
UID 10094041
Halo halo Kapten!
Selamat datang di panduan versi 6.0.
Pada panduan kali ini, kita akan melihat lebih dekat seputar event baru yang akan hadir di versi ini, yaitu Summer Survival Rhapsody: Side 13!
Melanjutkan petualangan para Flame Chaser di pulau tak berpenghuni, bagaimanakah akhir cerita dari cerita musim panas karya terbaik Elysia?
Panduan ini akan membahas seputar:
🌊 Pengenalan Event
🌊 Pengenalan Karakter
🌊 Panduan Puzzle
🌊 Beberapa Tips
Langsung saja kita mulai dari awal~

SUMMER SURVIVAL RHAPSODY: SIDE 13

Selamat datang di bagian kedua dari event: Summer Survival Rhapsody, Kapten!
Pada bagian kedua ini, permainan pada event akan berbeda dari bagian pertama, permainan akan lebih condong ke “tower defense” yang sangat mengingatkan kita pada satu judul permainan tertentu~

Dibandingkan dengan bagian pertama, bagian ini akan lebih mengasah strategi dan reflek dalam menghadapi situasi di 3 stage unik!
Tugas Kapten adalah menjaga agar musuh tidak mencapai mesin laser yang terletak jauh di ujung kiri stage dengan menggunakan 7 Flame Chaser pilihan sebagai pelindung.
Perlu diperhatikan bahwa Kapten hanya bisa membawa 7 Flame Chaser untuk setiap pertarungan~

Masing-masing jalur akan memiliki mesin sendiri, dan jalur akan bertambah sesuai stage yang ditempuh, mencapai hingga 6 jalur.
Jika musuh mencapai mesin, mesin akan mengeluarkan laser yang menghilangkan musuh di sepanjang jalur tersebut.

Event ini memiliki 3 stage yang berbeda.
Stage pertama adalah pulau gunung berapi!

Memiliki hanya 1 mekanisme unik, stage ini merupakan stage pemula untuk Kapten membiasakan diri dalam tipe permainan di event ini~
Mekanisme unik stage ini adalah pecahan batu dari gunung berapi yang meletus. Jika mengenai sebuah petak, siapapun yang ada di petak itu akan langsung hilang - teman ataupun lawan!
Stage kedua membawa pertarungan ke atas permukaan air!

Beberapa petak akan berupa permukaan air, dimana Kapten harus membuat pijakan terlebih dahulu sebelum Flame Chaser bisa diletakkan. Pijakan ini bisa dibuat oleh Klein.
Pijakan ini juga bisa dihancurkan oleh musuh jika tidak ada Flame Chaser di atasnya.

Mekanisme unik kedua akan aktif di stage tertentu, dimana petak yang disediakan dari awal akan hilang pada selang waktu tertentu, Flame Chaser yang berpijak di atasnya akan langsung terkalahkan, dan Kapten harus membuat pijakan sebelum bisa meletakkan Flame Chaser di tempat itu lagi.
Semua musuh bisa berenang, jadi hilangnya pijakan tidak akan mengalahkan musuh~
Stage ketiga adalah reruntuhan kuno!

Stage ini memiliki mekanisme berupa petak korup, dimana petak korup ini akan terus-menerus memanggil monster jika tidak dibersihkan.
Petak ini bisa dibersihkan dengan meletakkan Aponia diatasnya, dan hanya Aponia yang bisa diletakkan diatas petak korup ini.
Selain muncul di awal, petak korup juga bisa dibuat oleh monster tertentu~

Di stage terakhir ini juga, musuh terakhir yaitu Ganesha muncul dengan mekanisme baru - petak beku!
Ganesha akan jalan dengan perlahan namun akan secara instan mengalahkan Flame Chaser apapun yang ada di jalannya, dan setiap petak yang dia lewati akan membeku, dimana Flame Chaser kecuali Elysia tidak akan bisa diletakkan diatasnya.
Petak beku ini bisa dihancurkan oleh Elysia setelah mendapatkan item bertahan hidup khusus~


