



◦ ៹ ¡Bienvenidos a nuestra guía del Viajero/a Dendro! ⊹ ⸼
El día de hoy en Main Abyss les traemos esta guía sobre el/la viajero/a
Dendro. Esperamos que la información recopilada les sea de ayuda, pues incluye builds, armas, artefactos, ataques y todo lo necesario para usar al personaje de manera eficiente.
Les recordamos que si les gustó el contenido pueden dar me gusta, compartir, o decirnos su opinión. Claro que, además, pueden dar críticas o preguntar las dudas que puedan tener.
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『 ¿Qᴜɪᴇ́ɴᴇs sᴏᴍᴏs? 』
Main Abyss es un grupo de escritores y editores que reunimos nuestro conocimiento para traer contenido de máxima calidad a la comunidad de Genshin Impact. Publicamos blogs relacionados principalmente a análisis de personajes y guías.
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C O N T E N I D O
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• Overview
• Mejores Armas
• Artefactos
• Composiciones
• Talentos
• constelaciones
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Con la llegada de Sumeru, el elemento Dendro hizo más relevantes a algunos personajes que estaban un poco olvidados y uno de ellos es el/la Viajero/a, el cual destaca por su alta aplicación elemental, si quieres un muy buen personaje Dendro es muy recomendable el/la Viajero/a por su capacidad de DPS Off-field y soporte al mismo tiempo.


⇉; ataque normal:
Hoz extranjera

Realiza hasta 5 ataques rápidos, el ataque cargado consume una cierta cantidad de aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Son ataques normales con escalados bastante bajos, por lo que no es recomendable usarlos.

⇉; Habilidad elemental:
Espada hierbafilada

Inflige daño Dendro hacia el frente, muy similar a la elemental de Kaeya.
Funciona como aplicación de Dendro y para generar partículas de dicho elemento.

⇉; Habilidad Definitiva
Dendromímesis

Genera un Loto luminoso que hace daño Dendro en un area. Cuando el loto luminoso entra en contacto con un elemento, se producen los siguientes cambios:
Hydro: aumenta el AdE del loto luminoso y el alcance de sus ataques.
Electro: aumenta la velocidad de ataque del loto luminoso.
Pyro: tras un breve lapso de tiempo, el loto luminoso explota, desaparece e inflige daño.
Mientras esté activo, el loto sólo podrá experimentar una transformación.
Esta Habilidad es la principal fuente de Daño y utilidad del personaje, ya que nos aporta una buena aplicación Dendro en un área bastante grande

⇉; Talentos de Ascención:
›› Crecimiento exuberante
Mientras el loto luminoso está activo, obtienes cada segundo una carga del efecto "lotoiluminación", el cual aumenta en 6 pts la maestría elemental de los personajes en uso que haya dentro de su área. La lotoiluminación del loto luminoso se puede acumular un máximo de 10 veces.
›› Verdor prolífico
Por cada punto de maestría elemental que tenga la/el Viajera/o, el daño de Espada hierbafilada aumenta en un 0.15%, y el de Dendromímesis aumenta en un 0.1%.

El daño del viajero no es para nada algo destacable, lo que más importa es su alta aplicación de Dendro. Por esto, podemos perfectamente dejar las habilidades al mínimo, pero si quieren subirlas, este sería el orden:
Habilidad definitiva > Habilidad elemental >> Ataques básicos


Las siguientes armas están orientadas a mejorar las facetas de suport del personaje. Recomendamos usar una de estas por encima de una orientada al daño
Espada de Favonius (R5):
Una espada que ayuda mucho tanto al Viajero/a por la RE y el equipo por la pasiva que tiene un 100% de Prob. de generar 3 partículas neutras al asestar un golpe crítico cada 6 segundos. Esta pasiva no se puede activar si el personaje no está en campo, así que es importante tener el mínimo de Prob. recomendado (50%) para activar la pasiva en cada rotación.

Espada del Sacrificio (R5):
Una espada muy interesante por la pasiva que, al hacer daño por la elemental, hay un 80% de Prob. de resetear la habilidad elemental. Este efecto se puede activar cada 16 segundos, la elemental del Viajero tiene 8 segundos de TdE así que este efecto es muy irregular pero a cambio tenemos buena aplicación Dendro cuando se resetea la elemental; también cabe mencionar que la RE que tiene como sub stat es muy buena.

