


◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía de Nahida! ⊹ ⸼
El día de hoy, en Main Abyss, les traemos este blog sobre todo lo que necesitas saber sobre este nuevo personaje, Nahida. Esperamos la guía les sea útil, y fuera de eso, los invitamos a unirse a ¡nuestro servidor de Discord!
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Un detalle sobre este blog es que, como Nahida es del elemento Dendro, hablaremos principalmente sobre las reacciones derivadas de este elemento, las cuales están mejor explicadas en este blog.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Talentos
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Constelaciones
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Nahida es el recipiente de la Reina Menor Kusanali, la actual Arconte Dendro. Es un personaje Catalizador enfocado a la Maestría Elemental y cuenta con una combinación de 4 golpes básicos, **** enfoca todo su daño (el cual no es poco) en su habilidad elemental.
Nahida es un personaje muy versátil que podemos utilizar como DPS de campo en algunas situaciones y como personaje de Burst (a través del daño de su habilidad elemental), aunque esto es un poco trampa ya que, gracias al poco TdE de su habilidad elemental, podemos abusar de esto en equipos de Quick Swap y a su vez puede hacer funciones de Apoyo /Support, mejorando al resto del equipo con sus talentos y habilidades.

Nahida - La Purificadora de las Plantas
Rareza: ✩✩✩✩✩
Arma: Catalizador
Elemento: Dendro

Infografía por: © Main Abyss


El orden en el que priorizaremos los talentos de Nahida será el siguiente:
Habilidad elemental > Habilidad definitiva > Ataques normales

⇉; Ataque normal:
Akara
Combinación de 4 ataques que hacen daño elemental (como todos los catalizadores), un ataque cargado con un coste de 50 puntos de energía y un ataque en caída descendente que hace daño elemental también, nada nuevo.


⇉; Habilidad elemental:
Omnisciencia
“Libera una cadena herbokármica que inflige daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Con mantener pulsado:
✦ Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinada. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.
✦ Al terminar de apuntar, inflige daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
✦ Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.
Semilla skandha:
✦ Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
✦ Tras causar una reacción elemental contra un enemigo afectado por una semilla o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.”
La habilidad elemental de Nahida permite golpear hasta 8 enemigos al mismo tiempo. Los enemigos quedan marcados al realizar una reacción elemental tanto al mantener o pulsar la habilidad (casi siempre querremos mantenerla pulsada para aumentar un poco más su daño) y al explotar dicha marca, hará daño en función de su ATQ y Maestría Elemental. Este efecto tiene un CD de 2.5s y la habilidad tiene un TdE de 5 y 6 segundos respectivamente (pulsado y mantenid*)*
*ota: Estas “marcas” (Trikarma acrisolador) se pueden crear de manera pasiva tras producirse una reacción con Dendro, siempre y cuando sea Nahida quien provoque dicha reacción y este efecto no este en CD


⇉; Habilidad definitiva:
Corazón ilusorio
“Manifiesta un «templo ilusorio» y recrea el gran pabellón de los sueños.
Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
✦ Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
✦ Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
✦ Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.
Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.
Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio aunque Nahida se encuentre en tu equipo **** no en combate.”
La habilidad definitiva de Nahida tiene distintos efectos, dependiendo de los elementos de los personajes que tengamos en el equipo. Cuando se crea el templo, dependiendo de estos personajes tendremos 3 posibles efectos independientemente de que Nahida se encuentre o no en campo:
✦ Pyro = Aumento de daño en la marca que deja la habilidad elemental de Nahida (trikarma acrisolador)
✦ Electro = Reducción del tiempo de activación para la marca que deja la habilidad elemental de Nahida (trikarma acrisolador)
✦ Hydro = Aumento de la duración de la habilidad definitiva de Nahida.
Es la primera habilidad definitiva con un coste de 50 puntos de energía, tiene un TdE estándar de 13.5 segundos y su duración puede variar dependiendo de nuestra composición, empezando en 15s.

