



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Cyno! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre este nuevo personaje que salió en la recientemente lanzada versión 3.1. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, si tienen dudas sobre artefactos o si vale la pena tirar por ella, pueden comentar... o también pueden unirse a ¡nuestro servidor de Discord!
Si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. ¡También pueden preguntar las dudas que puedan tener y responderemos con gusto!
Recientemente publicamos también una guía de Reacciones elementales, incluyendo las nuevas de Dendro, así que recomendamos leer ese blog antes ya que se mencionan reacciones como Intensifi***ión, Florecimiento, etc.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Talentos
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Constelaciones
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Cyno es un ON-field DPS considerado como un hypercarry. Así como Itto o Xiao, Cyno se caracteriza por tener una ulti donde entra en un "estado" que potencia sus ataques básicos y habilidad elemental.

Cyno - El Magistrado de lo Arcano
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Lanza
Elemento: Electro

Infografía por: © Main Abyss


El orden en el que priorizaremos los talentos de Cyno será el siguiente:
Habilidad definitiva > Habilidad elemental >> Ataques básicos
Los básicos deberían dejarse al uno ya que no influyen en el daño de Cyno

⇉; Ataque normal:
Lanza de la invo***ión
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza. Es importante mencionar que el daño de los básicos de Cyno durante el efecto de su definitiva se calcula en el talento de dicha definitiva. Por lo tanto, subir el talento de los ataques normales no influirá en el daño de éstos bajo el efecto de la definitiva.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

⇉; Habilidad elemental:
Rito secreto: Guía de las almas abismales
Cyno arroja rápi****nte su lanza hacia delante para infligir daño Electro contra los enemigos en el camino.
Cuando Cyno está en el estado de Abrecaminos del juramento de su habilidad definitiva, esta habilidad realizará una ofrenda mortuoria que libera el poder del rayo para infligir daño Electro en el AdE y prolongar la duración de Abrecaminos del juramento. En resumen, esta habilidad hace un golpe Electro a un enemigo hacia al frente, que si se usa durante la definitiva de Cyno, ésta hará daño en un área y aumentará la duración de la definitiva de Cyno en 4s.

⇉; Habilidad definitiva:
Rito sagrado: Celeridad lupina
Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en Abrecaminos del juramento.
Abrecaminos del juramento
✦ Transforma el daño de los ataques normales, cargados y descendentes de Cyno en daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
✦ Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.
Como ya mencionamos, todo el kit de Cyno gira en torno a esta definitiva. Dentro de esta nuestros ataques normales harán daño Electro, aumentaremos nuestra Maestría y resistencia a la interrupción.
Recordamos que cambiar a Cyno hará que el efecto de esta definitiva se acabe.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Gracia del silencio:
Mientras esté activa la definitiva, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “Profeta del fin”. Cuando usa Rito secreto: Guía de las almas abismales mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.
El daño de los rayos catastróficos se considera daño de habilidad elemental. Esta pasiva es visible en el personaje y se activa a menudo, así que para aprovechar el daño que aumenta esta pasiva es recomendable subir el talento de la elemental.
›› Juicio de la pluma:
Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:
✦ El daño de los ataques normales ejecutados durante el estado de Abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.
✦ El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental.
Recordemos, Cyno es un personaje que su rotación se basa en básicos y elementales, los ataques cargados se pueden hacer pero no están bufados por esta pasiva así que no es recomendable hacerlos.
›› Potestad de los Nueve Arcos (talento de campo):
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20h en Sumeru.



Báculo de las Arenas Escarlatas | Halcón de Jade:
Como no es de extrañar, Báculo de las Arenas Escarlatas, el arma promocional que llega en junto a Cyno, es el arma idónea para él por varias razones: un aumento muy grande de ataque en base a la ME que tiene Cyno (estadística importante en él) y una alta Pro****lidad Crítica.
Muy cerquita del Báculo está la ya conocida por todos Halcón de Jade, un altísimo ataque base y una buena cantidad de Pro****lidad Crítica. A su vez, aumentaremos el ataque cada vez que golpeemos a algún enemigo.


Báculo de Homa | Borla Blanca:
En segundo nivel tendríamos el otro Báculo, el Báculo de Homa. Hay poco que comentar que no se sepa de esta gran arma, un altísimo Daño Crítico, que junto con la estadística de ascensión de Cyno nos permitirá alcanzar muy fácilmente un gran número de Daño Crítico (+104.6% simplemente con arma y personaje al 90); a su vez, nos aporta un bono extra de ataque en proporción a nuestra vida máxima.
Muy cerca de este trío de armas 5★ podríamos colocar por facilidad de obtención y por el ahorro de los materiales a Borla Blanca, arma completamente F2P (si no hemos quemado todas) que, además de tener un extra de Pro****lidad Crítica, nos aumenta considerablemente el daño en nuestros ataques normales, algo que no vendrá nada mal a Cyn**
(*ota: Borla Blanca es una de las mejores opciones F2P si queremos jugar a Cyno exclusivamente a reacciones, si no, las siguientes opciones serían mejores en términos y situaciones más generales)


