objetivo será mayor, pero a muchos enemigos será menor. 


Un punto bueno de estos equipos, en comparación a los Vaporizados, es que no hay tanta penalización por no tener un orden específico de aplicación de elementos. En los equipos de Vaporizados, alterar el orden puede di**inuir el DPS del equipo por no vaporizar en los golpes necesarios de Yoimi.


El último puesto es generalmente ocupado por Bennett, pero puede perfectamente ser reemplazado por Yunjin, Zhongli, Thoma o un Anemo que junte a los enemigos mucho, como Kazuha o Venti. 


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Las rotaciones son bastante estándar, queremos que Bennett vaya al primero para aprovechar el snapshot que hacen tanto Beidou como Xingqiu.


Sería algo como


1. Bennett E Q

2. Beidou EQ

3. Xingqiu E Q

4. Yoimiya E+básico*


*ono-Pyro

Yoimiya, Bennett, Kazuha, Venti

Esta clase de equipos, a pesar de no ***tar *** reacciones más que torbellinos, son realmente muy fuertes ya que todo esta orientado mejorar el daño Pyro de Yoimiya. Un punto negativo es que la maestría en Yoimiya no se aprovecha en estos equipos, pero tanto Venti como Kazuha seguirán haciendo torbellinos *** mucho daño. Los requisitos de recarga de estos equipos suele ser muy baja, lo que permite orientar a más daño en todos los personajes. 


Kazuha llevaría Corredor de ava en este equipo, ya que Venti ya aplicará Verde e**eralda. Xiangling puede entrar en el equipo para aprovechar todos los buff a Pyro, priorizando dejar a Kazuha por sobre Venti. El in***veniente de estos equipos radica en los enemigos de Pyro, que suelen ser inmunes a este daño o tener resistencias muy altas a este elemento, por lo que es un equipo que no es funcional en todas las situaciones.




C2, C3 y C6 serian las mas notables


C1: “*****lina dorada” 

Esta ***stelación hace que la marca que se crea *** la habilidad definitiva dure 4s más. Además, cuando el enemigo afectado por esta marca es derrotado, el ATQ de Yoimiya aumenta en un 20% durante 20s. Es decir, obtienes hasta dos golpes extra de la marca, y en caso que el enemigo que derrotes la tenga puesta, obtendrás un bono durante prácticamente una rotación entera.


Es una buena ***stelación, pero no termina de destacar debido a que no es un daño muy representativo; los 2 golpes extra y el buff es algo situacional, luego, si llevas a tu Yoimiya *** Reminiscencia, es menos común que uses la definitiva haciendo menos útil esta C1.


C2: “Procesión de las antorchas”

Junto *** la C6, es de las ***stelaciones más atractivas del personaje puesto que obtienes un 25% de bono de daño Pyro (que no es poco) cada vez que realices un golpe crítico de Pyro *** Yoimiya. Este bono tiene una duración de 6s y puede producirse incluso estando ella fuera del campo. Si ***tamos que las marcas de explosión de la definitiva salten crítico, al cambiar a Yoimiya, tendrá ya el 25% de bono extra. Mientras vaya pegando básicos *** crítico podrá mantenerlo todo el tiempo que esté en el campo; sumado a que asciende *** probabilidad (lo que ayuda a tener mejor balance al momento de buildearla) y su combo de básicos es bastante rápido, el asestar golpes criticos no debera suponer un problema en ella.


C3: “Llama de la astucia”

Aumento de +3 niveles en la habilidad elemental.


Aunque sea de las tí****s ***stelaciones que solo aumentan el nivel de talento, esta toma importancia por el aumento de daño que representan estos 3 niveles al momento de tenerla en campo, ya que queremos que el tiempo que esté pegando básicos los haga *** el buff activo del talento.


C4: “***ocimiento pirotécnico”

Por cada explosión o golpe que sea haga *** la marca creada por la habilidad definitiva, se reduce en 1.2s el TdE de la habilidad elemental y esto si lo sumamos *** la C1 daría una reducción máxima de 8.4s. Sin embargo, estas reducciones no representan una verdadera utilidad dado que en esos 8s de TdE que sobran de la habilidad, da lugar a que se complete la rotación tirando las habilidades de los demás miembros del equipo, entonces timeando bien, tanto *** C0 como C4, en cada rotación deberías tener lista la habilidad para cuando sea el turno de Yoimiya para estar en el campo


C5: “Noche del festival de ver***”

Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva.


C6: “Lluvia de meteoros Nag***hara”

Cuando Yoimiya realiza un ataque normal *** la habilidad elemental activa, hay una probabilidad del 50% de disparar una flecha flamígera adicional la cual será ***siderada daño de ataque normal e infligira un 60% del daño original. Como daño extra no destaca mucho siendo C6, pero el flechazo adicional hace algo de juego *** el ICD de Yoimiya que le permitiría pegar hasta el doble de Vaporizados que normalmente.



¡Gracias por leer!

Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas. ¡Si tienen alguna duda pueden mencionarla y la responderemos!


¡Hasta luego!

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