Todos sabemos que existe una alta probabilidad de obtener armas 3* en los gachapones (94.3% en el banner de personajes/permanente y 93.3% para el banner de armas). Lo normal es gastarlas en mejorar otras armas, pero yo recomendaría quedarse con 2 de cada arma y refinarlas al máximo (el resto a quemar como una brasería barata). Además, existen armas de 3* que no se pueden obtener en el gachapon y solo hay un número limitado de oportunidades de obtenerlas, las armas de cofres.
Antes de analizar estas armas, os mostraré una lista de ventajas y desventajas en las armas de 3*
Ventajas:
- Fáciles de obtener/refinar
- Variedad de Stats secundarios
- Baratas a la hora de mejorarlas
Desventajas:
- Menor proporción ATQ/stat secundario que las armas de 4*/5*
- Habilidades inferiores a las armas de 5* (las armas de 4*también tienen esta desventaja)
- Alto odio de los jugadores “expertos” hacia estas armas (y sus usuarios).
Seguiré la siguiente estructura para cada arma
Nombre
Imagen
Comentario de la descripción del arma
Ataque: nivel1 / nivel90
Stat: nivel1 / nivel90
habilidad R1 / R5
Mi opinión sobre su utilidad

Primero aquí tienen una tabla con las armas que se pueden conseguir de los cofres según la región, cambian según la región donde este el cofre. Cofres sofisticados, valiosos o lujosos pueden dejar estas armas, a mayor rareza más probabilidad de conseguir armas 3*.
Monstdat (incluye Espinadragón) Liyue
Espada Espada del Viajero Hoja de Filetear
Mandoble Espada de Hierro Blanco Gran Espada Surcacielos
Catalizador Historias de Otros Mundos Nefrita Gemela
Arco Arco Recurvo Mensajero
Lanzas -------------------------------- Alabarda / Borla Blanca
Monstdat

Espada del Viajero

¿Alguien me explica cómo puede caber todo eso en la empuñadura de una espada? Olvidaos de los suizos, el que invento esta espada es el auténtico rey de los multiusos.
Ataque: 40 / 448
Defensa: 6.4% / 27.5%
Viaje: Al obtener un Orbe o Partícula Elemental, recupera un 1% / 2% de Vida.
Yo aquí veo una espada con ATQ decente y un ligero bonus de defensa cuya habilidad regenera al personaje, perfecta para prolongar la esperanza de vida de tu personaje, esta arma está orientada únicamente a mantener vivo a tu personaje. Yo la recomendaría como arma para un espadachín de soporte. Ejemplo: Bennet.
Espada de Hierro Blanco

Hablas demasiado, yo lo resumo: “Un mandoble que cualquiera puede utilizar”.
Ataque: 39 / 401
Defensa: 9.6% / 43.9%
Cosecha: Restaura 8% / 16% de Vida después de derrotar al oponente.
Debido al pobre ATQ del arma, difícilmente activaras la habilidad. Está diseñada para armar un tanque que reciba todos los golpes (su bonus de defensa es bastante alto). Es la mejor opción para empezar a equipar a noelle (si te interesa como soporte).
Historias de Otros Mundos

Paremos un momento y disfrutemos esta joya, es buenísimo. ¿En la propia arma reconocen que los Isekai son historias cutres y que es ridícu-lo usar un libro como arma? ¿Sois conscientes que los protagonistas son de otro mundo? (Este juego es un Isekai)
Ataque: 19 / 401
Recarga de Energía: 8.5% / 39%
Inmersión energética: Al obtener un Orbe o Partícula Elemental, recupera un 1% / 2% de Vida.
Espada del viajero en versión catalizador, por lo menos se molestaron en cambiarle el nombre a la habilidad del arma (Aunque el efecto es el mismo). El arma está orientada a suplir 2 grandes problemas habituales al armar un personaje de catalizador: Es muy frágil y tarda en cargar la habilidad definitiva. Si tu personaje de catalizador se muere muy fácil o necesita acelerar la definitiva, Es una buena arma.
Arco Recurvo