Cruz de Kitain | Favonius / Duelo (PB):
Justo muy por debajo de las armas ya comentadas tenemos la Cruz de Kitain y las Lanzas de Favonius y Duelo, ésta última de Pase de Batalla y menos fácil de obtener.
En primer lugar de estas armas 4★ tenemos la lanza de la forja de Inazuma (completamente F2P), Cruz de Kitain. Es muy buena para Cyno ya que nos aporta varias estadísticas y pasivas que aprovecharemos muy bien con él: regeneración pasiva de energía (RE indirectamente), aumento de daño en su habilidad elemental (la cual podremos spamear mientras estemos con la definitiva activada), y Maestría Elemental que aprovecharemos pasivamente con sus talentos y habilidades.
Lanza de Favonius da Recarga de Energía que nos soluciona una pequeña parte de los problemas de recarga que tenemos con Cyno, algo que debemos de tener muy encuenta.
Lanza del Pase significa mucha Pro****lidad Crítica y un bono de ataque pasivo dependiendo de la cantidad de enemigos a la que nos enfrentemos.



Furia del Trueno
Es un set que aumenta un 15% de daño Electro y el conjunto de 4 piezas aumenta el daño de las reacciones de Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento un 40%. Aumenta un 20% el bono de daño generado por Intensifi***ión; al causar una de las reacciones mencionadas anteriormente o Aceleración, reduce 1 segundo el TdE de la Elemental; este efecto se puede activar una vez cada 0.8 segundos.
Es un set interesante para Cyno ya que se aprovecha muy bien de las reacciones relacionadas con Electro y aumentando el daño de estos. Al reducir el TdE de la Elemental, nos habilita la opción de invertir los artefactos en daño y poner menos en RE, ya que Cyno tiene esa posibilidad de generar partículas con la definitiva activa, pudiendo absorber todas las partículas Electro que él genera. Además, con la consonancia Electro, al causar una reacción de las mencionadas genera una partícula Electro con un TdE de 5 segundos.
Los stats a buscar son Prob y DMG Crít con el balance importante de 1:2, ME, ATQ% y RE (140 para no tener problemas). En el Reloj puede variar entre Maestría Elemental o ATQ%: el Reloj de ME es muy bueno si quieres causar más daño a través de las reacciones; si quieres ver números más altos de daño Electro, Reloj de ATQ, pero si tienes uno muy bueno de ATQ o ME pónselo. Si tienes su arma, el Reloj de ME tiene más peso en esta balanza.


Sueños Áureos
Es un set que aumenta la ME en 80 puntos y el set de 4 piezas aumenta el ATQ y la ME al hacer una reacción elemental, un 14% el ATQ en proporción a los tipos elementales que hayan en el equipo con el máximo de 56% o 4 tipos elementales, y aumenta la ME en 50 puntos por cada tipo elemental que haya en el equipo con un máximo de 150 puntos ó 3 tipos elementales. Este bono tiene una duración de 8 segundos y se puede activar si el personaje portador está en el equipo pero no en combate.
Si queremos aprovechar bien este set, lo recomendado es llevar 3 tipos elementales en el equipo para la ME. Se pierde 14% de ATQ haciendo esto, pero se compensa con la ME y el daño de las reacciones gracias a este bono de ME. Los stats a buscar son: Prob y DMG Crit, ATQ, RE y ME.
En el Reloj es un tanto difícil decidir llevar de ME o de ATQ% ya que este set da esos stats al activarlo. Si tienes su arma, el Reloj de ME es más demandante, pero si tienes un Reloj de ATQ con buenos stats de crítico, ME y RE va a ser buena opción, incluso si tienes problemas con la RE es muy considerable tener un Reloj de RE, como mencionamos este set aumenta el ATQ y la ME, así que esta opción es recomendada no descartar; si tienes una RE óptima (150-170) puedes descartar esta opción del Reloj.

2 Electro y 2 ATQ%
Es una opción si no cuentas con un conjunto de 4 piezas de los anteriores mencionados, es un conjunto que aumenta solo el ATQ 18% y el daño Electro 15%, como stats a buscar está la Prob y DMG Crit, RE, ME, ATQ%.
Este es el mismo caso que los anteriores con el Reloj pero con una cuestión, ¿ME, ATQ% ó RE? Aquí no tenemos ningún bono de ME y solo tenemos 18% de ATQ, así que si vas a elegir entre ME ó ATQ la ME es más demandante, la RE también es muy relevante ya que sin RE no hay definitiva y Cyno requiere mucha RE (150-170), así que un Reloj con este stat es recomendable y tiene más peso que los demás, ah no ser que tengas su arma el Reloj de ME gana mucho pero se tiene que buscar la RE como prioridad.