PENGENALAN KARAKTER
Kapten akan memiliki akses ke seluruh 13 Flame Chaser, Klein, dan Elf Elysia untuk event ini, dengan total 15 karakter.
Masing-masing karakter memiliki keunikan tersendiri, mari kita bahas dengan singkat satu per satu~
Pardofelis

Felis berperan untuk menghasilkan uang untuk “membeli” Flame Chaser lain. Masing-masing Felis akan menghasilkan uang secara berkala, tapi tidak dapat menyerang~
Item bertahan hidup felis membuat Felis mampu menggandakan koin yang diproduksi, dan dapat mengambil koin yang akan hilang secara otomatis~
Hua

Hua berperan sebagai penyerang jarak jauh pertama, memiliki jarak yang tidak terbatas, harga yang cukup murah, dan CD serta kecepatan serang yang cepat, Hua akan menjadi pilihan utama Kapten hingga terbukanya penyerang lain di chapter 2 dan 3~
Item bertahan hidup Hua akan menambah kecepatan serangnya lagi.
Sakura

Sakura berperan sebagai penyerang, dengan fungsi ekstra untuk memperlambat gerak musuh.
Sakura memiliki jarak serang 5 kotak dan harga yang sedikit lebih mahal dan DMG yang lebih besar dari Hua, tapi setiap serangannya akan memperlambat musuh.
Item bertahan hidupnya mengubah serangan Sakura menjadi area pada 1 petak dimana pelurunya berakhir, membuat Sakura dapat mengumpulkan banyak musuh di 1 jalur pada 1 petak saja.
Kevin

Kevin berperan sebagai sebuah “bom”. Ketika ditempatkan, Kevin akan meledak setelah 3 detik dan membekukan semua musuh yang ada untuk durasi yang panjang.
Sangat cocok untuk mengulur waktu dan memberikan momen ekstra untuk berpikir~
Item bertahan hidupnya akan memperlambat semua musuh setelah durasi bekunya berakhir.
Kalpas

Kalpas juga berperan sebagai “bom” seperti Kevin, bedanya, Kevin tidak memberikan DMG, sedangkan Kalpas menghapus semua musuh kecuali bos dari area ledakannya.
Kalpas akan meledak setelah 3 detik dan memberikan DMG yang cukup untuk mengalahkan musuh kecil apapun di area 3x3 petak.
Item bertahan hidupnya membuat area ledakan Kalpas terbakar, memberikan DMG terus menerus untuk durasi yang lama.
Mobius

Mobius berperan sebagai penyerang, dengan jarak serang 4 petak, Mobius mampu memberikan serangan ke 4 petak ini sekaligus!
Serangan ini juga berarti Mobius mampu memberikan serangan ke seluruh target yang ada di dalam 4 petak ini.
Item bertahan hidupnya memberikan Mobius kemampuan untuk langsung mengalahkan musuh jika HPnya turun dibawah batas tertentu, yang sangat baik untuk boss.
Su

Su berperan sebagai penahan musuh, memiliki HP yang sangat tinggi walaupun dengan DMG yang kecil, Su mampu menahan musuh untuk durasi yang sangat lama.
Su memiliki jarak serang 1 petak di depannya, dengan kemungkinan kecil untuk memukul mundur musuh setiap serangannya.
Item bertahan hidupnya menambah kemungkinan memukul mundur ini dengan besar.
Klein

Klein berfungsi untuk membangun jembatan di 1 petak untuk stage 2 saja.
Tidak memiliki fungsi apapun lagi, Klein akan langsung meninggalkan permainan setelah membangun jembatan.
Item bertahan hidupnya menambah HP jembatan yang dibangun.
Elf Elysia