Ok, la descripción arranca épica, luego te da un par de bofetadas y te despierta.
Ataque: 38 / 354
Vida: 10.2% / 46.9%
Cosecha: Restaura 8% / 16% de Vida después de derrotar al oponente.
¿Recordáis lo que dije sobre la espada y el catalizador? Aquí tenemos lo mismo con la mandoble y esta vez ni se molestan en cambiarle el nombre a la habilidad. Este arco es realmente difícil de integrar en un personaje. Daño muy bajo y su único fuerte es el refuerzo en vida. Solo lo consideraría para Diona en soporte (porque sus habilidades suben con la vida del personaje).

Liyue

Hoja de Filetear

Literalmente tenemos un cuchillo de cocina tan basto, que es una espada. Mi pregunta es ¿Para qué receta inventaron esta espada?
Ataque: 39 / 401
Ataque: 7.7% / 35.2%
Determinación: Al atacar, hay un 50 de infligir un 240% / 400% de Daño a un solo enemigo, Este efecto puede activarse una vez cada 15 / 11 s.
Arma para dps algo aleatoria, recomendable para un personaje que vaya a estar realizando ataques normales durante la mayor parte de la pelea.
Gran Espada Surcacielos

Aquí tenemos una preciosidad de vehículo, digo arma. ¿Cómo es posible que alguien confunda esto con un vehículo aéreo? ¿2 veces?
Ataque: 39 / 401
Daño físico: 9.6% / 43.9%
Valentía: En los Ataques Normales o Cargados, aumenta el ATQ en un 6% / 10% durante 6 s y puede ser acumulado hasta 4 veces. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s.
Ideal para armar un personaje a daño físico. Pese a su bajo daño base, lo compensa con su stat secundario y su habilidad. Recomendable para dps.
Nefrita Gemela

Perdonad mi ignorancia, pues esta arma supera mi inteligencia. ¿Un colgante colocado entre 2 piedras de jade? Yo veo un collar muy robusto (Si se le puede llamar collar) con dos piedras de jade flotando dentro del collar ¿Cómo te puedes poner eso en el cuello?
Ataque: 40 / 448
Probabilidad de Crítico: 3.4% / 15.6%
Táctica de asalto: Derrotar a un oponente aumenta la Vel.Movimiento y el Ataque en un 12% / 20% durante 15s.
Excelente catalizador para un dps, no importa cual, si el personaje lo tienes para hacer daño, este arma le viene perfecta.
Mensajero

Confirmamos que, antiguamente, existía en Teyvat un servicio de mensajería gestionado por ojo de halcón.
Ataque: 40 / 448
Daño Crítico: 6.8% / 31.2%
Mensaje del arquero: Al golpear un punto dé-bil con un Ataque Cargado, inflige un 100% / 200% adicional de Daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Arma sub-dps orientada a reventar el punto dé-bil del oponente de un disparo y cambiar al dps.
Alabarda

A la barda tan hermosa que ven mis ojos, en destello grácil impactas y desapareces cuando todo acaba.
Ataque: 40 / 448
Ataque: 5.1% / 23.4%
Pesado: Los ataques normales infligen un 160% / 320% de daño adicional a los enemigos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Arma enfocada a sub-dps, además de realizar las habilidades elementales, golpeas una vez con el arma y cambias el personaje. Esta estrategia la puedes realizar con cualquier lancero del juego.
Borla Blanca

La Geoarmada tendrá el monopolio de esta arma, porque no la venden en ningún lado.
Ataque: 39 / 401
Probabilidad de Crítico: 5.1% / 23.4%
Afilado: Aumenta el daño del ATQ Normal un 24% / 48%.
Esta arma es prácticamente la hermana de la alabarda. Es para personajes dps, debido a que la mejora de los ataques normales es permanente.