❝✧—Habilidades pasivas
›› Meditación holística:
“Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia. Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos…”
Algunos objetos pueden interactuar con la habilidad elemental de Nahida.
›› Iluminación de la compasión:
“Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos: Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo. La Maestría Elemental sólo puede aumentar en un máximo de 250 pts de esta manera.”
Al usar la habilidad definitiva, se obtiene un nuevo efecto, el cual aumenta la ME del personaje que esté en uso en el campo de batalla en un máximo de 250 puntos, un 25% de la ME del personaje que mayor cantidad de ME tenga en el equipo.
›› Dilucidación del despertar:
“Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.”
Por cada punto extra por encima de los 200, se aumenta el daño y pro****lidad crítica del trikarma acrisolador de la habilidad elemental de Nahida. Los valores son de +0.1% de daño por cada punto extra, hasta un máximo del 80% y de +0.03% de pro****lidad crítica por punto extra, hasta un máximo del 24%.
(Nota: Los valores máximos en los efectos pasivos mencionados se obtienen con 1000 puntos de ME en Nahida)



Sueños de las mil noches | Axioma de Kagura:
Las dos mejores armas 5★ para Nahida, la primera siendo el arma promocional que acompaña el personaje. Lo que hace tan buena a Sueños de las mil noches para Nahida es la alta cantidad de Maestría que esta otorga con su pasiva y substat. Nahida es un personaje que se aprovecha muy bien por su elemental (que escala más por Maestría que por ataque) y por sus talentos pasivos, que dan bonos dependiendo de la Maestría.
Por su parte, Axioma de la Kagura nos dará un daño crítico muy alto y mucho aumento de daño para nuestra elemental. Recomendamos que, en caso de usar esta arma, llevar sí o sí, corona de Maestría Elemental.
Sinceramente no recomendamos tirar por el arma de Nahida. Muy pocos personajes la aprovechan realmente y la diferencia entre usar su arma y las demás que mencionaremos no es tan alta.


Sinfonía de los merodeadores:
Sinfonía de los merodeadores es una de las mejores armas 4★ para Nahida, en su pasiva obtendremos distintas mejoras que son muy útiles para Nahida: Maestría Elemental, Daño Elemental y Ataque Porcentual.
El único problema que tiene Sinfonía de los merodeadores es que no tenemos Maestría Elemental como substat. Ya que Nahida necesita tanto esta estadística, al igual que con Axioma de la Kagura, será muy necesario llevar una corona de Maestría Elemental.


Carta náutica | Memorias del sacrificio:
Estas dos armas son muy buenas para Nahida por la Maestría elemental que aportan. La pasiva de Memorias de sacrificio, que nos permite usar 2 veces nuestra elemental, no será realmente útil puesto que el efecto de la elemental de Nahida dura mucho tiempo y lo tendremos siempre activo. Solo aprovecharemos la Maestría del substat del arma.
Por otro lado, Carta náutica es F2P ya que puede ser creada en la forja y, si bien aporta menos Maestría que Memorias del sacrificio, lo compensa con el daño elemental que aporta su pasiva.

Otras menciones honoríficas son Códice de favonius, que realmente no es tan útil para Nahida en sí, ya que el personaje no necesita mucha recarga, **** sí es muy útil en ciertos equipos donde necesitemos mucha recarga, convirtiendo a Nahida en un personaje batería para otros (por ejemplo, equipos con Beidou, Yelan, Xingchiu, entre otros).
Y la Guía mágica, un arma 3★ que nos aporta Maestría Elemental. Es una opción que prácticamente todos tendremos R5, así que en el caso de no tener alguna de las armas anteriores, podemos usar esta.


Recuerdos del bosque
Es un set para Nahida Soporte para determinados equipos, pues las 2 piezas dan un 15% de Bono de daño Dendro y el set de 4 piezas reduce la RES Dendro. Como Bloom/Florecimiento, Hyperbloom/Sobreflorecimiento y Burgeon/Crepitar es daño Dendro, este set ayuda mucho. Además, todo el daño que hace Nahida es daño elemental, por lo cual este set aumenta el daño del equipo y el daño propio de Nahida.
Los stats a buscar son: Prob/DMG Crit, ATQ, ME y RE, es muy importante este orden. Con este set podemos dar un poco de prioridad al balance de Críticos por el set de 4 piezas, y con esto surge la pregunta, ¿ATQ o ME en el Reloj? Ambos stats principales tienen el mismo peso, dado que por la pasiva, el daño de la elemental aumenta con ATQ y ME, además de aumentar la Prob en función de la ME al superar los 200. Por lo tanto, este stat dependería mucho de los substats.
Si llevamos Favonius, es importante llevar un casco de Prob para activar la pasiva del arma.


