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嘛,好像一張GIF就把我想說的話表達完了www![]()

在3.2版本,第一位量子屬性的角色,幻海夢蝶正式上艦,做為第一個量子A角色,A希把定位做得非常明確,主打爆發與深淵割草
且由於當時還在迪拉克之海,那時並沒有太多的天氣針對,只要你傷害高,那麼就可以無視各種條件通關當時的血緣噩夢。加上深淵小怪層很常放不同屬性的怪在一起,而量子又可以無視逆克制的問題,在應對上也更加輕鬆,可以說是當時的深淵通解
(因為到深淵末期通常都是在比誰能過血緣,而不是通關BOSS的速度)
而隨著5.9版本更新,迎來了新的量子火傷輸出維爾薇,這位英傑在一定程度上解決了超弦空間開後量子屬性被人詬病的問題,相比以往的角色更能夠從容的應對量子天氣
那麼,這期就要從雙生到維爾薇,來看量子體系的改變了
內容會從

來進行說明,並且著重在量子環境與虛數差距部分
那我們開始


※以往的量子A(幻海夢蝶和榮光)以及迷迭,因為篇幅問題所以不多作介紹,畢竟在超弦空間中,我從來沒有看過這3個角色有拿過幾次頂分,甚至榮光早就退休了
※本期並不會過多說明輸出手法,只是簡單的說明,方便沒有角色的玩家理解
1.彼岸雙生
3.5版本登場的初始S希兒,也是這個遊戲首個、或者說唯一擁有兩種完全不同必殺技的角色
出場為表人格,開啟必殺技後切換為裏人格,且當裏人格切換為表人格時,黑希會變為鐮刀讓白希揮出,並有一個挺好看的特效,且兩個必殺技皆不受限於SP

但也正是因為這個獨一無二的雙必殺特性,讓雙生在應對上關卡逐漸出問題
以定位來說,雙生是屬於打循環的角色,而白希主要對群、黑希則對單
但是,並不像天元騎英可以點按必殺鍵直接改變騎士/衛士形態,雙生的人格是透過釋放必殺技進行切換,且輸出全靠開大後的那十幾秒,所以對於流程的把控就很重要,不然可能就會在錯誤的地方用不對的人格進行輸出
不過,最根本的原因還是傷害不夠ww
做為打循環角色,雙生完全無法應付量子天氣那對短時間DPS要求非常高的關卡設計
此外,從超限武器到晉升系統,都明明白白的告訴你,營運沒打算要救雙生,只是給她能在戰場打工的機會
只不過現在戰場其實也用不太到了![]()

SS/SSS的解鎖技能均為0傷害加成,可以啊,完完全全的時空、破盾工具人![]()

2.魘夜星淵
剛剛提到,雙生是打循環的角色,那麼冰希呢? 以定位來說,是不折不扣的爆發角色,目的就是要應對量子關卡
4.8版本上艦的魘夜星淵,黑希在脫離了白希後,成為更加強勢的量子輸出,加上第一次在角色上出現的連結效果,將傷害直接傳遞給被必殺技擊中的對象,效果為生命流失,不會受到抗性等因素影響

不過,在現在有蛇的存在下,同樣都是連結真傷,蛇蛇能比冰希做到更好的效果,且除特殊關卡外,多數皆為單怪BOSS,所以實際上這個技能對於冰希這個角色用處並不大

比較例外的就是深淵的緋獄丸,當冰傷跟群怪結合在一起,我只能說,要準備無敵了!
但關於這部分,即使2者結合,但冰希終究是因為自身的攢SP爆發機制而免不了出問題,現在紅蓮430左右的擾動,基本上同階很難打得贏冰鴨,更別說是自己的主場量子天了,SP缺到懷疑人生![]()

3.螺旋·愚戲之匣
角色介紹請看這裡抽一個角色就有多種人格,這不比雙生有意思?|螺旋·愚戲之匣 角色介紹
而5.9上艦的維爾薇,定位就更加明確了,技能上直接寫入對量子屬性傷害提高,明顯就是量子天專解