Armas de Gachapon

Espada Surcacielos

Ahora lo entiendo, el ser con escasa inteligencia que uso la gran espada surcacielos de manera tan estú-pida… Primero lo intento con esta y dijo: “Si fuese más grande, seguro que funciona”.
Ataque: 38 / 354
Recuperación de Energía: 11.3% / 51.7%
Determinación: Al usar la Habilidad Definitiva, el ATQ y la Vel. Movimiento aumentaran en un 12% / 24%. Durante 15 s.
Arma diseñada para disparar la habilidad definitiva constantemente, no recomendable para personajes con los que prefieras reservarla para el momento oportuno.
Espada del Alba

Increíble, existe una espada placebo. Creo que esta espada debería ser considerada un arma maldita, su bendición es darte una sensación de poder y bienestar. Dicho de otra forma, es una espada lavacerebros.
Ataque: 39 / 401
Daño Crítico: 10.2% / 46.9%
Vigor: Cuando la Vida esté al 90%, aumenta la Prob. CRIT un 14% / 28%.
Arma dps para combinar con un healer/shielder. Xingchiu es capaz de curarse a sí mismo, pero si su daño hydro y vida no son lo bastantes altos. No podrá conservar el bonus por si mismo.
Hoja Fría

Entendido, la descripción me ha dejado helado.
Ataque: 39 / 401
Ataque: 7.7% / 35.2%
Perdición del agua y el hielo: Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Hydro o Cryo un 12% / 24%.
El combo de congelación reside en tu alma, tritura a tus enemigos mientras los inmovilizas en el hielo eterno. cryo+hydro, un arma dps sin nada que destacar aparte de lo dicho antes.
Garrote del Debate

Entiendo al creador de esta arma, A veces te dan ganas de hacer razonar a la gente a garrotazo limpio.
Ataque: 39 / 401
Ataque: 7.7% / 35.2%
Conclusión contundente: Después de usar una Habilidad Elemental, los Ataques Normales o Cargados infligirán un daño de ATQ adicional del 60% / 120% en un área pequeña durante 15s. Solo puede ocurrir una vez cada 3s.
Arma dps Para personajes con los que utilizas la habilidad elementa en cuanto esta recargada.
Gran Espada Sangrienta

Señoras y señores, yo huelo un reto: ¿Quién sería capaz de romper esta espada?
Ataque: 38 / 354
Maestría Elemental: 41 / 187
Perdición del fuego y el trueno: Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Pyro o Electro un
12% / 24% .
La mejor estrategia para esta arma se llama EEEEEXXPLOOOOSIIÓN. Combo Electro+Pyro, llevando este arma en el dps. La destrucción será digna de la mismísima Klee.
Sombra Férrea

La copia del arma del antepasado de Diluc. Viene con advertencia para los que se pasan la vida fantaseando. (Auch, en todo mi kokoro Otaku)
Ataque: 39 / 401
Vida: 7.7% / 35.2%
Inquebrantable: Cuando la Vida está por debajo del 70% / 90%, los Ataques Cargados casi nunca serán interrumpidos. También aumenta el daño del Ataque Cargado en un 30% / 50%.
Un poco de daño no hace daño, que se lo digan a los main Hu Tao. El armar berserker mas facilona que he visto en mi vida. Con un par de rasguños te vuelves una peonza desintegradora.
Orbe Esmeralda

Si se conoce como “Orbe de jade” y esta echo de jade… ¡¡¿¿Por qué se llama Orbe ESMERALDA??!!
Ataque: 40 / 448
Maestría Elemental: 20 / 94
Rápidos: 12 s después de activar el efecto de Vaporización: Electrocargado, Congelación, o Torbellino Hydro, el ATQ aumenta en un 20% / 40 %.
Combos hydro, buscamos cualquier reacción hydro del juego (Excepto cristalización) Para un dps elemental desatado.
Cuentos de Cazadores de Dragones

Creo que esto es una referencia a D&D (Dungeons and Dragons), padre de los juegos de rol y ancestro de los videojuegos RPG. Soy incapaz de burlarme de este arma (Sorry).
Ataque: 39 / 401
Vida: 7.7% / 35.2%
Legado: Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% / 48% durante 10s. Este efecto ocurre una vez cada 20s.
Personaje soporte con catalizador, te otorgo un nuevo poder: Maximiza el daño de tu compañero después de terminar tu trabajo en el campo de batalla.
Guía Mágica