Espada de Madera (R5):
Una espada muy interesante ya que da una RE normal, no es muy alta como Favonius pero tampoco es tan bajo, su pasiva crea una hoja alayavijñana por 10 segundos y al crear ésta, la ME aumenta en 120 puntos. Este efecto puede suceder si el personaje está en el equipo pero no en campo.
La pasiva es interesante y si se juega bien puede cuadrar bien en las rotaciones ya que tiene el mismo TdE que la Definitiva del/la Viajero/a y así tiene el bono de ME en todas las rotaciones.

Las siguientes armas irán orientadas al daño del personaje, dado que sus escalados son bajos, no recomendamos enfocarse en su daño, pero para quienes les interese:
Juramento a la libertad (R1):
Es una buena opción ya que nos da mucha ME como sub stat y además sus pasivas buffean tanto al personaje mismo como al equipo. Aumenta un 10% el daño infligido, tras causar una reacción elemental se obtiene un talismán (se puede obtener uno cada 0.5 segundos), cuando se obtienen 2 talismanes éstos se consumen y otorgan al equipo 20% de ATQ y un 16% el daño de los ataques normales, cargados y descendentes durante 12 segundos.
Es una pasiva interesante por el ATQ y más por el daño adicional si jugamos con Keching, Ayato o cualquier personaje que se juega a básicos o cargados. Eso sí, tener cuidado con la RE porque es necesario.

Orgullo Celestial (R1):
Una espada interesante por la RE, puesto que la pasiva aumenta un 4% la Prob. Crit, cuando se lanza la definitiva aumenta la Velocidad de ATQ un 10% y los ataques normales y cargados, aumenta un 20% del ATQ y tiene una duración de 12 segundos.
Es una espada útil únicamente por la RE ya que la pasiva no se aprovecha casi nada y deja un poco el camino libre para buscar buenos stats en los artefactos.

Espina de Hierro R1:
Es una espada interesante por la ME que nos da, su pasiva aumenta el daño infligido un 6% por 6 segundos tras causar una daño elemental. Este efecto se puede acumular 2 veces y se puede activar una vez cada segundo.
Es una espada que ayuda a conseguir mucha ME para las reacciones elementales, la pasiva ayuda un poco en el daño Dendro infligido.



Recuerdos del bosque
Uno de los nuevos set que llegaron con la salida de Sumeru, el bono de 2 piezas nos otorga daño Dendro y el bono de 4 piezas disminuye resistencias Dendro.
Este set es particularmente bueno no solo para mejorar el daño del propio tabibito, sino que también de las demás fuentes de daño Dendro que podamos tener en nuestro equipo, como por ejemplo: Tignari o las semillas dejadas por la reacción de Florecimiento (Bloom). Como mencionamos, el daño propio del viajero es bajo, pero poder bajar resistencias
Dendro aumenta en gran medida el DPS de las otras fuenres que si tienen mucho daño.


Instructor
Un set de 4 estrellas que ha ganado mucha fuerza con la salida de Sumeru. Lo que más importa es el bono de 4 piezas que otorga 120 de maestria elemental a todos los personajes del equipo, exceptuando al portador del set.
Esto de nuevo sirve para que el viajero sean un mejor suport y mejore las demás fuentes de daño del equipo.


Sueños Aureos
El otro nuevo set que llegó con Sumeru, es la mejor opción si queremos optar por el daño del personaje.
Como ya hemos repetido en distintas ocasiones, el daño del viajero es bajo, por lo que no recomendamos llevarlo a daño. Pero como sabemos que mucha gente lo hará de igual forma, les sugerimos esta opción.
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Stats
Queremos hacer bastante énfasis en la recarga de energía, ya que el principal fuerte del viajero es ser un aplicador Dendro con su definitiva, debemos tener recarga necesaria para poder activar su ulti constantemente. La cantidad exacta de energía necesaria depende del equipo, el arma y el enemigo la que nos enfrentemos, por lo que siempre lo más recomendado es que cada quien pruebe la cantidad que necesite, este rango suele estar al rededor de los 180% de recarga de energia.
Debido a esto, usar armas que den recarga o reloj de recarga es muy buena opción.
Reloj: RE/ME
Copa: Daño Dendro
Corona: Prob/Daño critico
RE= recarga de energia.
ME=Maestria elemental
Substats
RE>ME>Prob/Daño critico>ATQ%
Nota: En caso de usar la espada de favonius, es necesario darle mucha prioridad a la probabilidad de critico, al rededor del 60%, para activar constantemente la pasiva del arma