Elf Elysia berperan sebagai penyerang tingkat selanjutnya. Memiliki harga yang sedikit lebih murah dari Hua tapi dengan CD yang sangat lama, Elf Elysia mampu menyerang musuh dengan jarak tak terhingga.
Keunikan Elf Elysia adalah kemampuannya untuk menembak 2 peluru lagi ke kiri dan kanan!
Item bertahan hidupnya membuat Elf Elysia menembak target yang masuk ke jangkauan tembakan kiri kanan ini walaupun di barisannya tidak terdapat musuh, sangat baik untuk kumpulan musuh terakhir.
Kosma

Kosma berperan sebagai unit taktis, Kosma akan menempatkan bom quantum yang akan aktif setelah 3 detik, memberikan DMG sangat besar - lebih besar dari Kalpas - untuk seluruh musuh di 1 petak.
Kosma umumnya tidak terlalu terpakai, tapi untuk stage yang memiliki bos, Kosma akan sangat bersinar!
Item bertahan hidupnya mengurangi aktivasi bom dari 3 detik menjadi 1 detik.
Griseo

Griseo berperan sebagai pendukung, memberikan dukungan berupa tambahan DMG hingga 2x lipat untuk 1 orang didepannya.
Griseo adalah pilihan yang baik terutama untuk Elysia ketika melawan Ganesha.
Item bertahan hidupnya membuat Griseo menambah juga kecepatan serang, membuat duet bersama Elysia lebih baik lagi.
Vill-V

Paling sulit dimengerti, Vill-V adalah unit yang dapat berubah menjadi unit lain secara acak.
Perubahan ini akan ditentukan dari posisi petak Vill-V diletakkan, contohnya, kemungkinan berubah menjadi Su semakin tinggi jika diletakkan semakin kanan, dan kemungkinan berubah menjadi penyerang/Felis makin tinggi jika semakin kiri.
Secara pribadi, sulit untuk diandalkan…
Item bertahan hidupnya membuat unit yang berubah juga memiliki item bertahan hidupnya.
Eden

Eden berperan sebagai penyerang dan pendukung, memiliki DMG cukup tinggi, kecepatan serang yang sangat cepat, jarak 4 petak, dan CD yang tidak terlalu lama, Eden sangat bersinar dan menjadi unit yang wajib dibawa karena biayanya gratis.
Ya, Eden tidak memerlukan uang untuk ditempatkan di petak karena mungkin uang Kapten tidak ada artinya untuk Eden~
Item bertahan hidupnya membuat Eden meninggalkan buff di petaknya jika dikalahkan atau dihapus. Buff ini meningkatkan HP dan ATK dari unit yang ditempatkan di petak itu.
Aponia

Aponia berperan sebagai pendukung, dimana jika diletakkan di atas petak korup, petak akan bersih setelah 3 detik.
Jika tidak diletakkan di petak korup, Aponia akan terbang untuk beberapa saat, dan musuh pertama yang masuk ke petaknya akan terkena paralyze untuk beberapa saat.
Item bertahan hidupnya memampukan seluruh kemampuan Aponia untuk memberikan efek pada petak atas dan bawah Aponia.
Elysia

Elysia berperan sebagai unit penyerang tingkat terakhir. Dengan DMG paling tinggi tapi dengan biaya yang tinggi juga, Elysia akan terus mendapatkan kecepatan serang setiap kali dia menyerang. Ketika memiliki kecepatan serang maksimal, Elysia akan menembak untuk 2 detik tambahan dan istirahat untuk 1 detik sebelum mulai menyerang lagi.
Elysia juga adalah satu-satunya unit yang bisa diletakkan di atas petak beku, dan item bertahan hidupnya membuat tembakan terakhir Elysia sebelum istirahat menyerang semua musuh di garis lurus dan menghancurkan semua es yang ada.
Digabung dengan Griseo, Elysia dapat mencapai tembakan terakhir ini dengan sangat cepat, sehingga kesulitan dari petak beku pun berkurang!