Sueños Áureos
Este es un set para llevar a Nahida DPS por reacciones y por el daño de la misma Nahida, ya que este set da 80 puntos de ME por 2 piezas, 14% de ATQ y 50 puntos de ME si hay distintos tipos elementales en el equipo. Con un máximo de 56% de ATQ y 150 de ME, se puede llevar una consonancia elemental y otros 2 elementos distintos.
Esta build es más "fácil" ya que con este set, ME en el Reloj, Cáliz y Casco se puede llegar a más de 1000 de ME para aumentar el daño si queremos jugar en reacciones de Bloom porque no afecta el crítico. En las demás reacciones Dendro y en general para jugar sin problemas, lo recomendable es llevar ME en el Reloj, daño Dendro en el Cáliz y Prob/Daño Crit en el casco.
¿Qué pasa con este set? Nahida tiene mucha aplicación Dendro On-Field, por lo cual jugarla netamente a reacciones es complicado por el ICD y tampoco es que se puedan jugar en muchos equipos, solo en Bloom. Si a pesar de esto queremos jugar Off-field con la elemental y con más 1000 de ME se puede, no es la mejor opción **** se puede.
Los substats en general a buscar son ATQ, ME, Prob/DMG Crit y RE. El balance de críticos 1:2 muy importante ya que el daño de Nahida es muy alto con todos los bonos que puede dar al equipo y a ella misma, el ATQ y ME la máxima que podamos conseguir, y la RE justa. Nahida tiene 50 puntos de coste de energía, 115 es más que suficiente o, dependiendo del equipo, no necesita RE.


Hablar de los equipos de Nahida es un trabajo complejo, ya que el personaje es muy flexible. Existen muchos tipos de equipos diferentes donde puede funcionar, por lo que nos centraremos en explicar la función que tiene Nahida en los distintos equipos más que en hablar de alguno de manera específica.
Nahida como Enabler On-field
Este es el rol principal que tiene Nahida actualmente. Por ser un personaje de catalizador, Nahida tiene la capacidad de aplicar Dendro con sus básicos, lo que permite que podamos aplicar mucho elemento Dendro mientras ella esté en el campo haciendo ataques básicos.
Esta aplicación alta de Dendro nos permite principalmente beneficiar a la reacción de Florecimiento (Dendro+Hydro), ya que al tener un mayor spam de Dendro, podremos crear más semillas con esta reacción de lo que podíamos hacer antes.
Por esto mismo, Nahida se convierte en el personaje más fuerte en equipos de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, pues junto a un fiel compañero Hydro (ya sea Xingchiu, Yelan o Kokomi) generaremos muchas semillas que pueden ser explotadas por sí solas, con un personaje Electro o un personaje Pyro.
Como siempre, es importante identificar que personaje es quien explotará la semilla para que sea éste quién lleve la mayor cantidad de Maestría Elemental posible y así hacer mucho daño. Mas adelante tocaremos algunos equipos más específicos sobre est**

*ahida como sub-DPS
Este rol destaca un poco menos que el anterior **** de igual forma es una buena opción. Nahida con su elemental es capaz de hacer daño y aplicar Dendro de manera pasiva mientras ella está fuera del campo de batalla. Esto lo podemos aprovechar para jugar un equipo de Intensificados (Dendro+Electro) y también de Florecimiento.
Este rol no destaca tanto ya que realmente Nahida en este rol es fácilmente comparable con la función que tiene el viajero Dendro y Collei, siendo en algunos casos hasta peor opción que estos dos. Nahida es perfectamente jugable en el rol que más les guste, **** debemos aclarar que el rol de Enabler en campo es el que más destaca.