且相比於前面的角色,維爾薇的機體更像是雙生和星淵的結合加強版,擁有雙生的低成本破盾(35SP),以及星淵的爆發能力,最後再搭配輸出手法、升階給的SP,讓維爾薇在BOSS應對上更得心應手
補充一下,這邊所說的爆發能力僅僅是對比於星淵和其他火傷,以及搭配抽卡機制可以更輕易入手高階維爾薇得出的結論,實際上維爾薇更應該說是傷害比較高的循環角色
畢竟相比於月魄這種開大才有傷害的純爆發角色,維爾薇還是差一截的

在S0就已經贏過同階冰希的情況下,S2、SS傷害也給的非常大方,只能說不愧是英傑![]()


這邊直接展示同一個430擾動BOSS泥鰍,維爾薇和冰希皆S0,可以很直觀的感受到,冰希已經盡力在抓了,但維爾薇甚至還沒有拿出全力,傷害的差距是非常明顯的


量子屬性敵人

常規削減疊加態的方式就是利用量子怪的特殊攻擊,這個是最基礎的方法,且每一個量子怪都一定會有,差別在動作跟時機不一樣而已
BOSS部分有幾個,龍蝦(全名為托納提烏-噬日之影)是2層盾,而泥鰍...你瑪有4層盾
不過雖然有4層,但是泥鰍這個BOSS會掉落坍縮點,只要熟練運用,就可以快速破盾

在2層盾時,因為量子角色的必殺技皆能破1層盾,所以只需要蹭一次坍縮攻擊即可全破盾
但,這時一般角色相比量子只有少一層盾,並沒有拉開太大差距,也就是少點分而已
所以,他們就簡單粗暴的把泥鰍加到4層盾
這一加不得了,角色間的差距更小了(指擾動高、冰希不夠力的時候)
因為BOSS會給很多坍縮點以及坍縮攻擊,反而量子角色的大招破盾並不重要,更重要的是蹭閃
只要蹭的夠快,就算是一般角色分數也不會低
但是,量子BOSS的回盾機制才是最麻煩的地方
除了舊龍蝦可以利用攻擊打斷回盾外,其他BOSS是一定會回盾的,所以對於角色的一波爆發傷害要求就比較高
所以如果你的傷害不足以在破盾期間收掉BOSS,這樣就得被迫再重新破盾,分數斷層會非常明顯

你傷害不夠,爺回盾啦
這個就是冰希現在的處境,紅蓮已經面臨沒辦法P2一波的情況了
GIF中還是只鎖一點血的,多打幾下勉強能救,如果鎖半條,那麼恭喜重開或換流程吧

盾少體現不出量子角色的優勢,盾多又要破多盾,可是量子角色大招卻只能破一盾,感覺又沒啥用
於是,他們想出了兩種解法
1是新的機關槍龍蝦,先是小怪層展現維爾薇的低SP輸出能力,後P1一樣給2層盾,P2給3層,但轉階段讓你玩一個小遊戲,通關破一層盾,並且相比於泥鰍BOSS血量較低

