



◦ ៹ ¡Bienvenidos a un nuevo blog! ⊹ ⸼
Con la salida de Sumeru y las nuevas reacciones consideramos oportuno hacer un blog sobre las reacciones agregando las mecánicas del elemento Dendro. En este blog explicaremos de la mejor forma posible todas las reacciones, así que si todavía no tienes claro cómo funcionan o quieres comprobar si las conoces perfectamente, ¡te recomendamos seguir leyendo!
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• ¿En qué
consisten?
• Reacciones
amplificadoras
• Reacciones
transformadoras
• Otros tipos de
reacciones
• Reacciones
Dendro
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Las reacciones elementales son los efectos que se producen al aplicar dos elementos distintos en un enemigo. Esta es una de las mecánicas más básicas e indispensables de Genshin Impact porque la mayoría de los equipos del juego se basan en los resultados de dichas reacciones para aumentar su daño.
Sus efectos son muy fáciles de notar gracias a lo vistoso que pueden llegar a ser, siendo la reacción de Congelado uno de los mejores exponentes ya que, como su nombre indica, congela al enemigo por unos segundos. Este ejemplo solo es una pequeña muestra de lo que pueden llegar a hacer las reacciones, pues hay muchas formas en las que esta mecánica se manifiesta dentro del juego.
En total existen doce reacciones elementales en el juego, las cuales son: Vaporizado, Derretido, Torbellino, Sobrecarga, Superconductor, Electrocargado, Rompehielo, Congelado, Cristalizado, Florecimiento, Acelerar y Quemadura, las últimas tres habiéndose agregado recientemente.


Las reacciones amplificadoras son aquellas que aumentan el daño del ataque que desencadene la reacción, agregando multiplicadores en base a los elementos involucrados y la maestría elemental del personaje que realiza dicho ataque.
Las reacciones que entran en este apartado son Vaporizado y Derretido junto con sus inversos.


⟶ Vaporizado ◜،
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Vaporizado es la reacción elemental que ocurre cuando Hydro entra en contacto con Pyro o viceversa.
En esta clase de reacciones, dependiendo de qué elemento entre en contacto, después se producirá un multiplicador adicional de daño distinto (por eso su nombre, amplifican nuestro daño). Si el segundo elemento en aplicarse es Pyro, el daño del golpe Pyro que genere la reacción se multiplicará x1.5. En cambio, si quien realiza la reacción es Hydro, el daño de Hydro que desencadene la reacción se multiplicará x2.
Hydro + Pyro = x1.5
Pyro + Hydro = x2


⟶ Derretido ◜،
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Derretido funciona de la misma forma. Esta la reacción elemental que ocurre cuando Cryo entra en contacto con Pyro o viceversa.
Dependiendo de qué elemento entre en contacto con otro y desencadene la reacción se producirá un multiplicador de daño diferente. Si el segundo elemento en aplicarse es Cryo, el daño del golpe Cryo que genere la reacción se multiplicará x1.5. En cambio, si quien realiza la reacción es Pyro, el daño Pyro que desencadene la reacción se multiplicará x2.
Pyro + Cryo = x1.5
Cryo + Pyro = x2
(Cabe recalcar que estas reacciones NO multiplican nuestro daño x1.5 o x2, éste simplemente es un nuevo multiplicador a tomar en cuenta a la hora de calcular nuestro daño, uno de tantos)

Lo que hace especialmente fuertes a estas reacciones no es solamente el hecho de multiplicar nuestro daño, sino que también puede ser un golpe crítico (la RES elemental del enemigo y nuestra maestría elemental también son tomadas en cuenta). En estas dos reacciones, a diferencia de las demás que veremos más adelante, es muy importante tomar nota de qué personaje será el que desencadenará nuestra reacción para poder realizar el máximo daño posible.
El Vaporizado que generalmente solemos ver es el de x1.5, multiplicador que aprovecha generalmente nuestro DPS Pyro (Xiangling, Diluc, Hu Tao, etc) gracias a la rápida aplicación de Hydro de nuestros enablers de ese elemento (Xingqiu, Tartaglia). Esto nos permite tener un DPS constante dado que estaremos vaporizando todos o la gran mayoría de nuestros golpes. Cuando el elemento que desencadena esta reacción es el Hydro, tenemos Vaporizado inverso. Esto suele suceder en equipos de Tartaglia y Xiangling, pero lo que generalmente tenemos son Vaporizados de Xiangling. Actualmente no hay ningún equipo meta que consista en Vaporizados inversos.
Derretido funciona de la misma forma. Si quien provoca la reacción es un personaje Pyro, tendremos Derretido. Si quien la provoca la reacción es un personaje Cryo, tendremos Derretido inverso. Actualmente, los equipos de derretido inverso son más populares; sin embargo, a los personajes de Cryo se les suele ver más en Permafrost y a los Pyros en Vaporizado o equipos Mono-elementales.