¿12 ediciones? No sé si decir que los hechiceros de Teyvat son muy trabajadores o muy torpes ¿Tal vez ambas opciones?
Ataque: 38 / 354
Maestría Elemental: 41 / 187
Perdición de la tormenta y la marea: Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro
12% / 24%.
La mejor estrategia para esta arma se llama EEEELEEECTROOOCARGADO. Combo Electro+hydro, llevando este arma en el dps. Las chispas serán dignas de la mismísima Shogun Raiden. ¿Esto se llama déjà vu?
Tirachinas

Repetid conmigo: “Un arco no tira piedras, no es un tirachinas”. Llamar a un arco Tirachinas, es como llamar a un mandoble “Daga asesina”.
Ataque: 38 / 354
Probabilidad de Crítico: 6.8% 31.2%
Tirachinas: Al activar un Ataque Normal o Cargado, si se golpea al enemigo en menos de 0,3 segundos, el daño causado tendrá un aumento de un 36% / 60%. Si excede el tiempo, el daño causado disminuirá un 10%.
Arma dps diseñada para un estilo de juego algo ¿Ridícu-lo?, arquero en cuerpo a cuerpo. No tiene mayor complejidad, solo necesitas usar el arco como si fuese una escopeta en un juego de zombis.
Juramento del arquero

Tengo una solución para el problema del olor, quizás sea muy novedosa, podrías tal vez ¿Limpiar el arma?
Ataque: 39 / 401
Daño Crítico: 10.2% / 46.9%
Precisión: Aumenta el daño contra los puntos dé-biles en un 24% / 48%
¿Te crees el dios de los francotiradores? ¿Fallar un disparo es impensable para ti? Esta es tu arma, un arma que premia a los que aciertan al enemigo donde más les duele, si eres un jugador de PS4/móvil olvídate de que existe este arco. Está diseñado única y exclusivamente para jugadores de PC.
Arco de Cuervo

Arco un tan lúgubre, solo es apto para los góticos más fanáticos.
Ataque: 40 / 448
Maestría Elemental: 20 / 94
Perdición de las llamas y el agua: Aumenta el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro en un
12% / 24%.
La mejor estrategia para esta arma se llama VAAAAPOOORIZADO. Combo pyro+hydro, llevando este arma en el dps. El vapor abrasante será digno de ¿Una Sauna? Sueno repetitivo, pero es que el efecto ya aburre.
Borla Negra

Dicen lo mismo de los co-ches ne-gros, en realidad se ensucia igual, pero suele oculta mejor las manchas. La única lanza de 3* en el gachapon, será porque es negra (Tenía que hacer el chistecito).
Ataque: 38 / 354
Vida: 10.2% / 46.9%
Antipegajoso: Aumenta el daño contra los Slimes un 40% / 80%.
El cazador de slimes, imposible pegarle una patada a una piedra sin que te salga un slime Geo. Buen arma para farmear mocos elementales, mala para todo lo demás.

Armas Bonus:
Espada de Hierro Oscuro

Este arma solo puede conseguirse 1 vez por cuenta, te la da “El Filoso Chen”. Ni si quiera consta en el archivo, por eso la imagen es distinta.
Ataque: 39 / 401
Maestría Elemental: 31 / 141
*obrecarga: Aumenta el ATQ en un 20% * durante los 12 s posteriores a la activación de Sobrecarga, Superconductor, Electrocarga o Torbellino Electro.
Combos electro, buscamos cualquier reacción electro del juego (Excepto cristalización) Para un dps elemental desatado. ¿Otro déjà vu?
* No se incluye la habilidad R5 debido a que solo se
puede conseguir 1 en toda la partida actualmente.
** Las palabras con guion en medio son para esquivar
el ridícu-lo diccionario de censura automática del foro
(Censura incluso palabras del propio juego)