2是設計多量子小怪搭配BOSS的關卡,最大限度體現出量子角色開大就能破盾的優勢

如此一來,既解決了量子角色失去優勢的尷尬,也順便讓量子天氣擺脫泥鰍BOSS那只能蹭蹭蹭跟鎖血就回盾,根本沒有人想凹分的問題

看到這裡,不知道各位能不能理解為什麼我想要寫這篇的原因
量子角色、或者說冰希,一直以來的蹭閃破盾、爆發傷害不夠導致鎖血等問題都被維爾薇透過機制儘可能縮小了

首先是低耗SP(35)的破盾+關大後依然有輸出能力,讓維爾薇可以選擇是否要直接交一個大招破量子盾,並透過武裝形態下的SP回復,讓應對小怪層或1階段BOSS時不用擔心大招開了後面SP不夠
再來是傷害方面,距冰希1年後的現在,S0維爾薇的傷害就足以應付目前紅蓮擾動的所有量子關卡。除此之外,維爾薇在最後爆發時也可以使用不需要考慮SP存量的開大持續輸出流程,這樣就能夠更輕鬆的應付血量較高,要打多波爆發的BOSS
此外,出新火輔基本上是板上釘釘的,渡鴉和雲墨得倒一個,也就是說未來透過輔助再度加強維爾薇的可能性不小
最後是抽卡方面,搭配只要抽角色即送裝備的特殊抽卡機制,讓有追求的玩家可以直接抽高階,基本上SS的傷害預估在寂滅至少半年以上是不會出現太大問題的。當然,若目標是紅蓮,則S0即可

還有這個,這是這幾個版本才加上的效果
對,在之前的所有量子天氣,希兒都是依靠那僅僅自身對量子屬性30%克制加成硬扛關卡的,如今加上了量子增傷,可以預見未來的量子BOSS肯定會比較好應對


那麼,都已經提到量子屬性,那這邊就順便提一下與之相對的虛數屬性
但由於虛數畢竟不是本篇重點,所以就稍微帶過
虛數屬性敵人

虛數屬性就更簡單了,可以理解為兩條血的敵人,先把外殼打爛,再把裡面的核心也打爛,這樣就能擊殺![]()
而目前虛數BOSS只有兩位,千人律者和偽神奧托
偽神奧托台服沒開過,就只看千人律吧


天元騎英作為第一任虛數S角色,其強度完全對得起那高貴的靈魂覺醒價格
雖然虛數怪一旦回血,就是外殼的血條全部回滿,但是天元的必殺技命中虛數角色會給核心150%的生命流失傷害,所以只要傷害夠高,就能夠無視兩條血的設定,也不用擔心BOSS回血的問題

到這裡其實應該就可以看出兩者差別了

此外,麻煩的是量子輔助不能隨意出,到現在也就一個迷迭,其他全是C

至於理由,也很簡單
量子角色,雖然所有人都是默認大招破一層盾,不像虛數有做出非初始S和初始S的區別
但是,如果今天出了一位量子輔助,那麼量子的定位就可能會改變
先假設量子輔助沒有其對應的量子C
輔助開大即破1層盾,如果主C傷害夠高(例如物理隊),那量子輸出的存在就變得沒有這麼必要
那如果量子輔助有其對應的量子C呢?
這個就直接作壞了,除了泥鰍外,現今所有的BOSS都不再需要蹭坍縮攻擊,量子怪的特性也蕩然無存
我知道可能會有人說冰希不是也可以帶坍縮炮嗎? 但是人家角色傷害低啊(X
而且崩3出角色多數只會以寂滅作為強度考量,基本上寂滅是沒辦法用這個東西的,紅蓮能用,僅僅只是因為BOSS血量沒那麼高
不過,其實現在虛數也是這樣,有2條血但卻直接無視1條。但我不知道量子他們為啥不這樣做www
而關於輔助和輸出這點,虛數其實也同理,輔助冰火雷都各給一個,就是為了讓沒有天元的人還有一個可用的解法而已,不然為什麼沒有虛數物理輔助呢![]()


作為英傑出角色的倒數第二人,維爾薇在機制上算是大致解決了以往量子角色的問題,且做為英傑,強度算是給的挺高,再加上可較輕鬆獲取高階,推薦有能力的玩家可以考慮畢業
但,即使機制已經解決大部分問題,關於量子BOSS要蹭閃、拚爆發DPS這兩件事還是不會改變的,所以如果你本身就沒這麼喜歡玩量子天氣,那麼也許就可以考慮跳過
當然,前面的說法都是我根據目前的情況和凹分經驗做出的結論,完全不排除後續被打臉的可能性。這部分只能說僅供參考,但不要全信
搞不好下一個火輔就是量子屬性也說不定(笑
那麼到這裡就是對量子角色以及量子環境的分析了
我是fan0506,下次再會![]()