En esta clase de reacción, la maestría elemental es importante. La maestría elemental es un multiplicador que aumenta el bonus de estas reacciones. Dependiendo de qué tanta maestría elemental tenga nuestro personaje, los bonus de x1.5 o x2 que vimos anteriormente pueden llegar a aumentar un poco, rigiéndose por la siguiente fórmula:

ME = Maestría Elemental
Aplicando esa fórmula, si nuestro personaje posee 100 de Maestría Elemental, nos daría de resultado un 16.6. Este 16.6 es el porcentaje adicional que tomaremos en cuenta sobre nuestra reacción.
Es decir: Nuestra Hu Tao tiene 100 de Maestría Elemental y gracias a Xingqiu realizó un Vaporizado. El multiplicador de daño este vaporizado es de x1.5, a este número le sumaremos un +16%, dándonos 1.75. Nuestro multiplicador ya no será 1.5, sino 1.75 gracias a la maestría elemental. ¿Eso significa que la maestría elemental está rota y debo de priorizarla? Para nada, pero es importante tomarla en cuenta.
(De los ICD se hablará a fondo en un futuro blog)


El otro tipo de reacciones elementales son las reacciones transformadoras. Estas reacciones, en lugar de otorgar multiplicadores extra al ataque desencadenante, realizan su propio daño extra en función de la maestría elemental y el nivel del personaje que desencadena la reacción.
El nombre de estas reacciones se debe a que los elementos involucrados provocan cierto efecto extra en el enemigo afectado como puede ser la disminución de resistencia al daño fisico en el caso de Superconductor o que el elemento que afecta a un enemigo se extienda hacia los que estén a su alrededor, como el caso de Torbellino, beneficiando así el daño que los personajes hacen al aprovechar estos efectos.
Las reacciones que entran en este apartado son Sobrecargado, Superconductor, Electrocargado, Torbellino, Rompehielo, Florecimiento, Acelerar y Quemadura.


⟶ Sobrecargado ◜،
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Sobrecargado es considerada la reacción elemental que más daño nos aporta en el juego; surge cuando los elementos Pyro y Electro entran en contacto, lo cual ocasiona que se cree una pequeña explosión que causa daño Pyro. Tanto el daño infligido por la misma reacción como dicha explosión creada tienen el mismo valor.
Esta reacción suele ser problemática a la hora de enfrentarse a enemigos pequeños ya que la explosión ocasiona que se dispersen y tengamos que correr detrás de ellos para poder aplicarles más daño. Por otra parte, la explosión tiene un enfriamiento interno de 0.5 segundos en el cual no se les podrá hacer daño de Sobrecarga a los enemigos, por lo que solo se podrá hacer un golpe por Sobrecarga, es decir: si tenemos dos enemigos juntos y se les aplica esta reacción a ambos al mismo tiempo, se crearán dos explosiones pero solo recibirán daño de una.
Por último, cabe aclarar que esta reacción no puede realizar daño crítico y que su daño es realizado en base a la maestría elemental y el nivel de personaje que cause la reacción.


⟶ Superconductor ◜،
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Es una reacción transformativa que se origina cuando entra en contacto Cryo con Electro o viceversa. Esta reacción causa dos cosas, hace daño Cryo y además ocasiona que se reduzcan las resistencias físicas de los enemigos en un 40% durante 12 segundos. A diferencia de la reacción de Torbellino, esta reacción no puede desencadenar más reacciones ya que no aplica Cryo ni Electro sobre los enemigos.
El daño de esta reacción está basado en el nivel y en la maestría elemental del personaje que la causa. Si un ataque ocasiona múltiples golpes de Superconductor, cada enemigo solo recibirá como máximo dos golpes. Además, es importante mencionar que dicha reacción no puede generar golpes críticos.