Viajero/a, Fischl, Hydro, Flex (HyperBloom)
Este equipo esta enfocado en la reacción de sobreflorecimiento (Hyperbloom), donde al juntar Hydro+Dendro se crearán muchas semillas que luego serán explotadas por un electro. Se necesita un personaje de Hydro, siendo las mejores opciones Ayato, Tartaglia y Kokomi. En este equipo se necesita que se aplique Elemento Hydro en área para crear la mayor cantidad de Semillas posibles, afectando a muchos enemigos en una sala.
Las opciones con Electro están entre Yae, Fischl, Kuki, Beidou, Keching e incluso Lisa, con esta ultima debemos que tener muy en cuenta su RE, ya que lanzar su definitiva constantemente será importante, aprovechando la 2da pasiva del personaje, que reduce defensas al enemigo.
El espacio Flex se puede llevar el personaje que mejor pueda encajar, entre ellos está otro personaje Dendro, Hydro o Electro. Debes tener mucho cuidado si no llevas un escudo o un personaje que cure, ya que la propia reacción de Bloom, si no se llega a hacer correctamente la rotación, puede infligir un daño considerable a nuestro personaje. Llevar a Zhongli para escudo es útil ya que puede ser portador del set de Recuerdos del Bosque para bajar resistencia Dendro, además que el propio escudo del personaje reduce todas las resistencias. Al igual que con Zhongli, Diona igual puede llevar ese set para Bajar RES Dendro, además de curar, da ME si es C6 y funciona como Batería del equipo.
Es importante aclarar, que el daño de las semillas al reaccionar con Electro se calculará en base de la ME del personaje electro, no de quienes hayan aplicado Hydro o Dendro. Por lo que, debemos enforcar nuestros recursos en el Electro principalmente.


Viajero/a, Kokomi, Thoma, Flex (Burgeon)
Este equipo es uno de los mejores por el gran daño que se puede conseguir, la finalidad de este equipo es similar al equipo anterior, pero con una gran variante, Thoma y Burgeon.
Thoma al aplicar pyro hará explotar las semillas consiguiendo mucho daño. Debemos destacar que Thoma no debe ser sustituido por otro personaje pyro, esto debido a que si queremos que se siga el siguiente orden de acciones: 1. Aplicar Dendro, 2. Aplicar Hydro, 3. Aplicar pyro y explotar las semillas, consiguiendo que siempre sea el pyro quien llegue de ultimo, es importante que el personaje que aplique este elemento tenga un ritmo de aplicación de pyro bajo y solo Thoma cumple con dicha característica, otros personajes como por ejemplo Xiangling, Hu tao o Yoimiya, aplican pyro demasiado rápido, por lo que nunca llegaremos a crear las semillas correctamente.
Recomendamos que el espacio Flex sea un anemo que permita juntar a los enemigos y de esta manera que sea más fácil hacer daño con la explosión de las semillas.


C1: "Enredadera simbiótica"
"Al golpear a un enemigo con la habilidad elemental el Viajero recupera 3.5 puntos de Energía Elemental"
Buena constelación que disminuye un poco la recarga de energía que necesitamos en el personaje.
C2: "Planta tenaz"
"Aumenta en 3 segundos la duración del loto luminoso (habilidad definitiva)"
La mejor constelación del personaje, al aumentar el tiempo de la definitiva, mejora en gran medida las capacidades de aplicación Dendro el viajero/a.
C3: "Mecer de las praderas"
"Aumento de +3 niveles en la Habilidad Elemental"
C4: Melaza herbácea
"Cuando el loto luminoso sufre una lototransformación (reacción con Hydro/Electro/Pyro), otorga 5 cargas del efecto “lotoiluminación” del talento pasivo “Crecimiento exuberante”
Constelación que nos ayuda a cargar más rápido el talento pasivo 2 del personaje
C5: "Fugacidad veridiana"
"Aumento de +3 niveles en la Habilidad Definitiva"
C6: "Marcescencia congregada"
"Los personajes bajo el efecto de la habilidad definitiva obtendrán un 12% de Bono de Daño Dendro y si además el loto ha sido transformado, se obtendrá también un 12% del Bono de Daño Elemental correspondiente a dicha transformación"
Constelación que ayuda a mejorar ligeramente el daño del equipo.

¡Gracias por leer!
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Links
Guia de Tignari por Main Abyss
Guia de reacciones elementales por Main Abyss