PANDUAN PUZZLE
Selain permainan “tower defense”, ada juga stage puzzle di setiap chapter. Stage puzzle ini akan menghadiahkan item bertahan hidup untuk beberapa Flame Chaser tertentu~
Pada bagian ini, kita akan membahas cara untuk menyelesaikan masing-masing puzzle, Kapten yang tidak ingin melihat bisa langsung masuk ke bagian selanjutnya ya~
~~SPOILER ALERT~~
Expedisi 1

Tujuan utama puzzle ini adalah mengubah petak gurun menjadi petak rumput.
Aturannya adalah, masing-masing petak hanya bisa dilewati 1 kali, dan semua petak harus diubah menjadi warna hijau.

Untuk bagian kedua, jalur yang dilalui adalah:

Untuk bagian ketiga, jalur yang dilalui adalah:

Dan ekspedisi pertama selesai!
Ekspedisi 2

Dalam ekspedisi ini, badai akan datang setiap 4 langkah, yang akan mendorong felis ke arah bawah hingga mencapai ujung, simpel bukan?
Kuncinya tetap saja menggunakan badai untuk mendapatkan langkah lebih~
Langsung saja, jalur yang dilalui ekspedisi 2 adalah
Kotak pertama:

Kotak kedua:

Dan ekspedisi kedua selesai!
Ekspedisi 3

Ekspedisi ini memiliki 2 tahap, tahap pertama adalah mendorong batu, tahap kedua adalah seluncur di es.
Bagian paling sulit tentu saja adalah mendorong batu, jadi langsung saja kita lihat tahapannya:

Setelah fase batu beres, tempat es skating akan terbuka

Bagian ini cukup simpel, jadi solusinya adalah:

Dan ekspedisi ketiga selesai!
Ekspedisi 4

Peta ini cukup sulit untuk difoto, tapi idenya adalah, Kapten harus bergerak antara 2 tipe stage, yaitu pohon dan batu, untuk mendapatkan seluruh peti~

Langsung saja, kita akan coba ini dalam 4 foto:




Dan ekspedisi keempat selesai!
Ekspedisi 5

Ekspedisi ini adalah salah satu yang tersulit setelah permainan batu, hantu disini akan memblokir jalan, sehingga Kapten harus mencari cara untuk menyingkirkan hantu dari jalan~
Puzzle ini memiliki 2 stage, untuk stage pertama, solusinya adalah:

Setelah ini, Kapten hanya perlu berjalan lurus ke portal~
Untuk stage kedua, solusinya adalah:

Setelah ini, Kapten hanya perlu berjalan lurus ke portal, dan ekspedisi kelima selesai!
Ekspedisi 6

Ekspedisi ini memiliki 3 stage, dimana jalan ke stage selanjutnya akan terbuka setelah seluruh obor dinyalakan.
Untuk stage pertama, solusinya adalah:

Untuk stage kedua, solusinya adalah:

Untuk stage ketiga, solusinya adalah:

Dan ekspedisi keenam selesai!
Ekspedisi 7

Ekspedisi ini mengharuskan Kapten mengumpulkan beberapa barang, tapi harus melewati petak yang hanya bisa dilewati beberapa kali sebelum hilang.
Aturannya mirip dengan ekspedisi 1, langsung saja ke solusinya untuk stage 1:

Dan untuk stage 2, solusinya adalah:

Dan ekspedisi ketujuh selesai!
Ekspedisi 8

Ekspedisi ini memiliki 3 stage dan mengharuskan Kapten mengaktifkan 2 lantai batu untuk menghilangkan hantu dan membuka jalan. Hanya saja, Kapten hanya bisa melakukan 5 langkah saja, langkah ini akan ditambah jika Kapten menginjak petak yang memiliki angka.
Mirip dengan ekspedisi 2, langsung saja kita lihat solusi untuk stage 1:

Untuk stage 2, solusinya adalah:

Untuk stage 3, solusinya adalah:

Dan ekspedisi kedelapan selesai!
Ekspedisi 9

Ekspedisi terakhir mengharuskan Kapten mencari jalan hingga ke peti harta di kiri bawah, tapi Kapten hanya bisa melihat beberapa kotak saja, dan setiap langkah akan memunculkan dan menghilangkan kotak lain~
Karena bagian ini sangat sulit untuk difoto, Kapten Trickster (HYL ID = 10755366) telah membuat sebuah peta untuk stage ini!