⟶ Electrocargado ◜،
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Electrocargado es la reacción elemental que se produce cuando se aplica Electro sobre un enemigo mojado en Hydro o viceversa. Esta reacción ocasiona que se inflija daño Electro a los enemigos a lo largo del tiempo y de igual forma a enemigos cercanos que estén mojados, pero no aplicará el elemento Electro, digamos que de alguna forma es parecido a propagar la energía eléctrica.
Esta reacción tiene una característica importante y es que cuando ocurre, los elementos presentes no se “consumen”, por decirlo en alguna forma, sino que ambos permanecen en el enemigo, estando imbuidos en Electro e Hydro al mismo tiempo. La permanencia de los elementos en el enemigo da pie a que, si es aplicado un tercer elemento, pueda causar otra reacción elemental.
El daño depende del nivel y la maestría elemental del personaje que haga la reacción. Electrocargado inflige daño al instante, ocurriendo una vez por segundo mientras los elementos sigan generando la reacción. Cuando el Hydro o el Electro (o ambos) dejen de generar la reacción, ésta creará un pequeño choque, pero no genera golpes críticos.


⟶ Torbellino ◜،
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Posiblemente una de las mejores reacciones transformativas debido a su funcionamiento, esta es una reacción característica de los personajes que tiene un potencial mucho más allá del bajar resistencias elementales con el set de Sombra Verde, y es que hablamos de que es una de las reacciones transformativas con el mayor daño del juego y mayor potencial de uso.
Esta reacción se genera al momento de aplicar el elemento de Anemo sobre cualquier otro elemento a excepción de Geo, esto causará una reacción de daño a la vez que esparcirá sobre los enemigos el elemento con el que causemos la reacción.

El daño de las reacciones transformativas solo varía dependiendo del nivel de nuestro personaje Anemo y su cantidad de maestría elemental. Por ello se opta por buildear a estos personajes a full de maestría sin preocuparnos por talentos ni el resto de stats porque el daño que podemos obtener causando estas reacciones es mucho mayor al daño que realizaremos con daño Anemo. ¿Cómo es esto posible? Es gracias al funcionamiento mismo de la reacción.
Cuando un ataque de nuestro personaje causa un torbellino a un enemigo, éste liberará una pequeña onda de daño que causará el mismo daño a todos los enemigos de alrededor. Por lo tanto, nuestro torbellino hará daño tantas veces como enemigos haya dentro del área. Además, este efecto ocurre por cada enemigo que afecte ese torbellino, por lo que cantidad de veces que el daño se aplica aumenta en función de la cantidad de enemigos que haya.
Un golpe normal a tres enemigos solo se aplica según cuántos enemigos haya (es decir tres veces) mientras que un torbellino a tres enemigos se aplica la cantidad de enemigos que haya al cuadrado (si son 3 enemigos, 9 veces); si son 5 enemigos, serían 25 veces que haríamos daño; con 8 llegaríamos a 64 veces y así consecutivamente. Hay veces que la cantidad de números que se generan en pantalla puede ser tan grande que no se llegan a mostrar todos.
Todas estas instancias de daño son lo que hacen a estos personajes tan fuertes, como Venti o Kazuha, que pueden el mismo juntar enemigos para hacer estos torbellinos, o Sacarosa para llevarla de On-Field DPS y hacer torbellinos con sus mismos golpes básicos. Por esto mismo y el hecho de que sus reacciones aumentan su daño base con el nivel, estos personajes son una de las mejores opciones para el nivel 90.


⟶ Rompehielo ◜،
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Rompehielo, aunque no lo parezca, también es considerada una reacción transformativa a pesar de que su aplicación es bastante complicada de realizar. El daño base que posee es uno de los segundos más altos después de Sobrecarga; sin embargo, su realización es tan complicada que no existe algún caso en el valga realmente la pena más el llevarte un poco de daño extra.
Para poder hacer una reacción de Rompehielo necesitaremos causar un daño contundente (Geo, Mandobles o Klee) sobre un enemigo previamente congelado. Hacerlo quitará el estado de congelado del enemigo y le hará daño de Rompehielo. El daño causado por esta reacción se mostrará aparte del daño que le hayamos hecho con nuestros golpes.


Fuera de estas dos categorías de reacciones elementales quedan las reacciones de Congelado y Cristalización, ya que como tal ninguna de las dos produce algún multiplicador de daño ni provocan un daño extra en sí, sino que estas reacciones desempeñan una función diferente de las demás reacciones: proporcionan más una utilidad que daño como puede ser inmovilizar a los enemigos u otorgar protección extra.