2 Electro y 2 ME 80 pts
Es otra opción si no cuentas con los sets de 4 piezas anteriormente mencionado, solo que en vez de ATQ tenemos 80 puntos de ME y el daño Electro 15%, los stats a buscar está la Prob y DMG Crit, RE, ME, ATQ%.
Este es el mismo caso que los anteriores con el Reloj de ME, ATQ% ó RE, para elegir entre ME ó ATQ la ME tiene prioridad, la RE también es muy necesaria ya que Cyno requiere mucha RE (150-170), el Reloj con este stat es recomendable y tiene más relevancia que los demás, ah no ser que tengas su arma el Reloj de ME gana mucho pero se tiene que buscar la RE que es obligatorio.


Cyno se enfrenta a uno de los principales problemas de los personajes hypercarry (exceptuando a Noelle), el hecho de que al cambiar de personaje pierde el efecto de su definitiva. En el caso de Cyno, este problema puede ser aún más grave ya que su habilidad elemental le permite aumentar el tiempo de su definitiva indefini****nte.
Esto es un problema ya que no nos permite usar a nuestros supports, si de base la ulti de Cyno dura 18s, perderemos mejoras al equipo como Oz de fischl (10s), bajada de resistencias de verde esmeralda (10s), o la ulti de Bennett (12s). Cyno ocupará mucho tiempo en campo de batalla sin ayuda de sus supports, ya que cambiar para reponer los buffs hará que perdamos el efecto de la ulti de Cyno.
Por esto, los mejores compañeros de Cyno serán aquellos personajes que aporten sus habilidades por tiempos muy prolongados, de manera que podamos aprovechar sus efectos el máximo tiempo posible con Cyno en campo de batalla.

Cyno intensificados
Cyno, Beidou, Xingchiu, Viajero/a Dendro
Siguiendo con la filosofía anterior, estos personajes de caracterizan por tener definitiva con mucha duración, de manera que podamos aprovecharlas al máximo con Cyno.
Entre Cyno y Beidou hacen una buena sinergia, siendo batería uno del otro y aplicando mucho daño Electro que será potenciado por los intensificados que haremos gracias a la apli***ión Dendro del Viajero/a.
Junto al spam de Hydro de Xingqiu que, además de aportarnos daño extra, creará un constante flujo de reacciones haciendo entre sobrecargados y florecimientos que como resultado serán explotados con la reacción de Sobreflorecimiento que generará Cyno.


C1 - Decreto: Vigilancia incansable
Tras usar Rito sagrado: Celeridad lupina, la Vel. de Ataque Normal de Cyno aumenta en un 20% durante 10s. Además, si al usar Rito secreto: Guía de las almas abismales se activa el efecto de “sentencia” del talento pasivo “Juicio de la pluma”, la duración del aumento de Vel. de Ataque Normal se reiniciará.
Para esto es necesario desbloquear el talento pasivo “Juicio de la pluma”. Es una constelación que no está nada mal pero no es muy necesaria, Cyno ya de por si ataca rápido y dependiendo como sea la rotación estaremos pegando básicos y elementales para aumentar el daño.
C2 - Ceremonia: Retorno de las almas
Cuando Cyno golpea a un enemigo con un ataque normal, su bono de daño Electro aumenta en un 10% durante 4s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.1 s y puede a***ularse un máximo de 5 veces.
Una constelación útil, al final aumenta directamente el daño progresivamente en el tiempo que está en combate.
C3 - Edicto: Castigo de la ley
Aumenta el nivel de habilidad de Rito sagrado: Celeridad lupina +3.
C4 - Inspección: Defensa intimidante
Cuando Cyno está en el estado de Abrecaminos del Juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina y causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensifi***ión, Sobreflorecimiento o Torbellino Electro, todos los miembros del equipo (a excepción de Cyno) recuperan 3 pts de Energía Elemental.
Este efecto solo puede ocurrir 5 veces por cada uso de Rito sagrado: Celeridad lupina.
Es una constelación que ayuda al equipo a cargar energía, no está mal porque recordemos que Cyno está en combate por 18 segundos, así que el equipo tiene poco tiempo para rotar y volver a Cyno, no está mal pero tampoco es necesaria.
C5 - Exequias: Luz del tránsito
Aumenta el nivel de habilidad de Rito secreto: Guía de las almas abismales +3.
C6 - Liturgia: Balanza del juicio
Tras usar la Definitiva o tras activar el efecto de sentencia del talento pasivo “Juicio de la pluma”, Cyno obtiene 4 cargas del efecto “rito chacálico”. Al golpear a un enemigo con un ataque normal, consume una carga y lanza un rayo catastrófico.
Rito chacálico dura 8s, puede a***ularse un máximo de 8 veces y se anulará cuando termine la duración del estado de Abrecaminos del juramento de Rito sagrado: Celeridad lupina. Como máximo, puede lanzar un rayo catastrófico cada 0.4 segundos de esta manera.
Es una constelación muy buena que aumenta muchísimo el daño de Cyno, si tienes pensado ir por esta constelación se asegura mucho daño además de soporte para el equipo por la Constelación 4. (Los enemigos recibirán menos daño que la cartera, pero bueno al menos no es tan P2W como Nilou)


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