Nahida, Viajero Dendro, Kokomi y Nilou

Este es uno de los equipos más fuertes de Florecimiento que hay hoy en día. El equipo se basa en tener a Nahida en campo de batalla usando ataques básicos, aplicando Dendro junto al Viajero y creando semillas con el Hydro que pueden aplicar Kokomi y Nilou.
Ya que Nilou es uno de los mejores personajes que hay en Florecimiento por las mejoras que ésta aporta a dicha reacción, con Nahida buscamos explotar al máximo la cantidad de semillas que podemos generar, creando grandes ráfagas de semillas con mucho daño.
En este equipo podemos hacer variantes, como llevar otro Hydro (como Xingchiu o Yelan) en la posición de el Viajero Dendro. Kokomi también puede ser sustituida por uno de los personajes Hydro que acabamos de mencionar, **** debemos destacar que necesitaremos alguna fuente de protección ante el daño que las semillas nos harán a nosotros mismos, por lo que, en el caso de querer usar opciones más ofensivas como Xingchiu y Yelan, llevar a Nahida con Prototipo ámbar es una opción recomendable.

Nahida, Yelan, Electro, Kazuha

Este es un equipo estándar de Sobreflorecimiento, donde quién explotará las semillas será el personaje Electro que decidamos usar. Esto nos permite poder enfocar toda nuestra Maestría en el personaje Electro. Nahida junto a Yelan (o Xingchiu/Kokomi) pueden crear semillas a diestra y siniestra y nuestro personaje Electro explotarlas con mucho daño.
El personaje Electro puede ser Yae Milo, Raiden Shogun o Kuki Shinobu. No recomendamos usar a Fischl o Beidou ya que estás no explotan tan bien las semillas. También cabe destacar que Kazuha, aplicando Electro con su definitiva también puede explotar de buena forma las semillas.


C1: Semillas del conocimiento
“Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.”
Nos permite tener un “elemento” en el equipo a la hora de contabilizarlos para el efecto de la habilidad definitiva.
C2: Raíces de la plenitud
“Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:
✦ El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede infligir críticos contra ellos, con una Prob. Crit fija del 20% y un daño Crit fijo del 100%.
✦ La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.”
Dependiendo del tipo de reacciones que se apliquen a los enemigos que estén bajo los efectos de la semilla Skandha, recibirán los siguientes efectos:
Para las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreforecimiento:
✦ El daño de dichas reacciones pueden infligir crítico los valores son fijos y son de 20% para la pro****lidad y de 100% para el Daño Crítico.
Para las reacciones son de Aceleración, Intensificación y Propagación:
✦ Reduce la DEF de estos enemigos en un 30%.
C3: Brotes del karma
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental
C4: Tallos de la acción manifiesta
“Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.”
Aumenta la ME de Nahida en función de los enemigos que estén afectados por el efecto de la semilla skandha, hasta un máximo de 160 puntos con 4 o más enemigos afectados.
C5: Hojas de la iluminación di***rsiva
Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva
C6: Frutos de la culminación racional
“Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un ataque normal o cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.
El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de habilidad elemental y solo se puede activar una vez cada 0.2s.
Este efecto dura 10s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.”
Cuando Nahida utiliza la habilidad definitiva y golpea con un ataque normal o cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha (creada por la habilidad elemental), se libera un trikarma acrisolador contra todos los enemigos encadenados (este trikarma acrisolador tiene un efecto especial) para infligir daño Dendro en función del 200% del ATQ y 400% de la ME de Nahida.
Este efecto es considerado daño de habilidad elemental y se puede utilizar una vez cada 0.2s y se eliminará pasados 10 segundos o cuando hayamos activado 6 veces el trikarma acrisolador “especial”
Nota: El daño de este efecto es equivalente a tener la habilidad elemental subida al 11 (un poco más), por lo que es un daño fijo y aunque tengamos la habilidad elemental más subida no se verá reflejado el daño en este efecto


¡Gracias por leer!
Esperamos les haya gustado esta guía. Recuerden un me gusta, un comentario o compartir el post nos ayudaría mucho a crecer, así podríamos llegar y ayudar a más personas. ¿Tirarán por Nahida? Pueden decirnos en los comentarios✨