⟶ Congelado ◜،
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Esta es una de las reacciones más útiles y más divertidas para ciertas composiciones, siendo el eje principal de las denominadas: Permafrost o composiciones que se basan en mantener a los enemigos congelados de forma permanente para causar el mayor daño debido al set de Nómada del Invierno, que nos aumentará considerablemente la probabilidad crítica.
El objetivo dentro de estas composiciones es intentar mantener congelados a los enemigos la mayor cantidad de tiempo posible, para esto podemos usar personajes como Xingchiu o Tartaglia para su aplicación de Hydro y en su mayoría DPS de Cryo para generar la reacción de Congelado que mantendrá a los enemigos en este estado por un tiempo indefinido.
Esto para aprovechar las pasivas del set de Nómada; mencionar el hecho de que en estas composiciones normalmente lo ideal es que también nuestros personajes de Hydro lleven el set. En estas composiciones también intentaremos llevar un personaje Anemo para bajar resistencias y esparcir los elementos, al estar un enemigo congelado éste tendrá ambos elementos, tanto Hydro y Cryo a la vez, por lo que Torbellino bajará resistencias a ambos elementos, igual que ocurre con Electrocargado.
A diferencia de otras reacciones, con esta no generamos más daño, sino un estado diferente sobre el enemigo, por ello no es considerada una reacción transformativa ni multiplicativa. No obstante, al tener esta reacción sobre un enemigo podremos desencadenar una reacción de Rompehielo, explicada anteriormente.


⟶ Cristalizado ◜،
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Esta reacción es como la contraparte de Torbellino ya que funciona de la misma forma. Al aplicar Geo sobre enemigo que tenga otro elemento generaremos un cristal del elemento con el que hayamos hecho la reacción. Al tomar este cristal, nuestro personaje obtendrá un escudo cuya absorción de daño variará en función de la maestría elemental del personaje que haya creado la reacción, teniendo resistencia extra al elemento que tenga el mismo escudo.
Al contrario de lo que parece, esta reacción es una de las menos útiles y que menos se aprovechan dentro del juego debido a la build específica que requiere para ser aprovechada y el hecho de que los personajes Geo ellos mismos ya suelen crear un escudo, el cual tendrá una mejor resistencia y duración de lo que nos podría ofrecer Cristalización.
También cabe mencionar que existe el set de Petra Arcaica que buffea nuestro daño a partir de la reacción de Cristalización que podamos realizar. Sin embargo, también requiere que agarremos el cristal de la Cristalización para poder funcionar y esto hace que no sea tan efectivo el buff que nos puede brindar.

⿻ Nuevas reacciones▹
Dendro
Todas las reacciones Dendro son transformadoras. Entender el concepto de este tipo de reacciones les ayudará a entender estas nuevas reacciones

⟶ Quicken/Acelerar ◜،
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Quicken es un estado que podremos ver reflejado en los enemigos con un aura de “rayitos verdes” alrededor de ellos. Para activar este estado debemos aplicar Dendro sobre Electro, de manera que al aplicar ambos efectos, el enemigo quedará afectado por el elemento Dendro y habilitará dos nuevas reacciones que afectan a este estado llamado Quicken, o Acelerar en español.


⟶ Aggravate/Intensificar y Spread/Propagar ◜،
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Las dos “nuevas reacciones” que nos habilita el estado de Acelerar son: Aggravate, o Intensificar en español, y Spread, Propagar. Al aplicar Electro (Intensificar) o Dendro (Propagar) potenciaremos el golpe del elemento que hayamos aplicado.
Cosas a tener en cuenta de estas nuevas reacciones:
✦ Tipos de multiplicadores que dependen de si se hace un Aggravate (golpe Electro) 1.15x o Spread (golpe Dendro) 1.25x
✦ La maestría elemental del personaje que desencadenará la reacción. Las reacciones tienen un aumento de daño plano (el ataque total o los escalados de las habilidades no se tendrán en cuenta para esta reacción), pero estas reacciones se ven afectadas por nuestros valores críticos (Crit Rate y Crit DMG) y bonificadores elementales. A más cantidad de golpes elementales, más cantidad de veces activaremos el efecto y por lo tanto mayor será el aumento de nuestro DPS (hay que tener en cuenta el ICD y la cantidad de aplicación elemental del personaje que usemos). Esto quiere decir que el aumento de la reacción no será un número “grande” sino un número “pequeño” que se verá beneficiado de poder hacer muchas veces este número pequeño.
Ejemplo de reacción, teniendo en cuenta el ICD normal (3 golpes); 600 (reacción), 500, 500, 600 (reacción), 500, 500, 600 (reacción)
(Nota: Las reacciones de Aggravate/Intensificar o Spread/Propagar están enfocadas en el DPS a largo plazo y no basado en un único golpe. Estas reacciones no amplifican el daño como lo harían las reacciones Derretido o Vaporizado, sino que el daño se verá amplificado a lo largo del tiempo; a más reacciones, más daño total)
✦ Como todas las reacciones, éstas aumentarán el daño base dependiendo del nivel del personaje que desencadena dicha reacción.
Teniendo en cuenta todo lo que hemos comentado, vemos que no es recomendable jugar 100% a maestría ya que de igual forma los críticos y daño porcentual afectan la reacción. El ATQ tampoco afecta en el aumento, por lo que las fuentes que otorgan esta estadística, como podrían ser los sets de Nobleza o Tenacidad o armas como Cuentos de Cazadores de Dragones, o incluso el reloj de ATQ% pierden eficacia en el momento de activar esta reacción.
Dado que no afecta el escalado de la habilidad para el aumento, con Quicken/Acelerar no nos interesa hacer golpes elementales muy fuertes, sino aplicar el elemento muy seguido para activar muchas veces dicho aumento.
Actualmente personajes como Fischl (mayor cantidad de aplicación elemental en C6) y Keqing (capaz de realizar múltiples golpes Electro con su definitiva y de imbuir su arma en su propio elemento) ganarán fuerza por su alta aplicación de elemento. Habrá que ver los personajes Dendro que son capaces de aprovechar esta reacción y los tipos de aplicaciones que tendrán cada uno de ellos.