Semoga peta ini dapat membantu menyelesaikan ekspedisi kesembilan~

PENUTUP
Kita sampai di akhir panduan, Kapten!
Kali ini kita tidak akan membahas cara absolut memenangkan setiap stage karena saya percaya event ini memiliki sangat banyak kombinasi dan cara untuk menyelesaikannya, yang perlu Kapten ketahui adalah kemampuan setiap karakter dan posisinya!
Saya hanya akan melempar beberapa tips seputar karakter~
Tips 1: Selalu bandingkan harga dan kemampuan karakter.

Penyerang dengan DMG tinggi tidak selalu berarti yang terbaik. Beberapa memiliki jarak yang pendek sehingga harus ditempatkan didepan, beberapa memiliki CD yang sangat lama, beberapa memiliki harga yang sangat mahal.
Penyerang bukanlah satu-satunya yang Kapten harus kerahkan, banyak karakter lain yang harus diperhatikan, apalagi karakter spesifik seperti Klein dan Aponia.
Tips 2: Jika Su tersedia, selalu bawa dia

Su adalah satu-satunya penahan musuh, dia bisa menahan seluruh musuh yang datang untuk sangat lama, memberikan waktu yang lama bagi penyerang di belakangnya untuk menghabiskan musuh.
Ada durasi sangat kecil dimana ketika Su dikalahkan, Kapten dapat langsung menempatkan Su baru di tempatnya, gunakan momen ini untuk menahan musuh selama mungkin!
Tips 3: Felis memakan waktu

Sesuai tipsnya, Felis memakan waktu sebelum dapat mengembalikan uang yang digunakan untuk membelinya. Di beberapa stage, uang yang termakan oleh Felis ini lebih baik digunakan untuk penyerang dan menahan jalur.
Jangan terburu-buru membeli banyak Felis, jangan lupa membeli Felis, dan jangan membeli Felis kebanyakan~
Tips 4: Gunakan unit taktis

Unit taktis adalah Kevin, Kalpas, dan Kosma. Mereka mungkin akan sedikit tidak relevan di chapter lanjut, tapi mereka memberikan kontrol dan DMG yang sangat besar untuk bos - apalagi Kosma. Menumpuk banyak bom di jalur bos akan lebih baik daripada menumpuk banyak penyerang, karena Su tidak bisa menahan Ganesha ataupun naga untuk waktu yang lama.
Tips 5: Perhatikan efek stage

Stage 2 dan 3 memerlukan unit untuk membersihkan efeknya (Klein untuk petak air, Aponia untuk petak korup), ini berarti ada uang ekstra yang harus dikeluarkan.
Tapi ingat bahwa tidak seluruh petak air membutuhkan jembatan, dan tidak seluruh petak korup harus dibersihkan. Jika Kapten merasa tidak perlu, uang itu dapat digunakan untuk unit lain.
Tips 6: Posisi musuh tidak akan berubah
Ini termasuk posisi dan jalur dimana bos akan keluar, jika Kapten kewalahan, ingat dimana jalur yang akan dilalui oleh bos/Ganesha, dan ulang stage, kali ini dengan persiapan yang lebih matang di jalur tersebut!
Masih banyak tips kecil lainnya, seperti Sakura memiliki slow yang sangat berharga, Eden gratis sangat menarik untuk dibawa, jangan bertumpu pada Vill-V, dan lain lagi.
Tapi di akhir hari, tidak ada 1 cara yang pasti untuk menyelesaikan stage, Kapten harus mencoba dan bereksperimen dengan banyak tim dan unit~
Sekian panduan kali ini, Kapten!
Sampai jumpa di panduan berikutnya~