⟶ Burning/Quemadura ◜،
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Al juntar Dendro con Pyro, el enemigo se verá afectado por Pyro de manera constante, como si se estuviera quemando.
Con toda honestidad, no recomendamos usar esta reacción, el daño que genera es muy bajo como para que sea viable hacer un equipo solo en torno a ella, pero como siempre decimos, deben hacer lo que más les guste.


⟶ Bloom/Florecimiento ◜،
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Cuando juntas Dendro con Hydro, salen unas semillas del enemigo que hacen daño Dendro.
Solo pueden haber 5 semillas en campo (si se genera una ***ta, la que haya salido primero explota automáticamente), éstas duran 6 segundos antes de explotar. Se pueden juntar con Anemo, por ejemplo: Ulti de venti, Sucrose, elemental de Kazuha, etc.
El problema actual de Florecimiento es que no hay personajes que apliquen mucho Dendro, actualmente quién tiene la mayor aplicación de elemento Dendro es el viajero y sigue siendo baja, debido a esto, no es fácil crear muchas semillas con esta reacción.
Si en un futuro, salen más personajes con mayor aplicación Dendro, será mucho mas fácil y cómodo usar esta reacción.


⟶ Hyperbloom/Sobreflorecimiento y Burgeon/Crepitar ◜،
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Estas semillas pueden ser explotadas manualmente al entrar en contacto con Electro (Hyperbloom, Sobreflorecimiento en español) o Pyro (Burgeon, o Crepitar). La diferencia entre explotar con uno y con otro es que con Electro sale una "flecha" que va dirigida automáticamente a un enemigo, mientras que al explotar con Pyro, hace una explosión en la zona donde esté, como Sobrecarga.
Podemos decir que con que Electro es más fácil de jugar porque el daño va directamente al enemigo, pero es un solo golpe; con Pyro es una explosión en un área que hace daño a todos los que estén en esa zona. La desventaja es que nos obliga a usar un Anemo que junte mucho a los enemigos y a las semillas para aprovechar bien las explosiones con Pyro.

En cuanto a escalado de maestría, es similar al de Sobrecarga. Es decir, el porcentaje de aumento de daño en base a la maestría es similar al de Sobrecarga. Un ejemplo muy fácil para que se entienda:
Si tenemos en cuenta únicamente el daño que aporta la maestría elemental al hacer una reacción.
Un personaje Electro con 100 de maestría y nivel 90 hace:
✦ 200 de daño con un Vaporizado (en caso de que pudiera hacerlo, que no puede porque es Electro pero se entiende)
✦ 300 de daño con Acelerar/Quicken
✦ 600 de daño con Sobrecarga/Florecimiento
Con eso se ve que Bloom gana mucho más daño por la maestría que otras reacciones.

Otras reacciones
Acelerar/Quicken + Pyro
No es recomendable usar personajes Pyro en equipos basados en esta reacción ya que este elemento elimina el efecto de Acelerar.
Acelerar/Quicken + Cryo
Ya que Cryo no reacciona con Dendro, puedes aplicar ambos elementos en el enemigo y luego aplicar Electro, lo que hace un Superconductor y Acelerar a la vez.


¡Gracias por leer!
Esperamos les haya ayudado o gustado esta guía de reacciones elementales. Recuerden que un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas. ¡Si tienen alguna duda pueden mencionarla y la responderemos! Y también nos gustaría saber qué piensan de las nuevas reacciones con Dendro, pueden decirnos en los comentarios.


